
一、玩游戲是30幀流暢還是60幀流暢有區(qū)別嗎
對(duì)于玩游戲來說,60幀數(shù)比30幀數(shù)更為流暢,幀數(shù)是越高越好。
更高的幀率往往能夠帶來更低的輸入延遲,減少玩家們在移動(dòng)鼠標(biāo)或者按下鍵盤后與游戲畫面間的反應(yīng)時(shí)間,這樣一來玩家們可以感知高幀率能夠帶來更快的鼠標(biāo)反應(yīng)時(shí)間,因此游戲也會(huì)顯得更流暢。
幀率高低還會(huì)影響到幀生成時(shí)間,也就是說,幀率越高,沒秒內(nèi)生成幀數(shù)越多,每一幀生成的時(shí)間就越平均,畫面也就顯得更連貫。
區(qū)別:
1、人眼在15幀能感受到連續(xù)的動(dòng)畫,15幀以下看過去是一張張圖片,30幀是曾經(jīng)的標(biāo)準(zhǔn)游戲動(dòng)畫幀數(shù),但是30幀容易引起視疲勞,公認(rèn)60幀是最好的效果,
2、幀率高低還會(huì)影響到幀生成時(shí)間,也就是說,幀率越高,沒秒內(nèi)生成幀數(shù)越多,每一幀生成的時(shí)間就越平均,畫面也就顯得更連貫。60幀數(shù)的畫面明顯比30幀數(shù)的畫面更加連貫清楚。
擴(kuò)展資料:
幀數(shù)與幀率的區(qū)別
速率(Speed)=距離(Distance)/時(shí)間(Time),單位為米每秒(m/s, meterspersecond, mps);
同理,幀率(Frame rate)=幀數(shù)(Frames)/時(shí)間(Time),單位為幀每秒(f/s, frames per second, fps)。
也就是說,如果一個(gè)動(dòng)畫的幀率恒定為60幀每秒(fps),那么它在一秒鐘內(nèi)的幀數(shù)為60幀,兩秒鐘內(nèi)的幀數(shù)為120幀。
二、玩游戲多少幀才算流暢
問題一:玩游戲多少幀才算流暢?一般游戲60FPS以上就感覺基本流暢
但是競技類FPS游戲(譬如CS)和需要不斷用錠標(biāo)轉(zhuǎn)身的游戲,需要90fps以上
雖然肉眼只能識(shí)別到60fps,但是轉(zhuǎn)鏡頭、轉(zhuǎn)身的動(dòng)作中,60fps和90+fps是截然不同的。這個(gè)做過CS選手的都知道,當(dāng)年調(diào)整99fps也是CS選手的基本知識(shí)之一
問題二:玩游戲幀數(shù)達(dá)到多少才算流暢這和動(dòng)畫是一樣的,只有每秒超過24幀才是連續(xù)的畫面,幀數(shù)越多流暢感越好,所以一般都認(rèn)為30幀算是能流暢游戲的低限,當(dāng)然很多人喜歡60幀以上甚至100幀以上的效果(其實(shí)100幀以上肉眼也看不出區(qū)別了),不過這樣的高幀數(shù)也是需要好顯示器支持的,一般的顯示器刷新率有限。
問題三:哪位大神知道游戲多少幀算流暢游戲怎么看幀數(shù)看你玩什么游戲,比如lol你進(jìn)游戲按ctrl+f右上角就會(huì)有顯示fps和延遲,這個(gè)是看你電腦配置和開的效果,一般60就正常了,超過60人眼也分辨不出來多大區(qū)別的。如果是單機(jī)的話,我玩gta5里面可以直接測試幀數(shù),當(dāng)然是越高越流暢,60可能就差不多了,有時(shí)候3-40可能卡一點(diǎn),有時(shí)候不卡。你可以去百度幀數(shù)檢測的軟件。
問題四:大家覺得玩游戲究竟多少幀才流暢一般游戲60FPS以上就感覺基本流暢
但是競技類FPS游戲(譬如CS)和需要不斷用鼠標(biāo)轉(zhuǎn)身的游戲,需要90fps以上
雖然肉眼只能識(shí)別到60fps,但是轉(zhuǎn)鏡頭、轉(zhuǎn)身的動(dòng)作中,60fps和90+fps是截然不同的。這個(gè)做過CS選手的都知道,當(dāng)年調(diào)整99fps也是CS選手的基本知識(shí)之一
問題五:多少幀算流暢一般情況下
10幀以下肉眼看會(huì)感到不舒服,也就是平時(shí)說的卡了
20幀左右畫面屬于正常運(yùn)行
40幀左右屬于較好體驗(yàn),算是比較流暢了
60幀及以上屬于最佳體驗(yàn),十分流暢
問題六:大佬們FPS游戲一般認(rèn)為多少幀流暢 60以上就差不多了
問題七:玩游戲的FPS在多少算流暢你好,最低40FPS,專業(yè)的都得穩(wěn)定60FPS才叫流暢~
有一款比較有特色的游戲“槍火游俠”,玩起來非常帶感
1、風(fēng)格上偏向奇幻類
2、擁有角色自定義系統(tǒng),你可以在戰(zhàn)局外,通過卡牌系統(tǒng)來改變技能效果。
3、除了戰(zhàn)局外的卡牌系統(tǒng)外,在戰(zhàn)局中,你還可以通過戰(zhàn)局內(nèi)的卡牌選擇對(duì)一些綜合屬性的加成,這比較類似MOBA游戲的裝備系統(tǒng)。
問題八:游戲流暢運(yùn)行最低多少幀算是流暢 60
問題九:不懂就問:運(yùn)行游戲所需平均幀數(shù)為多少以上才算流暢游戲的運(yùn)行和機(jī)器的CPU,內(nèi)存,獨(dú)立顯示核心等硬件配置有直接的關(guān)系,另外也和系統(tǒng),驅(qū)動(dòng),其他軟件等也有聯(lián)系。當(dāng)前,是否可以玩一個(gè)游戲,首先需要查看游戲運(yùn)行的配置要求和機(jī)器的配置要求做一個(gè)對(duì)比,查看機(jī)器的配置是否符合。如果可以滿足游戲的最低運(yùn)行需求,則可以支持。
問題十:單機(jī)游戲幀數(shù)多少就是流暢級(jí)別了小于30的話會(huì)感到游戲卡
大于30小于60能夠較為流暢地游戲
大于60就能靈活地操作
達(dá)到120就達(dá)到現(xiàn)實(shí)的流暢程度了下面幀率再高也沒有特別的感覺
三、30fps能玩游戲嗎
30fps能玩游戲,但體驗(yàn)因人而異。
部分玩家認(rèn)為30fps的游戲是可以玩的。有網(wǎng)友指出若提前不告知,95%的玩家難以區(qū)分30幀與60幀的區(qū)別,“30幀不可玩”的觀念會(huì)讓玩家錯(cuò)過優(yōu)秀游戲。例如任天堂的《異界鎖鏈》雖只有30幀,卻被評(píng)為史上最好的動(dòng)作游戲之一,其戰(zhàn)斗系統(tǒng)流暢、激烈。這說明高幀率并非決定游戲質(zhì)量和成功的唯一標(biāo)準(zhǔn)。
也有部分玩家不適應(yīng)30fps。幀率是影響游戲流暢度的關(guān)鍵因素,30幀的圖片處理速度慢,畫面連貫性差,會(huì)讓玩家感覺卡頓。對(duì)于習(xí)慣高幀率的玩家而言,30幀的游戲會(huì)難以忍受,甚至可能導(dǎo)致頭暈。如果游戲無法穩(wěn)定維持30fps,實(shí)際運(yùn)行中因場景和性能差異低于30fps,會(huì)明顯影響正常游戲體驗(yàn)。目前很多游戲難以穩(wěn)定在30fps,這也是部分游戲被吐槽性能不佳的原因。











