
一、玩游戲是30幀流暢還是60幀流暢有區別嗎
對于玩游戲來說,60幀數比30幀數更為流暢,幀數是越高越好。
更高的幀率往往能夠帶來更低的輸入延遲,減少玩家們在移動鼠標或者按下鍵盤后與游戲畫面間的反應時間,這樣一來玩家們可以感知高幀率能夠帶來更快的鼠標反應時間,因此游戲也會顯得更流暢。
幀率高低還會影響到幀生成時間,也就是說,幀率越高,沒秒內生成幀數越多,每一幀生成的時間就越平均,畫面也就顯得更連貫。
區別:
1、人眼在15幀能感受到連續的動畫,15幀以下看過去是一張張圖片,30幀是曾經的標準游戲動畫幀數,但是30幀容易引起視疲勞,公認60幀是最好的效果,
2、幀率高低還會影響到幀生成時間,也就是說,幀率越高,沒秒內生成幀數越多,每一幀生成的時間就越平均,畫面也就顯得更連貫。60幀數的畫面明顯比30幀數的畫面更加連貫清楚。
擴展資料:
幀數與幀率的區別
速率(Speed)=距離(Distance)/時間(Time),單位為米每秒(m/s, meterspersecond, mps);
同理,幀率(Frame rate)=幀數(Frames)/時間(Time),單位為幀每秒(f/s, frames per second, fps)。
也就是說,如果一個動畫的幀率恒定為60幀每秒(fps),那么它在一秒鐘內的幀數為60幀,兩秒鐘內的幀數為120幀。
二、只有30幀這正常嗎,如何優化游戲流暢度
電影通常以30FPS的速度播放,這已經足夠流暢了。對于游戲而言,30FPS往往顯得不夠流暢,理想情況是FPS能夠更高一些。一些研究指出,我們之所以感覺游戲畫面流暢,是因為游戲畫面中加入了動態模糊效果和等效的多倍抗鋸齒技術,這些技術能夠使畫面更加平滑,減少卡頓感。
如果游戲支持動態模糊功能,那么30FPS的幀率也是可以接受的,但前提是幀率必須保持穩定。如果游戲不支持動態模糊,則建議盡量提高幀率,使游戲運行更加流暢。對于大多數單機游戲而言,由于其優化做得比較好,通常將60FPS視為流暢的最低標準。而對于那些優化較差的游戲,比如像CF這樣的第一人稱射擊游戲,為了保證游戲流暢度,建議將幀率提升至100FPS甚至更高。
盡管30FPS可能在某些情況下被視為正常,但如果游戲未能穩定運行在這一幀率,那么玩家可能會感受到明顯的卡頓和延遲。對于玩家而言,確保游戲幀率的穩定性比追求高幀率更為重要。游戲優化的差異也意味著不同游戲在流暢度上的需求會有所不同。了解并選擇適合自己設備和需求的游戲,對于提高游戲體驗至關重要。
三、幀數有30幀 游戲延遲
幀數就是在1秒鐘時間里傳輸的圖片的量,也可以理解為圖形處理器每秒鐘能夠刷新幾次,通常用fps(Frames Per Second)表示。每一幀都是靜止的圖象,快速連續地顯示幀便形成了運動的假象。高的幀率可以得到更流暢、更逼真的動畫。每秒鐘幀數(fps)愈多,所顯示的動作就會愈流暢。
雖然理論上游戲幀率只要30就流暢了,可是實際當中更高的幀率卻能帶來更順暢的游戲體驗。










