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一、玩游戲開高特效對顯卡有沒有傷害
有傷害。
顯卡會過熱,畫面會卡頓,顯卡的工作量會加大,長時間的開高特效會縮短顯卡壽命。但是也要看是什么顯卡和游戲,GTX690開COD8全特效可以達到百幀以上,對顯卡沒什么大的負擔(dān),但是集顯全特效連卡都有燒掉的風(fēng)險,不過要是沒個好顯卡建議還是不要全特效玩游戲了。
擴展資料
顯卡在我們的選配裝機過程中,是不可缺少也是常常令人頭疼的一步,顯卡全稱顯示接口卡,是計算機最基本也是最重要的配件之一。
它的作用就是把數(shù)字信號轉(zhuǎn)成顯示器能顯示的圖像信號。
簡單說顯卡分為三種,集成,核顯,獨顯,很多人把集顯和核顯搞混,其實集顯是以前做在主板北橋里了,現(xiàn)在基本上已經(jīng)淘汰,它們的性能比起來的話,集顯最差,核顯第二,intel的核顯現(xiàn)在發(fā)展到一些游戲像屁股,LOL,中低特效也能流暢玩了。
二、好玩的超高畫質(zhì)3D動作游戲有哪些高畫質(zhì)游戲好不好玩
TOP1、光遇
光遇是網(wǎng)易代理的一款高畫質(zhì)的交互游戲,在這個游戲里面只要玩家用游戲里面自帶的截屏功能的話,那么這些圖片都是可以讓玩家當(dāng)成壁紙來使用的,所以玩家也是可以截取一些自己喜歡的畫面。
光遇
類型:
休閑益智
TOP2、戰(zhàn)雙帕彌什
戰(zhàn)雙帕彌什這個游戲就是庫洛游戲開發(fā)的一款動作游戲,而且這個游戲出了有戰(zhàn)斗場面非常順暢的優(yōu)點之外,劇情還有各種副本玩法也是吸引了很多的玩家,而且在這個游戲里面玩家也可以給角色購買時裝
戰(zhàn)雙帕彌什
類型:
角色扮演
TOP3、一夢江湖
一夢江湖是一由網(wǎng)易發(fā)行的武俠類社交游戲,在這個游戲里面玩家也是可以邀請自己的好友一起在家園盡量進行社交活動,而且在游戲里面玩家也是可以和自己的好友一起下副本的,所以對于玩家來說也是需要努力提高自己的
一夢江湖
類型:
角色扮演
TOP4、崩壞3
崩壞3這個游戲就是米哈游研發(fā)的一款二次元的動作游戲了,而且這個游戲里面的攻擊動作還有特效都是非常棒的,要是玩家反應(yīng)快的話也是可以當(dāng)成壁紙來使用的,而這個游戲也是可以給里面的角色進行換裝的。
崩壞3后崩壞書
類型:
角色扮演
TOP5、第五人格
第五人格這個游戲也是網(wǎng)易的游戲,不過這個游戲就說偏向黑暗卡通風(fēng)的,但是這個游戲的畫質(zhì)也是有保障的,不過就是因為這個游戲是一個對戰(zhàn)游戲,所以玩家想要截圖也是比較麻煩的。
第五人格
類型:
角色扮演
三、為什么感覺高畫質(zhì)的3A大作全都是看背視角游戲你怎么看
首先3A大作并沒有一個嚴格的定義,3A級別游戲的說法,是一種典型的美式概念。簡單的說一般的3A大作指的就是大場制作的高成本、高體量、高質(zhì)量的單機游戲。
1、高成本
國外3A游戲的研發(fā)成本,基本上沒有低于5000萬美金的,低于3000萬美金,基本上做不出3A游戲,或者只能算入門級3A游戲。像耗資1.37億美金的《俠盜獵車手5》、研發(fā)預(yù)算是8100萬美金《巫師3》、投入8億美金的《荒野大鏢客2》,都是業(yè)界公認的3A級游戲。
2、高體量
3A游戲需要有龐大的世界觀,龐大的世界,龐大的游戲內(nèi)容。花3A的錢,做出一款精致的橫板過關(guān)游戲,那依然不是3A。再優(yōu)秀的獨立游戲,都不能跨入到3A游戲的行列當(dāng)中。3A游戲在內(nèi)容上要有足夠的體量才行。
3、高質(zhì)量
游戲流程達到幾百個小時,但是毫無意義的內(nèi)容,僅僅是做出一個垃圾,投入再多的錢來研發(fā)和推廣,仍然不是垃圾,而不是3A。也就是說在質(zhì)量上也要足夠的好。不過既然耗資大把財力,通常來說制作組也會盡力做出相應(yīng)的水準,畢竟誰也不愿意制造垃圾。
我們看到市面上的大部分3A游戲很少有俯視角或者斜45度視角的游戲,個人認為是游戲類型導(dǎo)致的。RPG、ARPG、ACT、競速等類型的3A游戲通常需要在動作、劇情、畫面、音效上面都投入大量的開發(fā)成本,這些為了增強畫面表現(xiàn)力大多數(shù)都使用了追背視角。
而俯視角或者斜45度視角的游戲多數(shù)為策略類、戰(zhàn)棋類、塔防類、(刷刷刷類也有),這些類游戲通常而言體量都不是很大,也很少出現(xiàn)3A級別的游戲。(3A游戲其實也并沒有特別多)
不久前公布的《暗黑血統(tǒng)》最新作《暗黑血統(tǒng):創(chuàng)世紀》不再使用前幾作的視角,改用俯視角,做成一款類型《暗黑破壞神》一樣的刷刷刷ARPG游戲。至于這款游戲算不算3A大作那就難說了。
再推薦一些俯視角游戲吧
RTS類型的《光環(huán)戰(zhàn)爭》
文明6
全面戰(zhàn)爭:三國
暗黑破壞神3
全都是第三人稱游戲有些一棒子打死人的感覺,第一人稱依舊有著令人驚艷的畫面表現(xiàn),但是只看今年的大作還是第三人稱的游戲居多。
直觀明顯的表現(xiàn)人物形象
第三人稱有一個好處,可以更為全面的觀察自己創(chuàng)建的人物形象,現(xiàn)在的大多數(shù)游戲都著給人物換裝的設(shè)定,可以讓玩家搭配自己所喜歡的外貌服裝,好看的人物形象在游玩過程中,心情也會愉快不少。某些游戲中人物受傷,會對行動產(chǎn)生一定影響,看著人物一瘸一拐的移動,更能加深玩家的游戲沉浸感,準確的來說就是一種游戲反饋感。
而在第一人稱的視角下,只能看到人物部分軀干,人物雖然也會受傷但卻沒有那么的直觀,總體來說更多玩家還是更傾向于第三人稱游戲。
廠商也因為玩家們的喜歡而傾向于研發(fā)的第三人稱的3A級別大作,從年初的只狼開始,但是年底死亡擱淺,無一不是第三人稱,當(dāng)然這些游戲基本都偏向于動作類游戲,如果使用第一人稱非常容易讓玩家3D眩暈癥。
第一人稱也有高畫質(zhì)的大作
今年第一人稱的扛鼎之作無疑就是使命召喚16了,使用全新游戲引擎打造,支持光影追蹤,某些夜戰(zhàn)場景中,炸彈爆炸與槍聲交相輝映,給玩家?guī)順O致游戲體驗,這也是COD游戲類型所決定,基本都是線性流暢關(guān)卡,而明年發(fā)布的賽博朋克2077,一反常態(tài)使用了第一人稱制作的開放性世界,珠玉在前,巫師3成功范本在那里擺著,直接繼續(xù)不就好了?個人是極度不看好在開放性世界內(nèi)玩第一人稱,使用第三人稱才能更好的體驗開放性世界的壯闊,也希望明年4月份波蘭蠢驢可以打我的臉。
END
總的來說看背游戲的流行,是大部分玩家的選擇,視野什么更為舒服一些,這也是為什么像絕地求生中喜歡第三人稱的玩家要遠遠多于第一人稱的玩家,所以游戲開發(fā)商會順應(yīng)的大部分的玩家視角習(xí)慣,采用第三人稱來制作游戲,至于畫質(zhì)高低是由開發(fā)實力與開發(fā)資金所決定的,與什么視角進行游戲沒有太大的關(guān)聯(lián)性。
我看著挺好。
可能這類游戲就是這樣的。
1.主要很多3a游戲有很多是可以帶vr的有沉浸式體驗不做成第一/三人稱(看背游戲)很難達到效果。即使不帶vr的,帶入感也會比上帝視角要強太多。
2.畢竟大部分3a游戲都是單機游戲,當(dāng)然也有聯(lián)機,但這跟lol這種多人即時在線的游戲不一樣,地圖會隨著劇情而變化,而且有的還有解密成分,上帝視角估計也不方便后面劇情發(fā)展吧。
3.3a游戲中經(jīng)常會出現(xiàn)攀巖之類的場景,這種的是沒辦法的用上帝視角很難去呈現(xiàn)的。
不請自來,我是右語rxc
3A游戲是高成本高體量高質(zhì)量
但不能說這個游戲一定是好游戲
而近幾年出現(xiàn)的3A作品,一般都是第一第三人稱射擊游戲動作游戲動作冒險游戲角色扮演游戲這類
當(dāng)然也有別的類型的,暫且不提
被冠以3A大作的名頭,一般畫面就不會太差,而且既然是3A級別的作品,自然也希望名利雙收。
而上述的大部分游戲,都講究一個代入感爽快感
看背游戲會帶來較高的代入感,在玩rpg一類游戲的時候會讓玩家更容易帶入進游戲里的角色,而俯視角上帝視角的游戲不太容易給玩家?guī)泶敫谐两?,而一般使用上帝視角的游戲一般是策略型,策略型也有高畫質(zhì)的游戲,但是要跟3A級別比還是差了一些。至于有沒有畫質(zhì)不輸看背游戲,又是上帝視角的游戲我也不太清楚,有知道的玩家可以在下方留言。
現(xiàn)在不管是手游還是網(wǎng)游大多采用的是第三人稱視角,出現(xiàn)抵觸第一人稱視角這個問題,常見于亞洲地區(qū)玩家,所以亞洲地區(qū)的游戲也普遍采用的是第三人稱視角。難道第一人稱視角一無是處嗎?并不!第一人稱視角有很多好處,但是總結(jié)起來就一句話,能營造出超強的代入感。玩家在游戲中處于第一人稱視角下,可以通過自己的眼睛去主動觀察并和游戲 NPC交互,從眼睛和心理上產(chǎn)生的游戲代入感很強,整個游戲過程中多數(shù)都在思考“我在做什么”而不是“別人在做什么”。
賽博朋克2077
那么第一人稱視角的壞處呢?大致有三點。一是容易“暈”,暈就不止是亞洲地區(qū)玩家了,即使是FPS類游戲的原生地歐美地區(qū)玩家也有很多人暈,暈游戲是很常見的事情,因為像是FPS類游戲的特色就是鏡頭變化,而且鏡頭變化還很多,這是導(dǎo)致很多玩家暈的原因之一,但是不止是第一人稱視角會導(dǎo)致玩家暈,第三人稱視角同樣有這個毛病,比如說《終極地帶》這款游戲吧,采用的就是第三人稱視角,玩家在游戲中需要駕駛一個處于高速移動狀態(tài)的機器人驚醒戰(zhàn)斗,鏡頭的切換同樣頻繁,這也就導(dǎo)致了很多玩家出現(xiàn)暈的狀況,所以說,不止是第一人稱視角暈,第三人稱視角同樣有這個毛病的。二是由于視野有一定的缺失,經(jīng)常移動鏡頭會導(dǎo)致迷路。第一人稱視角的鏡頭和第三人稱鏡頭相比視野有一定的缺失,經(jīng)常會由于看不完全游戲周遭環(huán)境導(dǎo)致迷路。三是第一人稱視角只適合射擊等類型游戲。玩游戲多的玩家應(yīng)該能發(fā)現(xiàn),通常近戰(zhàn)格斗類型的游戲都是采用的第三人稱視角,這是因為第一人稱視角沒有在這方面進行一定的發(fā)展,所以不如第三人稱視角。
麒麟第一視角
2019年11月30日
首先3A大作并沒有一個嚴格的定義,3A級別游戲的說法,是一種典型的美式概念。簡單的說一般的3A大作指的就是大場制作的高成本、高體量、高質(zhì)量的單機游戲。
1、高成本
國外3A游戲的研發(fā)成本,基本上沒有低于5000萬美金的,低于3000萬美金,基本上做不出3A游戲,或者只能算入門級3A游戲。像耗資1.37億美金的《俠盜獵車手5》、研發(fā)預(yù)算是8100萬美金《巫師3》、投入8億美金的《荒野大鏢客2》,都是業(yè)界公認的3A級游戲。
2、高體量
3A游戲需要有龐大的世界觀,龐大的世界,龐大的游戲內(nèi)容?;?A的錢,做出一款精致的橫板過關(guān)游戲,那依然不是3A。再優(yōu)秀的獨立游戲,都不能跨入到3A游戲的行列當(dāng)中。3A游戲在內(nèi)容上要有足夠的體量才行。
3、高質(zhì)量
游戲流程達到幾百個小時,但是毫無意義的內(nèi)容,僅僅是做出一個垃圾,投入再多的錢來研發(fā)和推廣,仍然不是垃圾,而不是3A。也就是說在質(zhì)量上也要足夠的好。不過既然耗資大把財力,通常來說制作組也會盡力做出相應(yīng)的水準,畢竟誰也不愿意制造垃圾。
我們看到市面上的大部分3A游戲很少有俯視角或者斜45度視角的游戲,個人認為是游戲類型導(dǎo)致的。RPG、ARPG、ACT、競速等類型的3A游戲通常需要在動作、劇情、畫面、音效上面都投入大量的開發(fā)成本,這些為了增強畫面表現(xiàn)力大多數(shù)都使用了追背視角。
麒麟第一視角
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