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一、很多硬核動(dòng)作游戲手柄操作是不是都優(yōu)于鍵盤(pán)
希望能夠采納~
先下單純論操作,是的。原因很簡(jiǎn)單,鼠標(biāo)大部分人是右手,而右手相對(duì)比較靈活,我們不討論左撇子或者設(shè)置為左手鼠等少類情況,那么直接造成的局面就是,靈活的右手控制鼠標(biāo),鼠標(biāo)上的鍵位太少(對(duì)的,鍵位太少會(huì)直接導(dǎo)致制作游戲時(shí),人物動(dòng)作組合受限,你們要的華麗度,游戲內(nèi)容都會(huì)直接大打折扣)。而右手鼠,左手鍵盤(pán)的組合被事實(shí)證明,如果你是右利手,并不能很好的勝任除方向鍵以外的多元組合,多數(shù)人只能按個(gè)wasd,加qer1234已經(jīng)是極限了,即便是鋼琴手們也有若風(fēng)一指不是?當(dāng)然MOBA類并不能算嚴(yán)格的動(dòng)作游戲,回到動(dòng)作游戲還是硬核上,手柄的優(yōu)勢(shì)首先在鍵位數(shù)量上便可體現(xiàn),鍵位的增加使得相同點(diǎn)擊下的動(dòng)作組合大大豐富,這是其一。其二便是方向上的優(yōu)化,你如果用鍵鼠控制方向,我若朝斜向運(yùn)動(dòng),必然要輸入兩個(gè)以上的鍵位,而搖桿則只需直推,接下來(lái)還有類似潛行和步行等高級(jí)移動(dòng),這點(diǎn)上鍵盤(pán)又會(huì)增加一個(gè)鍵。但這里其實(shí)要提一點(diǎn),如果是格斗游戲,單純的上下前后的組合按鍵,比如前前,下下前,這個(gè)輸入是鍵盤(pán)比手柄快的,但如果類似有斜的動(dòng)作,或類似正半圓,反半圓的操作加入時(shí),則手柄會(huì)比鍵盤(pán)有優(yōu)勢(shì),可是如果鍵位要求的是下后這種假的反半圓,則鍵盤(pán)實(shí)際比手柄輸入簡(jiǎn)單,比如下后下前,格斗游戲有個(gè)更厲害的操作老大哥在里面,那就是街機(jī)搖桿。最后我們來(lái)說(shuō)說(shuō)缺點(diǎn),以前的動(dòng)作游戲多以橫版或固定水平視角的居多,隨著顯示技術(shù)的發(fā)展,游戲場(chǎng)景,人物,裝備,動(dòng)作的建模和特效等精細(xì)度突飛猛進(jìn),我們也經(jīng)常可以看到游戲畫(huà)面宣傳里宣揚(yáng)自己的真實(shí)水面,海飛絲頭等華麗特效,然而全方位地觀察到這些細(xì)節(jié),自然而然需要視角上的變化。這里毫無(wú)疑問(wèn),鼠標(biāo)完勝手柄,任你吹的天花亂墜,在視野改變這一角度上,以FPS類游戲?yàn)榇淼淖髌飞希I鼠吊打手柄,即便是硬核動(dòng)作黑魂血源,已經(jīng)有了類似的自動(dòng)追蹤視角優(yōu)化,但是實(shí)際在視角上還是無(wú)法做到無(wú)縫連接轉(zhuǎn)換,究其原因依然是操作,鼠標(biāo)的前后左右由于有鍵盤(pán)的配合所以被直接用來(lái)作為視角變化的輸入,而手柄的解決方式要么是副搖桿,要么是LR12,都需要額外的手指操作,相比而言,鼠標(biāo)上的視角移動(dòng)則僅僅需要手腕。這里其實(shí)是有解決方案的,題主的問(wèn)題是,是否都優(yōu)于鍵盤(pán),可底下說(shuō)的又是不支持鼠標(biāo),我默認(rèn)你說(shuō)的是鍵鼠這種組合方式,那么實(shí)際上手柄,也是可以加入其它裝備來(lái)提升游戲體驗(yàn)的,比如用攝像頭來(lái)捕捉頭部動(dòng)作從而反饋玩家的視角變化,或者更終極一點(diǎn)的眼球追蹤,現(xiàn)有的VR設(shè)備其實(shí)大部分還是用頭部陀螺儀來(lái)抓取數(shù)據(jù)模擬鏡頭的視角變化,還遠(yuǎn)遠(yuǎn)達(dá)不到只動(dòng)動(dòng)眼球便可隨心所欲地觀察那個(gè)境界。所以現(xiàn)有的技術(shù)上升空間還極大,比如眼球追蹤的設(shè)備的輕量化,去頭盔化,精準(zhǔn)度提升等等等等。
二、為什么很多電腦游戲使用W A S D這4個(gè)字母操作
你知道PC游戲使用率最高的控制鍵是什么嗎?答案是WASD。放眼展望當(dāng)今的PC游戲,其控制鍵幾乎都是WASD,而非方向鍵或九宮格鍵,這簡(jiǎn)直是不可思議的事。WASD這四顆按鍵究竟有什么神奇的魅力,能夠號(hào)召全世界的PC游戲選擇他們做為標(biāo)準(zhǔn)呢?
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——默默地成為標(biāo)準(zhǔn)控制按鍵
WASD是當(dāng)前PC游戲的控制鍵標(biāo)準(zhǔn)。一位右撇子PC玩家習(xí)慣以右手掌握鼠標(biāo),以左手的無(wú)名指、中指與食指來(lái)按壓WASD,并分別以小指與拇指來(lái)控制Ctrl鍵與空格。以WASD為標(biāo)準(zhǔn)的操作方式不僅按起來(lái)十分順手,而且適用于絕大部分游戲,難怪WASD會(huì)如此受到歡迎。
WASD成為PC的業(yè)界標(biāo)準(zhǔn)是最近二十幾年的事,在這之前,PC游戲并沒(méi)有一個(gè)固定的控制標(biāo)準(zhǔn)。有些游戲使用方向鍵,有些使用九宮格鍵,偶爾還會(huì)發(fā)現(xiàn)使用ESDF或WADX的游戲。當(dāng)年的游戲通常無(wú)法定義按鍵,這意味著玩家必須花時(shí)間適應(yīng)每一款游戲的控制鍵,難免感到無(wú)所適從。
——不得不提的《雷神之錘》
直到1996年的《雷神之錘》問(wèn)世后,事態(tài)才出現(xiàn)微妙的變化。雷神之錘以優(yōu)異的游戲性席卷游戲業(yè),又趕上網(wǎng)絡(luò)連線的流行熱潮,吸引無(wú)數(shù)玩家上線對(duì)戰(zhàn)廝殺。為了擊敗眼前的對(duì)手,玩家紛紛想辦法最佳化游戲的控制方式,而WASD的標(biāo)準(zhǔn)就在這時(shí)候慢慢成形。
1997年,廠商為了推廣雷神之錘,便舉辦了雷神之錘國(guó)際電競(jìng)大賽,號(hào)召世界上的精銳玩家共襄盛舉,優(yōu)勝獎(jiǎng)品是一臺(tái)法拉利328(由雷神之錘的作者,id software的約翰卡馬克所贊助)!
經(jīng)過(guò)一番激烈的競(jìng)爭(zhēng),由香港的電競(jìng)選手方鏞欽獲得優(yōu)勝。電競(jìng)在當(dāng)時(shí)是一個(gè)嶄新的名詞,方鏞欽的獲勝炒動(dòng)了電競(jìng)文化的熱潮,樹(shù)立了一個(gè)電競(jìng)玩家的理想形象。
方鏞欽的獲勝在玩家圈內(nèi)掀起熱議,許多玩家對(duì)他的按鍵設(shè)定感到好奇,想知道他是用什么樣的設(shè)定才能玩得這么強(qiáng)。方鏞欽隨后在他的網(wǎng)站《雷神之錘圣典》公開(kāi)了他的按鍵設(shè)定:左手WASD配上右手鼠標(biāo),加上反轉(zhuǎn)Y軸,這套設(shè)定與現(xiàn)在的游戲設(shè)定幾乎是如出一轍。
自此以后,WASD標(biāo)準(zhǔn)成為PC游戲領(lǐng)域的新顯學(xué)。絕大部分游戲,特別是第一人稱射擊游戲,都逐漸將WASD設(shè)定為預(yù)設(shè)控制鍵。翻開(kāi)當(dāng)時(shí)的游戲手冊(cè)或指令快捷卡片,可以發(fā)現(xiàn)采用WASD標(biāo)準(zhǔn)的游戲數(shù)量不斷增加。少部分游戲仍舊采用ESDF、SZXC或A(Shift)ZX等按鍵組合,不過(guò)這些組合與WASD僅有一兩個(gè)按鍵的差距。
——游戲改變硬件設(shè)計(jì)
雷神之錘2于1997年推出的時(shí)候,WASD標(biāo)準(zhǔn)正處于萌芽階段。雖然卡馬克將方鏞欽的設(shè)定內(nèi)建在游戲里面,不過(guò)卡馬克仍舊以方向鍵做為預(yù)設(shè)控制鍵。1998年,Valve的里程碑《戰(zhàn)栗時(shí)空》隆重推出,其預(yù)設(shè)控制鍵就是WASD。戰(zhàn)栗時(shí)空不僅是款杰出的游戲,還是奠定WASD標(biāo)準(zhǔn)的主要功臣。
戰(zhàn)栗時(shí)空推出不到一個(gè)月,另一款科幻經(jīng)典《銀河生死斗》跟著采用WASD標(biāo)準(zhǔn)。1999年,《雷神之錘3》同樣采用WASD標(biāo)準(zhǔn)。2004年,暴雪的《魔獸世界》依舊采用WASD標(biāo)準(zhǔn),將WASD的聲勢(shì)推到最高峰。隨后就是我們熟知的歷史:WASD成為PC業(yè)界的共通標(biāo)準(zhǔn)。就和Konami Code一樣,WASD在不知不覺(jué)間融入玩家生活,進(jìn)而演變?yōu)樾率来挠螒蛭幕?/p>
——偶然與必然
如果WASD標(biāo)準(zhǔn)沒(méi)有順利崛起,業(yè)界的預(yù)設(shè)控制鍵會(huì)是那些按鍵呢?可能是ESDF,也可能是ASXC,沒(méi)有人能說(shuō)得準(zhǔn)。然而就結(jié)果來(lái)看,WASD是泛用性最高、按起來(lái)最直觀、讓左手能夠掌握最多功能鍵(如Shift與Ctrl)的按鍵組合。對(duì)全球成千上萬(wàn)的PC玩家而言,WASD才是最適合的控制鍵標(biāo)準(zhǔn)。
望采納!
三、動(dòng)作類小游戲的操作及優(yōu)勢(shì)
動(dòng)作類小游戲能為學(xué)生和白領(lǐng)的壓力起著一定的舒緩作用,并且能考驗(yàn)人們的反應(yīng)能力。玩家可以通過(guò)幾個(gè)操作鍵的配合變化出許多攻擊招數(shù)。操作方式:上、下、左、右鍵以和W、A、S、D,一般在游戲中作為方向行走鍵。1、2、3和J、K、L鍵一般起著攻擊作用。方向鍵配合攻擊鍵在有些動(dòng)作游戲中可以變化出更強(qiáng)的招數(shù),更能跟對(duì)方見(jiàn)招拆招。
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