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一、若玩游戲想要玩得流暢毫不費力,需要擁有怎樣的電腦裝備
現在我們談到游戲的時候,早已不會像十年前一樣把它當作洪水猛獸,電子競技已經開始被認同為一項體育運動,適度的游戲也有益身心健康,能讓我們交到更多朋友。
所有玩家生而平等,但是同樣的游戲,卻會因為硬件裝備的不同而帶來完全不一樣的體驗。
區別首先來自屏幕:
對于游戲玩家來說,屏幕是極其重要的,因為它決定了我們能不能看到準確的顏色,令人驚嘆動態范圍以及更多的細節,能讓我們看和 HDR等級的支持能讓我們看到更震撼的畫面。
而現在的另一個大趨勢就是高刷新率,它代表著屏幕可以用更快的速度更新畫面,比如說普通顯示器都是 60Hz,也就意味著它會 1秒更新 60次畫面,每 16.66ms更新一次,這對于日常的使用來說都是完全足夠的,因為我們在拖動窗口,寫寫文檔,看看視頻的時候要求并不高。
但是到了分毫必爭的游戲領域,事情就不一樣了:
這其中有一個很典型的誤區,不少人都說為什么電影是 24幀,但是電影看起來從來不卡,而有的游戲即便到了 60幀也卡卡的,主要就是因為電影是從真實的世界拍攝而成的,一部 24幀電影的每一幀都包含了 1/50秒的運動信息。
而游戲的每一幀都是一瞬間,所以一旦刷新率變低,那么看起來就會不夠連貫,這也是為什么大家在游戲里打開運動模糊之后能讓低幀率看起來更流暢的原因,因為運動模糊實際上就是在算出兩幀之間的拖影,剛好模擬出了電影拍攝的感覺。
一個很極端簡單的例子就是王家衛的電影,他獨特的拖影風格就是因為他把每一幀的曝光時間都延長了,所以記錄的信息雖然沒有變少,但是快速運動的物體也就都看不清了。
這對于激烈的游戲來說也是致命的,玩家力求看清楚每一個幀的每一個細節,開了運動模糊之后雖然視覺上是流暢了,但是運動中的敵人也變得看不清了。
所以這時候只有高幀率才能解決這個問題,例如 240Hz的屏幕就能在 1秒之內輸出比 60hz屏幕多 4倍的幀,也就能看清 4倍的時間細節。另一方面,240Hz屏幕刷新的間隔也比 60Hz少了 12.5ms,想象一下如果你的網絡延時平白無故多了 12.5ms,顯然是無法接受的。
然后是鼠標和鍵盤:
顯示器的刷新率是信息輸出的頻率,那么對于電腦來說自然也有信息輸入的頻率,鼠標回報率說的就是這件事。
很多的鼠標都會在詳情頁面標注自己的回報率,比如常見普通鼠標的回報率是 125Hz,那么就可以簡單的認為鼠標 MCU每隔 8ms向電腦發送一次數據,這對于日常使用都完全足夠了,畢竟達到了 60Hz顯示器刷新率的兩倍,并不會成為拖累。
而現在 144Hz, 240Hz, 300Hz都開始普及,甚至是 360Hz和 480Hz的顯示器也即將大規模出貨,那么鼠標如果沒有達到 500Hz顯然也是會感覺到卡頓的,因此如果你有一個電競夢,選擇能達到 1000Hz以上高端產品也就能更快地把我們的手掌移動轉換為光標移動。
鼠標說完了,鍵盤也少不了,鍵盤的鍵位決定了我們游戲的時候舒不舒服,而按鍵的觸發行程決定了我們的指令能不能被更快下發到電腦上,很多游戲機械鍵盤除了標明整個按鍵的回饋力度和行程之外,都會標注觸發行程,游戲鍵盤的觸發行程都會盡可能的小,這樣才能減少從按下到響應的時間間隔,避免延誤戰機。
一切的外設的輸入和輸出都需要經過 CPU和 GPU的處理:
外設對于體驗來說,就像是 1之后的 0,它們越多越越好,但是一切都離不開最開頭的 1,在游戲的過程中,CPU和 GPU就是這個 1,它們是影響幀率的最主要原因,具體來看的話,CPU主要負責計算邏輯,而 GPU則是負責呈現。
比如說最近剛推出的全面戰爭:特洛伊,在游戲過程中經常要面對成百上千的軍隊交戰,而其中不同的兵種都有不同的屬性,這些屬性還會受到不同地形,不同陣型以及不同狀態士氣等等因素的影響,CPU在這個過程中要做的就是計算每一個士兵攻擊的對象,攻擊的范圍,遭到攻擊單位的剩余血量等等邏輯上的問題,而 GPU則會根據 CPU計算的結果在正確的生成士兵的模型,攻擊的動作,以及特效的圖像。
所以對于游戲來說,CPU和 GPU都非常重要:
首先來說 GPU,其實 GPU的性能很好量化,首先自然是看架構,芯片的架構越先進,效率就越高性能也越強,除此之外還有流處理器,它基本也是越多性能越高,另外還有核心頻率,顯存和顯存位寬,他們都是越高越大性能越強。
我們這里也有一個來自業界公認測試軟件 3DMark的測試結果,上圖是 3DMark Time Spy測試項目之中排名前 40的 GPU,你會發現筆記本電腦上的 2080 Super和 2070 Super Max-Q都是一個明顯的分界線,也正是以它們為界,可以大致把 GPU分為了超高端,高端和中端三個檔位。大家可以根據自己的需求以及購買時的促銷價格來選擇實和自己的顯卡。
而對于 CPU來說,主要的影響因素會是更高的主頻,滿足游戲需求的多線程以及多核心數量,更高效的指令集和更多優化的微架構,比如十代酷睿之中用于筆記本電腦的 H結尾處理器還有用于臺式機的 CML-S處理器,它門都能到最高 5Ghz的主頻,還能根據需求智能地進行睿頻加速,intel頂級的 i9-10900K也達到了 10核 20線程的高水準。
但參數只是決定體驗的一部分,一切硬件都是為了軟件服務的,當我們買電腦的時候,最終想要得到的其實是游戲,其實是生產力工具。
所以硬件廠商深度參與游戲廠商的開發和維護,都會帶來超越直面參數的體驗,這都需要上下游硬件廠商投入大量的財力物力,而在這個過程之中,CPU作為影響電腦性能的最重要因素,自然而然成了關鍵。
比如 intel就是一個典型的例子,從前期 demo到后期的長期迭代更新,intel一直都在和游戲以及生產力軟件開發商合作,你可以看到 Adobe系列全家桶(特別是 Ps, Ae和 Pr),還有 Pinnacle Studio這樣的老牌視頻編輯軟件。
以及大量的游戲,包括我們耳熟能詳的 PUBG,全戰三國,文明 6,坦克世界,殺手(HITMAN),遺跡:灰燼重生等等。
其中一個特別好的例子就是 PUBG,它在爆紅之前幾乎沒有任何優化,很多高端的硬件也并不能比中端的表現強多少,但是在爆紅之后 intel以及 NVIDIA很快就參與進了藍洞的后續版本更新之中,所以這一年之后 PUBG的游戲體驗都有了明顯的提升。
在這我們還想要提到一個游戲,那就是全面戰爭:特洛伊,游戲初始化界面就能看到 intel的 Logo排在最顯眼的位置,而在整個游戲過程中,宏大的場面不僅僅來自于廣闊的戰場,大量的軍隊戰斗帶來了龐大的計算量,在面向 intel CPU架構特別優化之后,游戲內的 AI動畫和粒子物理性能都得到了明顯提升,能保證畫面內同時出現更多的軍隊但依然擁有高幀率。
這里有一份來自 intel全球的對比,在顯卡同樣是 2080Ti的條件下對比測試了 30款熱門游戲,搭載 i7-10700K(8核 16線程,最高 5.1Ghz)的產品在 24款游戲之中都要比同級別的產品現更好。
尤其是戰錘:全面戰爭之中,intel的幀率要高 23%,英雄聯盟高 17%,怪物獵人高 15%,這都是相當可觀的成績,可以說是差出了一檔顯卡的級別,因此在選擇游戲裝備的時候,CPU的重要性也不能忽略。
我們進行游戲,本身就是為了娛樂,更好的游戲裝備毫無疑問能帶來更優秀的游戲體驗,幫助我們贏得更多勝利,作為核心中的核心,選擇搭載 intel十代酷睿處理器的筆記本和臺式機以及更強的顯卡,也就能帶來更高的幀率,讓更高刷新率的顯示器,更高采樣率的鼠標,有了用武之地。
這一切最終還是為了滿足追求極限的游戲玩家,也就是正在看這篇文章的你。
二、玩游戲顯卡差會怎么樣
問題一:玩游戲顯卡不夠最低配置會怎樣?顯卡不夠最低配置有兩種情況,一種是技術不達標,這樣游戲就進不去。另外一種是性能不達標,如果是這種,那么游戲可以進去,但是比較卡。
從你的截圖中可以看到,你的顯卡是8400GS,而要求顯卡是7300GT。你的顯卡技術上是達標的,就是顯卡性能太差,估計是能玩,但是會比較卡。
問題二:顯卡低玩游戲會怎么樣顯卡要求早就達到,那是檢測不準確,推薦的那兩個顯卡全是古董級的,你這個核顯強過它幾倍。這種顯卡現在一般人都沒有見過。
問題三:玩游戲如果顯卡達不到要求會怎么樣?你對比的那兩個顯卡檔次相差兩個級別。GF 6200相當于GF 7100/GF 7200那樣子,GF 7800是GF 7系列性能最低的高端顯卡。GF 6200差不多是GF 6系列性能最低的入門級別顯卡。
游戲一般打開都有一個默認設置,顯卡性能太低連默認設置都不支持,那就只能把效果什么都強制關閉來運行。如果低得離譜,那么游戲就無法運行。
問題四:如果CPU不好顯卡好,玩游戲會怎么樣看玩什么游戲。
如果把一個游戲看成一個產品,那么CPU和顯卡分別起著不同的作用,2者是不可分割的。
CPU的主要功能是AI計算和承擔部分物理計算,前提是顯卡不支持物理加速。
而顯卡的主要工作是3D建模,著色渲染等。
FPS游戲,對AI的計算任務不算很大,在這種情況下,對顯卡的要求更高,就是說,AI計算方面,如果CPU能及時處理完,那么壓力就在顯卡那邊,顯卡完成不了渲染著色任務,就會卡。
對于戰略游戲,CPU的計算任務就相對較重,如顯卡及時完成了渲染任務,而CPU的AI計算仍未玩完成,那么也會卡。這個就是CPU拖累的顯卡。
具體情況還得具體分析。
問題五:玩游戲顯示器不好顯卡好會怎么樣?沒有必要不過要注意 05年的顯示器怕是沒有dvi口買顯卡的時候最好要一個轉接器
問題六:電腦玩游戲顯卡不達到要求會怎么樣把顯卡型號說一下吧
一般顯卡是沒那么容易燒壞的
如果達不到盯置可能進不了游戲或者玩著很卡不過你可以試著降低特效分辨率也許有所改善
問題七:顯卡不行玩游戲會怎么樣打游戲的時候很明顯的一個現象是聲音完全正常。比如我們鍵盤控制走路或者攻擊能夠聽到動作聲音但是看不到人物動,回頭人物直接就到了按照我們控制會到達的地方。要么就是屏幕直接花了。不過可以通過降低游戲的分辨率這些達到。你看下你這個游戲的最低配置要求是什么。能夠達到的話,特效開低一些也能玩的。我的電腦顯卡帶不動LOL但是降低畫面特效一樣可以玩。而且流暢。
問題八:顯卡好cpu不好會怎么樣?目前大多數喜愛玩游戲的網友都有一個共識,那就是“玩游戲一定得有好顯卡,CPU無所謂,只要是雙核。”不可否認從酷睿架構開始,CPU的性能都較以往有著很大的提升,CPU在整個系統中不再是瓶頸,因此提升游戲幀率就靠大容量內存和高性能顯卡,逐漸的將CPU在游戲表現的權重性給淡化了。但其實不可否認目前CPU仍然存在瓶頸。就目前的游戲,雙核已經存在瓶頸了,只是這個差距用了高端顯卡才能夠看的更明顯。
這里給你幾組測試數據:
可以看出核以的CPU在游戲中的性能表現大幅超越雙核,即便是高頻高緩存的2500K模擬版。而四核的CPU之間性能差距很小,畢竟物理內核在那擺著,緩存容量和主頻達到一定程度以后提升就不太明顯了。
游戲支持多核并不一定是所有的內核平均分擔所有的渲染和處理任務,游戲無非就是一個引擎程序,附加各種貼圖效果,3D建模以及音效等等,核心越多單個核心分擔任務就越少,單位時間內完成的就多,效率就高。
但并不是核心多,游戲性能就一定強。通俗的講,四核處理器在進行處理計算任務分配的時候,2,3,4核心會和1核心一直保持即時通信和任務回饋的等溝通任務,再加上繁重的處理計算,對單核心的絕對性能要求還是比較高的。因此也并不是核心多,幀數就絕對能上的去。
由此可以看出,從目前的市場態勢來說,顯卡在游戲流暢度里依然是絕對重要的角色,但是如果一味追求顯卡的性能而忽略CPU的配置的話,很有可能CPU也會成為游戲不流暢的短板。
問題九:如果游戲顯卡沒有達到最低配置會怎么樣,樓主你好,
如果游戲顯卡沒有達到最低配置,的確,就是無法游戲。
倒也不是打不開游戲,就是你進去創建好賬戶,進入,玩的時候就像看慢動作,一幀一幀,一幀一幀。動一下卡一下。
科霖團隊為你解惑。
如叮疑問請繼續追問。
若滿意請采納。
問題十:玩游戲顯卡不夠最低配置會怎樣游戲運行會很慢,畫質也會出現問題,甚至可能都打不開游戲,建議不要玩高于自己電腦配置的游戲,那是很燒機器的。
三、...很流暢,但是一開始游戲就是慢動作,是怎么回事啊。
無法判定,兩種情況都有可能。
一般游戲載入之后的選項畫面都是靜態的2D畫面,所以即使電腦配置低也可以很流暢,但是一旦進入游戲的操作,就真正開始考驗CPU性能了,如果CPU性能不濟,那么在實際游戲畫面卡頓是很正常的。
還有的情況是模擬器本身不完善,PS2模擬器只是針對一部分常見游戲進行一點一點優化,不是所有游戲都能正常模擬的,載入游戲和進入游戲標題畫面本身不太需要CPU大量運算,實際進入游戲模擬效果要兼顧電腦性能和模擬器兩方面,模擬器不完善,即使電腦再好也模擬不流暢。
第三種可能是插件設置不適合模擬你要玩的游戲。如果你要模擬某款游戲可以先到網上搜索“XXX模擬評測”,你可以參看別人插件設置和電腦配置,如果別人評測也不能正常模擬或者你的配置比別人低很多,那就無法流暢模擬了。
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