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把什么歸類為動作游戲

提問者:光輝
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標簽: 手游
共 1 個回答
  • 夕沉夕沉2025-12-12超過78用戶采納過TA的回答

    一、游戲類型怎么劃分

    世界上并沒有統一的分類方法,它可以按游戲方式、游戲內容、游戲載體、游戲平臺、游戲地區、玩家人數等很多方面進行劃分。

    人們將游戲進行分類主要是為了方便、直接地表述游戲的玩法而為游戲進行大體的分類,很多游戲都擁有多個類別。以下列舉幾類游戲的劃分方法:

    1、動作- Action:

    動作游戲是包含范圍比較廣的一個游戲類型,玩家控制角色的動作,通過行動力完成關卡的都叫動作游戲。正統的動作游戲是橫板過關的打斗游戲,現在我們將眾多游戲都成為動作游戲,因為對玩家的操作都有很高的要求。

    動作游戲之下有很多分支的二級游戲類型,這部分有很多類型也被提出來成為一級游戲類型,比如動作角色扮演、動作冒險、格斗、動作射擊等。

    代表作:《吃豆人》、《雙截龍》

    2、格斗- Fighting

    格斗游戲中,角色公平地對戰,相互攻擊,直到將另外一方打到。

    代表作:《街頭霸王》、《拳皇》(格斗之王)

    3、跑酷- Run:

    跑酷游戲其實并非完全指代現實中精彩的“跑酷”極限運動,《鏡之邊緣》是真正的跑酷游戲,但其實更接近于一款平臺動作游戲。

    在iOS游戲平臺有很多跑酷游戲,他們指關卡沒有終點,玩家控制的角色或化身會一直向一個方向奔跑、跳躍、飛行,用各種方法向一個目標前行,因為沒有終點,所以也可看作是極限挑戰的奔跑、跳躍、飛行游戲。

    代表作:《火箭飛人》(Jetpack Joyride)、《涂鴉跳躍》

    4、平臺動作- Platform:

    平臺動作游戲是以跳躍各種平臺到達終點為目的的游戲。戰斗不是平臺動作游戲的重點。

    代表作:《超級馬里奧》、iOS《紙片怪獸》(Paper Monster)

    5、主視角射擊- FPS:

    全稱是First Person Shooter,顧名思義,視角是第一人稱的射擊游戲都叫FPS。其實現在大部分直接以第一人稱視角為游戲方式的游戲,不管射擊、還是格斗還是發魔法,都被叫做FPS,比如《死亡島》、《生化奇兵》,在廣義的范疇里FPS更多地成為了一種屬性。傳統的FPS還是非常紅火的。

    代表作:《使命召喚》、《Modern Combat》

    6、第三人稱視角射擊- TPS:

    全稱是Third Person Shooter,視角是第三人稱越肩視角的射擊游戲叫TPS。TPS一般也是動作射擊游戲,因為第三人稱下可以做出更多的動作,比如依靠掩體、翻滾、近戰攻擊、攀爬跳躍等。

    代表作:《戰爭機器》、《死亡空間》

    7、射擊- Shooter:

    簡單說,發射子彈的游戲都叫射擊游戲。而最早的射擊游戲其實只包括“小飛機”游戲——玩家控制飛機躲避彈幕消滅敵人。射擊游戲包括眾多的二級游戲類型:主視角射擊FPS、第三人稱視角射擊TPS、動作射擊Action Shooter,而動作射擊其實又與TPS有很多交際。

    將這些游戲都稱作射擊游戲也沒有不可,比如iOS上眾多的雙搖桿射擊游戲《迷你召喚》、《怪物射擊》等,但是我們為了更好地區分游戲類型,會盡量把TPS、FPS、動作射擊與普通的射擊游戲分開。

    代表作:《宇宙侵略者》

    8、益智- Puzzle:

    也可稱為益智解謎或解謎游戲。解決各種各樣的邏輯謎題或按一定的規則進行配對或消除的游戲。

    代表作:《憤怒的小鳥》、《對對碰》、《俄羅斯方塊》。

    9、冒險- Advanture:

    以故事為核心,有探險、探索元素,流程中要解開一系列謎題。早期的文字冒險游戲、點選式冒險游戲(Point and Click)到現在擁有精美畫面的冒險游戲,它們都。

    代表作:《神秘島》、《魔域》(Zork)、《機械迷城》(Machinarium)

    10、動作冒險- Action Advanture:

    融入大量動作元素的冒險游戲,以動作、解謎和故事為重心。流程中,通過玩家的動作操作進行解謎的比重較大,還有各種戰斗部分。

    代表作:《古墓麗影》、《生化危機》、《寂靜嶺》

    11、角色扮演- RPG:

    全稱Role Playing Game,是一個大的游戲類型,玩家扮演一個或幾個角色,在游戲的世界中探險,與冒險游戲的區別是RPG更重視角色的成長——也就是扮演角色的樂趣。

    戰斗也是RPG游戲不可缺少的環節。根據戰斗方式的不同,RPG又被分為策略RPG(SRPG,Strategy RPG)、動作RPG(A·RPG,Action RPG)、大型多人在線RPG(MMORPG,Massively Multiplayer Online RPG)等。

    代表作:《最終幻想》、《口袋妖怪》、iOS《迷失之風》(Lost Winds)

    13、模擬- Simulation:

    游戲為玩家提供模擬真實或虛幻現實的游戲類型,是一個大類。包括模擬經營、人生模擬、模擬駕駛等。

    代表作:《模擬人生》、iOS《小小大廈》、《GT賽車》

    14、策略- Strategy:

    策略游戲專注于游戲中的策略和計劃,最終獲得勝利。玩家可以在策略游戲中縱觀游戲的世界或戰場進行戰略部署。策略又有二級分類,包括即時策略游戲、回合制策略游戲、戰棋游戲等。SRPG是策略與角色扮演相融合的類型。

    代表作:《三國志》、《希德梅爾的文明》

    15、塔防- Tower Defend:

    塔防游戲實際是屬于策略游戲的二級分類即時策略中的一個小分類,但是因為在iOS平臺有眾多優秀的塔防游戲,因此將之單獨提出來。塔防的概念很好理解,在地圖上布置炮塔,防御敵人,保護基地的游戲類型。

    代表作:《植物大戰僵尸》、《王國保衛戰》

    15、音樂- Music Game:

    音樂游戲顧名思義,以音樂為游戲主題的游戲,模擬各種樂器的演奏或者DDR、DJMAX那種隨著節奏根據游戲中的樂譜和音符標記點擊按鈕的游戲。

    代表作:《DDR》、《樂動魔方》、《吉他英雄》

    16、體育- Sports Game:

    體育游戲。足球、籃球、運動會等以體育為主題的游戲。

    代表作:《FIFA》、《NBA》

    17、競速- RAC:

    競速游戲(Racing Game)是駕駛賽車比速度的游戲,比較容易歸類。

    代表作:《極品飛車》、《真實賽車》

    17、桌面和卡牌游戲- Board Game& Card Game:

    將傳統的桌面游戲做成了電子游戲。還有各種棋牌游戲也算是桌面游戲的一種。

    代表作:《大富翁》、《壟斷者》(槍手棋,Monopoly)、《萬智牌》

    18、社交游戲- SNS Game

    基于社區而產生的社交游戲,重視人與人之間的交流和互動。

    代表作:《開心農場》、《模擬人生 Sociaty》

    19其他(或休閑)- ETC:

    很多不太容易歸類的小游戲被分為其他類或休閑類,算是對整體分類的補充。

    二、角色游戲教案

    作為一位兢兢業業的人民教師,通常會被要求編寫教案,教案是教學活動的依據,有著重要的地位。那么問題來了,教案應該怎么寫?以下是我為大家收集的角色游戲教案7篇,歡迎閱讀與收藏。

    角色游戲教案篇1教材分析:

    通過教學活動,幼兒已經對超市有所了解,而游戲是幼兒最好的學習方式,讓幼兒繼續在實踐中學習,在游戲中模擬社會性行為。

    活動目標:

    1、輸理對超市的認識,引導幼兒創造性地表現對超市的認識。

    2、明確游戲的規則,能有序地開展活動。

    活動種難點:

    輸理對超市的認識,引導幼兒創造性地表現對超市的認識。

    難點剖析:

    幼兒對超市的認識只限于表面。

    活動準備:

    幼兒超市操作材料

    活動過程:

    1、根據圖片引導講述

    超市里有哪些工作人員?他們主要是負責什么?他們是怎么工作的?人們又是怎樣在超市購物的?

    2、激發幼兒對扮演角色的興趣,討論需要遵守的游戲規則

    3、幼兒選擇角色,進行角色游戲

    后續反思與調整策略:

    超市購物已成為當今城市生活中人們必不可少的活動。同時也是幼兒熟悉并且感興趣的事。游戲是幼兒比較喜歡的活動,它能充分發揮幼兒的想象力和創造力,使幼兒在活動中獲得愉悅的心理體驗。本次活動,我們開展了“超市”的角色游戲,通過觀察,我發現幼兒玩的興致不高,究其原因是游戲內容貧乏,幼兒的游戲規則與現實的超市購物有很大的差別。在活動中,我們及時地去發現去挖掘去利用,有目的地選擇幼兒感興趣的題材,適時地將幼兒從“課堂中”帶到“社會情景中”來,并把孩子的零星經驗通過參觀、游戲、談話、繪畫、實踐等多種途徑的活動形式統一整和起來,使孩子了解超市的結構,體驗購物的快樂,感受超市給人們生活帶來的方便,增強社會交往的能力。

    角色游戲教案篇2任務1角色游戲的概念及特點

    一、角色游戲的概念

    角色游戲是學前兒童按照自己的意愿,以模仿和想象,借助真實或替代的材料,通過扮演角色,用語言、動作、表情等,創造性地再現周圍社會生活的游戲。又稱為象征性游戲。它在兒童2、3歲時產生,在學前晚期達到高峰,其后逐漸為有規則游戲所取代。

    二、角色游戲的特點

    (一)角色游戲表征的特點

    表征的實質是學前兒童表達意思——表意。

    游戲中的這些“假想”活動對于幼兒來說都是非常“當真”的。

    (二)自主性和創造性特點

    角色游戲是學前兒童自己的游戲,根據自己的生活經驗和興趣需要選擇主題、角色、材料,游戲過程中自由切換情節和發展內容,使自身的主動性和創造性在游戲中得到充分體現。這些創造性也是未來創造活動的萌芽。

    (三)角色游戲社會性的特點

    角色游戲既是學前兒童對現實生活的體驗,也是學前兒童對人類社會生活的模擬,還常常包含了學前兒童對成人社會的某種期待。

    三、角色游戲對兒童發展的特殊意義(信息搜索)

    (1)角色游戲具有游戲發展價值的獨特性。

    它為幼兒帶來極大的快樂,對其積極的情緒,主動性和獨立性的培養有著重要的作用。在角色游戲中,兒童獨特的想象活動為兒童創造性的發揮和發展開拓了廣闊的空間,并促進認知能力的發展。游戲中的角色扮演,有力地推動了兒童的社會化過程,促進了良好品德和行為習慣的形成。在角色游戲中,言語也得到了發展。

    (2)角色游戲具有游戲發展價值的全面性。角色游戲是幼兒獲得動作、語言、情感、認知社會性等各方面發展的綜合性實踐活動,全面推動著游戲發展價值的實現。

    思考題:簡述我所理解的角色游戲。

    任務2角色游戲的組織與指導

    一、角色游戲的組織

    (一)游戲的準備

    2.提供適合的場所、設備及豐富的玩具、游戲材料,為學前兒童開展角色游戲創造物質條件。

    3.提供充足的自由活動時間,保證學前兒童角色游戲的深入開展。

    (二)游戲的過程

    1.觀察學前兒童在游戲中的表現,為有針對性教育提供依據。

    2.觀察兒童游戲活動,了解兒童真實的游戲水平,為評價、指導學前兒童游戲提供依據。

    3.針對各年齡班學前兒童的水平,抓住游戲的主要環節,以間接的指導方法為主,幫助學前兒童組織和開展游戲

    游戲中,應該注意

    1.以間接的指導方式為主。

    2.抓住游戲主要環節,結合學前兒童發展水平幫助學前兒童開展游戲成人要鼓勵兒童按自己的意愿提出游戲的主題。

    教師要幫助學前兒童分配和扮演游戲的角色。

    (三)游戲的結束

    1.結束游戲

    (1)結束的時間

    教師要在兒童的游戲性質尚未低落時結束游戲,可使學前兒童保持繼續游戲的積極性。學前兒童活動持續時間一般為:小班 5-10分鐘;中班 15-20分鐘;大班 25-30分鐘。

    (2)結束的方式

    “天黑了”“下班了”“關門了”來結束游戲。

    (3)時間過長的原因

    ①一個游戲情節長,導致時間長,如“娃娃醫院”。

    ②學前兒童游戲興致高而讓學前兒童反復游戲導致時間長。

    2.收拾整理

    (1)老師主要在旁邊指導,根據不同年齡階段,對學前兒童收拾好玩具的要求不同。如,小班能把一些稍大點東西放好;中班能把基本的玩教具放回原位;大班已經能對玩教具分類放好。

    (2)提要求時,老師以游戲中的角色身份,這樣會起到良好的效果。

    3.評價游戲

    (1)小班可由老師講評,讓學前兒童簡單評價。主要以鼓勵、表揚學前兒童的某行為。

    (2)中、大班可由老師和學前兒童共同參加講評,這樣可以提高學前兒童的分析能力,學習別人的優點,改正自己的缺點,這樣有助于游戲質量的進一步提高。

    二、大中小班兒童角色游戲的觀察與指導

    (一)小班兒童角色游戲的指導

    小班兒童的思維水平處于感知運動性向直覺形象性過渡的階段。小班角色游戲多為單獨游戲和平行游戲。

    (1)玩具的種類適當少些,但相同種類的玩具應多些

    (2)教師應更多地參與游戲過程,以平行游戲法與合作游戲法的指導方式,通過角色之間的語言交流來指導兒童。

    (3)教師應在游戲指導過程,及時協調角色關系與現實關系,減少現實關系的沖突對游戲的干擾。

    (4)游戲結束時宜采用情感式評講,并帶領兒童整理場地培養良好游戲習慣。

    (二)中班兒童角色游戲的指導

    中班兒童最感興趣的是角色,但是只考慮個人的愿望不善于分配角色,開始向結伴游戲和合作游戲發展。

    (1)引導并鼓勵兒童獨立提出主題,通過協商的方式培養獨立解決沖突的能力,正面提醒培養集體意識。

    (2)教師以角色身份參與游戲,增強兒童角色扮演的創造性和游戲內容的新奇性。

    (3)游戲結束時吸引兒童參與評講,引導反思,培養觀察力和社會交往能力。

    (三)大班兒童角色游戲的指導

    大班兒童角色游戲水平明顯提高,關注的焦點在于游戲的規則及角色扮演的逼真程度,游戲主題明確,獨立性強,角色游戲的反思與評價能力萌芽。

    (1)較多地采用直接指導方法,盡量在游戲中引入現實生活的真實性,保持想象的合理性

    (2)指導兒童采取協商方式,獨立開展合作游戲并解決問題,鼓勵配合主題自制玩具。

    (3)引導兒童把外部言行與內部動機一致起來,深化游戲主題,在深層次上把握現實生活的人際關系。

    (4)游戲結束時的講評引導兒童反思主題和內容的深刻性,心理活動,最終目的在于使兒童適應社會生活。

    思考題:

    結合幼兒園見習或學前兒童角色游戲觀察活動,編寫一份學前兒童角色游戲指導方案

    任務3學前兒童角色游戲的評價與設計

    一、學前兒童角色游戲的評價

    游戲名稱:班級:指導教師:觀察者:觀察日期:觀察時間:

    學前兒童角色游戲能力評價表

    角色游戲教案篇3快樂街

    一、游戲目標:

    1.嘗試在游戲中滲透有關慶“六一”的情節內容。

    2.樂意與同伴有禮貌地交往,體驗交往與分享“慶‘六一’”游戲的快樂。

    二、游戲準備:

    1.劃分好各角區,提供相應的游戲材料。

    2.豐富幼兒有關慶“六一”的生活經驗。

    3.幼兒已按意愿選擇好游戲角。

    三、游戲過程:

    (一)談話,引出游戲主題。

    1.師:前幾天天我們一起過了一個什么節日?是怎樣過的?我們快樂街上也要為寶寶和小朋友們過“六一”節。

    (二)提出游戲要求。

    1.師:娃娃家怎么為寶寶過“六一”節呢?客人可以買什么禮物送給寶寶?送的時候對寶寶說些什么話?超市、幼兒園等部門又可以怎樣來為小朋友過節日?誰來介紹一下。

    2.師:過“六一”節大家都會很開心,除了說祝福的話和送禮物,還要有禮貌,等游戲結束后,大家一起來說說你們的開心事,好嗎?

    (三)幼兒游戲,老師指導。

    教師巡回指導幫助,并以顧客的身份去買禮物送禮、坐客等,幫助幼兒發展游戲情節。

    (四)游戲評價。

    1.師:大家玩的開心嗎?請你把開心事講給大家聽一聽!(請個別幼兒交流、教師幫助幼兒總結開心的原因)。

    2.師:有沒有遇到困難呢?是怎樣解決的?(幼兒交流,視情況加以討論)

    2.教師小結:今天我也很開心,我們快樂街上的小市民都很有禮貌,還為寶寶和幼兒園里的小朋友過了“六一”節,現在老師也祝福大家:節日快樂,天天開心。

    (五)收拾、整理游戲材料。

    角色游戲教案篇4游戲目的:

    1、愿意參與角色游戲活動,對游戲活動感興趣。

    2、初步學習扮演家庭成員角色,反映簡單的現實生活。

    3、初步會遵守簡單的游戲規則。

    4、學會在游戲中使用禮貌用語。

    游戲準備:

    (1)物質準備:娃娃家玩具:娃娃數個,奶瓶數個用具:毛巾、臉盆、鏡子、梳子、枕頭、被子、雞毛撣、抹布、掃把、簸箕等食品:水果、蔬菜、雞蛋、肉、面包、炊具:鍋、碗、碟、勺、鏟、煤氣灶、湯匙等家具:桌、椅、床、柜等電器:電視機、錄音機等(2)知識經驗準備:已認識過炊具、餐具,在早接待,區角活動時玩過“抱娃娃”的游戲

    第一次活動指導:

    1、布置幾家“娃娃家”,以娃娃的爸爸媽媽去上班,請小朋友幫忙照顧為題吸引幼兒興趣.

    2、教師提出游戲要求:①玩具要輕拿輕放,不隨地亂扔。②做到不爭強玩具。

    3、幼兒分組游戲,教師重點觀察幼兒是不是都參與游戲了,并以“客人”的角色參與游戲,進行間接指導。

    4、以表揚的形式評價幼兒參加游戲的情況。

    觀察與推進:

    本班的娃娃家,整個的環境布置幼兒很喜歡,參與游戲的興趣也非常的高,由于對角色游戲沒有概念,也不理解,游戲的時候只有小部分的幼兒對角色有所了解,游戲后不會將物品歸位。

    第二次活動指導:

    1、出示玩具“今天老師帶了幾個新朋友,現在讓我們來認識一下好嗎?”引起幼兒游戲的興趣。

    2、教師介紹幾種玩具的名稱和使用方法。

    3、教師提出游戲要求:①玩具要輕拿輕放,不隨地亂扔。②做到不爭強玩具。③聽到訊號能馬上開始收玩具。

    4、幼兒分組游戲,教師重點觀察幼兒是否有爭強玩具的現象,是否能正確地使用玩具。

    觀察與推進:

    通過上次的游戲,部分幼兒已能對角色進行分配(如:爸爸、媽媽、阿姨等),玩具扔滿地的現象已好些了,可物品整理歸位還不是很好,有待加強。(今天游戲時林睿小朋友提出家里可以有小客人嗎?說:小客人不可以亂動別人家的東西。)

    第三次活動指導:

    1、談話引入,以“娃娃的肚子餓了,誰能幫他做飯吃啊?”為題,啟發幼兒模仿爸爸媽媽做簡單的家務,如洗菜、切菜、煮飯等。

    2、教師提出游戲要求:①請幼兒正確使用櫥具。②玩具要輕拿輕放,不隨地亂扔。③聽到訊號能馬上開始收玩具。

    3、幼兒分組游戲,師重點觀察幼兒模仿動作情況,并以“小幫手”的角色參與游戲進行間接指導。

    4、組織幼兒和教師一起收拾玩具,并進行簡單的歸類。

    5、以“玩具笑了”評價游戲情況

    觀察與推進:

    幼兒特別喜歡玩娃娃家,游戲時出現家里有好幾個媽媽、好幾個爸爸,陳悅涵、樂樂小朋友能夠唯俏唯妙的模仿當媽媽爸爸,并能模仿成人的日常生活,游戲環節比前兩次好些了。

    第四次活動指導:

    1、談話引入主題:爸爸媽媽帶自己去做客的時候應該怎樣?別人是怎么招待你的 3呢?引導幼兒說出簡單的禮貌用語,如“您好、請坐“等。

    2、教師請幾位幼兒共同玩娃娃家給全體小朋友看。

    3、分配角色:讓幼兒根據自己的興趣和意愿來選擇角色,教師適當協調。

    4、幼兒游戲,教師指導。

    a、教師以角色身份參與游戲,重點知道在游戲中學習使用禮貌用語,并根據情況及時給予幫助。

    b、仔細觀察幼兒的表現,增強幼兒的角色意識。

    c、注意加強幼兒間的聯系,發展交往關系。

    5、結束,評價。

    階段小結

    由于小班幼兒的年齡特點,決定了孩子愛模仿的特征,教師提供的外形逼真的娃娃家用具,大部分幼兒能夠唯俏唯妙的模仿成人的日常生活,個別幼兒還能在教師的啟發下,大膽發揮想象,但有少部分幼兒比較被動的進行游戲,教師會在下一次游戲中特別關注這些孩子,讓他們能很好的進行游戲。

    角色游戲教案篇5一、情況分析

    1.一幼兒在游戲中做“娃娃家”的“媽媽”,她洗完衣服后想要熨衣服,她就到玩具箱里找到了一個玩具電熨斗興高采烈地熨起了衣服。

    2.一幼兒做餐廳總經理,他在材料箱里翻來找去,要為餐廳搭一個空調,他找了一塊長方形的積木替而代之。

    3.“醫院”的配藥醫生,他皺著眉頭在“醫院”里來回走動,度圖做一瓶水果藥,讓“病人”吃藥不覺得苦,但他不知道怎么做。

    4.去“理發店”的顧客反映,服務員為他洗頭,可沒有水龍頭(自來水),感到很不舒服。

    ……

    說明

    玩具是幼兒游戲必不可少的組成部分。“玩具是幼兒的天使”。很多情況下,幼兒是因為玩具而游戲的。尤其是小年齡的幼兒。操作擺弄玩具,因玩具產生聯想和游戲行為,中班上期的幼兒就是如此,“僅僅幼想虛擬的事物不能激起熱烈的行為”。

    二、游戲要求

    在游戲中會根據自己的需要選擇替代玩具和材料。

    說明

    從情況分析中不難看出,中班上學期的幼兒在游戲中已表現出來、替代玩具和材料的需要和能力,讓幼兒在游戲中會根據自己的需要選擇、替代玩具和材料,有助于游戲水平的提高和發展,將影響游戲情節的'進一步展開。

    三、材料及環境創設

    1.現成玩具箱:裝有碗、筷、盒、籃、錘子、瓶等。

    原始材料箱:積木、萬能插塑、紙、筆、剪刀、漿糊等。

    2.重視引導幼兒對日常生活用品的觀察,熟悉各物品的外形特征和結構組合,如空調的外形、售票員的票夾等。同時要鼓勵幼兒大膽自制游戲玩具,想象和發揮各種物體的功能,學會以物代物。

    說明

    教師除了為幼兒創設和提供幼兒游戲的一般環境外,還要為幼兒提供足夠的、豐富的其他材料,以滿足幼兒的不同需要,并進一步豐富幼兒的生活印象,加深幼兒的生活體驗,為幼兒在游戲中享受已知奠定基礎。

    四、游戲指導

    1.在游戲前提示:如果你在游戲中需要什么可到玩具箱尋找,也可以請同伴或老師幫忙。

    觀察重點:幼兒選擇和使用玩具的情況。上面所例舉的情況分析中的幾種表現,就是教師重點觀察所致。

    游戲評價:可通過“你們是怎么做的?”提問來展現類似第1、第2種幼兒的游戲情況,強化他們能根據自己的需要選擇、替代玩具。通過“你需要什么,可以怎么做?”來引導幼兒討論玩具與游戲的關系,幫助類似第3、第4種情況的幼兒會選擇、替代玩具,解決游戲中的困難。

    說明

    引導幼兒掌握解決問題的基本途徑,可減少幼兒面對問題的種種質疑而影響行為的進一步發展。教師雖不應去替代幼兒解決困難,卻可為幼兒指點謎津。

    角色游戲教案篇6一、情況分析

    寒假過后,依然保持幾個已有的主題:娃娃家、菜場、公園、汽車。出現了一些新的情節:一菜場營業員提出買一送一“買一個雞蛋,送-只螃蟹;一幼兒拿著方形積木,擺在眼前,到處“咔嚓、咔嚓”拍照;更有一些幼兒在地上豎塊積木,又急忙捂耳走開(放鞭飽)等等。當教師問起這是做什么?為什么這么做?”孩子的回答多是:“我看到的,我玩過的……”。可見,假期中豐富多彩的生活內容給幼兒的認知結構帶來了發展,于是不知不覺體現出這些親身經歷和所見所聞。但是由于年齡所限,他們大都停留在動作的模仿,并無明確的目的和角色意識,這些情節通常隨該幼兒角色的變換而消失。

    說明

    游戲是兒童與環境交互作用的形式。兒童通常將一些剛剛經歷過、看到過的新鮮事物反映在游戲中;兒童也常常把一些已經熟悉的各種事物綜合起來,按自己的意愿進行改造,創造性地反映到游戲中。教師應深入觀察和了解幼兒游戲現狀,預測幼兒的發展水平,有針對性地創設適宜的環境,適時適當的進行指導。教師應從幼兒的需要、興趣、能力所及出發,把握游戲中的閃光點,增強角色意識,既使幼兒自主游戲,又使其獲得各方面的提高。

    二、游戲要求

    穩定原有主題,推動各主題情節發展,鼓勵幼兒玩出新的、喜歡的情節。

    三、游戲準備

    1.提供材料

    增加材料的投放:提供紙棍、小塑料袋、小相機;結構材料由花片、膠粒擴充進更多的品種。

    說明

    游戲材料的增加,為新游戲提供了物質準備,為游戲情節的豐富提供了可能,同時創設了用材料進行替代的物質環境。

    2.豐富經驗

    圍繞“快樂的寒假”組織多種形式的談話活動:幼兒暢言“去過那里”、“看到什么有趣的東西”、玩過什么開心的事”。

    針對談話中不夠明確的、游戲中有爭議的問題,引導幼兒帶著問題觀察周圍的生活,激發幼兒自主討論。如:“買-送一”是什么意思?怎么送法?劃算不劃算?好在哪里?

    說明

    心理環境的創設可以說是幼兒游戲發展的源泉。兒童游戲是兒童在自己已有生活經驗和知識技能基礎上的自我表現,生活經驗越豐富,知識技能越充分,兒童游戲的主題、情節、技巧和內容也就越豐富,其游戲選擇的可能性也越大。在游戲之外教師應注意豐富幼兒的知識經驗。這對游戲具有重要影響。

    四、游戲指導

    1.觀察重點

    a、游戲情節是否發展?討論談話活動對幼兒有否幫助?通過對個別幼兒的鼓勵是否起到以點帶面的效果?

    B、新投放的材料是否被使用?如果用了,那么是如何使用的?如沒有,原因是什么?不感興趣還是不會使用?

    C、小班幼兒的語言能力如何?合作交往的水平怎樣?

    說明

    因為游戲是基于兒童的內部需要而產生的自發活動,所以上述觀察內容都是圍繞當前游戲進程提出的,目的在于深入了解幼兒,以便在尊重幼兒意愿的基礎上,及時調整并制定下一步措施。

    2.指導方式

    a、以游戲伙伴的身份直接指導。如發現菜場情節單調、討論過的內容沒有出現,這時可扮顧客買菜“可不可以便宜一些?”、“萊多拿不下,怎么辦?”

    說明

    如果幼兒在啟發下解決了問題,可以在自發交流時引導其介紹;如果沒能解決,則可在自發交流時引發幼兒討論。教師在直接指導時,切忌急于求成,要讓幼兒做游戲的主人,教師只需一步步旁敲側擊,自會水到渠成。

    B.通過自發交流間接指導。可以采用如下策略:情景表演“劃船”(紙棍為槳);小菜場做廣告“買一送一”;邀請小攝影師為大家拍集體照等等。

    說明

    以上方式屬再現式,它能給幼兒以直觀具體的印象,對小班幼兒尤為適合,且深受該年齡幼兒喜愛,建議多采用該方式。通過鼓勵個別幼兒游戲的閃光點,力求以點帶面激發幼兒的游戲熱情,推動和豐富情節的發展。

    角色游戲教案篇7一、情況分析

    小班后期,幼兒扮演角色的意識逐步加強,游戲中的主動性越發明顯。如:常見幼兒喃喃自語,“我去買菜”“寶寶該起床了”。他們是那么投入,幾乎完全沉浸在游戲情景中。游戲中卻常常出現“一窩蜂”現象:一個幼兒去公園,一家子都跟著一起去;一個幼兒買蛋糕,一家子都去買蛋糕;有時人人都在燒菜,有時人人圍著娃娃轉……

    說明

    “一窩蜂”現象標志著大部分幼兒已進入“平行模仿性裝扮”即平行游戲階段。這種平行游戲,是游戲的社會化水平的初級形式,表明幼兒之間已形成了初步的玩伴關系,由獨自游戲轉向關注他人的言行、受他人他物的吸引,但尚沒有建立真正的協商合作關系。基于幼兒的年齡特點,基于游戲發展的需要,幫助他們由平行游戲向高一層次游戲水平的發展做些過渡準備就顯得十分有必要。

    二、游戲要求:建立初步的分工意識,嘗試“事情分著做”。

    三、游戲準備

    1、豐富幼兒有關主題的經驗。

    2、啟發幼兒觀察家庭生活,成人勞動(菜場、公園、汽車、醫院等)

    3、回憶討論a、家里的事爸爸媽媽是怎么分著做的?B、成人社會的工作分工。

    說明

    游戲是幼兒反映生活的意愿性游戲。觀察得越細致,感性認識越豐富,反映出來的游戲行為就越生動。尤其小班對日常生活中許多事情有一些粗淺的認識、卻很少有目的地觀察,更不知其所以然。有目的地引導幼兒去回憶生活、了解生活對游戲的開展無疑具有推波助瀾的作用。

    四、游戲指導

    1、自由選擇

    (1)啟發:找朋友-起玩,和朋友商量你們準備玩什么?

    (2)觀察:角色分工是否出現?就分工問題是否出現商量行為?

    (3)指導:教師以角色身份參與游戲。如幼兒經過觀察討論得出:菜場里的營業員,有的是賣葷菜的,有的是賣蔬菜的。但是菜場游戲始終沒有進展,沒能同集體討論聯系起來。教師可以扮演送菜人:“送菜來嘍!你們哪個營業員賣葷萊?哪個營業員賣蔬菜?”,以此幫助幼兒進行簡單的分工。又如娃娃家沒有起色,教師可扮演媽媽同家庭成員商量:“誰燒飯?誰買菜?誰看娃娃?”,構筑起角色間分工協商的橋梁,幫助幼兒逐步明確各個角色的一些主要職責。

    說明

    小班幼兒對成人依賴性大,當看到教師和他們一起,成為游戲的伙伴時格外興奮。教師根據需要扮

    演角色。一般情況下,教師應擔任配角(客人、顧客等),但是必要時,也可擔任游戲主角,給予幼兒一些具體的指導和幫助。

    2、自主展開

    重點觀察角色分工是否能解決“一窩蜂”現象?是否有利于游戲情節發展?討論談話活動對幼兒有否幫助?對個別主題的鼓勵是否帶動其他主題?著重采用定點觀察法。

    說明

    定點觀察有利于教師對某一主題的系統追蹤調查,詳細把握幼兒游戲分工情況,便于檢驗要求的提出是否符合幼兒的發展水平、談話的深度是否有待進一步挖掘

    3、自發交流

    幼兒暢談“我們的事情是怎么分著做的”。對有困難的孩子,可設置小階梯幫助其進行表達。“你家里有誰?做了那些事?有沒有分著做?爸爸做了什么?媽媽做了什么?……”。鼓勵已進行簡單分工的主題,讓該主題幼兒進行介紹,給全體幼兒一些具體的提示。

    說明

    教師的指導應建立在對本班幼兒深入觀察和了解的基礎上,分析本班幼兒的最近發展區,注重個別差異、因材施教,才能使每個幼兒在原有水平上獲得提高。

    三、整理物品的幼兒園分類游戲設計

    在教學工作者實際的教學活動中,總不可避免地需要編寫教案,教案是教學活動的依據,有著重要的地位。教案應該怎么寫呢?以下是我為大家收集的整理物品的幼兒園分類游戲設計,僅供參考,歡迎大家閱讀。

    整理物品的幼兒園分類游戲設計篇1設計思路:

    在生活中,人們常需要將一些材料、物品進行收拾、整理,而學習收拾、整理物品對于中班幼兒來說就是一個學習分類的過程。讓幼兒為分類并整理好的物品制作標記,能使幼兒對標記的含義的認識具體化。結合新年給弟弟、妹妹送禮物設計了此次按物品特征及用途歸類的活動,在引導幼兒按物品特征逐級歸類的過程中,幼兒有序整理物品的能力和習慣也得到了很好的培養。

    目標:

    1、學習將物品按用途進行歸類,并根據物品的共同特征設計標記。

    2、在活動中學習有條理的收拾、整理物品。

    準備:

    1、知識經驗準備:幼兒有按標記或用途分類的基礎。

    2、教學具準備:

    (1)實物10種:薯片、餅干、果凍、兒童衣服、褲子、圍巾、帽子、小汽車、油泥、萬花筒。(數量從4-10不等)。

    (2)大小相同的塑料簍10只、塑料袋10只、紙箱3只。

    (3)黑色水彩筆(同幼兒數)、白紙若干張。

    過程:

    1、以整理禮物為情景,引導幼兒將物品按種類擺放在一起。

    (1)各種物品散放在桌上。“托兒所的弟弟妹妹收到許多的新年禮物,但他們不會整理,送來想請你們幫他們整理。先看看有哪能些禮物。”“怎樣整理才整齊呢?”(把果凍和果凍放在一起……)“這有許多簍子可以把相同的東西放進一個簍子里,要擺放整齊。”

    (2)根據幼兒整理的情況分別說說每個簍子里放的是什么禮物?有什么用?

    2、學習按用途歸類:

    (1)討論歸類的標準:

    “托兒所給了我們三個紙箱讓我們把禮物裝進去,你們看看可以把哪幾種禮物放進一個箱子里。”“為什么這幾樣禮物可以放進一個箱子里?”

    討論結果:按這些禮物的用途(吃、穿、玩)分別裝箱。

    (2)分別將物品放進塑料袋

    “怎樣將這樣禮物放進箱里才不會放亂和碰壞它們呢?這里的塑料袋能用嗎?”(幼兒分工合作將禮物裝入袋中,分別放進三個紙箱里)說說三個紙箱里都放的是什么禮物。

    3、為禮物設計標記:

    (1)啟發幼兒制作物品標記

    “這三箱禮物運到托兒所怎樣讓弟弟妹妹知道箱子里裝的是什么禮物?”

    (2)幼兒自己設計與制作標記

    教師展示貼有幼兒制作標記的紙箱,引導幼兒說說箱子里裝的都是什么禮物。(箱子里有小汽車、萬花筒、油泥都是玩的禮物。)

    4、結束活動:

    將禮物送上托兒所來的汽車。

    延伸:

    在數學區角中,教師可提供具有明顯職業特征的物品,讓幼兒進行歸類,并設計相應的標記。如:將醫療器械、理發工具、炊具等進行分類。

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    整理物品的幼兒園分類游戲設計篇2設計意圖:

    將物品隨意的亂放,是每個孩子常會有的習慣,怎么講,效果也不理想,但是通過本次活動,幼兒對圖片的對比,能立刻發現自己平時的不良行為習慣。針對大班幼兒的年齡特征,并結合給物品的分類,將提升一個臺階,初步根據物品的使用方法進行區分。結尾讓孩子根據自己的醫院拜訪物品,并講出合理的奮發,有助于孩子運用感知經驗,讓幼兒有發揮的空間。

    活動目標:

    1、通過觀察、比較,讓幼兒懂得物品要拜訪整齊的道理。

    2、讓幼兒初步體驗將物品進行分類的方法。如:食品、衣物、餐具等。

    活動準備:

    圖片2張——一張是整齊的物品,另一張是凌亂的物品

    故事:《家里為什么會出現螞蟻》

    收集衛生用品、餐具、食品等食物

    每人小柜子一個

    活動過程:

    一、通過觀察比較,讓幼兒感知整齊的美感,凌亂的壞處。

    T:前寫天,老師拍到了這樣一些圖片,說說你在圖片上看到了什么,看了有這些有什么感受?

    T:那應該如何處理這些物品呢?

    :原來將物品擺放整齊會使整個空間看起來更具有美感,讓住在這兒的人心情舒暢,拿東西也方便。

    過度語:那讓我們一起走進寶寶的家吧。

    二、故事《家里為什么會出現螞蟻》

    1、通過看圖片聽故事,讓幼兒了解亂放物品的壞處。

    T:他的家給人有什么感覺?

    瞧!在寶寶的房間里出現了什么?他們排著長長的隊伍會去干嗎呢

    為什么這么整齊的屋子里會出現這些呢?

    2、讓幼兒初次學習給物品分類

    T:現在寶寶除了將糖果放在枕頭下面還胡亂放了許多的東西,請你幫寶寶一下好么?

    3、幼兒動手,將物品分類

    三、讓幼兒自己,講出擺放的道理。

    謝謝大(2)班的小朋友,你能告訴寶寶你為什么這么擺放物品嗎?

    整理物品的幼兒園分類游戲設計篇3活動目標

    1.有興趣對生活環境中的物體按大小進行正逆排序。

    2.運用觀察、比較、分析的方法判斷物體的大小,在操作物體從小到大或從大到小排序的過程中,發展思維的靈活性和可逆性。

    3.初步理解按大小正逆排序的標記,豐富“大的”、“不大不小的”或“中等大的”、“小的”等詞匯。

    活動過程

    1.以問題導入活動,激發幼兒參與活動的興趣。

    教師出示一個小朋友家里的物品:爸爸、媽媽和寶寶的鞋子各一雙、襪子各一雙、杯子各一個(這些物品擺得很亂)。

    提問:寶寶家有些什么物品?這些擺得亂七八糟的物品可以怎樣分類擺好?

    個別幼兒先按物品的名稱將鞋、襪、杯子分類擺在一起,再為每類物品取名。

    比較觀察每類物品的大小不同,并根據大小進行匹配。

    提問:每類物品有什么不同?猜一猜,這些物品分別是誰的?為什么?

    小結:這些物品有的大,有的小,爸爸用最大的物品,媽媽用中等大的物品,寶寶用最小的物品。

    2.按規律整理實物,學習按大小將3個物品進行正排序。

    提問:還可以怎樣將每類物品擺得整齊好看些呢?

    請三個幼兒按由小到大的規律操作擺放鞋子、襪子、杯子等物。

    交流評價幼兒操作的情況,幼兒觀察分別按正排序的同一類物品,并講出它們是按什么規律擺放的。

    提問:這一組物品是按什么順序排列的?怎樣才能排得又快又對?

    教師示范按大小正排序3個物體的方法:按從小到大排序時,先排3個中最小的,再排剩余2個中較小的,最后排最大的。

    (幼兒操作后,可鼓勵他們用另外的方法正排序如:挑出3個物體中最大和最小的,按小到大排好,再將剩下的一個擺在它們中間。)

    3.按規律整理實物,學習按大小將3個物品進行逆排序。

    提問:除了按由小到大給物體排序,還可以有什么不同的方法給物體排序呢?

    請二個幼兒按由大到小的規律操作擺放二類物體后教師示范逆排序的方法:按從大到小排序時,先排3個中最大的,再排剩余2個中較大的,最后排最小的。(幼兒操作后,同樣鼓勵幼兒用另一種方法排)

    小結:給不同大小的物品排序時,方法可以不一樣。

    4.匹配排序標記,理解大小標記的含義。

    教師分別出示大和小的標記,幼兒說出它們的名稱和表示的意思,并用相應的動作來表示標記。

    教師分別出示“小→大”和“大→小”的標記,幼兒認識標記,說出它們表示的含義,讓個別幼兒選擇排序標記,為每組排序的物品貼標記。

    小結:物品按從大到小或從小到大的順序有規律地擺放,這樣看起來會更整齊、更好看。

    5.按規律整理圖片,學習看標記按大小將3個物品進行正逆排隊。

    幼兒每人一張有排序標記的底板,每人一套《大小排序卡片》(衣服、褲子、毛巾、帽子),要求看清楚底板上標記的`意思再將圖片上的物體進行排序。幼兒操作時教師巡回指導,觀察幼兒的操作策略,引導幼兒說說自己是按什么順序將圖片排序的。

    展示幼兒的操作情況,交流評價幼兒按規律擺放禮物、完整表述的情況。

    整理物品的幼兒園分類游戲設計篇4設計意圖:

    主題進入《我要上小學》,孩子們對小學生活也通過幼小銜接系列活動有了一些初步的了解,在平日的觀察中發現班級的部分幼兒做事丟三落四,整理物品的能力較弱。特別在我們每次布置好“回家作業”后,第二天總有一小部分會說忘記帶了。另外自由活動中孩子們整理的玩具也是比較凌亂,這讓我們感覺到要上小學了,整理保管自己的學習用品的習慣是必須要加強培養的。所以選擇這樣一個活動,希望通過有趣的故事引發孩子們的思考,如何才能養成整理和保管好自己的學習用品的好習慣。

    活動目標:

    1、能正確使用自己的學習用品。

    2、逐步養成整理和保管自己物品的良好習慣。

    重難點:

    養成整理和保管自己物品的良好習慣。

    活動準備:

    故事錄音、故事圖片:鞋子、肉湯、衣袋、火箭

    活動過程:

    一、引發興趣:

    小朋友,你們有沒有忘記過自己的東西放在哪里或東西丟失的時候?為什么回遺忘或丟失或遺忘?

    二、找不到眼睛

    (一)、故事《找不到眼鏡》前半部分

    1、邊看圖片,邊聽故事的前半部分

    2、回憶松鼠、狐貍和浣熊是怎樣回答熊的問題的。

    3、這些地方可能會有熊的眼鏡嗎?它的眼鏡可能會在哪里?

    (二)、故事《找不到眼鏡》后半部分

    1、聽故事后,三位朋友有沒有看到熊的眼鏡。他們為什么都沒有告訴他。

    2、讀一讀松鼠、狐貍和浣熊三位朋友寫給熊的留言。

    3、談論:熊怎樣才能方便地找到眼鏡呢?它的眼鏡該放在哪里?

    三、討論:怎樣保管自己的物品

    1、如果你也像小熊一樣戴眼鏡看書,覺得會把眼鏡放在哪里?為什么?

    2、談論:我們有哪些東西需要保管?怎樣才能做到需要時立刻就能找到它們?

    3、思考:進入小學,我們需要特別保管好哪些物品呢?

    4、我們的學習用品應該放在哪里?怎樣才能使自己的學習用品不遺忘、不丟失?

    5、現在我們還在幼兒園,我們怎么保管自己的東西?

    四、延伸

    讓孩子每天帶一個書包,里面放一些孩子想帶到幼兒園的東西,在回家以前各自檢查自己的東西是否還在。

    整理物品的幼兒園分類游戲設計篇5活動目標

    1.學會以一一對應的方法來比較兩組物體的多少,并能用語言表達多少和一樣多的數量關系。

    2.養成自己玩具的習慣。

    活動準備

    小兔頭飾一個,奶瓶6個,奶嘴6個,鍋子8個,鍋蓋8個,瓶子6個,瓶蓋6個,糖果,禮物盒,小動物。

    活動過程

    一、觀察物品

    1.兔姐姐:小朋友們好,我是兔姐姐,我有點不舒服,聽說我們小一班的寶寶很能干,想請你們幫我去我家一下,好嗎?

    2.師:小朋友,兔姐姐請我們幫她東西,你們愿意嗎?那我們出發吧。(在教室繞一圈)

    3.師:哇!兔姐姐家真的很亂呢?這是什么啊?(奶瓶)它的好朋友是誰呢?(奶嘴)我們來找一找。

    這又是誰呢?(瓶子)它的好朋友又是誰啊?那他的好朋友在哪呢?哪個才是他的好朋友呢?(試一試)

    這又是誰啊?(鍋蓋)它的好朋友是誰呢?(出示瓶子,奶瓶,鍋子)

    :原來這些東西要選合適的才能成為好朋友啊。

    二、物品

    師:這邊干凈了,可是兔姐姐家后面的桌子上還是很亂呢?請你們去一下吧,找到他們的好朋友,好嗎?(幼兒)

    師:你們都好了么?你的是什么呢?他的好朋友是誰啊?(幼兒說一說)

    三、誰多誰少

    1.兔姐姐:你們的真干凈啊,我給你們準備了糖果,但是要請你們自己包起來了,好嗎?

    2.展示如何包裝禮物

    3.教師帶小朋友包禮物。

    師:寶寶們,我們一起來包禮物吧,記住哦,一個盒子放一顆糖果,找到合適的蓋子蓋好。

    4.師:你們都拿到禮物了嗎?有個小朋友沒有禮物呢,你們能想想辦法嗎?(幼兒說一說)

    5.師:我們拿著禮物回去吧。

    整理物品的幼兒園分類游戲設計篇6一、設計意圖:

    將物品隨意的亂放,是每個孩子常會有的習慣,怎么講,效果也不理想,但是通過本次活動,幼兒對圖片的對比,能立刻發現自己平時的不良行為習慣。針對大班幼兒的年齡特征,并結合給物品的分類,將整理提升一個臺階,初步根據物品的使用方法進行區分。結尾讓孩子根據自己的醫院拜訪物品,并講出合理的奮發,有助于孩子運用感知經驗,讓幼兒有發揮的空間。

    二、活動目標:

    1、通過觀察、比較,讓幼兒懂得物品要拜訪整齊的道理。

    2、讓幼兒初步體驗將物品進行分類的方法。如:食品、衣物、餐具等。

    三、活動準備:

    1、圖片2張——一張是整齊的物品,另一張是凌亂的物品。

    2、故事:《家里為什么會出現螞蟻》。

    3、收集衛生用品、餐具、食品等食物。

    4、每人小柜子一個。

    四、活動過程:

    (一)通過觀察比較,讓幼兒感知整齊的美感,凌亂的壞處。

    T:前寫天,老師拍到了這樣一些圖片,說說你在圖片上看到了什么,看了有這些有什么感受?

    T:那應該如何處理這些物品呢?

    原來將物品擺放整齊會使整個空間看起來更具有美感,讓住在這兒的人心情舒暢,拿東西也方便。

    過渡語:那讓我們一起走進寶寶的家吧。

    (二)故事《家里為什么會出現螞蟻》

    1、通過看圖片聽故事,讓幼兒了解亂放物品的壞處。

    T:他的家給人有什么感覺?

    瞧!在寶寶的房間里出現了什么?他們排著長長的隊伍會去干嗎呢?為什么這么整齊的屋子里會出現這些呢?

    2、讓幼兒初次學習給物品分類

    T:現在寶寶除了將糖果放在枕頭下面還胡亂放了許多的東西,請你幫寶寶整理一下好么?

    3、幼兒動手,將物品分類

    (三)讓幼兒自己總結評價,講出擺放的道理。

    謝謝大(2)班的小朋友,你能告訴寶寶你為什么這么擺放物品嗎?

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