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一、2015真實魔鬼游戲講的到底是什么。
高中生佐藤翼(石田卓也飾)的生活一團糟,母親早年去世,妹妹小愛(谷村美月飾)自出生起便如木頭人一般毫無知覺,而同年好友佐藤洋(大東俊介飾)又對他反目成仇,暴力相向。
與此國內不斷有姓佐藤的人因各種原因死亡,似乎他的生命也正受到威脅。在某次沖突中,翼在眾人面前離奇消失,睜開眼卻發現自己處于一個平行的世界。
在這里,日本變成一個君主專制的國家,擁有至高無上權力的國王出于某種目的針對姓佐藤的人展開為期一周的捉迷藏游戲。佐藤們在游戲時間內必須全力逃跑,躲開鬼的追逐,一旦被抓住就只有死路一條。
擴展資料:
幕后制作
本片改編自2001年出版的同名小說,作品新穎的構思一下子吸引了無數年輕人,小說非常暢銷,累計銷量已達一百萬冊,而作者山田悠介也因此一舉成名。
這是柴田一成導演的長篇處女作。柴田一成曾在02年執導了中篇恐怖片《還有一個》,還擔任過《涉谷怪談》等片的制作人,可以說在恐怖題材方面頗有心得。他花了兩年時間撰寫劇本,力求完美。
主人公佐藤翼由當紅的新一輩男星石田卓也出任。他的銀幕處女作是《蟬時雨》,隨后在青春片《夜晚的遠足》、《格力高·巧克力·菠蘿》中也有不俗的表現。
在《金絲雀》、《檸檬時光》中飾演要角的谷村美月則扮演翼的妹妹愛。演出陣容中還包括了實力新秀大東俊介、松本莉緒和實力老將吹越滿、柄本明。
二、寫女主網游小說要注意一些什么(全息的)
不合理之處:
1、名字:至今看到的小說主角,在進入游戲創造人物時,也許是為了表現游戲的真實,為了表現不同于普通的游戲,取名字都是直接口述的。可即使在現實中,你去哪個學校或單位報道也得遞交上一份表格吧?這樣寫直接導致了一些網游小說的主角起錯了名字,因為同音。
再說名字:也許是玩慣了現有網游,腦袋上飄著名字的形象已經深入了人心,寫出來的小說也仍然是腦袋上飄著大大的名字,也有不少作者感覺到這樣寫似乎有些不合理,所以也出現了可以選擇隱藏自己姓名的設定,但重要的是,有些小說里隱藏了姓名,怎么還能區分出紅名和藍名呢?
2、操作、走位:又一個玩慣了手動網游的貽害,在某些小說了,類似這樣的詞語層出不窮,改成個PK技術、戰術之類也好啊,起碼不會讓人懷疑你寫的是手動網游。
3、敏捷度:這個設定根本就是不倫不類,力量還說得過去,起碼和力氣有直接關聯,要說敏捷影響靈活度這咱也承認,最恐怖的是,很多人設定了敏捷影響躲避率。你見過一個人拿著菜刀殺只死狗卻出現MISS的情況么?這種情況在游戲中很常見,拿到真實世界來可就要笑死人了。
4、魅力值:幸運值說成運氣也不為過——雖然同樣不算合理,但魅力值的設定實在讓人哭笑不得,大部分作者把魅力值設定為同NPC或游戲人物的關系,幸好游戲中也有長相的設定,舉個例子,你見過一個相貌極端丑陋的人,大家卻因為他超高的魅力值而喜歡他么?當然拉,我這不是諷刺那些長相不太完美的朋友,畢竟在網游小說中,還沒見過因為相貌丑陋而被排擠的人(大部分都是帥到掉渣),即便有幾個,游戲里不是還能上調10%~20%呢,是不是?
5、戰斗中不能退出:這條最早是誰規定的?是傳奇么?至少傳奇還能ALT+F4吧,寫小說也寫成直接結果就是,玩家在一些危險地點戰斗結束前,要么殺光,要么逃跑,如果再碰上個智能超高的BOSS,跟你玩點貓抓耗子的游戲,估計玩家們尤其是女性玩家除了大叫就只能暈倒了。很難想象這種嚴重摧殘人精神設定的游戲怎么還沒因為投訴而倒閉。細想下也就理解了,基本上現在小說中的網游公司都是一家做大、全球經營,再厲害的還有聯合政府支持,玩不玩?不玩就走!你投訴誰去啊?
6、交易欄:交易就是交易,你上市場買菜搞個交易欄出來一手交錢一手交貨試試,最讓人頭暈的是,雙方還得按下交易按鈕!甚至還可以點同意或者點取消!老兄,就承認你寫的是手動網游得了,干嗎還說是仿真度99%呢!
7、喝藥:那個紅藥藍藥是不停的喝啊,沒見誰肚子漲,也沒見誰喊喝不下了,偏偏在游戲里上個飯館卻能吃個酒足飯飽,憑啥啊?拿藥片不當干糧???
8、落地裝備有保護時間:標準手動網游后遺癥,我出門放個二踢腳轟個飛機下來,政府還得去搜黑匣子呢!掉了東西在地上揀不起來,這種事誰見過?
9、組隊:不能對不同組的人使用有益技能,如:治療、復活,奇怪的設定,手動網游也就算了,畢竟是落后時代的產物,都99%的仿真度了還這樣?地上躺個傷號,不是我不想救,反正救也沒用,我給他打針上藥纏繃帶都不好使!因為我倆不是一個組的!
10、短信、聊天:不少小說里寫著短信這個設定,武俠網游也就罷了,起碼叫飛鴿傳書,我就沒搞明白這個短信是從哪發在哪接的。
同樣,還有諸如組隊聊天、行會聊天、公共聊天等,隔了八百里遠照樣也能聊,可以肯定的是,他們沒用手機,也沒有打字(都高仿真游戲了,哪還用得上手啊是不是),我就搞不明白他們是怎么聊上的。
一、主角買游戲設備一定要表示多么難買,提前多少天排隊等等。不明白游戲公司是不是SB,不知道先把賬號和現在網游一樣在網上讓人申請,然后再根據號拿設備嗎?非要自己公司門前全是帶著帳篷的搶號人員,嗯看寫的最牛的是排了七天,他們不覺得上班整天這么多人煩嗎而且我懷疑他們怎么上下班,門前全是人群,呵呵!
如果可以最好不要寫主角N多天守著人家門口,呵呵還讓不讓人家公司出入呀。估計那么大的公司又是第一款虛擬網游,不會用人們排隊再來做廣告顯示多好吧。而且奇怪的是往往這種不用公測的游戲做出來了,游戲設備倒怎么也不夠,只能發放那么幾個,難道游戲公司不知道人越多掙錢越多嗎,為什么一定要讓主角先打出好東西轉了好職業才讓別人進,難道說N億人等著給送錢也不如主角創造的效益高嗎!
提示:順其自然吧,就讓主角申請上第一批帳號就行了,別把能做出那么大動作的公司當S子了吧!
二、主角出生或用頭盔或用眼鏡狀的登陸器。進入游戲后系統就問你是選擇自動配點還是選擇自己身體配點,然后主角就會牛X萬分的說我對自己有信心選擇自身,然后感覺一道光掃過全身就出來一個巨牛的屬性,我就奇怪了,一個頭盔怎么掃描你全身呀,X光也是哪塊出毛病照哪塊呀!
提示:如果一定要讓主角牛X無比,可能的話還是給他配臺游戲倉吧,這樣還可以說掃描有點可能,不過一臺這玩意有這功能還要醫院巨貴的各種機器干嗎?(--)
三、最搞笑的是明明是第二世界了,進入游戲還需要帳號密碼,而且還是為了保證一人一號還是綁定的游戲設備,竟然還真得填然后還有確定。呵呵想象一下一個人站著面前忽然出現一個一排屬性和需要確定的東西,然后……。呵呵
提示:世界上沒有相同的腦電波的,直接進就行了,科技那么發達了,為了保證一人一號讓主角都綁定設備,不知道用腦電波當參照嗎!
三、一進入就會因為種種原因得到神器或屬性點的獎勵。這點最有意思了,難道開發出這么牛X游戲的老總都是SB嗎?他會為一個或十個總之不多的幾個人得罪傳說中的N億玩家,還是說N億玩家都感覺主角應該得到這樣的獎勵。按道理說一個游戲最重要的是平衡,為什么官方一定要造出幾個不平衡的人來,估計不是作者有病就是游戲公司有病。
提示:想讓主角牛想點別的辦法吧,這樣寫就不如游戲公司直接拿錢給主角了!
注意這幾點應該會好點吧。
三、如何寫好一部小說
如何寫好一部小說
這是一個非常復雜的文學命題。只能簡單地概括:一部作品,要有它的主題,好的題材、有故事性很強的情節,有使情節發展延續的線索,還要有非常細膩、飽滿的人物性格刻畫。通過形象、生動的語言描寫揭示出人物內心的變化和環境、事件的聯系、進展,從而塑造出既源于生活有高于生活的典型人物和典型形象。小說寫作不同于真實生活的搬照。首先要對生活素材進行提煉,然后重新組織結構,經過不斷加工、潤色,才能開始創作。
關于描寫。高爾基曾經說過:“作家的作品要能夠相當強烈地打動讀者的心胸,只有作家所描寫的一切---情景、形象、狀貌、性格等等能歷歷地浮現在讀者的眼前,使讀者也能各式各樣地想象他們,而以讀者自己的經驗,印象及知識的積累去補充和增補”。
1.人物描寫。描繪人物的形貌及內心世界。對人物的身世、經歷可以敘述出來,而人物的形狀、相貌往往要細致描繪,否則讀者得不到鮮明的具體形象。人物的內心活動,是較為抽象的,必須加以形象描繪,使其具體化,并獲得栩栩如生的形象。要交代人物活動的具體環境。人物活動,不能離開具體的時間、地點,這往往構成一定的畫面。要把環境具體地再現出來,則需要描寫。
人物描寫可以從肖像的描寫,心理活動的描寫,人物行動的描寫,音容笑貌(重點是人物語言)的描寫來入手。也可以通過側面描寫人物。這種寫法,是不從正面去描寫作者所要描寫的人物,而是從對其他人物、事件的敘述、描寫中,渲染氣氛,烘托人物,獲得對人物描寫的藝術效果。
2.景物描寫。景物描寫是做為人物、故事的背景存在和為刻畫人物服務的。從描寫的對象看,大略有這樣幾種:(1).自然風景的描寫。(2).社會環境的描寫。(3).動物、靜物的描寫。(4).場面的描寫。
描寫的要求。1.描寫要有明確的目的。什么地方需要描寫,什么地方不需要描寫,都要從刻畫人物、表現主題出發,而不能興致所至,就描寫一番。過多的描寫,過分的鋪陳,反而會傷害了內容的表矗。描寫要自然、真切;堆砌辭藻只會帶來不好的影響。2.描寫要特點突出。不論人物還是景物,都要抓住特點,突出特點。如果泛泛而談,雖然具體、細致,也不能給人留下深刻印象。寫的多,沒特點,結果等于什么也沒寫。描寫少兒精,有特色,效果才會好。3.描寫要力求鮮明、生動。作者的感情,要在描寫中顯露出來,表現出鮮明性。通過描寫來抒情的文字,自然是飽含感情的;一般的描寫,也要把傾向性表現出來。作者通過用文字,通過客觀事物的描寫,表露出褒貶、愛憎,態度力求鮮明。描寫人物、景物,都要使讀者得到生動、具體的形象,給人以身臨其境之感。在樸素自然中再現事物的形象,這就是我們要努力地。
光有描寫的知識是遠遠不夠的,還要潛心地拜讀中外名著。從中得到啟發,找到能夠借鑒的范例,細心揣磨,學以致用。如魯迅先生的小說《孔乙己》、《祝?!返葘θ宋锏拿鑼?,朱自清散文《背影》里對父親的描寫,劉白羽散文《日出》中的日出景象的描寫等等,都是非常的經典。
如何寫好一個小說的劇情
說到底,現在有個問題,可能大家都知道,網絡小說太多了,多到每天字數上億的更新,這么多的小說,讀者要看,肯定是就看開頭幾章,不行,就扔掉所以開篇最好一開始就點出主角,不要用許多描寫情景啊,環境啊,最好前三百字出主角,然后開始引出內容,現在都說廢柴開頭,為什么呢,說到底就是先抑后揚。玄幻小說,甚至網絡小說,講究的就是一個字……爽!爽不是說主角想干嘛就干嘛,那就無所謂了爽不爽了,所以你給主角一個壓抑,然后爆發出來,那就是爽。廢柴,遭到羞辱,然后發現奇遇,也就是金手指,崛起,反過來教訓羞辱他的人,這就是爽。網絡小說太多,內容太多,所以才會有開頭關鍵,吸引了讀者才可能看下去的。要說平緩期,我喜歡用兩點來補充: 1.平緩期是每一本小說中肯定遇到的,而且字數越多,遇到的次數越多。我是玄幻小說,我就以玄幻小說為例子,平緩期的時候,往往讓讀者不怎么喜歡,引不起興趣,這時候我喜歡兩種辦法,一種辦法是,與女主的曖昧調解,小說中男女關系不要寫的太平淡,來點波折,這是讀者最喜歡的,這樣平緩期可以度過; 2.第二種就是平緩期中的伏筆,所謂伏筆就是坑,也是吸引讀者一直追下去的關鍵所在,伏筆有起伏波折,根據你書中的情況而定,可以根據伏筆,來牽扯出一些東西,可以根據伏筆來聯想出一些,可以根據伏筆來設下又一個連環的伏筆,比如這個伏筆解套,套出下一個伏筆,或者這個伏筆解開一小部分,讀者就會想著弄清楚伏筆而追下去閱讀。所謂坑神辰東,就是如此坑的伏筆……神界戰神,可以是,神界的最強者受到某種待遇,被迫來到人間界,轉世重修,受到一定的壓迫,在某個時間突然打破這個限制,重新開始修煉,繼而爽下去。二:玄幻升級流如何升級玄幻發展從開始的西幻魔法到升級也是從一開始的幾個等級,到現在幾十個,甚至近百個等級來升級的地步,原因很簡單,就是一個字……爽!級別越多,升級次數才會多,讀者看著才會爽,而相應的級閥對應的是主角的敵人,而相應的級別對應的是主角的敵人。通過虐敵來襯托主角,從而達到讓讀者看著激動,熱血的地步,但是升級也講究技巧的,我看過許多書中,戰斗中升級,打敗敵人,這樣的情節,以后還是少出現為妙,因為在一兩年前太多的書這種情況了,所以讀者都看膩了,你可以在戰斗前突破,讓讀者有期待感,再有就是敵人的安排來襯托主角的威武,敵人歸根到底,就是用來踩的。舉例說明:主角與敵人相遇,兩者實力有一些差距,敵人藐視主角,看不起,諷刺,故意搗亂,主角一定程度化解,然后修煉突破,反過來雙方真正交戰,踩到敵人,這就會讓讀者看著爽,容易吸引讀者。三:最后來說一下更新和碼字吧估計很多人都郁悶,為什么一天碼不了幾個字,對吧?可網絡小說更新是王道,這話是沒錯的,哪怕你說有誰誰更得慢,但是精華同樣有讀者,但問題是,那樣的人太少了,而且有無數要求精華的人,卻沒有成績,所以更新是我們面臨的首要問題。怎樣高速碼字,并且長期的高速碼字呢?最簡單的方法,拔掉網線,關小黑屋碼字,我想每個人碼字其間,都會忍不住去干點別的吧,看看電影?看看網頁?看看喜歡的小說?你可以調整一下習慣,每天規定某個時間段碼字,絕不干別的,那么你就有可能像我一樣,一天碼字兩萬了,至于更新,你更新越多,讀者才會越多,而當推薦來臨,你的字數也很多了,吸引的讀者會更多,所以有了存稿,不要存著噎著,該更新就要更新。四:問答環節(有問必答) 1.怎么把握小說節奏?小說節奏,我的建議是根據你設計的***階段來推動,快慢,就看你這***設計了,能否吸引讀者了;愛情,玄幻小說就是曖昧,男女感情似有若無,讓你期待,讓你揪心,嗯,言情似乎不用說吧?......
如何寫好一本小說
自己對要寫的小說要有一個明確的發展方向,對豬腳的性格要突出,不至于讓人過目就玩,
還有一、人物個性的刻畫
1、人物表現的要素有:
a、獨有的表情
b、習慣的動作
c、常用的對白
d、思想
y、意念和欲望
f、弱點和缺陷
g、角色的好惡習性
還有配角的襯托和對比。。要注意,1、配角的類型:
正面——導師型、愛慕型、協助型
不確定——神秘型、競爭型、丑角型
負面——陷害型
2、協助型:時常和主角形影不離地出現,有難同當,有富同享的必備角色。
導師型:給予主角正確知識和觀念的輔助角色愛慕型:主角心儀的對象,通常也會是(男)女主角,對主角心境影響很大,是影響整個劇情變化的重要角色。
神秘型:對主角會有明顯的正面或負面影響,絕不會自己報上名來,通常他都會被神格化。
競爭型:實力一定不主角先占優勢,但本身會對主角的隱藏實力感到興奮或畏懼,不會阻礙主角的進步,反而會促進主角的成長,成為足以和自己競爭的對手。
陷害型:通常為了得到主角擁有的某樣東西,或者是本身看主角不順眼等不同理由,經常和主角作對,也是劇情中不可或缺的角色。
丑角型:常常會扯人后腿,作出很***、荒唐的事,為搞笑而聲的角色。
個角色都有他必要的功能,就象在線游戲一樣,在你的劇情中必須不斷地制造平衡,再將平衡打破,因此角色之間的互動也就相應的重要,正面的力量太強時,就表示危機感不足;負面的力量太強時,就表示主角的地位要崩潰。在這樣的堆棧下不斷地制造出***。
懸念很重要,就好像電視劇一般,為以后情急發展做準備,1、伏筆離不開主題這是一個不變的原則,故事的重點只有一個,所有的因素都要因這樣的原則而產生,伏筆的內容不要和主題無關,否則不但達不到效果,也有可能削弱了故事的力量。
2、不要使用過多的伏筆過多不同的伏筆,反而會讓讀者搞不清楚狀況,失去了伏筆的意義,除非是有連貫性的伏筆,做連續性的埋設;過度的買弄伏筆,也會讓故事的主題變的模糊不清。
3、成為轉化的力量與***的爆發點伏筆的設計,目的是出乎讀
怎么寫好一篇小說?
小說創作技巧-(人)
《前言》:
──人,是小說所要表達的主題,不管作家是想要表達理念或是想法,都是以人為主體而擴展的。
小說活動的主體是「人物」,它不是「人」,它是作家所創造的「物」,一個不存在我們生活周遭的「人物」,但是一個好的作家所創造的好人物,就是這么奇特,讓我們伴隨著他們喜怒愛樂,讓我們跟隨著他們心情起伏,也讓我們以為他們就是真的存在這世間一樣。
小說寫的是人,小說離不開人,沒有人,小說就沒有所謂的文學性質,所以身為一個作家的我們就要表現好一個人。
一個人,我們所看到的是什么?不外乎是容貌外表、穿著、身高、體型等等,這是屬于外在眼睛看到的,我們歸類于外在感官。有些小說喜歡在人物的外在大下筆墨,寫人物如何俊美、如何漂亮等等,這是人之常情,人長的漂亮,心地又善良的人誰不喜歡。
但請記??!我后面有說到一個善良的字眼喔!沒錯,善良是屬于人物內在部分,我們是要如何看到人物的內在部分呢?
在現實世界中,我們是經由這一個人的對話與動作得知,然后再判斷這個人是好是壞,小說世界也是一樣,不同的是讀者可以看到作者多描述的另一樣東西,那就是內心。
我們來整理我上面的發言吧!由上述的內容,我們不難得知,要表現好小說人物,不外乎三樣事物的文字描寫,那就是對話、動作、內心,我們談談這三樣吧!
※※※※※
《對話》:
──對話,人說話是要對一件事說話,有的人是自言自語(對我),有的人是感嘆過去(對事),有的人是在辱罵天理(對天)……等等,不管是對什么說話,這都是「對他」的依據。
要表現好對話對話,一定有「自我(自我意識)」「情緒(表達于外的感覺)」「對他(一定有個主題吧)」
沒有這三樣,對話讀起來如嚼蠟,沒味道。
小小警惕:
就我所看到,有一些作家的對話只有做到其中的情緒與對他,沒有小說人物的自我,這個自我說起來簡單,但做起來可就難了,自我可以說是小說人物的靈魂,也是小說人物的最重要部分,若是沒有讓人物有更鮮明的個性,寫的差一些的,更會產生人格分裂的狀況出現,輕忽不可,大意不可。
要如何寫好一個人物呢?我建議作家在描寫人物的時候不妨忘了自己,把自己融入在小說人物之中,將自己當作是小說人物,我所說可不是單純的2D擬態,是所謂的3D虛擬。在對話方面,我發現許多人的對話表達的有些的平板,不夠生動,沒有所謂達到情緒、自我、對他三樣互相互動的要件。
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《動作》:
──動作,人物的動作是一個很重要的一環,動作與對話可釘說是相扶相持,動作因為對話而有了氣勢,對話也因為動作而有了氣勢,所謂的動作不能只是走、停、跑、跳、站等等,要有更多元化一點的描寫,動作要有氣勢,要有人物的情緒與感覺表現在要有作家的描寫在其中。
但動作的表達,最主要也是依恃兩樣的存在,這分別為小說人物的情緒以及個性,這要先看作者的設定為何,慢慢的在虛擬出人物的動作為何。像是生氣的人會捏拳頭、頓足,個性內向害羞的人常會手足無措的抓頭發或是低頭,這些的動作是會為小說人物添加許多的色彩,使小說人物更加的鮮明,讀者更能融入其中。
小小警惕:在描寫動的時候,不要只是單純的一昧表達坐、站、跑、跳,最好是善用文字修飾,讓每一個動作都涉及到姿勢、態度和表情,使其生動活潑。
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在下就用傾天作家穆子喬之《青玉玦》第二回□陰晴難測女藥師來作個錯誤示范:
文綠鳳急忙解釋道:「姑娘,請別誤會,我們無意打擾丁藥師的清幽,只因我家少爺重傷垂危,方會冒昧造訪,懇請丁藥師前輩施援手,救我家少爺一命」
那名白衫少女看著她們攙扶著不省人事的上官出云......
如何寫好一部小說。
一ˋ小說的創作程序
這里的想法是一個一個加上去的,就是說先要有背景設定,才能去資料收集,接下來再去寫人物細部分析,然后用前面三個要素去寫內容大綱,之后才是去寫內容,然后再修改。
1.「背景設定」
2.按照「背景設定」來做「資料收集」
3.以「資料收集+背景設定」來做「人物分析(設定)」
4.以「人物分析+資料收集+背景設定」來寫出「故事大綱」
5.***「故事大綱+人物分析+資料收集+背景設定」來做「內容撰寫」
6.依照「內容撰寫+故事大綱+人物分析+資料收集+背景設定」來「修改」
二ˋ故事發展的基本原則
1.時間的順序就是說,在小說的發展里面,時間軸要讓讀者清楚的知道,讓讀者知道你故事進行的流程,進行到了哪里,即使要回溯過往,也要寫明時間,讓人家知道現在進行到了哪里。如果時間軸一亂,就好像你正在說故事,卻沒有照順序說,也沒有連續,讓聽的人,自己去組合,你說的內容,這樣的故事,我想聽的懂的人并不多吧。
2.發展(廣義空間的概念)的順序
就是說,在小說的發展里面,空間的概念要清楚的表示,可以讓人感受到畫面是怎么發生的,不要寫出來之后,讓讀者不能對事件的進行和這個空間的具體化,對于動作和景色,還有人物的描寫,要合乎常理,如果有特殊的想法,一定要加以說明,例如空間描寫…
3.中心(中心思想)
即是主軸,也就是這部作品的主要想法,這是不能違背的,如果你的主軸是跟著你的主角走的話,結果主角前后矛盾,那她的主軸也會跟著破壞,依此類推,每一種主軸類型,都有她的中心思想,這個中心思想在小說中是不能破壞的,除非你有特殊理由。
4.邏輯
小說必定要符合,而上面三點也要在符合邏輯的前提下才成立。這里的邏輯并不是指日常生活的邏輯,而是作者賦予小說之中的邏輯。換句話說,就是不要前后矛盾
如何寫好一部小說
您好,如果你現在文筆不好,也沒有關系的,你可以隨時下筆,當覺得寫不夠好的時候,可以再回來修改的,這都沒有關系的,同時你還可以多讀書,查閱相關資料。寫出的東西就更有依據了。
請問一部好的小說該怎么寫? 10分
寫一篇小說,首先要注意你對小說的概念,如:你選擇一篇純言情小說,注意和現實關系的大小程度。
小說要先明白故事的大概情節和設定,開頭,其他可以邊寫邊想,小說內容完全可以隨機應變,多變化的小說適應各種讀者,都說寫小說要各種步驟,我想說明一下,小說,并不缺少思路,一部小說可以埋下各種伏筆,但是你不需要像寫學校的作文一樣,你創造了一部小說,就如同這部小說是你的孩子一般,當你對待他的心態出現問題,那么你的小說就將陷入一個死循環。
1還要注意你對小說的喜愛程度,和對寫小說的經驗,比如玄幻小說,要注意你寫的材料備齊,科幻小說要注意你選擇的分類,還有生化類喪尸的怪物的等級比較,生化類一般占有現實武器,必須填寫,科幻類小說女主角可有可無,女生小說則是盡量不要男性化,女主角和男性關系不太低調,也不要太火熱等
網游類小說,一般注意你對游戲的關注性,比如你想寫的是帶搞笑還是熱血、嚴肅,網游類小說一般是帶有升級,或者是擁有著神器,特殊物品,或者主角奇遇獲得了游戲中某種到達現實中。
2也可以是在某一精神游戲中(所謂精神游戲則是用腦電波等腦海內創作的虛擬游戲)進行奮斗等,主角可以是癱瘓在床等原因,否則要聯系現實。也可以在游戲中遇到女主角,好友,成為明星,獲得靈寵等。
3武俠小說則可以和網游小說相等對,但除了和游戲相關取消這項基本原則,升級則按照修真參考。
4.靈異小說,此小說和歷史軍事小說同為特殊小說,靈異小說讀者要求很高,在恐怖的場面中常常能看到溫馨和搞笑等場面(建議可以去閱讀后在寫作)
5。人物設定方面需要大量規劃和備注,每個人物的性格可能都不一樣,但是每個小說人物的性格卻能被讀者一一解讀,這時因為對人物的刻畫太過簡單。這也是某些小說的好處,但也是一種壞處,如果你對人物的設定精密,那么后面的伏筆將會很多,甚至可以把開頭的主角變為最后的敵人
如何去寫好一部好的小說
先要構思好一個大概的故事情節,可以從生活里發掘,也可以是幻想出來的,更可以是兩者結合。要有絕對的想像里,不要害怕荒唐,越是荒唐才越是人想不到的,那樣才能有出乎意料的效果~~另外要主義辭藻,不能太華麗,不能太平淡,華麗了羅嗦,平淡了無趣~~在構想好一種方式去寫一個在腦海里已形成的故事的時候,再在各個細節里突破,就是最好的~~首先應當有豐富的想象力,可以從生活出發,細心觀察生活,可以把生活中的事寫進去,而且對于一些地點,并不需要是真實的,像<>中的淺川中學就是虛構的嗎!其次要學會修飾,要細致的刻畫人物的動作,心理活動,語言,外貌等等......總之,要會觀察生活才行
怎么樣才能寫好一部小說
親想寫什么樣的小說呢?
根據職業的不同可以對看小說者劃分為以下幾種心態:
1、學生一族:追新追奇追有趣、
2、都市上班族:舒緩壓力求放松。
3、剩下的10%左右則為年齡在40歲以上的中老年人:閱歷豐富看人生。
我覺得要抓住人物個性的刻畫
人物表現的要素有: a、獨有的表情 b、習慣的動作 c、常用的對白 d、思想 y、意念和欲望 f、弱點和缺陷 g、角色的好惡習性。
要有一個好的大綱。大綱:是一個簡化劇情主線,并且清晰的記錄主線走向的文字載體。
具備最基礎的。如:背景(也就是主角生存的這個世界),設定(這里面包括,力量體系設定,技能設定,以及裝備設定。),角色(主角,配角,反派)勢力,以及情節主線。
如何寫好網絡小說?
在當今小說氾濫的年代,越來越多的小說慢慢都忽略了創作技巧,盲目地追求***、發泄、濫竽充數等現象也越來越多。
文筆再好,語句再華麗,情節再夸張,那都只是表面的,猶如一個帥哥、美女,這類小說可能一開始很吸引人,但接下去,能不能把那批讀者留住就要看作者真正的本事了。
我認為文章離不開人性,據我所知,當今最熱門最受歡迎的動漫,往往是那些繪畫水平一般,但在故事方面引人入勝的作品,特別是在人性方面塑造成功的作品;而那些繪畫水平已達到“大師”級的,就因為故事方面無法滿足讀者的要求而被打入冷宮的作品很多。舉例,比較成功的動漫作品《高達》,主要描述了戰爭的本性――是因為強大的力量才帶來戰爭還是因為需要和平才需要力量來維護和平?戰爭是對是錯一直是大家尋找的問題。它把戰爭描述的淋漓盡致,更是運用戰爭襯托出人性的多面現象。日本《高達》系列的動漫一直高居榜首。
現在我們來討論小說的創作技巧:
小說劇情是有節奏感的,它就像一首鋼琴曲,它的旋律有輕、重、急、緩,曲子在緩和、溫順的時候,或***、高昂的時候,都要經過深思熟慮的設計才可以完成。一個旋律很沒的曲子,聽起來會很舒服、感動。但如果曲子是雜亂無章、不和諧,聽起來就顯得格外刺耳、不舒服,也不知道它要表達什么。曲子有抑揚頓挫,那故事的結構也是一樣的。
一、人物個性的刻畫
1、人物表現的要素有:
a、獨有的表情
b、習慣的動作
c、常用的對白
d、思想
y、意念和欲望
f、弱點和缺陷
g、角色的好惡習性
2、這些要素的運用:
以上要素都可以當作創作的工具,這些工具一定要善于運用,你可以將這些設定條列出來,然后有表現的部分做出記號,比較重要的個性部分,應該要不斷重復的表現出來,以加深讀者對角色的印象。
二、配角的運用和襯托
有那么句笑話,帥哥美女總喜歡跟比自己丑或矮的人呆在一起,因為那時襯托。故事創作也一樣,也需要這種襯托,特別是配角的襯托,不斷地運用配角來襯托主角,全力將你的主角塑造成偶像。所有的配角,都是為襯托主角而設定出來的。
1、配角的類型:
正面――導師型、愛慕型、協助型
不確定――神秘型、競爭型、丑角型
負面――陷害型
2、協助型:時常和主角形影不離地出現,有難同當,有富同享的必備角色。
導師型:給予主角正確知識和觀念的輔助角色愛慕型:主角心儀的對象,通常也會是(男)女主角,對主角心境影響很大,是影響整個劇情變化的重要角色。
神秘型:對主角會有明顯的正面或負面影響,絕不會自己報上名來,通常他都會被神格化。
競爭型:實力一定不主角先占優勢,但本身會對主角的隱藏實力感到興奮或畏懼,不會阻礙主角的進步,反而會促進主角的成長,成為足以和自己競爭的對手。
陷害型:通常為了得到主角擁有的某樣東西,或者是本身看主角不順眼等不同理由,經常和主角作對,也是劇情中不可或缺的角色。
丑角型:常常會扯人后腿,作出很***、荒唐的事,為搞笑而聲的角色。
3、每個角色都有他必要的功能,就象在線游戲一樣,在你的劇情中必須不斷地制造平衡,再將平衡打破,因此角色之間的互動也就相應的重要,正面的力量太強時,就表示危機感不足;負面的力量太強時,就表示主角的地位要崩潰。在這樣的堆棧下不斷地制造出***。
三、橋段的發揮和設定
1、對比法橋段:在主角的定位上,安排另一個橋段,與主角的設定做嫉妒的反差對比,這樣的方式,容易讓讀者有一個度量的標準,更能突現出主角的不同。
......
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