
一、全球最好FPS游戲十大排名,說出理由。
按照什么來排名?按照全球的玩家數(shù)排名分別是:使命召喚系列、雷神之錘系列、光暈系列、戰(zhàn)爭地帶系列、反恐精英系列、半條命系列、星際圍攻、穿越火線、榮譽勛章系列、軍團要塞。
使命召喚系列是FPS中當之無愧的銷量冠軍,非??植赖氖荌GN統(tǒng)計的銷量榜上(這個銷量只是統(tǒng)計了正版),位居前4的全是使命召喚系列中的作品。中國的玩家大部分是買個盜版體驗使命召喚的劇情,而歐美玩家則以主機游戲為主,熱衷于使命召喚聯(lián)機對戰(zhàn)的動作性、體驗感、緊湊性、視覺沖擊等綜合感受。
雷神之錘,F(xiàn)PS游戲的開創(chuàng)者,世界第一款第一人稱射擊游戲。其后的雷神2、雷神3一直都得到熱捧,其特色在于開創(chuàng),2、3兩部也是在模式上有創(chuàng)新,令其經(jīng)久不衰。直到還有玩家在制作雷神之錘第一代的mod,因為這不止是個游戲,還是個自己造夢的地方。
光暈系列,微軟的驚世巨作。RTS界有星際爭霸,F(xiàn)PS界有光暈。光暈和星際爭霸對玩家的影響很相似,都是為玩家建立了一個充滿憧憬,令玩家想去探尋究竟的一個未來世界。也與星際爭霸一樣,光暈也有配套的小說,銷量破千萬。光暈4今年將上市,玩家們都在期待,到底士官長能不能找到先知終止戰(zhàn)爭,納曲星有什么秘密,先行者是否還眷顧人類這個后代?
戰(zhàn)爭地帶系列,EA銷量最多的游戲是啥?紅色警戒?NBA?FIFA?極品飛車?模擬人生?都不是,是戰(zhàn)爭地帶。戰(zhàn)爭地帶1942是第一個海陸空三位一體的可聯(lián)機的射擊游戲,一個能讓玩家徹底感受全面的、真實的戰(zhàn)爭的游戲。戰(zhàn)爭地帶第一個賣點在于mod,整個戰(zhàn)地11部作品共有幾千個mod,而且不斷有玩家在自主開發(fā)mod,令戰(zhàn)地變成跨越5000年的游戲,各種mod涵蓋中世紀、殖民戰(zhàn)爭、一戰(zhàn)、二戰(zhàn)、越戰(zhàn)、海灣、現(xiàn)代、未來、星際戰(zhàn)爭、星球大戰(zhàn)、007、加勒比海盜、海綿寶寶、外星寶寶等等,而且玩法豐富。賣點2是彈火紛飛,十分震撼。賣點3是畫面高端,戰(zhàn)地2是05年最佳畫面游戲,戰(zhàn)地3的寒霜2引擎更是光影絢麗,觸感真實。
反恐精英系列和半條命系列不解釋,F(xiàn)PS承前啟后的集大承者,紅遍全球數(shù)載,最后被戰(zhàn)地、光暈、使命召喚系列陸續(xù)打破。
星際圍攻,曾經(jīng)風靡一時的游戲,不過中國的玩家不多,也許還有玩家記得03、04年很火爆的雷霆戰(zhàn)隊這個有戲,那就是抄襲星際圍攻的。星際圍攻可以說是科幻版的反恐精英,節(jié)奏快,模式多,武器多,效果奇特,戰(zhàn)術靈活多變。剛好讓玩膩了反恐精英的玩家們換換口味。
穿越火線,穿越火線居然也能上榜??。?!這個只能說明中國的玩家數(shù)量太多了,沒有疼訊的成功營銷,這游戲估計2010年就會停服了,但現(xiàn)在成了世界第一網(wǎng)絡FPS。
榮譽勛章系列,榮譽勛章可是個老人家了,從紅白機發(fā)展到PC,再到全平臺,輝煌一世。榮譽勛章的成功在于率先以非科幻的二戰(zhàn)為背景,填補了二戰(zhàn)FPS的空白,其對戰(zhàn)爭的描寫令人感同身受,劇情均根據(jù)二戰(zhàn)老兵的回憶編寫,讓玩家們體驗爺爺們的經(jīng)歷。
軍團要塞,全球第二網(wǎng)絡FPS。可能很多中國玩家沒接觸過軍團要塞,但聽說過大沖鋒不?現(xiàn)在Valve正和迅雷打官司呢,迅雷抄襲得一點都不含蓄。軍團要塞的特點在于不同角色的技能以及玩家之間的巧妙配合,集FPS與策略、棋牌于一體。
二、世界范圍內(nèi)銷量最高的單機游戲top10,都是經(jīng)典,你玩過幾部
1.《俄羅斯方塊》:自1984年起,這款簡單的休閑游戲就風靡全球。任天堂在1996年取得代理權(quán)后,將其打造成一個長期暢銷的產(chǎn)品,直到2014年才停止銷售。在全球范圍內(nèi),《俄羅斯方塊》創(chuàng)下了9項吉尼斯世界紀錄,成為了家喻戶曉的經(jīng)典游戲。
2.《我的世界》:自2009年問世以來,這款像素風格的沙盒游戲憑借其開放世界和無限的建造可能性,吸引了全球無數(shù)玩家。盡管畫面簡單,但《我的世界》至今仍頻繁出現(xiàn)在下載排行榜首位,展現(xiàn)出其持久的吸引力。
3.《GTA5》:2013年發(fā)布的這款游戲,銷量足以讓許多游戲望塵莫及?!禛TA》系列的第三部作品標志著該系列正式進入3D時代,而《GTA5》更是創(chuàng)新地引入了三主角的設計,為玩家提供了豐富的游戲體驗。
4.《超級馬里奧兄弟》:1985年,這款由任天堂開發(fā)的橫版過關游戲成為了游戲史上的里程碑。作為任天堂的經(jīng)典之作,《超級馬里奧兄弟》不僅定義了一個時代,也成為了許多玩家童年的美好回憶。
5.《Wii U體感游戲》系列:作為任天堂的主打產(chǎn)品,這些游戲與Wii U主機捆綁銷售,成為主機用戶的必備。《Wii U體感游戲》系列的推出,展現(xiàn)了任天堂在體感游戲領域的創(chuàng)新和領導地位。
6.《上古卷軸5》:自2011年發(fā)布以來,這部作品被譽為史上最佳RPG游戲。其開發(fā)成本僅為3000萬,卻帶來了巨大的收益?!渡瞎啪磔S5》以其開放世界和豐富的角色扮演體驗,贏得了玩家的一致好評。
7.《使命召喚》系列:自2003年首作以來,該系列已發(fā)布15部單機游戲和4部網(wǎng)游。特別是《使命召喚4.現(xiàn)代戰(zhàn)爭》的成功,使得該系列成為市場上的一個符號,每年新作發(fā)布都為市場帶來強烈沖擊。
8.《暗黑破壞神》系列:自1996年首款游戲發(fā)布,這個系列以其獨特的風格獲得了玩家的認可。雖然《暗黑破壞神》不完全符合單機游戲的定義,但其聯(lián)網(wǎng)的要求并未影響其高銷量。
9.《極品飛車》系列:自1994年起,這個系列已發(fā)行13代17部作品。雖然近年來作品的評價褒貶不一,但其高度寫實的車輛和緊張刺激的追逐場面,仍使其成為許多玩家的首選。
10.《FIFA》系列:自1993年首部作品發(fā)布以來,這個足球模擬游戲系列已來到第20部。藝電公司為了高度還原游戲,克服了許多困難。面對《實況足球》的競爭,《FIFA》系列的影響力雖有所下降,但仍有許多球迷期待著最新的作品。
三、銷量最高的PC游戲有哪些
喲~玩游戲很久的精通專精NB的一塌糊涂的這位同學,請你先別把暴雪的名字拼錯好不??
現(xiàn)在最怕兩種人……暴雪白和仙劍白……
從Wiki上搜的
半條命全系列(包括HF,CS,藍色沸點,HF2,軍團等所有的官方資料片,但是沒加上最近出的求生之路)是1400萬……
魔獸爭霸是1800萬
暗黑是1700萬
星際有1000萬
但要說PC銷量最高的話………………毫無疑問是GTA了~畢竟這個系列起源是PC……GTA全系列全平臺銷量7800萬,Sim模擬人生全系列全平臺7100萬
銷量最高的TV游戲的話沒有爭議
馬力奧系列
全系列 2億2千萬
系列中有8款銷量超過了千萬,500萬以上的更是多達17款!
全世界的游戲玩家——估計有2億左右吧~但是你說玩過星際的有1億人還有人信,但是有1億人在玩星際那就純粹是扯談~
我這個2億人的估計數(shù)據(jù)是從PS2的銷量和Wii的銷量加上電腦游戲的銷量估計出的~
如果真的統(tǒng)計銷量,有很多名字和數(shù)字都會讓人大跌眼鏡的……有些超大作級銷量的游戲國內(nèi)根本就沒人玩~
比如:體育類游戲銷量最高的是哪款游戲?
Fifa?WE?
錯?。。?!是麥登橄欖球NFL??!
Fifa 4300萬
We 4050萬
NFL 5300萬!?。?/p>
同樣,極品飛車玩的人多吧,銷量高吧??
極品飛車5300萬,GT賽車5100萬~
但是極品飛車總共有11作,而且是全平臺
但是GT不算特別版和資料版,只有4作?。?!現(xiàn)在出的GT5只不過是個試玩版而已!!更何況這是PS獨占??!
再次同樣的,有很多很出名很叫好的游戲的銷量…………
鬼泣好吧 180萬
鬼武者好吧320萬
三國志系列多吧 300萬
TMD老子最喜歡的大神居然只有30萬(蹲角落哭)
首先說明下~除了一開始暴雪那些游戲的銷售數(shù)據(jù)外~別的游戲的數(shù)據(jù)都是來自Levelup里的豬頭大大的全球30大系列的數(shù)據(jù)統(tǒng)計~
具體看這里~我對照了一些銷售量,沒發(fā)現(xiàn)錯誤~應該是很可靠的
這里是麥登的說明
第11位:麥登NFL系列
廠商:EA
年齡:18歲
主機:除FC外全機種
銷量:日本10萬,北美4040萬,歐洲100萬,其他1100萬,累計5250萬
這個系列在1990年就已經(jīng)誕生,不過如同足球以歐洲市場為主一樣,美式橄欖球的市場當然只在北美,其市場局限性之大甚至超過了DQ。不過該系列在北美市場的火爆程度絕對是超出預料的:2000年全美軟件銷量十佳中,系列新作還僅僅獲得第6位;2001年就攀升到第二位,僅次于GTA3;2002年也僅僅落后于GTA系列而名列第三;2003年再度拿下第二,僅次于口袋妖怪;2004年又是第三,前兩位自然是GTA SA和HALO 2;2005和2006兩年都是榮登榜首!真是比DQ還要國民。
由于每年都會有新作推出,加之又是跨平臺,單以北美市場而論,該系列可以排進前三,僅次于兩位龍頭老大馬里奧和口袋而已。不過就像前面所說的,這游戲無論是在日本、歐洲還是國內(nèi)都沒什么戲,就像這項運動本身一樣。
代表作:Madden NFL 2005(PS2/446萬)、Madden NFL 2004(PS2/403萬)
全美銷量排行榜常年保持前2的游戲可不是蓋的~
更何況這里的北美4040萬,歐洲100萬,其他1100萬~你可以看出這個運動的狹隘性~估計那其他1000萬也都是加拿大和南美的銷量……所以你在以歐亞玩家為主的WCG上看不到是很正常的事
更何況!??!WCG可是個棒子舉辦的比賽~自然是棒子流行什么,組委會便會有限考慮什么
WCG每年選擇若干游戲作為正式比賽項目,但其中充滿各項考量:
⊙在韓國是否流行、韓國選手能否勝出;
⊙廠商贊助;
⊙各地普遍程度
雖然WCG號稱是“世界級”比賽,但包含挑戰(zhàn)賽在內(nèi)的前四屆,均在韓國舉辦,而且一定會挑選對韓國選手最有利的游戲項目,也被稱為韓國“國戲”的星際爭霸年年入選。
這就比如日本的斗劇上絕不會出現(xiàn)WWE的比賽一樣~
說實話,要說激烈對抗性的話~賽車類比賽那只有兩個游戲能舉辦比賽:馬里奧賽車和火爆狂飆












