
一、四大ACT(動作)游戲是哪四大
1、《鬼泣》
《鬼泣(英文:Devil May Cry,日文:デビルメイクライ,意思是“惡魔會哭泣”)》,其它中文譯名:《惡魔獵人》、《魔顫》,是日本CAPCOM公司發行的動作類型單機電子游戲,以華麗的戰斗表現為特色,無論是場景、氣氛、以及系統都十分優秀。
這款游戲以3D視角的戰斗畫面混合了濃重的暗黑哥特風格,重金屬搖滾的背景音樂之下,人類和惡魔的混血、擁有迷人微笑的主角“但丁”一邊用各種華麗的招式砍殺惡魔,一邊擺著各種瀟灑的造型耍帥。
這些前所未見的顛覆性設計,瞬間開啟了動作游戲的黃金時代。從此以后《鬼泣》中的很多游戲設計和敘事手法,都成為了許多后來者參考的標桿。
2、《獵天使魔女》
《獵天使魔女》(日版名ベヨネッタ,美版名Bayonetta,臺港譯作“魔兵驚天錄”)是由白金工作室開發的動作類游戲。該作于2009年底至2010年初間在日本及歐美等地區發行。由任天堂在Wii U平臺所發售的續作《獵天使魔女2》光盤版中附贈了本作,并加入了若干Wii U獨占的游戲內容。
作品以天使與魔女等傳說為靈感,優秀的畫面效果、強烈的視覺刺激以及豐富的內容和元素。在業界及玩家中獲得普遍贊譽,并獲得多項年度游戲大獎。
3、《忍者龍劍傳》
《忍者龍劍傳》是Tecmo制作發行的ACT動作游戲,第一部是1988年發行的《街機版忍者龍劍傳》,該游戲是日本忍者游戲在美國游戲界最受玩家愛戴的著名游戲品牌之一。
從FC時代到當下的X360時代,《忍者龍劍傳》一直都是高難度和高品質的保證。游戲中玩者扮演實力高強的忍者“隼龍”,由于他所屬的家族被Vigor帝國屠殺而展開復仇行動。
游戲設計充分利用三維空間的特色,能使每個玩家依賴自己的機智、忍術和手中的利劍,進行逼真的戰斗和出神入化的靈巧忍者動作,深受青年玩家的喜愛。另有相關漫畫。
4、《戰神》
《戰神》(God Of War)是一款由索尼旗下圣莫尼卡工作室制作的第三人稱動作角色扮演游戲,于2005年3月22日由索尼發行。游戲以希臘神話為背景,講述由凡人成為戰神的奎托斯成為戰神并展開弒神屠殺的冒險歷程。
擴展資料:
其他著名的ACT游戲:
1、《如龍3》
如龍系列正統作品第三作。游戲于2009年2月26日發賣。本作的故事在如龍2的2年后,現實世界的日本舞臺中展開。除了系列一脈相承的充滿男子氣的劇情外,所協力的實際企業,參加演藝界人士都達到了系列史上的最豪華陣容。
而游戲系統,各類支線及各類小游戲也將集系列之大成以最高形式呈現。而作為PS3游戲也被日本的PS3市場寄予很大的期望。
2、《怪物獵人:世界》
《怪物獵人:世界》是由CAPCOM制作發行的一款動作冒險游戲,在全球范圍內都享有盛贊,本代怪物獵人發生了諸多進化,玩法與畫面都有非常巨大的進步,游戲最多支持16人聯機集會所,4人聯機狩獵。
在游戲中玩家將扮演一位第五期團的推薦組獵人,探索新大陸的深處,解開古龍遷徙的秘密。獵人們必須利用他們的聰明才智和個人能力才能在激烈、變化多端的戰斗中存活下來,并且最終成為“指引明路的蒼藍星”。
二、ACT游戲是什么意思
1、ACT:動作游戲。
具有關卡設計的橫版過關游戲可以稱其為動作游戲,目前動作游戲均指傳統的過關式動作游戲,或不強調“射擊”、“格斗”的游戲。
2、RPG:角色扮演游戲。
是游戲類型的一種。玩家負責扮演這個角色在一個寫實或虛構世界中活動。
玩家負責扮演一個或多個角色,并在一個結構化規則下通過一些行動令所扮演的角色發展。玩家在這個過程中的成功與失敗取決于一個規則或行動方針的形式系統。
3、ARPG:動作角色扮演類游戲。
從游戲發展來看,ARPG是從RPG發展出來的分支。ARPG起源于RPG。 RPG是電子游戲中歷史最為悠久的一種,也是數量最為龐大的一種,因為RPG相對于其他類型的游戲,技術要求最低,因此開發起來相對容易很多。
ARPG廣義上為動作角色扮演游戲,也就是融入了動作元素的RPG,所以ARPG的涵蓋面很廣。
擴展資料:
三種類型游戲的代表例子:
1、ACT游戲
《殺手已死》《忍者龍劍傳》(Ninja)系列、《鬼泣》(dmc)系列、《戰神》(GOD OF WAR)系列、《獵天使魔女》、《怪物獵人》系列、《無雙系列》、《戰國BASARA》系列,《戰國BASARA》、《刺客信條》系列、《僵尸圍城》系列等。
2、RPG游戲
《勇者斗惡龍》、《最終幻想》、《軒轅劍》系列、《劍俠情緣》系列、《仙狐奇緣》、《秦殤》、《刀劍封魔錄》、《永恒傳說》系列、《宿命傳說》系列、《仙樂傳說》系列、《勇敢的伊蘇》系列等。
3、ARPG游戲
《新絕代雙驕之魚戲江湖》、《天下無缺》、《魚戲江湖》、《暗黑武士道》、《奪寶冒險王》、《暗黑破壞神》系列、《地牢圍攻》系列、《神界》系列、《暗黑之門:倫敦》、《無主之地》、《銀河游俠》、《暗黑編年史》等。
三、有多少人因為這一作愛上動作游戲ACT巔峰之作《鬼泣4》
作為CAPCOM進入PS2時代后的新貴游戲系列,《鬼泣》憑借著華麗且痛快的戰斗、優秀的畫面與音樂、以及主角但丁的高人氣迅速成長為受玩家們歡迎的作品。早在2005年的E3展上,CAPCOM就放映了一段關于DMC4的30秒左右的視頻,但丁作為主角屹立在雪山之巔,其實那段視頻只是廠商為了應付E3倉促之間制作的,就連DMC4的主角,后來也從前幾作的但丁換成了新人尼祿。
關于本作,最先說的就是主角的變更,畢竟對于之前的《鬼泣》系列而言,但丁這個主角早已深入FANS們的心中,從某種程度上來講,但丁這個角色已經成為了DMC系列非常重要的一個部分,所以當初在得知DMC4中主角將從但丁變成新人尼祿后,許多系列粉絲們紛紛表示強烈的抵觸。
"喜歡本系列的玩家正在慢慢減少,我感到它似乎缺少一些創新的要素……對那些已經厭煩了短槍和長劍的玩家,這次則可以使用右手的技能了。也許對老玩家來說有些失禮,這次專門為新玩家和已經厭煩了前幾代人物的玩家推出了新主人公尼祿。"——這是制作人小林裕幸關于本作中更換主角原因的解釋,看來小林希望通過更換主角以及增加新能力(戰斗方式)的手段作為一項改革手段,尼祿是否真能擔此重任呢?
考慮到老玩家們對但丁的喜愛,廠商并沒有一下子將其全部拿掉,而是采用了類似雙主角的設定,隨著流程的進展,玩家將能夠在中后期使用但丁,這應該是廠商的種妥協手段。"惡魔右腕"是尼祿獨有的特殊能力,隨著游戲的進展,這個能力將衍生出許多不同的技巧,不論是在對雜兵戰還是對BOSS戰,根據敵人的不同在特定時機發動"惡魔右腕"將會有各種各樣的特殊效果,使得戰斗樂趣增加了不少。
而尼祿的寶劍紅桃皇后獨有的能力"EXCEED"也是他戰斗的一大特色,如果能夠將這個能力掌握熱練將大幅提升戰斗的爽快感以及可觀賞性,由于該能力在操作上的特殊性(類似左右互搏),所以想要練好并不容易。可以說,"惡魔右腕"和"EXCEED"是尼祿區別于但丁最大的不同,也是其戰斗特色精華所在,沒有花樣繁多武器裝備與各色戰斗風格的尼祿或許沒有但丁那么花哨,但仍然相當實用。
其實無論是人物造型,還是外表裝束,尼祿都很容易讓人想起年輕時的但丁來,兩人實在是太像了,甚至連發型都一模一樣,兩人唯一的區別,就是臉上的表情,嘴角上揚的不羈表情是但丁永遠的招牌,而尼祿看上去更像是標準的"正派角色"。相信不少人喜歡《鬼泣》,就是因為但丁。
關于但丁部分的流程,雖然從第12關登場到第18關,一共7關的劇情流程在總20關里好歹也占了將近三分之一,不過實際上只是操縱但丁沿著之前尼祿走過的場景重新往回走一遍而已,一路上沒有復雜的機關和謎題,BOSS們也都是之前交過手的,所以這部分的流程多少讓人感覺有"偷工減料"之嫌。每打敗一個BOSS,但丁就會得到一個新武器,潘多拉之盒、吉加美修之鎧、路西法之劍等,這些新增的武器個個威力強大且觀賞性十足,不過由于但丁的流程偏短再加上武器入手的時間太過靠后,所以給人的感覺就是還沒玩過癮兒就完了(正常流程下)。玩家們大可以再慢慢修煉。
《鬼泣4》隱藏要素不少,從各種難度到血宮模式,360版還有四十多項成就可供開啟,不過本作的隱藏服裝太少,就套魔力無限的裝束,與前作相比少了許多,沒有了前作中那些非常有意思的片花也讓人稍覺遺憾。在DMC4中,所有的劇情動畫都用的是即時演算,不再有任何CG,整體表現還是令人滿意的。
在復雜光照效果的表現不再是困難的時期,增加了不少"戶外"的場景,這對習慣了系列以往總是在黑暗的場景中打打殺殺的玩家們而言是一種新的體驗,心情也不用總是被籠罩在壓抑的氣氛之中了。綜合來看,本作雖然說不上有多么震撼人心,但整體素質仍然上佳,系列新主角尼祿的表現也還算是可圈可點,是一款不可錯過的好游戲。













