
一、盤(pán)點(diǎn)那些任天堂FC紅白機(jī)榨干機(jī)能的游戲
小霸王,紅白機(jī)都是我們童年的一大經(jīng)典,陪伴了我們歡快的童年時(shí)代。
現(xiàn)在是2020年,自紅白機(jī)發(fā)售的1983年已經(jīng)過(guò)去了37年。
在這紅白機(jī)的生命周期里,自然也出現(xiàn)了不少畫(huà)質(zhì)優(yōu)秀的游戲。
接下來(lái)就由本喵來(lái)給大家盤(pán)點(diǎn)一下,紅白機(jī)上那些榨干神作吧。基本都是把紅白機(jī)的機(jī)能發(fā)揮到了極限的作品。
《星之卡比夢(mèng)之泉物語(yǔ)》本是一款任天堂上的人氣游戲,由HAL研究所制作開(kāi)發(fā),發(fā)行于1993年。
本作是FC規(guī)格最高的游戲之一了,容量也是賊大,達(dá)到了驚人的763K。
這可是在1993年,這快接近1M的大小了,不虧是HAL研究所,就是喜歡跟容量過(guò)不去。
星之卡比的地位可算是任天堂打造的影子馬里奧,本作在風(fēng)格上和超級(jí)馬里奧兄弟3非常相似,每一大關(guān)都是一種風(fēng)格,每一大關(guān)里又含有多個(gè)小關(guān),小關(guān)可以重復(fù)攻略,同時(shí)也包含了一些獎(jiǎng)勵(lì)內(nèi)容。
卡比可以吸收各種各樣的敵人,吸收后吐出可以當(dāng)飛行道具攻擊,而其中半數(shù)以上的敵人在吸收后按方向鍵下可以復(fù)制敵人的能力,比如復(fù)制噴火怪卡比就能?chē)娀穑瑥?fù)制冰怪就能吐冰,此外還有放電、沖刺、揮劍等等,總共多達(dá)十幾種的能。
當(dāng)時(shí)沒(méi)怎么玩過(guò)這種類(lèi)型的游戲,玩起來(lái)確實(shí)是樂(lè)趣無(wú)窮。
烈火92
烈火92,看名字就知道,這個(gè)游戲是在1992發(fā)售的。
其畫(huà)面和豐富的子彈系統(tǒng)震駭了當(dāng)年乃至現(xiàn)在的懷舊玩家。在FC上運(yùn)行也算是個(gè)奇跡,絕對(duì)的神作。
這個(gè)游戲很火爆喧嘩,同時(shí)還有比較詭異的外太空氣氛,boss巨大而有魄力,無(wú)論游戲場(chǎng)景和氣氛都更類(lèi)似一款街機(jī)游戲。
FC上沒(méi)有第二款游戲給我這種感覺(jué)。太閃了說(shuō)明活動(dòng)塊明顯不夠用,敵兵眾多
缺點(diǎn)就是玩到后面,畫(huà)面色差太大,又閃有點(diǎn)眼花。
以前在日本甚至舉辦過(guò)烈火92的比賽,這也算是比較早期的電子競(jìng)技了吧。
帝國(guó)戰(zhàn)機(jī)
《帝國(guó)戰(zhàn)機(jī)》是由著名的日系3A大廠科樂(lè)美開(kāi)發(fā)制作并發(fā)行的一款飛行射擊清版游戲,本作于1991年8月27日正式在任天堂FC紅白機(jī)平臺(tái)發(fā)售。
在當(dāng)時(shí)本作的正版售價(jià)為6000日元,也算是天價(jià)了。
因?yàn)楫?dāng)時(shí)FC的機(jī)能已經(jīng)不足以支持這個(gè)游戲
所以在帝國(guó)戰(zhàn)機(jī)里科樂(lè)美就專(zhuān)門(mén)定制了一塊芯片——VRC4芯片以此破打破FC機(jī)能不足的限制。
所以在游戲里你會(huì)看到多得嚇人的縱向卷軸數(shù)量,這完全不像是FC機(jī)能所能表現(xiàn)出來(lái)的畫(huà)面。
蝙蝠俠:小丑歸來(lái)
這部作品可以說(shuō)是被忽略的神作,作為1991年末期的紅白機(jī)作品,它從各個(gè)方面都榨干了FC的剩余價(jià)值,可能我們大家玩得比較多的都是1989年的初代FC蝙蝠俠,原因是這代蝙蝠俠沒(méi)有使用特殊芯片,盜版比較容易。
但Sunsoft為小丑歸來(lái)特別打造了FME-7芯片,這枚芯片的盜版成本非常高,從來(lái)沒(méi)玩過(guò)也是理所當(dāng)然的。
畫(huà)面是可以輕松秒殺幾乎所有FC上的動(dòng)作射擊游戲了,不論是暗流涌動(dòng)的烏云、流淌的水流還是夕陽(yáng)中的工廠,甚至是移動(dòng)車(chē)廂旁邊的樹(shù)葉都自帶動(dòng)態(tài)模糊效果
最厲害的還是在叢林場(chǎng)景中,不論是低矮的植被還是高聳的椰樹(shù),他們都是自帶抖動(dòng)特效的,同樣的也是多到嚇人的多重卷軸,要知道這是FC平臺(tái)。
金屬之光
這是一部極具傳奇色彩的游戲作品,這也是史上容量最大的FC游戲了,達(dá)到了驚人的1M。
可惜生不逢時(shí)。
部作品從啟動(dòng)到游戲發(fā)售總共經(jīng)歷了四年時(shí)間,這四年對(duì)于FC游戲來(lái)說(shuō)已經(jīng)是非常夸張的開(kāi)發(fā)時(shí)間了,可以說(shuō)是一群偏執(zhí)狂制造了它。
優(yōu)秀的過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)與精致的人物立繪,使得這個(gè)游戲看起來(lái)就不像是一款FC的游戲
而且大量的動(dòng)畫(huà)和BGM使得游戲容量突破到1M,順利成為史上體積最大的紅白機(jī)游戲,一般的紅白機(jī)游戲才64K最高256K
而隨著容量變大,游戲卡帶的芯片造價(jià)就更貴,例如自帶視覺(jué)顯示加速器、內(nèi)置雙聲道芯片,甚至還自帶了1KB內(nèi)存,于是游戲卡帶的零售價(jià)也就更貴了。
按照現(xiàn)在的話說(shuō)就是,買(mǎi)游戲居然還送硬件的!!!這是何等的好事
放到現(xiàn)在來(lái)說(shuō),這幾乎是不可能的。
魂斗羅力量
《魂斗羅力量》是魂斗羅全機(jī)型第6部作品,是科樂(lè)美公司于1992年,只有在美國(guó)地區(qū)發(fā)售的FC游戲。該作非魂斗羅系列主線劇情,算是外傳。
這個(gè)游戲也是將FC的機(jī)能榨干得明明白白。
在玩游戲的時(shí)候,相信很多玩家都會(huì)遇到過(guò),這個(gè)游戲的速度在畫(huà)面復(fù)雜一點(diǎn)的時(shí)候就會(huì)變慢了。
就是我們常說(shuō)的拖慢現(xiàn)象。
為什么會(huì)這樣。
這是因?yàn)橛螒蛑型粱顒?dòng)塊(Sprite)太多導(dǎo)致。
游戲中的各種人物、炮臺(tái)、子彈、可擊破物品都是活動(dòng)塊,場(chǎng)景可破壞程度可謂FC之最。
再加上此游戲可以自由卷軸移動(dòng)而不是單線程,場(chǎng)景中的敵人還會(huì)二度刷新,為保證FC處理器的實(shí)時(shí)運(yùn)算能力,游戲速度想不被拖慢都不能。
所以如果用模擬器來(lái)玩這個(gè)游戲,想沒(méi)有拖慢,最好的方式就是,在模擬器里給CPU超頻。
閃亮亮星之夜DX
2016年FC新作,當(dāng)時(shí)看到這個(gè)消息的時(shí)候都驚呆了。
在一部上個(gè)世紀(jì)發(fā)售已經(jīng)停產(chǎn)了十幾年的游戲主機(jī)上,居然還能看到新作發(fā)售。
可見(jiàn)FC無(wú)論放到哪個(gè)年代都是一種至深的情懷。
同樣也是多到夸張的精靈數(shù)量,還有具體豐富的畫(huà)面色彩。
請(qǐng)來(lái)了一大批當(dāng)年的,后來(lái)的,專(zhuān)業(yè)的,業(yè)余的Chiptune作曲家,居然鹽田信之(烈火92、惑星戒嚴(yán)令的作曲)都請(qǐng)來(lái)了,我很喜歡的Tappy也來(lái)了…
點(diǎn)繪師也是當(dāng)年傳奇點(diǎn)繪師Mr.Dotman,正了八經(jīng)給DigDug,鐵板陣之類(lèi)的游戲畫(huà)點(diǎn)繪的,現(xiàn)在都是頭發(fā)花白的老爺子了。
都是一群知名人物。
你跟我講游戲性?我要的是情懷。
姥爺如果有更好的意見(jiàn)或者建議
歡迎在在評(píng)論區(qū)留言補(bǔ)充哦
喵~~~
二、不服來(lái)辯!國(guó)內(nèi)TOP 10大經(jīng)典FC游戲(個(gè)人向)
國(guó)內(nèi)TOP 10大經(jīng)典FC游戲(個(gè)人向)
在回憶的長(zhǎng)河中,F(xiàn)C(Family Computer,也叫紅白機(jī))游戲無(wú)疑占據(jù)了一席之地。盡管畫(huà)面簡(jiǎn)陋,但這些游戲卻以其獨(dú)特的魅力和無(wú)限的樂(lè)趣,成為了我們童年不可或缺的一部分。以下是我心中的TOP 10大經(jīng)典FC游戲:
影子傳說(shuō)簡(jiǎn)介:影子傳說(shuō)是任天堂于1985年推出的一款快節(jié)奏忍者題材游戲。故事改編自同名電影,玩家需要扮演主角影,營(yíng)救被邪惡忍者綁架的公主Kiri。
特色:游戲只有兩個(gè)功能鍵,分別用于投擲忍者鏢和短刀攻擊,跳躍則通過(guò)方向鍵實(shí)現(xiàn)。FC版的移植效果良好,雖然畫(huà)面有所縮水,但游戲性基本得以保留。
坦克大戰(zhàn)簡(jiǎn)介:坦克大戰(zhàn)是由日本南夢(mèng)宮開(kāi)發(fā)的一款平面射擊游戲,于1985年發(fā)售。游戲以坦克戰(zhàn)斗及保衛(wèi)基地為主題,屬于策略型聯(lián)機(jī)類(lèi)游戲。
特色:游戲內(nèi)建關(guān)卡編輯器,玩家可自行創(chuàng)建關(guān)卡,并通過(guò)獲取道具強(qiáng)化坦克和基地。國(guó)內(nèi)玩家更熟悉的是煙山公司魔改版的煙山坦克,增加了各種道具和雙人合作模式。
冒險(xiǎn)島系列簡(jiǎn)介:冒險(xiǎn)島系列由哈德森(Hudson Soft)開(kāi)發(fā),是一款經(jīng)典的橫版過(guò)關(guān)游戲。我玩得更多的是第三代,于1992年發(fā)布。
特色:游戲劇情直接,高橋名人的老婆再次被抓走,最終BOSS是個(gè)外星人。游戲流暢度和可玩性都很高,是同類(lèi)游戲中的佼佼者。
松鼠大戰(zhàn)簡(jiǎn)介:松鼠大戰(zhàn)是日本卡普空根據(jù)動(dòng)畫(huà)改編的游戲,劇情從尋找小貓咪的委托任務(wù)開(kāi)始,到擺脫肥貓陷阱并與其一決高下為故事內(nèi)容。
特色:游戲既可單人玩又可雙人對(duì)戰(zhàn),可互助又可互攻,流暢度、創(chuàng)造力與可玩性均為同類(lèi)游戲中的領(lǐng)軍者。畫(huà)風(fēng)幽默可愛(ài),雙人模式特別好玩。
超級(jí)瑪麗簡(jiǎn)介:超級(jí)瑪麗是任天堂公司開(kāi)發(fā)并于1985年出品的著名橫版過(guò)關(guān)游戲,由游戲業(yè)界的神宮本茂制作。
特色:游戲開(kāi)創(chuàng)了新的玩法,讓紅白機(jī)迅速占領(lǐng)了市場(chǎng)。玩家需要控制馬里奧從庫(kù)巴手上營(yíng)救桃子公主。游戲背景的細(xì)節(jié)設(shè)定上充滿(mǎn)了設(shè)計(jì)者的天真可愛(ài)之處。
忍者神龜系列簡(jiǎn)介:忍者神龜是科樂(lè)美以1987年版《忍者神龜》電視動(dòng)畫(huà)為劇情藍(lán)本的清版過(guò)關(guān)游戲,于1989年推出FC同名游戲。
特色:游戲系統(tǒng)融合了多款橫版ARPG游戲的元素,是FC時(shí)代的大作級(jí)別動(dòng)作闖關(guān)游戲。記憶中大概有三代,前面兩作相對(duì)簡(jiǎn)單,第三代較難。
雪人兄弟簡(jiǎn)介:雪人兄弟是一款東亞企劃于1990年開(kāi)發(fā)的街機(jī)平臺(tái)動(dòng)作游戲,1991年由東亞企劃移植推出任天堂FC版。
特色:游戲設(shè)定很Q,目的是英雄救美女,每關(guān)分為10個(gè)場(chǎng)景,用堆雪球的方式來(lái)攻擊。有BOSS戰(zhàn),還可以吃東西來(lái)增加自己的實(shí)力。動(dòng)作性和操作的技巧性上做到了最好。
雙截龍系列簡(jiǎn)介:雙截龍是由TECHNOS推出的動(dòng)作闖關(guān)游戲,由于《雙截龍》的團(tuán)隊(duì)是李小龍的影迷,所以在設(shè)定上可見(jiàn)到李小龍與截拳道的影子。
特色:FC版也出到三代,前兩作簡(jiǎn)單,三代難。雙人合作模式很有趣,但三代有個(gè)惡性bug,可以直接跳過(guò)進(jìn)入下一個(gè)場(chǎng)景,還能無(wú)限回血。
熱血系列簡(jiǎn)介:熱血系列的原開(kāi)發(fā)方是TECHNŌS,于1986年發(fā)行第一部作品,在日本更多地被稱(chēng)為“國(guó)夫系列”。該公司于1996年倒閉。
特色:熱血系列出的特別多,感覺(jué)最好的是足球、格斗、新紀(jì)錄。這個(gè)系列最大的優(yōu)點(diǎn)就是讓人捧腹大笑,夸張的動(dòng)作表情與中二設(shè)定簡(jiǎn)直不要太逗。
魂斗羅簡(jiǎn)介:《魂斗羅》(Contra)是由Konami于1987年推出的一系列卷軸射擊類(lèi)單機(jī)游戲,故事背景根據(jù)著名恐怖片《異形(Alien)》改編。
特色:兩個(gè)主角比爾和蘭斯是山寨版的史泰龍與施瓦辛格。經(jīng)典的紅藍(lán)闖關(guān)模式,無(wú)法后移的屏幕增加了游戲難度。秘籍“上上下下左右左右BABA”相信小伙伴都很清楚。FC上的兩部魂斗羅影響了整整一代游戲玩家,在當(dāng)時(shí)與《超級(jí)馬里奧》齊名。
這些游戲不僅承載了我們的童年回憶,更是游戲史上不可磨滅的經(jīng)典之作。它們以獨(dú)特的玩法、豐富的劇情和深刻的內(nèi)涵,贏得了無(wú)數(shù)玩家的喜愛(ài)和追捧。
三、童年最難忘的FC游戲《火炮》,動(dòng)作游戲的巔峰卻被永遠(yuǎn)的埋藏
童年最難忘的FC游戲《火炮》,動(dòng)作游戲的巔峰之作
《火炮》是Sammy公司在1991年推出的FC平臺(tái)經(jīng)典動(dòng)作游戲,雖然在當(dāng)時(shí)可能因?yàn)槊植粔蝽懥炼徊糠滞婕液鲆暎渥吭降挠螒蚱焚|(zhì)和豐富的游戲內(nèi)容使其成為許多人心目中動(dòng)作游戲的巔峰之作。
一、游戲背景與發(fā)行
《火炮》于1991年4月26日在FC平臺(tái)發(fā)售日版,同年11月30日發(fā)售美版。Sammy公司原本以街機(jī)柏青哥游戲?yàn)橹鳎髞?lái)也涉足家用機(jī)游戲市場(chǎng),并創(chuàng)作了《罪惡裝備》等知名作品。盡管《火炮》在《Fami通》的Cross Review中獲得了24分(滿(mǎn)分40分),并在IGN的Top 100 NES Games中排名第47名,但這款游戲似乎并未得到應(yīng)有的廣泛認(rèn)可。
二、游戲特色與玩法
獨(dú)特的劇情引入:游戲開(kāi)始并非直接進(jìn)入游戲關(guān)卡,而是先通過(guò)一段劇情介紹,讓玩家對(duì)游戲背景有所了解。這種設(shè)計(jì)在當(dāng)時(shí)并不常見(jiàn),為游戲增添了幾分電影感。
多樣化的游戲模式:游戲初期可能讓玩家誤以為是一款公路追逐類(lèi)游戲,但實(shí)際上它結(jié)合了公路追逐和橫版過(guò)關(guān)兩種模式。在橫版過(guò)關(guān)模式中,玩家可以自由選擇刀、手槍、手雷三種武器,每種武器都有其獨(dú)特的攻擊方式和優(yōu)缺點(diǎn)。
豐富的游戲場(chǎng)景與敵人:游戲場(chǎng)景多變,包括城市、工廠、唐人街、山嶺、火車(chē)、沼澤、實(shí)驗(yàn)室、公司等,每個(gè)場(chǎng)景都有其獨(dú)特的氛圍和敵人。敵人種類(lèi)也豐富多樣,需要玩家運(yùn)用不同的策略和技巧來(lái)應(yīng)對(duì)。
高難度的挑戰(zhàn)與獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)制:游戲難度適中,既不會(huì)過(guò)于簡(jiǎn)單讓玩家感到無(wú)聊,也不會(huì)過(guò)于困難讓玩家感到沮喪。每一關(guān)的BOSS都有其獨(dú)特的攻擊模式和規(guī)律,需要玩家仔細(xì)觀察并找到應(yīng)對(duì)方法。游戲中敵人打死后的金幣也是重要的獎(jiǎng)勵(lì)資源,收集一定數(shù)量的金幣可以獲得額外的生命值。
三、游戲版本與差異
《火炮》分為日版和美版兩個(gè)版本,兩個(gè)版本在劇情動(dòng)畫(huà)、海報(bào)設(shè)計(jì)以及部分游戲細(xì)節(jié)上存在差異。在第六關(guān)的動(dòng)畫(huà)中,日版會(huì)有Reese頭部中槍的場(chǎng)景,而美版則僅是在畫(huà)面閃爍時(shí)被爆炸波及。這些差異反映了東西方文化在游戲表達(dá)上的不同。
四、為何成為失落的經(jīng)典
《火炮》之所以被稱(chēng)為失落的經(jīng)典之作,很大程度上是因?yàn)槠涿植粔蝽懥梁臀恕Ec《忍者龍劍傳》、《魂斗羅》等名字響當(dāng)當(dāng)?shù)慕?jīng)典名作相比,《火炮》這個(gè)名字顯得過(guò)于普通和平淡。當(dāng)時(shí)的游戲市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)激烈,許多優(yōu)秀的游戲作品同時(shí)涌現(xiàn),也使得《火炮》在一定程度上被掩蓋了光芒。
五、游戲影響與回憶
盡管《火炮》并未在當(dāng)時(shí)獲得廣泛的認(rèn)可和商業(yè)成功,但它仍然在許多玩家心中留下了深刻的印象。那些曾經(jīng)玩過(guò)這款游戲的玩家,無(wú)不對(duì)其獨(dú)特的劇情、豐富的游戲內(nèi)容以及高難度的挑戰(zhàn)感到難以忘懷。隨著懷舊游戲的興起,《火炮》也重新回到了人們的視野中,成為了一款值得珍藏和回味的經(jīng)典之作。
《火炮》不僅是一款優(yōu)秀的游戲作品,更是一段具有時(shí)代氣息的回憶。它陪伴了許多玩家度過(guò)了美好的童年時(shí)光,成為了他們心中永恒的經(jīng)典。










