
一、過去的街機游戲有哪些
過去的街機游戲有很多經典之作,包括但不限于以下這些:
《戰斧后傳》:世嘉斧頭幫的暴力美學非正統續作,支持4人同時上陣,是戰斧系列的巔峰之作,出現在1991年至1995年期間的高品質且人氣高的游戲之一。
90后經典街機游戲:
《快打旋風》:CAPCOM公司開發的格斗類型游戲,深受玩家喜愛。
《恐龍快打》:同樣由CAPCOM公司開發,以其獨特的游戲設定和玩法吸引了大量玩家。
《圓桌騎士》:CAPCOM經典的橫版動作過關類游戲,給玩家帶來了豐富的游戲體驗。
《吞食天地》:CAPCOM開發的角色扮演游戲系列,以其豐富的劇情和角色深受玩家歡迎。
《懲罰者》:Capcom開發的格斗通關類游戲,以其刺激的戰斗場面和流暢的操作感贏得了玩家的喜愛。
《名將》:CAPCOM研發的街機游戲,以其獨特的游戲風格和角色設計成為了經典之作。
《忍者棒球》:Irem開發的一款動作街機游戲,以其獨特的棒球元素和忍者題材相結合,給玩家帶來了全新的游戲體驗。
《變身忍者》:經典動作類游戲,游戲中人物攻擊方式多樣化,深受玩家喜愛。
《鐵鉤船長》:Irem發行的街機游戲,又名《小飛俠》,以其獨特的海盜題材和冒險元素吸引了大量玩家。
《街頭霸王》:卡普空開發的格斗游戲作品,是格斗游戲領域的經典之作。
《拳皇》:SNK公司發售的對戰型格斗街機游戲,以其豐富的角色和戰斗系統成為了經典。
更早的經典街機游戲:
《老虎直升機》:1985年至1986年期間的經典街機游戲,以其刺激的空戰元素和流暢的操作感贏得了玩家的喜愛。
《雙足飛龍》:同樣是這個時期的經典之作,以其獨特的游戲設定和玩法吸引了大量玩家。
20世紀末至21世紀初的街機黃金時代:
《三國戰紀》:以其豐富的歷史背景和獨特的游戲玩法成為了經典之作。
《合金彈頭》:以其刺激的射擊元素和流暢的操作感贏得了玩家的喜愛,成為了街機游戲的標志性作品之一。
二、Capcom上世紀80年代街機經典系列:魔界與騎士
日本老牌游戲廠商Capcom,長期以來一直深受玩家喜愛,像生化危機、街霸、洛克人、怪物獵人等經典系列一直都有新作推出,無論口碑和銷量仍然保持著較高的水準。雖然近些年來Capcom大量推出“炒冷飯”性質的復刻移植游戲,受到部分玩家詬病,但是在電子游戲發展初期,卻是不折不扣的原創精品大廠,特別是在上世紀80年代街機黃金時代,推出了多個不同類型的優秀作品,有些甚至開創了游戲發展新的篇章,至今仍然有著深遠影響
1998年,Capcom在當時流行的32位主機PS、SS上,推出了名為Capcom Generation的懷舊合集,共有5部,包含了上世紀90年代前最優秀的5個街機系列游戲。對于很多新玩家來說,這些30多年歷史的游戲是非常陌生的,我們就以這5部合集為線索,全面回顧Capcom在早期街機上為玩家留下的經典。本文是第2集Chronicles of Arthur(魔界與騎士),講述以硬核高難度著稱的魔界村系列
1983年,Capcom開始啟動游戲軟件開發業務,當時從Konami挖過來一批優秀的人才,除了大家比較熟悉的Yoshiki Okamoto(岡本吉起)外,還有一位就是本文的主角Tokuro Fujiwara(藤原得郎)
藤原得郎大學畢業后加入Konami,他設計的街機游戲 Pooyan在1982年上市,后來移植到FC主機,就是國內玩家俗稱的“豬小弟”,初出茅廬便是一款精品,他開始尋找更能發揮創意的平臺,于是加入了Capcom
1985年,Capcom推出了街機游戲 Ghosts'n Goblins(魔界村),故事情節可以說簡單粗暴,公主Guinevere被怪物抓走,騎士Arthur為了營救公主踏上了冒險旅程,沒有復雜的世界觀,也沒有經驗值升級和魔法技能,只有簡單的幾種武器、跳躍、左右兩個方向攻擊,看似極易上手的游戲卻成了當年無數玩家的噩夢
時隔多年的如果評選難度最大的街機游戲,有很多玩家會把選票投給魔界村,與其它難度較低可以用來消磨時間的游戲相比(例如1942一個幣可以玩32關),魔界村往往一上來就會被勸退,有時候一個幣都撐不到1分鐘就掛了,在當年沒有免費家用“練習”條件的環境下,能打通這款游戲的寥寥無幾,結果就是玩家更不愿意花真金白銀去練,成了惡性循環。即時現在我們可以通過家用機復刻移植版體驗,不再擔心浪費游戲幣,發現仍然難度很大,那么這款“傳說史上最難”游戲到底難在哪里?
游戲的基本攻擊操作,如果你習慣了魂斗羅那種全方向霰彈槍橫掃敵人,或者是雙截龍那種近身一頓拳打腳踢,那么玩魔界村的感覺就是四肢被捆綁住,攻擊方向只有正前正后方,一旦敵人從正上和斜上出現,必須預判距離才能跳起攻擊消滅。主角的跳躍也不同于魂斗羅那種可以隨意控制距離遠近,而是固定距離,高處落下時則是垂直下落。然而敵人的攻擊和移動則是神出鬼沒,各種拋物線移動、斜向攻擊讓玩家疲于奔命,玩慣了其它動作游戲,需要很長時間才能習慣魔界村的操作,前提還得有一顆強大的內心,不會被接下來這個原因勸退
其次就是關卡中敵人采用了隨機出現的形式,這樣一來就不能靠“背版子”形式過關,玩家只能通過反復游戲,記清楚地圖樣式,特別是需要跳躍的敵方,對于敵人只能是通過經驗掌握對付“每種”怪物的方式,在實際關卡中還需要根據隨機出現的位置靈活處理。玩家只要被敵人碰到或者攻擊到就會損失身上的鎧甲,變成半裸騎士,再次被擊中就一命嗚呼了,超低的容錯率非常考驗玩家的技巧,加上隨機敵人的設計,讓玩家經常在關卡某處反復多次都不能通過,砸機器的心都有了
當你歷盡千難萬苦打過最終BOSS時,卻沒有迎來和公主重逢的結局,字幕告訴你:這些都是魔王制造出來的假象,接下來才是真正的冒險。沒辦法,只能硬著頭皮再次挑戰難度增強的二周目,敵人數量和移動速度都有明顯提升,而且在最終BOSS時,必須要先拿到十字架才能真正消滅它圓滿通關,否則就會被強制打回前面的關卡重新開始
以上三個特點,共同組成了魔界村這款難度超高的動作游戲,國內玩家比較熟悉的,是后來移植的FC版,受到機能限制,畫面流暢度遠不如街機,經常有跳幀現象,讓本來就不流暢的操作變得更加困難。其它FC游戲中常見的選關、無敵、30條命等秘籍完全沒有,甚至連Game Over之后的接關也沒有,即使免費的FC版,能通關的玩家也不多
現在來看,魔界村可以說是硬核游戲的典型代表,盡管難度很大,畫面風格也不討喜,但是富有挑戰性的關卡設計還是讓一些骨灰玩家沉迷于本作后來推出了GBC和GBA掌機移植版,藤原得郎也憑借本作躋身到頂級制作人行列
1988年,Capcom在街機上推出了Ghouls'n Ghosts(大魔界村),隨后移植到PCE和MD主機,本作的攻擊方式改為四方向,增加了黃金鎧甲和魔法攻擊,但仍然是被擊中兩次死亡的設計,MD版加入了無敵和選關秘籍,一定程度上降低了玩家通關難度
以上魔界村、大魔界村、超魔界村這三部游戲,后來都出現在Capcom Classics Collection復刻合集中,是藤原得郎2D動作游戲的代表作品。進入90年代之后,隨著格斗、RPG、SLG等代表對抗和成長樂趣的游戲類型不斷興起,魔界村這種高難度硬核動作游戲不再是熱門,加上藤原得郎在1996年離開Capcom,使得這個系列很長一段時間消失在玩家的視野中
2006年,藤原得郎再次出山,操刀制作了Ultimate Ghosts'n Goblins(極魔界村),這款在PSP掌機上發售的游戲,采用了3D背景2D玩法,各種動作要素均繼承系列傳統,針對不同水平玩家設計了新手、標準、終極三種模式,IGN評分8.6,算是給這個經典系列畫上了一個圓滿的句號
魔界村系列已經十幾年沒有任何續作的消息,筆者認為這種高難度的2D硬核動作游戲,目前只能是少數骨灰玩家的專屬,從第一代奠定的基本玩法框架,就注定了與豐富的RPG式成長內容無緣,玩家需要依靠反應和操作技巧擊敗敵人,而不能過多依賴武器裝備強化,未來恐怕只能在獨立游戲中找到那通關成就感極強的高難度挑戰
藤原得郎離開Capcom之前最后一部作品,是大名鼎鼎的Resident Evil(生化危機),而他手下之一,便是后來的制作人Shinji Mikami(三上真司),從這個角度來看,魔界村這個老牌系列對Capcom后續的輝煌有著重要的傳承意義
三、當年在街機游戲廳大家都遇到過什么郁悶的事
答案有很多,但是從這些答案中也不難看出,每個階段玩家年齡不同。
說到街機的發展,國內最早一批街機可以追溯到80年代初期,此時的玩家年齡幾乎都是70后和少量的60后,那時候的游戲畫面極為簡單,像是什么坦克大戰、小蜜蜂、青蛙過河、小豬打狼、打蜘蛛.....
第一代玩家
吃豆人
1980年的游戲,是對世界影響比較大的一款游戲,其在街機游戲中的地位,相當于俄羅斯方塊
后期很多玩家在FC上都體驗過,肯定會說,這特么什么玩意,一點意思都沒有。
街機游戲前期作品難度都非常大,這款游戲在街機廳絕對是非常值得挑戰的
青蛙過河
在國內絕對是屬于街機游戲的前輩
青蛙過河首款游戲是1981年的作品,后期還有90年的青蛙過河女生版
影子傳說
1984年的作品,在當時算得上是非常新穎的游戲,輕輕一躍就能飛個幾十米高。
這款游戲生命力極其頑強,在FC時代也是經典游戲中的代表作。
之后在NDS上面還有高清畫質的《影子傳說2》。
如果在街機廳玩過這款游戲,絕對是第一代玩家,年齡40以上吧!
特種部隊
這款游戲最早是1985年上市的,現在看上去和FC的畫風差不多,但是當時也成為一代人的記憶。
非常遺憾的是,直到現在這款游戲也沒有被完美模擬。
阿爾卑斯古戰士
1986年發行的經典游戲,在那個時代絕對是上上之作,難度極大。
之前有很多玩家忘記了游戲的名字,都在私聊找我尋找。
在每一個時代都有一些讓人忘記的游戲,那是屬于一個時代的標識
看得出來這款游戲在當時的影響力,絕對不是后期玩家能夠體會到的。
最早玩過這款游戲的玩家,四十歲左右吧!
龍行忍者
1988年的游戲,雖然這款游戲比較老,但是相信很多玩家在街機廳都見到過
游戲的操作可以說是非常經典,難度不是很高,很容易被玩家接受。
游戲最大的亮點就是蓄力,擊中敵兵就會發光。
脫獄
1988年SNK發行的游戲,此時的動作類游戲已經初具雛形,這款游戲為之后的同類游戲打好了基礎。
脫獄算得上是膾炙人口的經典之作,之后移植到FC平臺同樣受歡迎。
SNK次年推出的《怒3》,就是同類游戲的加強版。
忍者神龜
1989年的游戲,當時《忍者神龜》的動畫可以說是風靡全世界,在這樣的背景下出的游戲自然大受歡迎
之后多年來《忍者神龜》這個IP非常吃香,每個時代都會打造了多部游戲和動畫,近年還上映了幾部電影版
玩家應該是在38歲左右
神話戰士
是1990年的一款豎版動作類過關游戲,游戲在當時算得上是非常精品的游戲
這款游戲必須控制節奏,在地圖中盡量找齊道具,說不定有意外發現。
最早玩這款游戲的玩家在37歲左右
《沉默之龍》
很多玩家提到了這款游戲
該游戲是92年上市的游戲,畫面在當時算得上中等,但是打擊感很強烈非常吸引人,難度很大,很少有玩家能玩到后面幾關。
但是以現在的眼光來看,游戲掉幀非常嚴重,時間設定完全不合理。
最早玩過這款游戲的玩家必定在35歲以上(有的游戲廳后期也能玩到)
第二代玩家
在1990年之后,街機游戲再度爆發,街機時代正式開啟,此時的游戲技術有了飛躍提升,像是《快打旋風》《雪人兄弟》《街頭霸王》《圓桌武士》《龍王戰士》《電神魔傀》《三國志2》《怒之鐵拳》《真侍魂》《天開眼》《雷龍》《雌虎戰機》《彩京》《戰國之刃》《1945》《變身忍者》《名將》《恐龍快打》《鐵鉤船長》《懲罰者》.......最初接觸到這些游戲的玩家,都算是第二代玩家,比較幸福。此時還有很多一代玩家都還在游戲廳。
第三代玩家
95年之后,街機游戲的巔峰來臨,大量影響深遠的游戲出現《拳皇97》《西游釋厄傳》《天外魔境真傳》《豪血寺外傳》《餓狼傳說特別版》《三國戰紀》《街頭霸王EX》《侍魂四》《獸化格斗》《鐵拳3》《神劍伏魔錄》《傲劍狂刀》《少年街霸》《合金彈頭2》《喬喬的奇妙冒險》《戰國傳承3》......巔峰之后,街機就開始了一段衰敗之路,直到某一天大街小巷中再也找不到了
第四代玩家
街機還會有第四代玩家嗎?
雖然街機廳已經被永遠的取締了,但是有越來越多的手機街機平臺的崛起,似乎意味著街機已經走上了一條復興之路。
據說悟飯游戲廳的玩家已經達到驚人的40000000,這說明什么?708090后仍是掌握著街機游戲命運的主要群體。
來吧!
繼續揮霍我們的青春、揮灑我們的熱血
封面手繪圖來自街機吧不能登陸
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