
一、SFC的動作游戲有哪些經典的
任天堂第一方的:超級銀河戰士、超級馬里奧世界2、大金剛3很經典,流程厚道,難度也高。
第三方就很多了:超級惡魔城4惡魔城德古拉X洛克人X系列超魔界村快打旋風等
值得一玩的:魔法提琴手、不要輸魔劍道、夢幻戰士、救火隊員、伊麗雅等。
街機移植的動作游戲素質一般,例如電精,跟街機差的太多,包括街霸、名將、圓桌騎士等也是一樣。(16人街霸移植的還可以,但也達不到街機的水準)
家用機移植的作品,例如忍者龍劍傳·巴,是FC版忍龍3作的合集,畫面提升,但流暢性沒有FC版好,音樂也怪怪的少了一分激情,幾乎沒有被后人提起過,總之很爛就是。
雙平臺發售的動作游戲,超任版的綜合素質更高一些,典型的例子比如特警判官,超任版畫面色彩豐富,能夠顯示雨天特效,音效更棒,而且比MD版多出一個飛行關卡(這個關卡運用了旋轉縮放),而MD版則缺失了這一關。再例如星際之門,SFC版畫面柔和精致,而MD版畫面灰度較大,最終BOSS沒有血量顯示,如果使用初版的3鍵手柄玩還會按鍵沖突(有一個鍵綜合了兩個功能),因為這個游戲是需要4個鍵的…………
還有很多游戲限于篇幅就不說了。
二、SFC里經典的好玩的動作類游戲是什么
超級大金剛1.0(Super Donkey Kong- Version 1.0)
大金剛5日落騎士
大金剛5音速快擊手(Sonic Blastman)
大金剛5迦樓邏王(Sky Blazer)
大金剛5熱血硬派-國雄之挽歌(Shin Nekketsu Kouha Kunio tachi no Bannka)
大金剛5魅影(Shadow)
大金剛5美少女戰士(Sailor Moon)
大金剛5快打刑事-修羅(Rushing Beat Syura)
大金剛5洛克人與佛魯迪(Rock Man Forte)
大金剛5波斯王子2(Prince of Persia 2)
大金剛5黑暗之水(Pirates of Dark Water)
大金剛5豪槍神雷傳說(Musya)
大金剛5圓桌騎士/圓桌武士(Knights of the Round)
玩過就知道,移植度很高。
大金剛5鬼神童子-烈斗雷傳(Kishin Douji Zenki- Rettou Raiden)
大金剛5龍王(King of Dragons The)
大金剛5印第安納瓊斯(Indiana Jones- Trilogy)
大金剛5修羅戰士-鋼(Hagane)
大金剛5武裝部隊(Gun Force)
大金剛5SD英雄之挑戰4(Great Battle 4 The)
大金剛5美食戰隊(ourmet Sentai Bara Yarou)
大金剛5電精(Ghost Chaser Densei)
大金剛5滅絕戰記(Genocide 2)
大金剛5街頭快打3(Final Fight 3)
大金剛5魔界村外傳-紋章篇(Demon's Blazon)
大金剛5惡魔城X(Castlevania 5- Dracula X)
大金剛5上尉密令(Captain Commando)
就是街機的名將,移植度沒說的,除了不能4人作戰
三、sfc畫面最好的戰爭游戲
《重裝機兵瓦爾肯》是SFC平臺畫面表現突出的戰爭題材游戲。以下從畫面技術、視覺效果及行業評價三方面展開分析:
畫面技術:接近次世代平臺的突破該游戲采用大尺寸貼圖設計,在SFC的16位硬件限制下實現了接近PS平臺(32位)的視覺表現。其角色與場景建模的精細度遠超同期作品,例如機甲的金屬質感、建筑廢墟的破損細節均通過高分辨率貼圖呈現。游戲支持多層背景滾動技術,戰場場景的縱深感顯著增強,配合動態光影效果(如爆炸時的亮度變化),營造出更具沉浸感的戰爭氛圍。
視覺效果:武器與爆炸的華麗呈現作為動作射擊類戰爭游戲,其核心戰斗場景的視覺表現尤為突出。武器系統包含多種彈道特效,從激光束的軌跡渲染到導彈尾焰的動態模糊,均通過像素級動畫實現流暢過渡。爆炸效果則采用多幀疊加技術,火光、煙霧和碎片的擴散過程層次分明,配合屏幕震動反饋,強化了戰斗的沖擊力。這種設計在SFC時代屬于技術前沿,甚至被部分玩家視為“半3D”效果。
行業評價:跨平臺認可的標桿作品《重裝機兵瓦爾肯》初代于1992年登陸SFC,后續推出PS2重制版(2005年)和NS移植版(2020年),其畫面設計理念被后續作品借鑒。媒體評價中常提及“SFC畫面巔峰”“超越硬件限制的視覺創新”等關鍵詞,側面印證了其在戰爭題材游戲中的畫面地位。盡管SFC平臺存在其他戰爭游戲(如《前線任務》系列),但多數作品更側重策略性,畫面表現力難以與本作媲美。
需注意的是,SFC硬件性能有限,其“畫面最好”需結合時代背景理解。若以現代標準衡量,該作的像素風格可能顯得粗糙,但在16位機時代,其技術實現與藝術表現已達到行業頂尖水平。











