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一、拳皇命運游戲如何
拳皇命運是一款以格斗為主題的游戲。它具有一些獨特的游戲機制,如卡牌集合、主線任務、PVP等內容。它不僅僅是一款普通的格斗游戲,而是一個深度玩家們喜歡的游戲。
拳皇命運的卡牌集合系統非常有趣。玩家可以收集各種戰斗人物的卡牌,并使用它們來構建自己的卡組。不同的角色卡牌有不同的屬性和技能,所以玩家需要根據自己的喜好和戰斗策略來選擇卡牌。
拳皇命運的主線任務非常有趣。玩家需要完成一系列任務,包括任務的挑戰和完成。完成任務后,玩家可以獲得一些獎勵,像卡牌、金幣、經驗等等。玩家還可以在任務中獲得新的角色卡牌,這些卡牌可以用于加強玩家的卡組。
拳皇命運的PVP系統也非常棒。玩家可以與其他玩家進行對戰,使用自己的卡組來互相比拼技巧和策略。PVP的勝利者可以獲得一定的金幣和聲望,這有助于玩家提升自己的游戲等級和卡組實力。
拳皇命運是一款非常有趣、富有挑戰和深度的游戲。它的卡牌集合、主線任務和PVP系統都非常棒,讓玩家可以全面體驗格斗游戲的魅力。如果你是一位喜歡挑戰的玩家,那么拳皇命運游戲是一款值得嘗試的游戲。
二、拳皇命運好玩嗎 是什么類型的游戲
拳皇命運是一款橫屏的格斗游戲哦,這個游戲一言難盡啊,雖然拳皇已經出了很多個版本了,但是這個版本的評分也太低了。游戲在打斗方面的動作沒有什么太大的問題,就是抽英雄方面真的是醉了,隨隨便便的SSR,游戲人手一個,這個游戲也失去了肝的意義,就像是一個休閑的小游戲一樣。游戲感覺就是亂打一通就打完了,要么輸要么贏,有時候玩的是一臉懵逼,這個格斗游戲實在不怎么樣,不過感興趣也可以玩,我覺得火影忍者比較好玩,偷星貓上兩個游戲都能下載。
三、如何評價《命運石之門》這部游戲
說《命運石之門》是神作,主要是指其游戲。不知道為什么看到的答案里談這個的不多……當然題目的指向本身就不夠明確?
雖然現在修改了題目,不過本答案中還是包含了動畫的一些內容,算是便于動畫黨理解吧~
《命運石之門》是5pb.和Nitro+合作的科學ADV三部曲中的第二作。(個人是N+腦殘粉,評論區有提到幾部推薦的作品噠~)個人覺得混沌頭,石頭門,蘿卜本這三個昵稱非常有趣但是真正出色的還是這部啦……科學相關的真技術設定,卻與阿宅生活中各種neta息息相關,高大上又接地氣的完全兼容,這種(偽)科學的宏大世界觀,為基本上以戀愛為主題的文字冒險界吹來一陣別樣的清風(雖然是全年齡?)~
說到5pb.,從其logo就是一個耳機上可以看出(?)其很擅長音樂制作,為命運石之門擔任音樂制作的兩個主要人物,皆是5pd.前身的KID時代《秋之回憶》系列中幾作的音樂擔當。命運石之門的音樂大多帶有種科學所帶來的命運的未知變幻的懸疑風格,但是我清楚記得我看到最后的花束時響起的BGM瞬間淚水就被催下來了。之后搜刮那一首,把所有BGM都聽了一遍……把那一首不停循環……不過網上暫時沒有看到和我有相同對那首BGM共鳴的人,可能是我品味有點微妙,遂沒有上名字……
而主要歌姬卻是N+的御用歌姬伊藤加奈子桑,超愛呀QAQ,從N+C的BL作品到N+的GAL從不跳伊藤姐的歌!!!伊藤姐代表了我對整個N+和N+C的回憶!
畫面上,本作的人設和畫手是huke。不認識的總該是聽說過Black rock shooter,黑巖射手的吧?那一系列的畫就出自huke一開始看著覺得有點別扭,主要是和一般的AVG的萌系美少女畫風完全不一樣啊,但是不知道為什么一旦接受了那種設定從此開始嫌棄那些廢萌的畫風了呀!!覺得兇真就該是那種頹廢系,助手就該是初見高貴冷艷傲嬌起來就萌的無可復加啊!連動畫的作畫都覺得崩了啊!!!
之前說了這么多,不知道會不會被人砸著問,我講了那么久還沒開始講最重要的劇情嘛……嗯別慌,一個文字冒險游戲,因為是系統和文本為劇情的載體,畫面音樂和聲優為烘托……
聲優我看到有人提到了,在糾結要不要說……為mamo點十萬個贊啊,簡直沒有第二人更適合這么抽風的中二病青年,如此專注中二真是業界良心啊啊!銀河美少年!其他人的演繹也是十分完美的貼合角色,傲嬌的麻美,軟軟的嘟嘟嚕,而且筒子的宅男音讓人根本想象不到里面的人是古往今來第一高富帥的金閃閃ww
然后談到倒數第二點的系統。這是命運石之門的游戲非常有意思的地方,動畫即使能還原其他的一切,參與到游戲中進行選擇的樂趣是無可比擬的。最有趣的就是男主的手機系統,本游戲的一大特色,就是游戲劇情主要是根據主角的手機一手推動。還可以設置手機鈴聲太贊啦,還可以針對收到的短信進行一些自由的吐槽,手機的使用靈活性很高。這也就是其攻略異常復雜的緣故,拿到全達成什么的可不是鬧著玩的QAQ
終于到最后的劇情了~\(≧▽≦)/~這部分,結合動畫也提一下。游戲改動畫的,應該知道游戲劇情一般都會刪刪刪……沒錯,被人吐槽太慢熱的石頭門動畫,已經是刪了很多精彩細節只保留主線的閹割品了……石頭門無論是游戲還是動畫,動畫無論TV還是劇場版,都是前期很緩慢,中后期突然暴走大事件,最后神一樣的結尾……之前推薦朋友看石頭門動畫,一開始他說看不下去進展那么慢的番,然后到最后一集的時候開始疑惑……咦助手換了嘟嘟嚕不就該完了么怎么還有一集?最后到底要怎么樣一集之內解救助手?!結果做到了。劇場版是助手拯救兇真,不過風格也如出一轍,2個小時的一個半小時都是助手賣萌(無誤,看了這個之前那個朋友把助手列為了第一本命),然后后面半個小時讓人猜測,這點時間真的夠?結果與前期的慢節奏散步風格截然相反,簡直是飚速到爽啊!這時候再回想前期,真的是毫無累贅,第二遍看的時候完全是從第一集那些無心之言久充斥著伏筆,所以整個故事其實就是花費大量的時間,先精細的搭好一個個多米諾骨牌,懸疑劇情的伏筆,細膩情感的鋪墊,每一處都做的淋漓盡致,且那中二阿宅間的逗樂日常混雜著科學組織黑幕氛圍,也不會讓人覺得心生厭煩。就在這是,搭一切準備就緒。當骨牌一接一個倒下的時候,這個故事真正的光景才展現在我們的眼前,我們沒有辦法呼吸的看著一切是這樣如丸走坂渾然天成,懸疑解開,情感噴薄,讓人看完忍不住大嘆一聲,“真TM神作!”
那一點上,游戲和動畫差別不大,只是游戲的局,搭建的更為完美。真正的差別在于,從游戲改動畫,游戲可以多結局,動畫卻是單線,一般都會每條線沾一點又不全,然后走True Ending。嘛只是說一般情況,像是日在校園那種動畫走神BE帶火這個二流游戲的情況還是比較少……對于本來就是神作的石頭門,動畫一切的改編都不可能再超越原作。編劇機智的讓兇真每個人的Ending走了一截到友情以上一點(嘟嘟嚕是親情吧),最后把助手一條線推到真愛層面的極致,讓人完全不會心生,兇真明明和XX更般配從而對助手不滿的情況……我說會游戲里面其他線都是嘟嘟嚕和助手只能活一個么!偽娘巫女后來給兇真生孩子了么!請務必走游戲啊,不要被動畫那一個結局騙了,現實是如此豐富多彩,在一個電話一條短信間,命運就會被改變。終有人會犧牲,但是終不能放棄希望的活下去,去往那個并非命運石之門,而是玩家自己所選擇的幸福的結局,這才叫AVG的真諦啊!
話說,作為一個未成年妹子我開始反思寫這么宅的答案且暴露我玩過GAL,會不會在知乎遭受歧視QAQ……
更新:石頭門所帶給我們的。
看了看其他答案,補充了這一部分。之前我寫的時候太看重游戲性了,沒辦法很多人是動畫黨而我是談游戲咯。但說一個游戲只看娛樂就好了嘛……游戲結局太多,太散,所以之前沒有想到要談人物啊,思想啊什么的。那么這里就從動畫的線開始談。
說人物單薄的,我不太理解……應該是說,每個人物都太有個性,所以會有點臉譜化,脫離現實吧?當然了這是二次元啊,不能指望是夏目漱石來描繪人心嘛……
作為妹子最喜歡的是嘟嘟嚕那樣善良的軟萌系。嘟嘟嚕是兇真的親人,是妹妹,她溫柔的對待每個人,讓他們融進lab。她雖然不知道讓大家停止爭吵的方法,希望大家好好相處的心意卻能傳達給每一個人。當她向著天上的星辰高舉手的時候,她才停止了呆呆的治愈系微笑,那時的她,脆弱的好像會隨時被帶走。這樣的嘟嘟嚕,比誰都關心岡倫的事,比誰都喜歡她身邊的人。我明白兇真,那個中二病能嚇跑人的孤獨的家伙,心底也是多么珍視她。
按照目前票數第二的回答來說,助手也真的很萌。這里談助手線。對于這條感情線,動畫已經刻畫的非常水到渠成了,兩個從那驚鴻一瞥(此處這個詞只看字面就好),到小吵小鬧孩子氣的斗嘴,卻在兇真的每一次時空跳躍作為孤獨的觀測者被世界遺忘拋棄后,是助手又一次次相信了他,無條件的幫助他。助手即使將他一次次忘卻,在那寫作夢境念作其他世界線的地方,他們曾經經歷那么歡笑,埋頭工作去拯救他的妹妹,她的朋友。在知曉,他們的行為會毀掉其他朋友的夢想之時,兇真悲哀的成長了,他的中二病成了掩飾他悲傷的假面,這時候也只有助手一人,永遠支持他。直到他面臨命運玩笑般的二擇一。而助手也微笑著,讓兇真選擇他的親人。
日本方面投票最高是打工戰士?對于這個一生都在奉獻自己,不存在真正HE的妹子來講,也算是告慰了吧……還記得動畫那集刷彈幕的失敗した,回憶起她出發前的笑容,只有慨嘆。
這個作品真正打動人的,除了同人物細膩的情感變化,還有命運的沉重感。“這一切都是命運石之門的選擇!”之前兇真犯中二的一句臺詞,沒想到是一語成讖。
溫柔的嘟嘟嚕無法逃避的死亡是命運,兇真看著嘟嘟嚕一次次死去,一次次穿越世界線想帶她逃離,卻只能在聽到“嘟嘟嚕的懷表怎么停了?”這句話后,驚恐的瞪大眼看著她又一次死去。之前還會逃的他,到后來已經無動于衷,漠然看著她死去,而內心幾近崩潰。想起有個結局是他最后在無止盡的輪回中瘋狂。幸好他有了助手,陪他改寫命運。
命運無法被隨便改寫,這是命運。大家都為了自己的小小私欲,許下了心愿。這是世間絕無僅有的,改變命運的力量。于是,性別可以反轉,宅文化可以毀滅,死去的人可以復生。但是代價是他們的朋友的死亡。最后他們一個個又消除了自己的任性。因為命運果然不能改寫。能夠有這樣的幾天已經很開心了,雖然會遺忘,也曾在夢里夢見,這樣微小的奇跡。
助手和嘟嘟嚕,必須有一死,這是命運。他知道自己離拯救嘟嘟嚕只有一步之遙,他慶幸自己遇到了助手,并在這次攜手作戰中,與助手關系日漸變得特別。他突然想起了,他當時看到的,助手倒在血泊中的死去。當時還不懂,之后又淡忘,如今他終于回想起來那份恐懼,他那條無意的Dmail,救了助手,卻要殺死嘟嘟嚕,而如果要就嘟嘟嚕,助手就要去死。做出選擇是如此的艱難。偏偏那個小事會任性的助手遇到這種大事是如此的懂事,明白了兇真的選擇。唯有此時才懂得對對方的感情。擁抱,親吻,然后永別。
說來可笑,即使舍棄了心愛的人,這個世界還是無法逃離毀滅的命運。這也是命運吧?被命運壓迫的喘不過氣的兇真,終于,要與這個該死的命運一戰到底!不能硬碰硬,那么就去欺騙吧!去創造新的世界線,其名為,命運石之門線!
一切都是命運石之門的選擇,并不是命運就決定了一切,而是我們選擇讓什么,成為我們的命運!這是兇真最后交上的答案。他救回了助手,救回了世界,創造了新的命運。
說起來,劇場版呢,也不過是把拯救者和被拯救者的位置一換,其實傳遞的意思,還是差不多的呢。
從動畫談到游戲。游戲的特色,可能更注重“選擇”的意義。本來,文字冒險游戲就是由選擇引導,更別說這個游戲的手機系統使得選擇性更高。我們不再是屏幕外的看客,而是,故事真正的參與者。我們要去一次次選擇如何拯救嘟嘟嚕,然后卻只能以失敗告終。我們要盡力去關愛每一個lab的人,不然不知道什么時候就會被機關干掉或者遇到黑化BE。我們雖然有劇本,但是我們可以選擇,要去哪一條世界線。動畫里兇真選擇,游戲中玩家選擇,而我們的人生,也是由我們自己的選擇構成的。
你要選擇,走進哪一扇命運石之門?
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