
一、lol擺爛的人越來越多 lol擺爛原因深度分析
英雄聯(lián)盟現(xiàn)在擺爛的玩家越來越多是因?yàn)楫?dāng)前環(huán)境非常的查,高分段有演員,低分段有掛機(jī)坑貨選手,擺爛這種如毒品般的氛圍很快就彌漫起來了,歸根結(jié)底在于這版本單個(gè)人對整個(gè)游戲的勝負(fù)影響較小。
1、ELO機(jī)制影響
S8賽季后LOL人數(shù)逐漸下降,LOL策劃為延長游戲壽命暗改匹配機(jī)制,ELO機(jī)制的誕生導(dǎo)致玩家可以在連跪中匹配到逆天大腿,也可以導(dǎo)致玩家血C成為逆天大腿局局帶擺爛玩家,久而久之血C玩家越來越累,擺爛玩家越來越多,當(dāng)然這只能是問題的起源,不算終點(diǎn)。
2、神話裝備版本影響
自神話裝備版本誕生以來,LOL的平衡做的一塌糊涂,經(jīng)常是設(shè)計(jì)師各種打臉,削弱英雄不削裝備,發(fā)現(xiàn)是裝備問題后削弱裝備,導(dǎo)致之前削弱的英雄直接報(bào)廢,各種平衡下,導(dǎo)致單排玩家在當(dāng)前版本S12很難一個(gè)人狂C,一人影響戰(zhàn)局。
3、戰(zhàn)略點(diǎn)、賞金機(jī)制
張略點(diǎn)與賞金機(jī)制原本是讓逆風(fēng)玩家可以有較好的游戲體驗(yàn),使其延長游戲?qū)謺r(shí)間,但因此改動,導(dǎo)致優(yōu)勢方玩家前期積累的大量優(yōu)勢可能迅速追平,甚至反超,久而久之變成血C玩家犯錯(cuò)成本較大,回報(bào)率較低,逆風(fēng)玩家犯錯(cuò)成本較小,回報(bào)率較高,最終導(dǎo)致越來越多玩家不愿意去做血C玩家。
總結(jié)
綜合ELO機(jī)制影響、神話裝備版本影響、戰(zhàn)略點(diǎn)賞金機(jī)制等,目前玩家這么多擺爛的是因?yàn)檫@三點(diǎn)達(dá)到了前所未有的默契,導(dǎo)致玩家打的越好,對局中越不能犯錯(cuò),一旦犯錯(cuò)就可能輸?shù)舯荣悾數(shù)舯荣惐慌卸榇笸染蜁?dǎo)致后續(xù)依然較差的游戲體驗(yàn),久而久之消耗玩家耐心,加入到擺爛隊(duì)列。擺爛不一定能上分,但是同樣掉分也是較慢的,所以不上不下擺爛玩家越來越多。
二、lol哪一年進(jìn)入中國
英雄聯(lián)盟(LOL)于2011年進(jìn)入中國。具體來說:
公測上線時(shí)間:英雄聯(lián)盟國服于2011年9月22日正式公測上線。這意味著從這一天開始,中國玩家可以在官方服務(wù)器上暢玩這款游戲。
游戲起源:雖然英雄聯(lián)盟在2009年10月就已經(jīng)在美國正式上線,但國服玩家需要等待近兩年的時(shí)間才能在國內(nèi)體驗(yàn)到這款游戲。這期間的等待,可能是因?yàn)橛螒虮镜鼗y試調(diào)整以及與中國相關(guān)部門的審批流程等原因。
游戲類型:英雄聯(lián)盟是一款英雄對戰(zhàn)MOBA(Multiplayer Online Battle Arena,多人在線戰(zhàn)術(shù)競技)競技網(wǎng)游。玩家需要選擇并控制一個(gè)英雄,與隊(duì)友一起對抗敵方隊(duì)伍,在特定的地圖上進(jìn)行戰(zhàn)斗。游戲的目標(biāo)通常是摧毀對方的主基地,這需要玩家具備良好的團(tuán)隊(duì)協(xié)作、策略規(guī)劃和操作技能。
游戲獲取方式:玩家可以通過訪問英雄聯(lián)盟的官方網(wǎng)站,下載并安裝游戲客戶端,即可開始游玩。在游戲過程中,玩家還可以購買皮膚、符文等道具來提升游戲體驗(yàn)或增強(qiáng)英雄能力。
英雄聯(lián)盟這款游戲在2011年正式進(jìn)入中國,為中國玩家?guī)砹巳碌母偧加螒蝮w驗(yàn)。
三、moba游戲是什么
1、MOBA,英文全稱:Multiplayer Online Battle Arena,縮寫:MOBA,中文翻譯:多人在線戰(zhàn)術(shù)競技游戲,又被稱為Action Real-Time Strategy(縮寫:Action RTS,ARTS)動作即時(shí)戰(zhàn)略游戲。
2、這類游戲的玩法是:在戰(zhàn)斗中一般需要購買裝備,玩家通常被分為兩隊(duì),兩隊(duì)在分散的游戲地圖中互相競爭,每個(gè)玩家都通過一個(gè)RTS風(fēng)格的界面控制所選的角色。但不同于《星際爭霸》等傳統(tǒng)的硬核的RTS游戲,這類游戲通常無需操作RTS游戲中常見的建筑群、資源、訓(xùn)練兵種等組織單位,玩家只控制自己所選的角色。









