
一、找個游戲,一個小男孩在森林冒險,黑白兩色的游戲。
這款黑白兩色的冒險游戲是一款由丹麥的獨立工作室PlayDead Studios制作的動作解謎游戲《地獄邊境 Limbo》。
游戲簡介如下:
游戲于2011年08月02日登錄PC平臺。游戲發行與制作:PlayDead。本游戲有令人一眼難忘的特殊美術風格、簡單的操作、精心設計的重重機關和謎題。整個游戲主軸沒有任何故事元素貫串,甚至沒有出現任何對白,這個作法相當大膽,反而成為了一種特殊的懸念的表現方式,通關時游戲者才會發現原來是男主角為了追尋已死女主角的亡魂跨過地獄邊境來到地獄深處,十分凄美浪漫。但是《LIMBO》將細節專注在解謎過程和畫面呈現上,謎題巧妙的設計讓玩家拍案叫絕,玩家會滿足于解開每一道謎題的成就感;獨特的美學則營造出引人入勝的氣氛,激起玩家探索這個世界的欲望。盡管游戲結束后玩家會對突如其來的結局感到有些愕然,或是搞不懂游戲想要表達的意義何在,《LIMBO》仍然在美術表現和謎題設計上帶來了娛樂性。
拓展資料:
《地獄邊境 Limbo》是由Mads Wibroe單獨制作的一款優秀的2D水墨風格解迷游戲的獨立游戲,該游戲獲得了【IGF2010】第12屆獨立游戲節的最佳視覺藝術獎和技術杰出獎。
二、《地獄邊境》是什么游戲
《地獄邊境》,是由PlayDead推出的一款使用黑白美術風格呈現的冒險兼解謎類動作游戲。
這款游戲給人的第一眼印象,鐵定是那風格強烈的黑白視覺效果以及陰郁的氛圍:全身漆黑、仿佛黑影般的主角在幽暗的森林中獨自前進,躲開場景中的陷阱并破解各種機關與障礙。
該游戲有令人一眼難忘的特殊美術風格、簡單的操作、精心設計的重重機關和謎題。玩家在《地獄邊境》里操作一名小男孩,在地獄的邊緣(靈薄獄地獄邊境)尋找死去的姐姐。游戲的操作極為簡單,利用左類比桿(移動)、A鍵(跳躍)與B鍵(互動)就足以完成主角的所有動作。
本游戲得到超過100個游戲獎項,包括GameInformer最佳下載游戲,GameSpot最佳解密游戲,Kotaku最佳另類游戲,GameReactor年度最佳數字下載游戲,SpikeTV最佳獨立開發游戲,X-Play最佳下載游戲,IGN最佳恐怖游戲等等。
三、地獄邊境這款游戲的內涵是什么
樓下說的有道理,但是我玩了這個游戲后覺得這款游戲完全就是在描寫人類的一生
樓主玩后難道沒發現,剛開始的場景是在森林,隨著游戲的發展場景會逐漸變得發達
可以這樣理解:
森林:童年
城市:成長
工廠:老年
而游戲中各個障礙代表了人生的磨難(列舉幾個)
蜘蛛:童年時候很多人都怕這個
野人:在生活中與你關系不好的人
工廠:社會中的種種無奈
再說說,為什么游戲畫面是黑白
人的一生本來就沒有色彩,只不過是那些不甘愿寂寞的人添上去的幻覺,我們何嘗不是生活在黑與白里的呢
玩到主角死了,沒有人知道他的詳細信息,就像人死后,有人還會惦記你么,除非你是個有卓越貢獻的人,但小男孩卻只是個迷茫在人生道路的探索者而已,而那位女孩,就只他虛擬的追求目標(終點是那里)
人的一生,不就是這樣么……
童年時,無憂無慮,一直向右走
成長時,迷失了方向,在人造的“社會”中迷茫
之所以成長時迷失了方向,是因為在后面的關卡,有各種可以改變重力的機關,還有會讓場景旋轉的齒輪,在人造社會中迷茫。最后突破屏障,代表著死亡,樓主可以發現,你通過屏障后再回去...工廠就不見了!場景再次切換到森林,變得平靜,不在憂郁,所以死亡代表——解脫
這游戲大致說的是:人類的社會充滿枯燥,乏味,充滿了危險。整個游戲過程代表了主角的一生,各個危險代表了人生中的絆腳石和困難。最后的屏障代表著死亡,死亡就是對自己人生的一個解脫
大致就是希望樓主采納,一部分屬于引用,大部分是我個人的想法










