
一、2008十大經典大型單機射擊游戲
代碼2:陰謀之島][鏡像版][2.29G
游戲簡介
CITY interactive公布了FPS新作《榮譽代碼2:陰謀之島》(Code of Honor 2: Conspiracy Island),延續一代中法國外籍軍團的作戰行動,讓玩家進入法屬圭亞那地區,找到反叛勢力的秘密核設施并迅速消除核武器的威脅。
《潛行者:晴空》完整漢化版[1.8G]
游戲名稱:迷失地帶之戰場晴空
【游戲簡介】
作為《S.T.A.L.K.E.R.》的續作,《S.T.A.L.K.E.R.戰場晴空》的基本開發工作在去年年底已經接近尾聲,開發者表示,他們夜以繼日地進行開發工作。《S.T.A.L.K.E.R.戰場晴空》的開發者表示,他們很高興有機會來完成2003年以來積攢的創意,這些創意因為時間關系,沒能在《S.T.A.L.K.E.R.》當中得到體現。玩家在《S.T.A.L.K.E.R.戰場晴空》當中,將能體驗到切爾諾貝利的歷史、地理特質和基本生活環境。
開發者表示,《S.T.A.L.K.E.R.戰場晴空》當中的NPC在智能上更接近于Stalker,你可以在《S.T.A.L.K.E.R.戰場晴空》當中扮演NPC的領導者。在《S.T.A.L.K.E.R.戰場晴空》當中,建筑物和史前遺跡也將更加隱秘,玩家需要借助諸如“偵測器”等裝備,才能找到它們。《S.T.A.L.K.E.R.戰場晴空》當中的污染區,也需要借助專門的防護裝備才能進入。在畫質上,《S.T.A.L.K.E.R.戰場晴空》除了支持DX10之外,開發者表示,《S.T.A.L.K.E.R.戰場晴空》還將強化游戲當中各個物體的細節,強化各種特效,營造視覺上的沖擊和神秘的游戲氣氛。
《孤島危機:彈頭》繁體中文破解版[6G]
中文名:孤島危機:彈頭
英文名:Crysis warhead
游戲類型:第一人稱射擊
上市時間:2008.9.18
制作廠商:Crytek Studios
代理廠商:EA
適應平臺:電腦單機
使命召喚5世界戰爭》下載[5.6G]
【游戲簡介】
與《使命召喚4》不同,《使命召喚5世界戰爭/戰火世界》不但由曾開發《使命召喚3》的Treyarch負責制作,而且游戲的戰場也回到了系列之前的第二次世界大戰時期,游戲將圍繞發生在太平洋戰場的戰役展開,讓玩家體驗美軍與日軍之間的戰爭場面。
沖突:拒絕行動-英文版
【游戲簡介】
Eidos公司宣布,旗下第一人稱射擊游戲《Crossfire》正式更名為《Conflict:Denied Ops》,游戲于2008年春季同時登陸X360、PS3兩大次世代主機以及PC平臺。游戲采用開發組的Puncture新引擎,以合作戰斗為賣點,玩家可以隨時無縫切換兩名角色。故事主角是CIA的特殊行動組成員,他們沒有任何身份證明和標記,執行的行動也不被官方公開承認。本作的設計思路與EA公司的戰術FPS游戲《戰地雙雄》比較接近,玩家要在游戲中控制兩名雇傭兵,相互配合穿越硝煙彌漫殺機四伏的戰場。游戲發生在兩支對立的勢力之間,玩家可以隨時選擇支持其中一方,對另外一方展開攻擊,如果玩家戰斗勝利,則直接導致另一方的實力下降,因此本作中對于玩家如何選擇作戰勢力,是一個有趣的要素。
借助于最新的圖形技術,玩家在游戲中可以破壞掉幾乎全部的物體。譬如將墻壁打出一個窟窿,并利用這個窟窿對敵人發動攻擊等戰術在本作中也將成為可能。
盟軍敢死隊4:打擊力量簡體中文破解版][3.5G
游戲簡介:《Commandos Strike Force》帶你投身扮演“打擊部隊”的三人小組成員之一,每個人都有其獨特的游戲方式,這取決于你將如何把他們獨特的技能運用到戰術計劃中。作為策略游戲中的矯矯者,《Commandos》系列每一款新作的推出無不牽動著廣大玩家的心扉。早在1998年該系列就曾在PC平臺上推出了第一作,并一炮走紅。其后發布的幾款資料片和續作更是搏得了玩家的一致好評。此次制作方Pyro工作組一改往常的2D策略套路,將其最新作《Commandos Strike Force》進行了徹頭徹尾的3D化打造,游戲風格更是轉向了當前流行的FPS類型。新作的游戲元素仍保留了前作的傳統特色。玩家在游戲中可扮演扮演綠色貝雷帽、間諜和狙擊手等人物。這些角色個性突出,能力非凡:綠色貝雷帽具備優秀的近戰格斗能力,間諜則八面玲瓏,喬裝有術,而狙擊手具有詭秘的遠程打擊技能。從通過喬裝打扮綁架納粹軍官到吸煙分散敵軍注意力;從出奇不易地從敵人背后殺出到向投擲毒氣彈等等,這些耳熟能詳的場景都將在本作中完美展現。本作是一款二戰類作品,許多場景設置得都非常真實,兼具城市巷戰和野戰。游戲總共設置了三大戰役,分別發生在法國、挪威和斯大林格勒。并且每個戰役中又都包含了若乾個關卡任務。上手方面,《Commandos》系列給人的最大印像就是難度偏大。此次,制作方人性化地為游戲設定了三種難度等級,這樣既不至于打消初學者的積極性,也讓老玩家能夠感受到一定的挑戰性,以滿足不同之需。據制作方稱,該作并沒有自行開發游戲引擎,而是直接使用了EA公司的3D游戲開發技術工具軟件RenderWare生成。這給開發組節約了不少的時間,而將精力更多地集中在了關卡設計和圖像表現上。本作的畫面具備真實的動態影影效果并使用了先進的流媒體技術。音效方面更是支持杜比5.1環繞立體聲。游戲模式方面,本作除了單人模式外,還同時支持四種多人模式:破壞、郵差和傳統的死亡競技和團隊死亡競技,玩家可以在局域網或者互聯網一決高下。其中破壞、郵差模式最具挑戰性。PS2和Xbox版允許8人同時聯網對戰,而PC版的更是多達16人。不過本作并不支持合作模式。
喋血雙雄破解版 Kane_and_Lynch_Dead_Men
【游戲簡介】(以下內容轉自“VeryCD”)
『喋血雙雄的故事』
游戲的故事主要環繞在兩個主角「Kane& Lynch」身上,Kane為冷血的作戰傭兵,在一次任務之后,他決定退出傭兵的職業,自首后被判處了死刑,而Lynch則是個精神病患,原本有著正常的家庭,卻在精神失常的時候殺了自己的家人,也被判處了死刑,兩人在搭乘囚車前往監獄時,遇上了來救援的組織,但Kane可是一點都不想被組織所救,最后兩人都獲救,而Lynch也因此加入了組織,但因為它的精神上有些失常,在進行任務時,往往看起來比Kane還要冷血。制作小組運用兩人的是非黑白混亂交錯的方法,讓玩家進入甚么是正義和邪惡的沉思當中,在進行任務的往往認為對的,最后可能是錯誤的結果,劇情相當引人入勝,跟著故事劇情,游戲也會慢慢帶出兩人的過去。
『人物數量超多的動作射擊游戲』
而制作小組在這款游戲當中,完全是以不同的手法來呈現,和刺客任務有強烈的對比,游戲當中的單位(也就是敵人)的數量相當多,因為兩人的任務大多是暗殺或是直接侵入某些大樓,所以引來的敵人包含警察和黑道,黑白兩道的追殺,讓敵人的數量大幅度的成長,讓玩家沉溺在槍林彈雨的掃射快感之中,當然任務的一開始大多是安靜的,等玩家一開始侵入執行任務,就會出現大量的敵人。
『雙主角,不同的任務』
游戲的進行方式采用雙主角來進行,玩家可以使用Kane或Lynch來進行任務,不過兩人進行任務時,所接到的命令當然是不同的,但通常最后完成的目標是一致的,例如玩家在入侵時,Kane可能是在前方爆破,而Lynch則進入大樓內破壞變電箱,當玩家選擇另一個角色進行游戲時,就會玩到該角色的任務,所以等於有兩倍以上的游戲樂趣喔!但有些時候,玩家可能會對任務感到一頭霧水,直到任務快完成時,才知道原來任務是要殺某個人,或是偷取某個東西,而你所做的一切,只是讓另一個人完成任務而已,在劇情的安排上,相當的洽當。
『運用環境躲過槍林彈雨』
游戲當中充滿著子彈和爆破,所以玩家必須隨時躲避在障礙物后面,刺激的是,沒有絕對安全的地方,因為每樣東西都可以被破壞,例如玩家躲在柱子后面,那么敵人就會狂掃射柱子直到他破爛掉為止,所以玩家必須不停的移動,而最有趣的莫過於躲避時的動作了,玩家不論是使用Kane或Lynch,在移動到隱蔽物后面時,都會采取自動躲避的方式,每個動作都會不一樣,這時如果按下射擊的話,角色也會很聰明的只把手抬起來射擊,而不會像其他游戲一樣還會露出整個身子,這也是游戲為什么采用第三人稱的原因,在從隱蔽物移動到下一個躲藏地點時,還是需要玩家使用一些技巧的,例如翻滾跳躍等等。
『指揮你的小隊』
而游戲也參雜了一些半策略的方式在里面,大部分的任務,玩家都會有不少的協助,這時候玩家就要指揮你的小隊進行不同的任務,讓你的行進會更加順利,每次的行動都可以利用不同的地區特點來進行任務,例如玩家要入侵時,可以派你的隊員來吸引警衛的視線,或是讓你的隊員在遠處進行爆破吸引警力的注意,當然也能夠一起同時強硬入侵目標建筑物,每種玩法都有不同的樂趣,這點倒是和刺客任務很像,重點是讓玩家感受進行任務時的過程,而你只要可以完成任務,組織就不會過問你的經過。
『電影般的游戲方式』
游戲運用了許多生動的運鏡方式,讓玩家玩起來有更多的樂趣,而鏡頭的移動也是全自動的,并且拿捏得相當洽當,玩家不用擔心會有頭暈的問題,例如玩家在垂降下大樓時,鏡頭就會變成俯瞰視角,俯瞰整個都市,相當刺激,或者玩家在隱蔽物后面丟手榴彈時,也會讓視角拉近和拉遠,有點像是游戲版的「神鬼認證」,大部份時候,玩家可以利用各種工具飛躍在大樓之間,或是悄悄的潛入軍事單位,加上運鏡的方式,真的會讓玩家有在看電影的感受。
[FPS][失落的星球殖民地]
盟軍敢死隊4:打擊力量簡體中文破解版
虛幻2覺醒][簡體中文/FPS
洞穴/時空槍
不好玩或者不能下.你不用給分,隨便你罵!
這些都是08FPS力作,你只要注冊個帳戶就可以下載了,!
修改:玩當然可以玩,但是畫質不是很好,9500GT顯卡還不如8600好用,而且你的CPU也不夠了點,最多也就中等畫質吧!
另外 dark230305說我不是推薦2008的游戲的,你就在那侃吧!樓主是要的是推薦不是要網址!!!!又說我質量不行,拜托你沒玩過就別話多,這是公認的08FPS大作,BS!!!
二、中國象棋戰術
一、子力篇:(知人善用,和知棋子而用,其實是一樣的) 1、一車十子寒 2、車馬冷著,車控線,馬控點 3、車馬炮優于車雙炮,車雙炮優于車雙馬 4、雙馬炮優于雙炮馬,馬炮優于雙馬,雙馬優于雙炮 5、雙士缺象畏炮攻,雙象少士怕兵沖 6、中局炮勝馬,殘棋馬勝炮二、戰略篇:(戰略與戰術是理論中和核心要素) 1、棋弈思考的基本動作是: 1)思考對方剛走的這一步棋用意何在 2)思考對方下一步棋的最可能方向 3)思考己方的因應之道,予以破壞或將計就計 4)隨時要有全局在胸 2、棋奕的思考方向在于: 1)尋找己方的最佳可行途徑 2)阻擾對方的最佳可行途徑 3、子、先、勢、殺的次序:子→先→勢→殺 4、隨時注意下列可能性及可行性: 1)棄子取勢 2)先棄后取 3)車換馬炮 4)棄子渡兵過河 5)叫將反將 5、要注意兌子、得子后的棋型,先手得子失先非上策 6、占有先手時,宜避兌進攻主力 7、臨殺勿急,催逼宜緊,勿手軟 8、兩軍相逢勇者勝 9、明顯攻著不易得手,切忌一廂情愿,意圖僥幸,應注意攻著的暗度及深度 10、單一功能的“守著”或“攻著”效果有限,應朝“守中帶攻”或“攻中帶守”方向思考 11、后手布局應分析對方前一手棋(伺機反撲) 1)如為好,好在哪里?如何阻攻?可否守中帶攻? 2)如為軟手,軟在哪里?如何見縫插針?可有暗藏機關? 12、對方捉子未必要逃,可考慮: 1)棄子 2)還捉 3)暗保 4)牽制 13、先自固,加強對敵方的“控制”,放慢進攻節奏,遵守“子先勢殺”的節律,戰局反而會更有利 14、先要預算,走時再算,切忌連走 15、計算時,不能只注意深度,更要注意寬廣度 16、隨時注意下列手法之運用: 1)七星劍 2)窩心馬(回旋,護底相,保馬打車,暗捉彼車) 3)縮炮(過宮,疊炮,整型,擺脫牽制,反牽制) 17、車不立險地 18、死子勿急吃 19、仕勿輕上,兵戒冒進,子忌險棄 20、有三子靠近九宮時,注意突起發難,棄子成殺 21、看似有“根”,實則無“根”或“根子”負擔過重或“根子”不能勝任“移位”會造成雙方盲點 22、有“根”而邀兌時,要注意“根子”是否安全可靠,“四車相見”尤然 23、車占兵線時,“收兵”順序應細算之 24、“禁區”有時存在似險實安的現象,對于一些在常規下不宜輕進的“禁區”往往能以出人意外的著法履險如夷,這點要注意三、戰術篇(每一個戰略戰術必須要以行性為主導,當然要因棋勢而定,也就是具體問題具體分析) 1、卒子過河后應注意: 1)其它后勤子力(車、馬、炮)須能配合以利推進 2)占據要點,主導局面,不輕言犧牲 2、馬吃對方原位七兵后,可用二路炮塞對手相眼,以便躍馬臥槽 3、邊卒挺進有三用處: 1)壓制對方邊馬 2)我方能車一進三高出車或保中卒 3)能馬三進一再馬一進三進河口象位 4、當對手炮打邊卒時: 1)避其沉底,上象或平炮阻之 2)誘其沉底,車馬回師圍捕之,對方之沉底炮可用己方車馬(或車馬象)捕捉,無論馬是正馬或邊馬。 5、以士角炮突發打掉對方六路士,有時會有出乎意外的奇襲效果 6、七路馬被對方車壓制時,考慮: 1)用一子保之(如高車保馬,士角車保馬,另一炮保馬,退窩心馬保馬),而用另一炮擊之(橫線擊殺或縱線擊開均可) 2)可否棄馬使彼車立暗位?或伸炮過河伺機平七倒掛金鉤雙擊車相或單純擊殺該暗位車 7、我車即將被對方炮擊時,考慮: 1)移開后是否先手捉子或叫殺 2)伸炮護前擋駕反打彼炮 3)先離險地 8、馬前卒疏通性不如對手時應留意: 1)避免兌車,以免殘棋難下 2)車應伺機巡河兌換三、七兵 9、九宮象位有馬,可防止對方兩邊臥槽馬 10、拐角馬救急時可護住一士 11、殘棋對方缺雙士時,以車馬攻之,可以一將一殺(兼吃兵),變少卒為多卒、化危機為轉機 12、對于以車塞我相眼時,考慮: 1)先退炮驅趕危,再進炮還擊 2)設陷阱,再回炮趕之或回馬士角趨之 13、以二路車壓對方邊馬,再用二路炮塞象眼可得子 14、對方上士阻擋我方四路馬臥槽時,可考慮馬四進二,再馬二進一,馬一退三臥槽 15、彼方用車護馬(炮)而用另一炮打我車時,考慮: 1)用炮擋于車前護駕反打 2)用我方另一子對捉彼車(炮擊、兵覷、或跳無根馬作炮架直擊)使彼車移開而馬(炮)脫根 16、當紅馬吃原位七路卒后,我方可象五進七配合七路馬困彼馬 17、單馬過河十只九只“嘸”,孤炮不成事 18、己牽制對方子力時要注意對方借殺,叫將兌子或棄子遁逃反擊 19、車借中炮力而吃象時(險地),宜防衛彼方車吃中炮或突然「偏將」「露帥」 22、殘棋炮歸家,有炮須留他家士 21、隨時留意對方(及我方)士角炮的突襲(炮擊柳條穿魚),阻攔或截斷的作用 22、馬后藏車、炮后藏車似拙實巧 23、對付對方討厭的士角炮(五六炮、反宮馬),可考慮:先用橫車盯住,再用車后炮(最好是擔竿炮型,如中炮雙正馬再炮五平四即是),硬兌士角炮「破根」 24、冷僻而靈活的騰挪: 1)車:“矮車”、“車一進二”、“車一進三”、“大出車”、“車九平二” 2)馬:“歸心馬”、“馬三進一再馬一進三躍象頭” 3)炮:進炮(炮八進一、炮八進三),退炮(炮五退一、炮八退一,炮七退一)四、先后手(有人說是下棋時能掌握先手,這局棋就勝啦,這話我個人也認為十分中肯的。) 1、布局反先要點: 1)逼使對手走子還原(重復) 2)促使對方有效步數減少 3)干擾敵方布陣或造成僵局,使對方無好棋可下 2、子力交換前應研判: 1)交換后之棋型 2)不以好子換壞子,不以活子換死子,不以重子換輕子 3、注意「假先手」五、對局篇(理論指導實踐,實踐檢驗理論,要力求二都的一個統一,那么也就是要通過對局來完成) 1、巡河炮應對要領: 1)上士勿急,以免被瞄象控制 2)跨河車聯合小卒圍捕之 3)隨時注意對方平炮脫根兌子或叫殺之著 2、河口馬應對要領: 1)高車騎河驅之。若對方有巡河炮保馬的棋則考慮先七星劍棄兵拆除炮架,再用車驅之(橫線、縱線均可) 2)伸炮跨河借彼兵做炮架擊之 3)伸炮跨河伏進卒渡河做炮架擊之 3、中路無法突破或我方陣型有缺陷時,中炮位置應予調整(移型換位) 4、中局十技:「挪、抽、捉、兌、牽、攔、逐、運、棄、殺」及停著頓挫 5、布局原則: 1)首要盡快出動大子:車路要通,馬路要活、炮勿輕發 2)抑制對方大子出動 3)注意子力的協調性和聯絡性 6、布局階段宜注意的問題: 1)走子要有效率(目標明確,不要一子走動過多,能抑彼揚己) 2)不要多補士象 3)要防止子力擁塞 4)勿貪吃(或貪渡)兵卒 5)勿貪子失先 6)馬勿輕進 7)要搶占全局要道與要點 8)要注意棄兵爭先 9)要注意地帶的問題六、殺法篇(盡可能掌握多種殺法,所謂應用之妙,存乎一心嘛。) 1、雙馬喝水——馬控將門,另馬將軍。 2、對面笑——將軍使對方因不能形成將(帥)對面而被將死。 3、大膽穿心——用車強行殺去對方中士,成殺。 4、鐵門栓——用車或兵直插對方將門肋道。 5、海底撈月——把子力運到底線,在其將帥背后發動攻勢。 6、雙車錯——(也叫兩線車),運用雙車交錯將軍。 7、臥槽馬——用馬在對方底子薄旬的前一格位置上臥槽,然后用其它子力趁勢將殺。 8、掛角馬——士角位置上將軍,然后運用其他子力將殺。 9、釣魚馬——用馬在對方3,3(或7,3)位置上馬控將門兩個點,用車殺士。 10、側面虎——用馬在對方3,4(或7,4)位置上馬控將門兩個點用其他子力將殺(如車馬同側攻偏將,也叫高釣馬,加廣義而言是釣魚馬的變例)。 11、八角馬——馬、將九宮對角分,控將(jiàng)、車將(jiāng)成殺陣。 12、拔簧馬——車借馬的力量抽將得子成殺。 13、立馬車——使處在下二路的馬,能掛角將軍,可稱為掛角馬的變例,有的書中也叫“白馬現蹄”。 14、宮心車三腳馬——宮心有車,三個點馬將殺。 15、馬后炮——馬炮將三子一線,馬、將間隔一點。 16、空頭炮——馬將(帥)同線,士相不能動彈。 17、天地炮——一炮中路,一炮底線,炮、將間子受牽制不能動彈,車吃士將殺。 18、夾車炮——車雙炮三子,縱、或橫三線交替將軍成殺。 19、重炮——雙炮將三點一線,一炮充當炮架,一炮在后將軍,中間上子而作架子前炮將軍,決殺。 20、炮輾丹沙——用炮侵入對方底線,借助車的力量車輾轉掃蕩士、相或其他的子力,從而殺將。 21、轱轆炮——雙炮集于三·7線或七·3線上,滾動將軍成殺。 22、悶宮殺——用單炮把對主將死于九宮原位,因將門堵塞而殺。 23、悶殺——通常用棄子手段堵塞對方將、帥活動通道,然后用其他子將成殺,車馬兵等單子就行。 24、二鬼拍門——用雙兵侵入九宮,鎖住對方將帥脅道,搏殺獲勝。 25、送佛歸西——兵借將,或其他子力,步步將軍逼回將帥原位成殺。 26、雙將殺——走一步棋使兩棋子同時將軍并殺死,也稱“雙照將”。 27、三子歸邊——集聚三子到九側翼聯合作戰成殺。 28、困殺——利用圍攻、控制、間停等戰術技巧,封閉對方全盤走子,無子運走而殺。 29、三車鬧士——小兵過河當車使,用兵破士,終成二線車而殺。 30、單車迎頭—— 31、獨馬控將—— 32、孤兵擒王——
三、游戲里box-1戰術是什么意思
box戰術:
box-1所謂“box-1”,就是指專派某名選手對對方陣中起到關鍵作用的選手進行貼身騷擾。派出選手在場上很少再會承擔團隊方面的配合責任,他的任務只有一個,將目標選手同樣脫離出對方戰術體系。只要能實現這一點。
“box-1”就算執行得非常成功,至于是不是能擊殺對手倒不是很重要。因為“box-1”鎖定的往往都是對方體系中的重要選手,將他脫離體系后。對對方戰術整體的破壞性非常強。這才是“box-1”最主要的戰術目的。
box-2類似于box-1,由2位選手分別糾纏住對方2位選手,從而打亂對方戰術配合。
游戲背景
講述了榮耀職業聯盟頂尖高手葉修,遭到俱樂部的驅逐,最后在《榮耀》游戲新開的第十區重新投入了游戲,并于第十賽季重返巔峰的故事。
游戲背景開始于葉修奪冠并退役后的第11賽季,玩家在他的帶領下逐漸體會到了榮耀游戲的樂趣和更高、更快、更強的競技精神的迷人之處,一路奮斗,最終成為榮耀大神的故事。









