
一、求好玩的單機游戲~
英雄無敵5
游戲背景
七龍紀40年,第七龍薩-艾朗(Sar-Elam)以自己生命為代價,將惡魔封印于地底世界,自此它們只有在月蝕之日才能夠到地表活動,而那封印的鑰匙正是薩-艾朗自己的頭顱--陰影頭骨。
七龍紀951年,第五次月蝕當日,靈緹公國繼承人伊莎貝爾(Isabel)誕生。魔鬼君主卡貝勒斯在這個嬰兒身上作了個標記,令她帶上了某些惡魔的屬性,之后還派出黑暗精靈阿格雷爾(Agrael)時刻監視伊莎貝爾,保證她的處女之身,這一切都是為了與她生下半人半魔的黑暗彌賽亞,打破古老的第七龍封印。美麗的伊莎貝爾不僅得到了獅鷲帝國王子尼科萊(Nicolai)的垂青,連間諜阿格雷爾也逐漸在監視中暗生情愫。
七龍紀969年,尼科萊王子和伊莎貝爾公主的婚禮已成定局,接到阿格雷爾密報的卡貝勒斯決定采取緊急行動,并人為制造了第六次月蝕,惡魔大軍大鬧婚禮殿堂,戰爭拉開序幕;其心腹拜婭拉(Biara)偽裝成修女比阿特麗斯(Beatrice),將在夏宮避難的伊莎貝爾誘出,與阿格雷爾一同俘虜了她,但不久便被求援歸來的老國舅哥德里克(Godric)攜女救出。另一方面,尼科萊救妻心切,恃寶物獅鷲之心驅逐惡魔的能力孤軍深入,結果被身為黑暗精靈的阿格雷爾打敗。臨死前,尼科萊任他未過門的妻子、未經加冕的伊莎貝爾為女皇。
由于對伊莎貝爾表白的事走漏,阿格雷爾不僅被急欲復仇的哥德里克追趕,也遭到了卡貝勒斯手下的刺殺,無路可走的他決定回軍英雄祠,搶奪獅鷲之心與卡貝勒斯一戰,拜婭拉誤認為他覬覦魔鬼君主之位而再度對他效忠。在他用獅鷲之心驅逐惡魔統領維亞爾(Veyer)之時,引起了這件寶物的制造者、龍騎士先知蒂耶魯(Tieru)的注意,兩人很快在阻止卡貝勒斯的計劃這一點上達成了共識。借其幻影的指引,阿格雷爾穿越精靈國度艾羅蘭(Irollan),在龍霧島的魔霧中找到了蒂耶魯本人,并接受了本性還原儀式,改名雷拉格(Raelag)。其間拜婭拉欲借機竊取獅鷲之心,卻被逐回了地底世界。
惡魔的侵襲暫時平復后,獅鷲帝國分裂為以伊、哥為首的女皇派和以安德烈(Andrei)王子、領主考德威爾(Caldwell)為首的皇侄派,內亂一觸即發。因研習亡靈巫術被尼科萊流放的前宮廷顧問馬卡爾(Markal)趁亂偷偷越境而回,協助女皇打退了叛軍部隊,并提出了依靠寶物"死亡擁抱"讓尼科萊復生的建議,被蒙蔽的伊莎貝爾接受了這個計劃,同馬卡爾率軍掃蕩昔日盟國銀色城邦,殺死法師王賽勒斯(Cyrus)搶奪寶物,并將公然抗命的哥德里克擊敗收監。
與此雷拉格成功通過了試煉,當上了黑暗精靈族陰影烙印部落的族長。由于他精妙的指揮和手下兩員女將--伊拉婭(Ylaya)和莎蒂婭(Shadya)的活躍,很快暗夜碎片部落就被吞并,而與惡魔結盟的靈魂傷痕部落則被基本剿滅,黑暗精靈終告統一。憑借強大的軍力,雷拉格打退了維亞爾對伊莎貝爾的偷襲,但當他提出保護她度過難關時,卻被急著去復活愛侶的女皇冷冷拒絕。最終這只是一個精密的騙局:馬卡爾將尼科萊招魂為一個吸血鬼王,軟禁了精神崩潰的伊莎貝爾女皇,建立起了傀儡政權。
由于向皇侄派提供庇護,帝國的戰火很快蔓延到了精靈國度艾羅蘭,精靈王阿拉倫(Alaron)將在邊境戍防的宿將芬丹(Findan)緊急調回,爭取到了翡翠龍的幫助,但因指揮失當和臨陣磨槍,首都塞利斯塔拉(Syris Thalla)很快陷落,阿拉倫戰亡,蒂耶魯也被拜婭拉暗殺。芬丹奮力救出兩員被俘的名將,并與他們一同收復了失地,打倒了敵方統帥--吸血鬼王尼科萊。為完成先知蒂耶魯的遺愿,阻止黑暗彌賽亞的誕生,芬丹帶著本性還原卷軸馬不停蹄地踏上了旅程。
因帝國的亡靈大軍集中在北線戰場,法師王之子、年輕的首席法師澤希爾(Zehir)得以舉兵宣告復國,并以燎原之勢解放了銀色城邦全境。自信使處獲知卡貝勒斯的計劃后,澤希爾前往獅鷲帝國,救出被關押的哥德里克,并憑其人望順利收復大小城池,與芬丹會合。三人齊心協力擊敗了馬卡爾(他詐死后躲到無悔指環的魔法領域中,后來被找尋父親遺體的澤希爾發現并殺死),與率大軍從地下趕來的雷拉格取得共識,強攻塔倫嘉德,找到被軟禁的伊莎貝爾并施行本性還原儀式,卻被莎蒂婭突然打斷,原來她是拜婭拉所偽裝。通過從蒂耶魯手中搶來的獅鷲之心,拜婭拉將自己和帶有惡魔印記的伊莎貝爾一同驅逐到地底世界謝爾戈。眼看失去希望之際,芬丹發現獅鷲之心仍在,澤希爾用魔法將它激活,將眾人也傳送到謝爾戈,與拜婭拉率領的守衛部隊展開鏖戰。此時魔鬼君主卡貝勒斯強暴了伊莎貝爾女皇,使用魔法加速孕期,生下了黑暗彌賽亞,并取得了伊莎貝爾的部分靈魂用以維持拜婭拉的易容之術。不久,四英雄攻破拜婭拉的關卡直取城內,光桿司令卡貝勒斯終究不敵,被驅逐到更深處的熔巖核心。救出伊莎貝爾后,澤希爾制造了傳送門讓大家各歸各處,不料雷拉格將失去部分靈魂而失憶的伊莎貝爾帶至其屬地易格池沃(Ygg-Chal),跟隨哥德里克回到塔倫嘉德的則是化身女皇的拜婭拉。(英雄無敵五原版劇情)
偽裝成伊莎貝爾的拜婭拉自封為圣徒,任命埃拉里克(Alaric)為大主教(原大主教蘭德爾已加入叛軍),哥德里克之女法蕾妲(Freyda)為總指揮官,拉茲羅(Laszlo)為副指揮官,而把哥德里克封為顧問留在身邊監視起來。法蕾妲雖名為總帥,實則處處受到狂熱的埃拉里克和殘暴的拉茲羅挾制,又因父親在彼而投鼠忌器,情非得已地完成了剿除各路叛軍和"異端"的命令。皇侄派的叛軍節節敗退,鄧肯(Duncan)將軍只得派拉特格把安德烈王子護送至矮人冬風氏族的老友烏爾夫斯坦處。正當法蕾妲開始與矮人們商討引渡事宜時,拉茲羅貿然開釁,令她遭到追殺險些喪命。法蕾妲終于明白她只是被當作犧牲品,除了與女皇決裂外已別無選擇。逃出生天后,法蕾妲劫獄救出鄧肯,與叛軍達成同盟,并奪取港口,前往塔倫嘉德拯救父親。
另一邊,烏爾夫斯坦(Wulfstan)率領邊境守衛,利用堅實的防御和復雜的坑道與帝國軍展開激戰并漸漸取得優勢,其同父異母的哥哥洛爾夫(Rolf)卻臨陣脫逃,并趁亂劫走安德烈王子。洛爾夫以窩藏他國王子為由告發了烏爾夫斯坦,在托爾戈哈王(King Tolghar)舉棋不定時,假伊莎貝爾(拜婭拉)傳來鏡像,以帝國與黑暗精靈解盟為條件,成功迫使對黑暗精靈深惡痛絕的矮人們媾和。烏爾夫斯坦被定為叛徒后,繼續孤軍與侵略的帝國軍作戰,其勇氣令洛爾夫的討伐軍也紛紛陣前倒戈。鄧肯找到了他,兩人合軍穿越邊境襲擊拉茲羅,想援護救父的法蕾妲,卻反被拉茲羅身上的惡魔法術打得抬不起頭。法蕾妲找到父親時,哥德里克已奄奄一息,囑咐女兒幾句便溘然辭世,決意復仇的法蕾妲得到了光明之龍艾爾拉斯的祝福,以"神圣復仇"將拉茲羅擊殺。
在地下,伊拉婭按照黑暗之龍馬拉薩之女的啟示,探聽到了靈魂傷痕部落殘余斯拉塞(Thralsai)同莎蒂婭(拜婭拉)的密談。為消滅與惡魔再度結盟的斯拉塞,她穿越堡壘與地牢的戰場,在易格池沃深處找到了與伊莎貝爾獨處多日的雷拉格。雷拉格在黑龍的幫助下擊敗了斯拉塞,隨即又受到了蒂耶魯靈魂的召喚,便囑托伊拉婭將伊莎貝爾帶回地上的獅鷲帝國。兩人領軍解除了帝國軍的包圍,救出鄧肯和烏爾夫斯坦,并與歸來的法蕾妲會合。此時,帝國軍得到了堡壘交還的安德烈王子,全速撤軍,形成了地牢和叛軍聯盟與堡壘兩軍對峙的局面。一場激戰之后,聯軍打倒了執迷不悟的托爾戈哈王,力量也被大大削弱。雷拉格則為探尋阻止黑暗彌賽亞的方法,整裝前往東方的自由都市。(英雄無敵五-命運之錘劇情)
與此獸族在酋長魁洛克(Quroq)的領導下脫離帝國軍的奴役重獲自由,但很快有勇無謀的魁洛克就被大主教埃拉里克獵殺,獸人們也再度成為一盤散沙。魁洛克的養子高泰(Gotai)在薩滿庫金(Kujin)的指導下通過試煉,成為了新一任酋長,并在獅鷲帝國的內戰中漁翁得利,穩固了自己的地位。而庫金在游走四方為高泰集結力量之時,了解到假伊莎貝爾(拜婭拉)以安德烈王子為祭品,將獅鷲之心轉化為一件能從謝爾戈召喚惡魔部隊的寶物,并在帝國境內遇到了阿蘭蒂爾。
阿蘭蒂爾在獲知女皇在召喚惡魔軍團后,迅速攻打圣焰城,消滅惡魔領主奧蘭多(Orlando),在神殿中找到伊莎貝爾的記憶并將其解放,破除了拜婭拉的偽裝。同時阿蘭蒂爾也從伊莎貝爾的記憶中了解到黑暗彌賽亞的誕生,就此中斷戰斗,轉而去處理這個更大的威脅。另一方面,庫金終于在銀色城邦邊境趕上了祭奠先祖庫恩亞克(Kunyak)的高泰,殺死了追獵他們很久的大主教、因目擊拜婭拉變回原形而發狂的埃拉里克。
大戰驚動了銀色城邦的澤希爾,在與高泰、庫金一番交談后,這個象牙塔中的首席法師終于發現了友邦獅鷲帝國的異動。在與獸族約定會戰塔倫嘉德后,澤希爾動身去尋找昔日的盟友們:在易格池沃,他幫助獨力撐持陰影烙印部落的伊拉婭清剿了惡魔的盟友靈魂傷痕部落;在獅鷲帝國,他同醒悟的牧師們一起舉行儀式,破除了惡魔的魔法偽裝,讓叛軍得到更多的支持;在矮人國度格林漢姆,他消滅了洛爾夫,喚醒龍神阿爾卡斯,后者將被視作弒君叛徒的烏爾夫斯坦封為新王。各自的束縛均已解開,學院、地牢、圣堂、堡壘、據點五大勢力聯盟,堵住了惡魔軍團的一切退路,齊心協力攻下塔倫嘉德。伊莎貝爾殺死了拜婭拉,并將皇位禪讓給了法蕾妲,獨角獸帝國誕生。(英雄無敵五-東方部落劇情)
學院勢力
在自然秩序的知識與法則方面,學院的魔法師們是自豪的探索者。學院社會追求智慧與學識,法師們會用盡他們一生來學習,并撰寫神秘的研究論文。
名為“九環”的魔法師參議院統治著銀色城邦,但每個城市都擁有或多或少的獨立自主權。無法掌握魔法的公民被視為次等階級,而善用巫術力量的能力會成為謀取社會政治地位的關鍵。
大城市的學院里會公開教授魔法,而不把它們作為私密的東西。這些學院都是正規的場所(就像是現實世界中的牛津和劍橋那樣),究竟加入哪一所學校,會大大影響到你能學到什么、如何去學,以及將來的人生將會怎樣。魔法師們會追隨這個或那個偉大的占星家,從而集結成不同的學派,學派之間的競爭是非常激烈的。
魔法師們統治著一些生物,這些仆從是他們召喚出來的,或者是用魔法賦予其生命的。
地牢勢力
黑暗精靈是森林精靈(Sylvan)中的叛逃者,在很早以前他們就與神秘的無面者(Faceless)達成了協議。他們擁抱黑暗,選擇生活在亞山的地底世界,在無數的洞穴中建立自己的城市。
黑暗精靈崇拜黑暗之龍,而他們的行為也反映了這種崇拜,因此地下城社會充斥著秘密、陰謀、出賣與神秘主義。每個城鎮都被一個氏族所統治,而氏族的首領則是女主教。女人在地下城社會中占據著主導地位,她們控制著宗教、政治以及軍事力量。她們從不親自撫養自己的孩子,而是將孩子送到神殿里,讓他們學習生存所需的所有技能。
在和平年代里,黑暗精靈會利用他們的獨特技巧來對抗其他的黑暗精靈城市,以此鞏固自己的氏族。但是在戰爭年代,他們會聯合起來,用暗殺和陰謀對付共同的敵人。在戰場上,地下城部隊賴以成名的是他們出眾的敏捷和力量,即使是低等部隊也毫不遜色。對于他們的敵人來說,值得慶幸的是黑暗精靈數量稀少,每一點損失都是對他們軍事力量的重大打擊。
圣堂勢力
作為封建的神圣帝國,人族是亞山(Ashan)的最強勢力。這個王國以中世紀的騎士與僧侶為主體,有權使用光明魔法,擁有類似天使的精銳部隊。
人族英雄所發展的技巧與能力,能夠對敵人部隊發起狂烈的沖擊。
地獄勢力
掠奪成性的怪物。令世界燃為灰燼的目的,僅僅是為了觀看世界的燃燒。
這些魔鬼專注于征服整個亞山(Ashan)。
幸運的是,他們被監禁在地獄中(一個存在于這個行星熔巖核心的“空間監獄”),不能夠長時間存在于地面世界,除非是受到巫師的召喚,或是占據了人類身體。
在戰場上,魔族部隊因其神經質的殘忍而聞名,無論是在力量還是魔法領域。它們會迅猛地投入肉搏戰,有魔法能力的生物會破壞正常的秩序,召喚惡魔援軍或是火的狂暴來打擊敵人。
魔族的英雄當然會支持他們的部隊,少數時候他們會親自加入戰斗,但多數時候他們會依靠大量的魔法資源來施展無數的破壞性法術。
墓地勢力
亡靈巫師是從術士中分裂出來的。他們學習死亡魔法,以謀求永恒。他們能夠控制死者的靈魂(幽靈),或是從墓穴中驅役死尸(骷髏、僵尸)。
亡靈巫師們認為快樂只是感覺(與我們的五官有關聯的),而每一種快樂最終都會導致痛苦(吃得太多會生病,心愛的人死去后會悲痛,等等)。解決方法就是擁抱死亡,徹底完美地剝奪感覺。亡靈巫師們信仰一種永恒、不變、中立的生命形態而不是在所有方面都適度維持直到下一個生命。
高級的亡靈巫師會轉變為吸血鬼——擁有永恒的年輕、美麗和力量,但卻像石膏像一樣,冰冷并且沒有感覺。
在戰場上,亡靈部隊一般都要比它們的敵人弱小。但它們“成本低廉”,增長起來只需要很少的物質資源,因此它們傾向于利用純粹的數量優勢。
亡靈部隊也還有其他一些能力來彌補其弱小。所有的亡靈生物都是不死的,因此它們不受士氣的影響:它們不在乎這種東西,你無法用勝利的前景來激勵它們,而它們也不害怕死亡。心智法術和毒藥同樣無法影響它們,因為它們根本就沒有精神或是肉體。
高級的亡靈生物有些可以從敵人身上吸取生命,有些則不會受到純物理攻擊的傷害。
森林勢力
像微風一樣敏捷,像溪流一樣優美,像瀑布一樣強壯,像橡樹一樣賢明……匯合了自然界的所有優點……
森林族以緊密融洽的方式生活在大地上,他們有著美好的心靈,并充滿耐心。由于不信任機械與城市,他們仍然保留著遠古的生存方式,并且極少與其他勢力結盟。
森林社會以幾個有著豐富閱歷的長老為核心,他們知道如何保持共生關系,因此森林成為一個非常團結的國度。
精靈們(德魯伊、獵手、戰士等)與傳奇的野獸(狂狼、獨角獸、樹妖等等),還有仙女(小仙子、妖精)共同生活在一起。
堡壘勢力
兇猛的戰士,勤勞的鐵匠,熟練的水手,符文(戰爭)魔法的大師(紋身,刻有符文的武器和盔甲)。
對外來者疑心重重??词刂鴲耗ПO獄(因為他們住得離惡魔的“熔巖核心”監獄最近)。與暗精靈為敵(他們為地底的領土而斗爭)。
獸人勢力
七龍紀330年;一個平穩的時代隱藏著動蕩。亞山世界的各個族群正在擴張中發現彼此,魔法和自然的奇跡:引領著亞山世界的力量。
與此同時,在謝爾戈的深處,惡魔的家和監獄中,醞釀著一場風暴...
亞莎,秩序之龍,自從那場災難被她的英雄,薩-艾朗平息之后,一直在月亮的銀繭里沉睡且慢慢痊愈。在法師封印惡魔的儀式里隱藏著一個小小的瑕疵,惡魔們得到了逃脫封印的機會。一旦亞莎被她的雙胞胎兄弟,混亂之龍鄂加斯所遮蔽,在亞山的溶巖核心里綁住鄂加斯的鐵索會被危險的解開。
七龍紀330年,亞山世界的族群們親眼目睹了第一次月蝕,伴隨著第一次魔鬼的入侵。
面對魔鬼大軍的突擊,在完全無準備的情況下,亞莎的孩子們匆忙組織的防線很快地被打破,使得他們不得不撤退。精靈們的土地最早被戰火蹂躪。剩余的精靈和人類,矮人之間倉促結成的聯盟于事無補。幸存者在魔鬼的追擊下逃往了南方,希望借助七之城邦的魔法力量阻止這無情的侵犯。
他們的希望不久就破滅了,祈禱似乎也是徒勞的。一場又一場的戰爭之后,魔鬼總是勝利的一方;防御者們剩下的只有恐懼和沮喪...
在這樣的緊要關頭,一項大膽的試驗正在進行著。試驗的重點在于把魔鬼的血液替換到人類的尸體里,并產生惰性的土元素能量,法師們從中找到了可以讓“它”起死回生的方法。盡管這個怪物復活之后即刻死亡了,法師們卻領悟到他們可以將這兩股根本上相反的勢力結合起來創造一個新的種族,一個亞莎的孩子和鄂加斯的孩子的結合體。這個創造將會扭轉戰場上的天平。
雖然他們的圣堂盟友因為宗教方面的理由反對這一暴行,但是法師們依然信奉實用主義,解釋道如果被允許繼續試驗,他們可以制造出一隊強力的軍隊。這個新的種族,也就是以后的獸人,會繼承來自魔鬼之血的力量和對魔鬼類魔法的免疫。他們的人類身體則會帶給他們生育能力和自由地行走于地表的權利。戰敗的沮喪和黑暗的時刻,失去了所有希望和替代選擇的無情現實賦予了法師機會,試驗終于被量產。
失敗案例多如牛毛:燃燒的尸體,陷入瘋狂的人,像野獸的畸形人從法師們的神秘實驗室以令人驚惶的比例出生。終于,一個名為Ishizaar的法師終于取得了突破性的進展。他藉由增加元素成份,通過增大和適當矯正寶石和水晶的能量棱鏡,發現原本互相沖突的能量可以被穩定下來。
于是獸人來到了這個世界。
在戰場上他們的到來就像一股龍卷風席卷了一切。魔鬼們無助的發現無法使用他們的魔法對抗獸人的原始力量。獸人獨有的血性狂暴的力量,和不可分割的氏族般的團結,讓他們推翻了原本屬于魔鬼們的戰爭,讓魔鬼們遭受了惡夢般的屠殺和潰退。在驚人的獸人大軍的后方,種族重新集結。時間現在站在了盟軍一方,他們有足夠的時間制定防御和進攻方案以及把新的獸人精英部隊整合到他們的方案中去。戰爭的天平重新傾向了聯盟,而魔鬼們在亞山的日子似乎快到頭了。
憤怒的魔鬼領主拒絕失敗。他們發誓,如果他們的軍團不能在這場戰爭中生存下來,獸人也不能。他們的解決方法很簡單-獸人如果沒有孩子,就沒有未來。
魔鬼改變了他們的作戰計劃,開始進行滲透和暗殺。在獸人的創造者們押著他們的奴隸去前線作戰的時候,不受保護的獸人村落在晚上遭到了魔鬼們的突然襲擊。當勝利后的獸人戰士回到自己部落的時候,他們的下一代和未來的希望已經消失了。
然而這項惡魔般的計劃卻實行的太晚了。伴隨著獸人們狂怒的復仇之火,魔鬼們的軍隊比預計中更快的被消滅。醞釀了幾個世紀的入侵計劃破滅了。魔鬼們的監獄被重新封印。獸人們得以生存和養育新的一代。
在亞山的其他種族中,七龍紀330年開始的那場對抗魔鬼的偉大戰爭被稱為血月之戰-第一次月蝕,第一次魔鬼入侵,幾近消失的恐怖記憶。在獸人的紀年中,這次事件有一個不同的名稱:空搖籃之戰。
有一些事情獸人將永遠不會忘記,永遠不會原諒。雖然其他種族會把魔鬼和獸人看做是硬幣的兩面,對于獸人來說這個概念是不可理解的。這兩個種族,將會永遠成為兄弟般的敵人。
二、好玩的和暗黑血統差不多的單機游戲介紹
看來你喜歡打擊感爽快的rpg啊,就推薦三款近期的吧。
1.阿瑪拉王國:懲罰(打擊感很強)
《阿瑪拉王國:懲罰(Kingdoms of Amalur: Reckoning)》由38 Studios和Big Huge Games聯合制作,《上古卷軸3:晨風》和《上古卷軸4:湮滅》的首席設計師Ken Rolston將擔任本作的設計工作,繪制了《再生俠》漫畫Todd McFarlane將為本作進行藝術設計,而游戲的劇本將交由R.A. Salvatore,他曾經憑借著《冰風谷》三部曲和《黑暗精靈》三部曲而聞名全球。單從班底來看,本作的質量絕對值得信任。
IGN評分:
整體感覺 8.5分:劇情十分出眾,但是有些難以理解。
畫面表現 8.0分:美麗的景色和出色的動畫被表現平平的角色模型所拖累,我希望人物說話的時候嘴唇能準確的對上。
音效表現 8.0分:背景音樂不多,但是配音非常到位,為整個劇情增色不少。角色有很多對白,這是個不錯的設計。
上手體驗 9.5分:游戲中的精品。《阿瑪拉王國》為其他游戲設定了一個很高的追趕目標。本作絕對值得一玩。
耐玩性 9.5分:我希望所有玩家都能沉迷于其中。
總分 9.0分,很高的分數了。
2.上古卷軸5:天際(畫面絕對震撼,打擊感稍弱)
《上古卷軸5:天際》是Bethesda出品的史詩性奇幻風格RPG《上古卷軸》系列的第五部作品。游戲設定在《上古卷軸4》的200年之后,隨著天際省當時現任至高王死于與反抗軍首領Ulfric的決斗中,諾德內部出現了內戰。部分諾德人意圖讓天際省脫離帝國。諾德內戰是上古卷軸的終極預兆,古諾德毀滅之神Alduin的回歸,現已呈現為龍的形態。Alduin擁有一支蒼龍軍團,名為Jillmi。
IGN評分:
整體感覺9.0分:華美的菜單系統,擁有眾多可深入探索的故事,不過依舊存在一些Bug和平衡性問題。
畫面表現9.5分:震撼的環境細節,讓探索《天際》的每一處角落都是值得的。
音效表現10分:令人難以置信的原聲音樂與震撼的音效設計,讓《天際》感覺非常具有真實感。
上手體驗9.5分:盡管近戰武器戰斗仍然蹩腳,不過以你自定的角色來應對《天際》的所有挑戰,總那么令人沉醉。
耐玩性10分:令人震撼的游戲規模內涵十足,所以總有緣由返回這部作品。
總分9.5分:令人驚奇
絕對的5G小容量,世界級大制作大作!
3.龍騰世紀2(動作驚艷出奇)
《龍騰世紀2》中,玩家將扮演少數幾位從家園浩劫中逃出的幸運人士之一,為了能在這個面目全非的世界中活下去需奮力一戰。該作采用全新的戰斗機制,無論玩家扮演何種角色,戰斗始終圍繞你展開,像中軍主帥那樣來指揮,像斯巴達那樣去戰斗。游戲畫面大幅進化,細節刻畫更為出色,視覺風格與前作有別樣不同。
官方表示,《龍騰世紀2》[1]的故事和《龍騰世紀:序章》的部分時空背景重疊,玩家在游戲中將可選擇主角的性別,但不可選擇種族(預設為人類),男性的預設姓名為Garrett Hawke,女性則為Marian Hawke,官方表示,將會針對男、女性主角的部份進行配音的工作。
IGN評分:
整體感覺9.0分:菜單和用戶界面非常簡潔,所有的信息都很容易理解,屏幕也毫不雜亂。地圖也非常好,盡管幀速有點紊亂。
畫面表現8.5分:游戲場景非常華麗,但整個游戲大部分都是重復的場景。武器和服裝的紋理不清晰。預渲染的過場動畫有點模糊。
聲效表現9.0分:配音表演令人印象深刻,尤其是Varric的。音效和配樂非常好,為游戲增添了色彩。
上手體驗8.5分:這是一款以你自己的方式游玩的游戲:成為一個蠢人或一個圣人,以動作游戲來玩或者以策略來進行游戲。這完全取決你。非常棒。
耐玩性8.0分:整個游戲差不多都待在同一個地點,在完成第二幕再來欣賞Kirkwall可能會讓你感到無聊。我仍然愿意重玩一遍來探索不同的聯系。
總評:8.5分
褒貶不一的一作,個人認為獨立拿出來的話還是相當不錯,游戲類型已經算是ARPG了,不能和一代策略類相比較。動作相當華麗花哨,打斗流暢性差點(因為老得按空格暫停,當然你不按空格的話可以無視)。
以上三款均為很有影響力的作品,值得深入去玩兒。暗黑血統2剛出不久,難道你也玩兒通了?我是沒時間玩兒了……
字打完了,碼字很辛苦的,回答滿意的話,希望能把分數給我。
不滿意呢,給我個回答也行。
三、圣域的操作指南
游戲使用鍵盤和鼠標操作。
單擊鼠標左鍵:移動,攻擊,撿起物品,打開容器,丟棄背包中的物品。連續單擊敵人可以連續進攻。
Ctrl+左鍵單擊敵人:原地進攻敵人
Shift+左鍵單擊地面:改為走動
Shift+左鍵單擊坐騎:下馬
右鍵單擊:使用特殊技,組合技以及魔法。使用背包中的物品、藥水。
Ctrl+右鍵單擊:原地使用特殊技。
在商店時:
Shift+左鍵單擊自己的物品:快速出售
右鍵單擊商人的物品:快速購買
多人模式:
Ctrl+左鍵單擊同伴名字:傳送到目的地
熱鍵:
界面篇:
TAB:開打小地圖
小鍵盤+或者-;鼠標滾輪:放大縮小
ESC:關閉窗口,打開游戲系統菜單
A:自動撿起物品(單人模式)
I:打開背包
F:特殊技窗口
C:組合技窗口
L:打開日記本
M:打開世界地圖
O:打開選項菜單
S:保存/讀取菜單
F8:快速保存
F9:快速讀取
P:暫停游戲
H:線上幫助
Ctrl+ B;PrintScreen:截取游戲畫面(圖片保存在游戲安裝目錄\Capture目錄下)
操作篇:
空格鍵:使用紅色藥瓶
Q:使用紫色藥瓶
W:使用藍色藥瓶
E:使用綠色藥瓶
R:使用黃色藥瓶
1:武器1
2:武器2
3:武器3(升級后方可使用,下同)
4:武器4
5:武器5
6:魔法/特殊技/組合技1
7:魔法/特殊技/組合技2
8:魔法/特殊技/組合技3(升級后方可使用,下同)
9:魔法/特殊技/組合技4
0:魔法/特殊技/組合技5《圣域》的基本操作方法有些類似于《暗黑破壞神》,用鼠標左鍵單擊某一地點,主角即向該地跑去,如果按住Shift鍵則主角會慢步走過去,如果按住鼠標左鍵不放,則主角會一直跑。在游戲中按住Alt鍵即可顯示當前畫面中所有人物及可操作物品的名稱,這有利于玩家方便地找到那些可以打開的容器。容器被打開后通常會有一些金錢或裝備掉落到地上(打死某些敵人也會有東西掉在地上),這時可按下A鍵,主角會自動將周圍地上的所有金錢、裝備撿到包內(僅限于單機模式)。按I鍵可打開背包(BACKPACK),點擊背包界面左下角的箭頭可自動整理包內物品,右鍵單擊可使用或裝備包內物品,左鍵單擊可將包中的武器拿起放到畫面下方左側的快捷窗口中使用。另外在這個界面下還可以切換到戰斗技能窗口(熱鍵F)和連續技窗口(熱鍵C),左鍵單擊“拿”起一個技能或連續技圖標,可放到畫面最下方右側的快捷窗口中以選擇使用。隨著主角級別的提升,畫面下方的快捷窗口會越來越多,可用1、2、3、4、5切換武器,用6、7、8、9、0切換技能或法術。那么為什么要有如此多的切換窗口呢?是因為游戲中的敵人會有各不相同的抗性,有的抗火,有的抗毒,有的抗魔,有的抗物理攻擊(鼠標指向敵人時在敵人名字下方會有相應的圖標顯示),因此只有換用相對應屬性的武器或技能,才能達到最好的攻擊效果。
當鼠標指針指在敵人身上時會變成一個劍形圖標,單擊右鍵可使用特技或法術攻擊(Ctrl+右鍵單擊則原地使用法術或特技)。每次用過特技或法術后都需要經過一定的回復時間后才允許再次使用(在這個游戲中是不存在“魔法值”這個概念的)。單擊鼠標左鍵可用武器攻擊敵人(Ctrl+左鍵單擊則原地攻擊敵人),如果按住左鍵不放則連續攻擊。若在Option選項中將“鼠標跟隨目標”(Mouse:Follow opponents)勾選了的話,那么在按住鼠標左鍵連續攻擊時主角就會自動追著敵人打,弓箭手會自動瞄著移動中的敵人放箭,這在攻擊空中飛行的敵人時非常有用。這里要特別介紹一下木精靈弓箭手的一種打法——或許有的玩家還不清楚,木精靈在騎馬時是可以邊跑動邊攻擊的。具體方法是:先指向一個敵人按下鼠標左鍵不放,當看到木精靈有舉弓動作時按著左鍵將鼠標指針移到另一處空地,而后迅速松開再按下左鍵不放,拖動鼠標木精靈就會邊跑邊射箭了。
在戰斗中受傷是難免的,主角的生命顯示于腳下的光環上(敵人也是這樣),另外在畫面右上角還有一個環狀的“血槽”圍繞著主角的頭像。當生命值極低時就會有一個血紅的光環從右上角“爆”出來,此時要立即按下空格鍵“補血”(不要告訴我你包里忘了帶紅瓶),慢1秒便可能血盡人亡。除了紅瓶外,游戲中還有幾種顏色的瓶子也可以用快捷鍵來喝——Q鍵喝黑色瓶子,打不死系怪物時可使其不能重生;W鍵喝藍色瓶子,使殺敵所獲經驗增多,在與大批敵人群毆時適用;E鍵喝綠色瓶子,是主角中毒時的解藥;R鍵喝黃色瓶子,使特技或法術立刻回復到可放出狀態,在需要連續放“大招”的時候使用。
由于游戲的世界非常龐大,所以查看地圖是經常要做的一件事。按下M鍵即可看到世界大地圖,將鼠標指針放到地圖邊緣可卷動地圖。如果按下鼠標左鍵不放可顯示指針所指區域的小地圖,并可在此狀態下拖動鼠標查看周邊區域。如果在游戲中按下Tab鍵,則可顯示當前主角所在地區的小地圖,并且不影響主角當前的行動,也就是說可以按著Tab鍵一邊看地圖一邊跑路。其它游戲用鍵還有:L鍵:查看日志及與主角相關的信息說明;F鍵:打開技能窗口;C鍵:打開組合技窗口;H鍵:查看幫助信息;P鍵:暫停游戲;回車鍵:確認或接受;S鍵:存取檔;F9鍵:快速存檔;F8鍵:快速取檔;O鍵:打開游戲選項菜單;Esc鍵:關閉窗口,進入系統菜單;鼠標滾輪(或小鍵盤的+和-):縮放游戲畫面;`鍵:輸入控制臺指令;Ctrl+B鍵(或PrintScreen):截取游戲畫面。在商店中Shift+左鍵單擊自己的物品:快速出售;右鍵單擊商人的物品:快速購買;在多人模式中Ctrl+左鍵單擊同伴名字:傳送到目的地。
2.游戲難度選擇
《圣域》的游戲難度由低到高分為Bronze(青銅)、Silver(白銀)、Gold(黃金)和Platinum(白金)、Niob(鈮)5種。初次游戲的時候只能選擇青銅和白銀兩種難度,當完成了白銀難度之后才可以選擇黃金難度,同樣,只有完成了黃金難度才能選擇白金難度進行游戲。當玩家選擇高級難度的時候,可以將自己在先前難度級別游戲中使用的角色導入以進行游戲。
3.任務指示系統
地圖超大,任務繁多,是《圣域》的一個主要特點。針對此項特點,《圣域》提供了非常完善的任務指示系統,以方便玩家進行游戲。當玩家遇到頭頂上顯示著“?!”標志的NPC時,便可以從他們那里接受任務;而頭上顯示著“!”標志的NPC則表示該NPC交給玩家的任務已經完成,與他交談可以結束任務并得到獎勵。這兩種NPC在地圖上都用白色的點表示,非常容易找到。當玩家接受任務后,可以按L鍵打開冒險日志查看自己所接受的任務。黃色的任務是主線任務,藍色的是支線任務,任務名稱前面打勾表示任務已經完成,而任務名稱前面畫著圓圈表示任務正在進行。
在任務進行中,玩家可通過屏幕下方的羅盤指針來確定方向。羅盤上的大指針指示著主線任務的方向,而藍色的小指針則指示著支線任務的方向。當同時接受了兩個以上的支線任務時,打開冒險日志,選擇想要完成的任務,小指針便會指示出該任務的方向。按住Tab鍵或M鍵,將小地圖或世界地圖打開,可以看到地圖上有書本標志。綠色書本標志表示已經完成的任務地點,黃色書本標志表示主線任務地點,藍色書本標志表示未完成的支線任務地點,而紅色書本標志則表示失敗的支線任務地點。書本標志的旁邊一般都標明了任務的名稱,可以與冒險日志對照參看。
4.符石交換
《圣域》中的符石(Rune)類似于其他游戲中的技能書,使用鼠標右鍵點擊之后,如果是新的技能,則可以學會。如果是已經學會的技能,則該技能提升一個等級。符石是無法買到的,只能在戰斗中從敵人身上打出來。由于《圣域》提供了6種職業,因此游戲中的技能符石也分為6類。不同職業的符石不能互用。不過在戰斗中如果得到了其他職業的符石,也不要丟棄,可以在村鎮中的NPC技能大師(Combo master)那里通過交換(Exchange)選項來交換獲得自己職業的符石。交換的方式有3種:用2個換1個,可得到1個隨機職業的符石;用3個換1個,可隨機得到1個自己職業的符石;用4個換1個,可指定換取自己職業中的1個符石。
5.技能升級
游戲中的技能分為主動技能和被動技能兩種。其中被動技能是學會之后就可以自動發揮作用的技能,比如騎馬、凝神、武器精通等。許多被動技能是所有職業所共有的,也有一些被動技能是某種職業專用的。玩家角色在3級、6級、12級、20級、30級和50級的時候都可以學會新的被動技能(點擊右上角窗口中的“新技能”(NEW SKILL))。每當角色升級時,都可以獲得一些技能點數——1~2級時增加1點技能值,2~11級時增加2點技能值,12~29級時增加3點技能值,而30級以上則增加4點技能值。玩家可以自由地將技能點數增加到自己認為有用的被動技能上(點擊畫面右上角的技能窗口),從而加強該技能的效果。主動技能則是通過使用符石而獲得的戰斗技能,都需要通過點擊鼠標右鍵才能放出。依據角色職業的不同,主動技能又可分為格斗類技能、法術類技能、陷阱類技能、弓箭類技能、吸血鬼技能等。當玩家在游戲中完成了“智慧之書”(Book of wisdom)任務后,便可以讓技能大師將自己常用的或者威力較大的技能組合在一起,編排成一個連擊技能,其威力要比單一技能大得多,而所需的回復時間也要長很多,必要時可以靠喝黃瓶連續發出連擊技。下面簡單介紹一下各項被動技能,關于各職業的主動技能將在“職業心得篇”中予以介紹。
Agility(輕靈):增強戰斗中的攻防能力。
Air Magic(氣系魔法專精):縮短所有氣系魔法的恢復時間。
Armor(盔甲專精):增強盔甲效果,減少盔甲的妨礙。
Axe Lore(斧技專精):增加使用斧、棍棒和戰錘時的攻擊速度和造成效果。
Ballistics(彈道學):這項技能增加陷阱的攻擊速度和恢復水平。
Blade Combat(暗刃專精):增加戰斗中使用暗刃武器戰斗的效果和速度。
Bloodlust(嗜血):這項技能減少所有吸血鬼技能的恢復時間。
Celestial Magic(神圣魔法專精):減少所有法術的施放和恢復時間。
Concentration(專注):這項技能增加戰斗技巧的恢復速度。
Constitution(體制):增加生命值與治療速度。
Disarm(卸除武器):這種能力提高了再攻擊中卸除敵人武器的可能性。
Dual Wield(雙武器攻擊):同時使用雙武器進行戰斗,且增強效果和速度。
Dwarven Lore(矮人知識):矮人知識會增加所有矮人技能的恢復速度。
Earth Magic(土系魔法專精):縮短所有土系魔法的恢復時間。
Fire Magic(火系魔法專精):縮短所有火系魔法的恢復時間。
Forge Lore(鍛造知識):通過該技能,你可以加工高等級的物品并提高打造品的品質。
Hell Power(地域之力):縮短所有惡魔法術的施展和恢復時間。
Horse Riding(騎術):增加該技能可提高操縱馬的能力,也能提高沖鋒攻擊的持續時間和傷害。
Magic Lore(魔法知識):增加法術造成的傷害。
Meditation(冥想):增加法術的恢復速度。
Moon Magic(月光魔法專精):縮短所有系相關魔法的恢復時間。
Ranged Combat(遠程戰斗):增強遠程攻擊效果和速度。
Parrying(格擋):允許使用武器和盾進行格擋。
Polearms(長柄武器專精):增強使用長柄武器的戰斗能力。
Sword Lore(劍技專精):增強使用劍戰斗的攻擊效果和速度。
Trading(交易技能):這項技能減少購買物品的花費。還會增加買到高質量物品的幾率。
Trap Lore(陷阱知識):這項技能減少陷阱技能的恢復時間。
Unarmed Combat(徒手格斗):提高空手或使用護手的攻擊效果和速度。
Vampirism(吸血秘咒):吸血鬼能力恢復速度更快,在白天也會受到更少傷害。
Water Magic(水系魔法專精):縮短所有水系魔法的恢復時間。
Weapon Lore(武器知識):這項技能可以增強你近身格斗和遠程武器中的傷害值。
Weapon Technology(武器技術):提高所有矮人技能的執行速度和恢復速度。
6.角色成長
《圣域》中的職業角色在屬性分配上具有與眾不同的特點。角色在每次升級時只有極少的屬性點數可供玩家自由分配(點擊畫面右上角的屬性Attributes窗口),而其他屬性點數則按原屬性點數10%的比例增加到相應屬性上,比如玩家在某一個等級的時候敏捷數值為48,當升級之后,敏捷數值自動升為52。至于可供玩家自由分配的點數,則主要對自動增加點數起到逐步積累的作用。下面簡單介紹一下各項屬性的作用:
Strength(力量):力量增加攻擊速度、近戰傷害力以及生命值。
Endurance(耐力):增強身體防御并減輕中毒效果。
Dexterity(敏捷):影響防御效果和遠程攻擊傷害。
Physical Regeneration(體制強度):物理再生加速生命值和非魔法戰斗技巧的恢復速度。
Mental Regeneration(心智強度):心智強度越高法術傷害就越高,同時也縮短法術恢復時間。
Charisma(魅力):魅力能降低交易價格,安卡利亞先靈也將增強你得毒素抗性。
7.物品裝備
《圣域》中的武器或防具可以通過讓鐵匠鑲嵌Rune或者鐵匠的技能符來提升性能。比如某件武器或防具的名稱后面帶有(a/b)的字樣,其中a表示已經鑲嵌入武器或防具中的物品數量,而b則表示武器或防具可以鑲嵌物品的總數量,通常提升武器或防具的性能需要花費大量金錢。另外游戲中也有套裝物品,可以提供攻擊防御加成或增加其他屬性。不過玩家不必將整套物品收集齊全,只要數目超過一半,比如一套物品由6件武器及防具組成,玩家只需收集了其中的4件物品,就能獲得該套物品所提供的額外獎勵。套裝物品的名稱顯示為綠色,稀有物品的名稱顯示為黃色,獨特物品的名稱顯示為暗金色,魔法物品的名稱顯示為藍色。
8.馬匹使用
在《圣域》中,玩家可以騎乘馬匹戰斗或行路。不過除了木精靈之外,其他職業在騎馬的時候有些戰斗技能無法施展,而組合技能則是全部職業在騎馬的時候都無法施展。不過玩家在騎馬時可以使用踐踏(Trample)技能——在馬匹周圍出現一個紅色光圈,可向敵人沖擊對敵人造成傷害。馬匹也有等級之分,高等級的馬匹需要玩家具有高級的騎馬技能才能騎乘,這樣可以提高行進速度和戰斗威力。當玩家擁有馬匹的時候,點擊屏幕右上角色頭像下面的馬蹄標志,可以上馬或者下馬,如果馬匹不在身邊,則是吹口哨將馬匹召喚過來。由于不能騎乘馬匹進入地穴,玩家只能下馬徒步穿過地穴,將馬匹留在地穴外面。當從地穴另一個洞口出來的時候,可以點擊馬蹄標志吹口哨將馬匹從遠方召喚到自己身邊繼續騎乘,非常方便。不過在打斗中馬會死,那么玩家需要再買一匹。
人物介紹:
戰法師(Battle Mage)
堅韌與強悍的人類先鋒。傳承自人神共居時代的元素魔法,使其具備了撼動世界根基的能力。也正因為如此,他們在各種勢力的追殺下顯得勢單力薄。如果以為他們的實力僅僅如是魔法攻擊的話,那么你會犯下不可挽回的錯誤!華麗的魔法過后,很有可能便是精準而致命的劍術攻擊。
普遍評價最難上手、最雞肋的職業就是法師。
法師的點無可厚非是全加心智強度。技能是初始技能加滿,其他的與以前的相同,不過只能適當地有針對性地加。
因為大多數都有用,所以戰斗技巧選擇無分主次:火球、螺旋火、隕石風暴、水形態、魅影之力都是最有用的。特別是魅影之力這個技巧,是現任法師對未來的惟一憧憬。
黑暗精靈(Dark Elf)
因過分追求力量而不惜脫離高貴精靈族為代價的精靈族旁支。背負著被詛咒的命運的黑暗精靈創造出了以淬毒的武器為主,以魔法戰陣為輔的新型戰斗技巧。他們是一群不折不扣的暗影殺手!
1.5版的黑暗精靈只要是稍微有操作感的玩家,都不可能會有死亡記錄。
黑暗精靈的加點是在一定技能恢復速度的情況下全力發展攻擊力,這個職業的攻擊力似乎是所有職業中最低的,所以最好是多加力量少加點體制重生。至于技能選擇和加點傾向與上述幾個人物幾乎完全相同,類似陷阱精通和雙手武器等專項技能也可考慮。
作為注重打游擊的角色,輔助技能將變為主攻技能:戰爭迷霧是隨時準備釋放的技能(為何這個職業不會死),攻擊用的復仇和爆怒攻擊隨后即可一觸即發,再加上靈魂捕手,即是完美的暗黑精靈攻擊全過程。
武器可選擇本職業專用好武器,防具的選擇其實所有職業幾乎都是一樣。
魅魔(Demon)
游離于人間的地域的勇者??释麘鸲纷C明其實力價值所在。正如她對自己的評價那樣:“戰斗對我不再是挑戰,而沒有戰斗的生命太沒有意義了…就像死了一樣。”
技能方面,Hell Power(地域之力),是其獨有技能!體質、專注、冥想必學!其它是格擋和盔甲專精。武器方面選斧技專精和雙武器專精,輕靈選學!
矮人(Dwarf)
安卡利亞大陸的大地之子,群山之民。這個在地下世界創造了無數財富與輝煌的種族已經沒落于歷史的塵埃之中。
圣域第1打寶高手…憑著貪婪去刷龍,你會發現那是件多么爽的事,難怪戰網上無數人選他來練小號大號。
矮人按技能分為斧矮人和槍矮人,前者修斧專,后者修遠程。強烈推薦前者。
矮人必修技能:武器知識,體質,武器技術,矮人知識,盔甲專精,專注。
選修技能:鍛造知識,斧技專精,遠程戰斗,交易技能,輕靈,格檔.
屬性加點:斧矮人:加力量和體質強度槍矮人:加敏捷和體質強度
戰斗技巧:必修:貪婪,火焰噴射器,戰吼,矮人鋼鐵.(矮人盔甲也可修修)
選修:攻擊,重擊,憤怒,狂熱攻擊等(加農炮擊意義不大)
角斗士(Gladiator)
曾經掙扎在死亡邊緣的人類戰士.在經歷了斯巴達克式的地獄磨練后,使其精通多種近戰技巧和所有武器的技能,你將驚愕于角斗士利用其健項的體魄所做出的令人吃驚的敏捷技能。
角斗士是以戰士為原型的職業,從常理來講應該是最好培養的人物。但是當一個玩家到了白金難度或者與人聯機以后才發現自己練的角斗士原來只是滄海一粟,相信這是所有人都不希望發生的事。
在加點方面,主流是加Physical Regenration(簡稱PR,體質重生),這個屬性可以保證角斗士有最高的HP和最快的HP及技能恢復。然后在這個基礎上,可適當地加一些Strength(力量)做輔助緩沖。在游戲技能的加點方面,初始技能Weapon Lore(武器知識)加攻擊力,必須加滿,而Concentration(專注)則適當加點即可。其他技能選擇由于游戲設定的技能命中和角斗士允許學習技能的問題,只要不學武器精通類技能即可。這里優先推薦Constitution(體制),作用相當于加PR,所以必須加滿。排除學習所需等級的先后次序,只從適合發展的角度來看則依次是Parrying(格擋)、Agility(輕靈)、Armor(盔甲專精)、Disarm(卸除武器)和Trading(交易技能)。
武器防具的選擇,武器選用攻高攻擊范圍大的武器,例如longaxe。防具則與其他角色類似。這里一件裝備最好先用一枚rune或首飾作為鑲嵌的引子,以后想更換時可到鐵匠欄里進行操作。
六翼天使(Seraphim)
眷戀凡間的神秘天使種族的后代。她們到歷史可以追溯到人類和精靈在安卡利亞定居之前的遠古時代。沐浴在天神光輝下的六翼天使,以其與生俱來的神圣魔法、配合基于自身迅捷而威猛的戰斗技巧,令其對手膽寒。
六翼天使其實就是一位可以使用魔法的戰士,既有攻擊法術和攻擊技巧,又有輔助的法術。就因為產生了兩種極端的練法:戰斗型和輔助型。
與戰士不同的是,力量屬性與體制重生推薦加點比例為3∶1,這樣做的目的并不是為了突出攻擊,而是為了平衡。選用戰士的加點方法也未嘗不可,不過作為隊伍的中堅力量,六翼天使并不需要沖在最前面。
戰斗技巧的選用方面,主攻為Hardhit(猛擊),無論是對付落單的敵人還是COMBO來斬殺Boss,都是極強的手段,此技能同時也是對付遠程攻擊敵人的高招。對于副技能Multihit(多重攻擊),國外資料中的一段描述是:跳著芭蕾舞、以優美的姿態轉著圈,讓所有敵人在陶醉中死掉。輔助技能可以選擇圣光護盾,可以格擋敵人的攻擊,在有盾的時候其作用尤其突出。武器和防具的選擇與戰士類似。
吸血鬼(Vampiress)
光明不再是禁錮吸血鬼的牢籠,你很有可能在白天亡于人類戰士形態的吸血鬼劍下!而黑夜則是她報復世界的舞臺;在尖齒與利爪的寒光下,一個掠食者的鬼魅身影將再度傳揚噩夢與哀嚎的鎮魂歌。
比較有趣而且也較強的新類型角色,白天是騎士晚上搖身變為為吸血鬼。
基本點的加法與戰士相同。技能方面也幾乎類似,只是這里需要強調一下的是,此前的Concentration只影響普通人狀態的吸血鬼,而新技能Vampirism(吸血秘咒)和Bloodlust(嗜血)在吸血鬼狀態下的表現相當不錯。
主戰技能依然是Hardhit和范圍性的Multihit,附加技能優先推薦召喚狼和喚醒尸體輔助作戰。武器和防具注重的是插孔的插件,盡量滿足吸血和增加夜晚時間。
Wood Elf(木精靈)
與黑暗精靈有一定程度的“血緣”關系。但在其漫長的進化過程中卻選擇了與黑暗精靈迥然不同的進化道路。受益于大自然的庇護,使她們自然成為了大地的守護者,并逐漸獲得了以保護性為主的魔法力量。近身搏擊并非她們的擅長,強力而精確的遠程攻擊才是她們克敵的法門。
所有資料顯示,現役最強職業就是木精靈。一個初涉《神圣紀事》的玩家可以輕松地使用這個職業在任何一個難度上都能游刃有余的進行游戲,可見其威力是其他角色難望其項背的。
攻擊力對于木精靈來說猶如天生的附加品,所以體質重生加滿又成了必要的條件。對于使用弓的遠程攻擊職業,力量需要換成Dexterity(敏捷)。敏捷在這里的作用僅僅是增加一定的攻擊和防御,所以不需要多加。這里有必要提一下,在現有的《神圣紀事》版本中,命中這個參數形同虛設,畢竟攻擊敵人所使用的全是技能,而除開一些技能有盲點之外,命中率都是100%。
木精靈的戰斗技巧很簡單,只有Mulhit一種:每次射出大數量的向導箭,每支兩倍以上攻擊力,這也就是這個職業為什么是最強的根本原因。副技巧初期有Quick as flash(疾速之風),一級的此技能即可將奔跑速度提升至最高。在面對超強的、速度極快的敵人(例如:死亡騎士、龍)的時候,還可以用纏繞藤蔓(敵人無法攻擊無法移動)或者變形術(在周圍一定范圍內敵人全部變為能力大大削弱后的小動物)先進行壓制。最后還可以召喚獨角獸充當肉盾。












