
一、誰(shuí)能給我推薦幾個(gè)三國(guó)類(lèi)的,好玩的單機(jī)游戲
你好
《赤壁之戰(zhàn)》熊貓出品,老游戲一個(gè),當(dāng)時(shí)我還一度把它和前導(dǎo)的《赤壁》搞混,游戲
的賣(mài)點(diǎn)在于不錯(cuò)的劇情。
《龍騰三國(guó)》智冠出品,這兩天為了寫(xiě)這篇?dú)v代記專(zhuān)門(mén)下載下來(lái)試了試,以當(dāng)年的眼光
來(lái)看,確實(shí)是一款精品。本游戲其實(shí)是RPG+SLG的游戲,但為了歸類(lèi)方便,還是放在這
兒比較好(主要是當(dāng)作SLG敵不過(guò)眾多的SLG精品)
《三國(guó)伏魔傳》,比較另類(lèi)的三國(guó)RPG,感覺(jué)取名三國(guó)簡(jiǎn)直就是打幌子,沒(méi)有多少實(shí)際
意義,在游戲中體現(xiàn)出來(lái)的劇情等和大家熟知的三國(guó)聯(lián)系不大,就作為野史吧。
SLG
光榮《三國(guó)志》系列1,2,3,4,5,6,7,網(wǎng)絡(luò)版,其中4到7都有有增強(qiáng)版,簡(jiǎn)直就是
一個(gè)超大家庭。
《三國(guó)志》,精品,絕對(duì)的精品,劃時(shí)代產(chǎn)品,一洗當(dāng)時(shí)以動(dòng)作類(lèi)游戲?yàn)橹鞯木置妫?/p>
戲史上第一款以文字為主的游戲(PC上),歷史上第一款以三國(guó)為背景的商業(yè)游戲,bu
t,我沒(méi)玩過(guò)(#%……¥%),確實(shí)嘛,當(dāng)時(shí)我連電腦是什么可能都沒(méi)搞清楚,更別說(shuō)
電腦游戲了。
《三國(guó)志2》,還是沒(méi)玩過(guò),只聞其明,不見(jiàn)其影呀。
《三國(guó)志3》,這款可以說(shuō)是新形態(tài)三國(guó)的開(kāi)端,全新的圖形界面,增強(qiáng)的新功能,并且
首次加入登錄新武將的功能,但我還是沒(méi)玩過(guò),呵呵...
《三國(guó)志4》,至今還有人玩的經(jīng)典,首次加入加強(qiáng)版(其實(shí)就是光榮的二次銷(xiāo)售策略,
一款游戲可以賣(mài)兩次,真有你的),也是我玩的首款PC三國(guó)志游戲。其中令人印象最深
的就是打仗時(shí)的攻城戰(zhàn),但是忽略了一點(diǎn)就是三國(guó)里并在不止只有攻城戰(zhàn)而已。其中新
增加的內(nèi)容簡(jiǎn)直就太多了,一時(shí)也說(shuō)不清楚,大家去找篇老的《三國(guó)志4》攻略自己看吧
。
《三國(guó)志5》,幾乎延續(xù)前作,同等級(jí)的畫(huà)面,幾乎感覺(jué)不到增加了什么新特性。此款的
亮點(diǎn)就在于將攻城戰(zhàn)改成了完完全全的野戰(zhàn),并且首次加入了陣型,此是一個(gè)創(chuàng)新。計(jì)
策的充實(shí)也使人欣喜,但覺(jué)多過(guò)分的增強(qiáng)了一些法術(shù)妖術(shù)使很多正統(tǒng)派的玩家不滿(mǎn),畢
竟三國(guó)是行軍作戰(zhàn),而不是魔法大作戰(zhàn)。所以當(dāng)時(shí)很多三國(guó)迷又退回過(guò)去,玩起了《三
國(guó)志4》,形成了當(dāng)時(shí)《三國(guó)志3》和《三國(guó)志4》兩派的對(duì)立局面,頗像后來(lái)的QUAKE1
Fans VS QUAKE2 Fans。
《三國(guó)志6》,可以說(shuō)是在眾多呼喊聲中推出的的,其使命重大,要一統(tǒng)長(zhǎng)期以來(lái)《三國(guó)
志3》與《三國(guó)志4》之爭(zhēng)。事實(shí)也證明,《三國(guó)志6》不但成功完成了使命,并且將《三
國(guó)志》系列又抬升了一個(gè)臺(tái)階。天、地、人概念的加入和簡(jiǎn)化內(nèi)政贏得一片喝采。全新
的戰(zhàn)爭(zhēng)模式,同時(shí)擁有野戰(zhàn)和攻城戰(zhàn),并且使用半即使的方式操作,這一系列的革新奠
定了《三國(guó)志6》精品的基礎(chǔ)。
《三國(guó)志7》,首次在SLG中加入了養(yǎng)成扮演要素,雖然說(shuō)是仿照《太閣》,但實(shí)際上和
《太閣》的差別太多了。因?yàn)榇丝铕B(yǎng)成扮演要素的增加,使得三國(guó)系列由宏觀調(diào)配轉(zhuǎn)為
了微觀控制,.完全可以作為三國(guó)志游戲的分支發(fā)賣(mài)了,其意義也不在于延續(xù)前代,而是
開(kāi)創(chuàng)新的類(lèi)型,可以說(shuō)意味重大。此次也良性的形成《三國(guó)志6》和《三國(guó)志7》雙足鼎
立的霸主局面。
《三國(guó)志-網(wǎng)絡(luò)版》,明眼人都能看出來(lái),此款光榮是不準(zhǔn)備賺錢(qián)的,完全是作為市場(chǎng)
實(shí)驗(yàn)品推出的,所以光榮也沒(méi)有像其他一樣推出時(shí)大張旗鼓的宣傳。作為實(shí)驗(yàn)品,雖然
說(shuō)缺陷很多,各方面也尚待補(bǔ)遺,但從總體上來(lái),已經(jīng)相當(dāng)不錯(cuò)了,也可以看出光榮對(duì)
發(fā)展三國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲的決心,靜靜等待吧,完美的網(wǎng)絡(luò)版三國(guó)不久就會(huì)出現(xiàn)。
《三國(guó)志-風(fēng)云再起》,這款了解甚少,只知道是光榮出品,試驗(yàn)之作,其余一點(diǎn)不知
道了,那位有相關(guān)資料,希望補(bǔ)遺。
小結(jié):從各方面來(lái)看,光榮公司的《三國(guó)志》系列占據(jù)了SLG的霸主地位,要撼動(dòng)它著實(shí)
不易,國(guó)人還需努力呀。寫(xiě)本文時(shí),看見(jiàn)GAMEKING新聞《三國(guó)志8》已經(jīng)掀開(kāi)了蓋頭,讓
人實(shí)在興奮和期待。
智冠《三國(guó)演義》系列1,2,3,國(guó)人推出的SLG三國(guó),一向把《三國(guó)志》作為假想敵,
在《三國(guó)志》壓力下誕生的《三國(guó)演義》是在令人敬佩,雖然以日漸完美,但要走的路
還有很長(zhǎng)。
《三國(guó)演義》什么時(shí)候推出的我也不知道,但大概也就是《三國(guó)志2》左右的水平,第一
款三國(guó)中文游戲。
《三國(guó)演義2》大概是《三國(guó)志4》到《三國(guó)志5》時(shí)推出的,水平一般,且當(dāng)時(shí)BUG超多
,使得智冠大花血本推出第二版來(lái)交換。其中的亮點(diǎn)在于中國(guó)地圖是使用的衛(wèi)星照片,
比《三國(guó)志》中的真實(shí)很多。還有一個(gè)噱頭就是武將單挑時(shí)史無(wú)前例使用了即使演算的
3D動(dòng)畫(huà),且武將飛檐走壁,就像武俠小說(shuō)那樣殺得個(gè)天花亂墜,雖然說(shuō)離正統(tǒng)的單挑風(fēng)
馬牛不相及,但實(shí)在是一個(gè)不錯(cuò)的插曲。^O^
《三國(guó)演義3》好像是去年還是今年初才推出的吧。設(shè)計(jì)了比較全面的內(nèi)政外交指令,但
是太過(guò)于繁雜的軍事相關(guān)指令使人望而生畏。試想,誰(shuí)愿意在打一仗之前還有做比打仗
多不知道好多倍的工作?!此不得不說(shuō)是一個(gè)敗筆。在戰(zhàn)爭(zhēng)方面表現(xiàn)平平,唯一值得贊
嘆的就是火計(jì)的表現(xiàn)。在三國(guó)小說(shuō)里,火攻是表現(xiàn)得最多也最有效的戰(zhàn)術(shù),火燒博望頗
,火燒新野,赤壁火攻,火燒連yun(打死我都敲不出這個(gè)字,真奇怪)等都體現(xiàn)了火攻
的重要性。大家在玩《三國(guó)志》系列時(shí)會(huì)不會(huì)覺(jué)得火計(jì)太弱?在《三國(guó)演義》里則不然
,記得有一次,我對(duì)敵人小放一把火,但不巧剛好我又站在下風(fēng)處,結(jié)果風(fēng)一吹,霧一
起,兩回合之后,我的部隊(duì)全困在熊熊烈火之中了,幾乎城下是一片火海,且火燒損兵
特多。如果智冠把此點(diǎn)好好加強(qiáng)一下,本作的戰(zhàn)爭(zhēng)篇就完美了。
《三國(guó)群英傳》,ODIN出品的精品游戲,當(dāng)年是SS《龍之力量》的仿制作品,不同的是
,此仿制品不但吸收了原創(chuàng)所有的精華之處,并且自己創(chuàng)新了許多,可以說(shuō)是青出于藍(lán)
,令SS的《龍之力量》大跌眼鏡。當(dāng)時(shí)一推出,就吸引了無(wú)數(shù)的三國(guó)愛(ài)好者,自成一派
的體系,在眾多SLG游戲中占據(jù)了一席之地。亮點(diǎn),實(shí)時(shí)的百人對(duì)決和夸張的武將技。記
得當(dāng)年我向《電腦商情報(bào)》投的第一份稿就是《三國(guó)群英傳VS龍之力量》,跨平臺(tái)的評(píng)
論與介紹,結(jié)果沒(méi)登,殘念...
《三國(guó)群英傳2》,幾乎延續(xù)前作的體系,全新的圖形界面,并且增加到最多400人的對(duì)
決,更夸張和華麗的武將技,爽!至此,此款游戲還常駐我的硬盤(pán)。
《99新三國(guó)游戲》,不知道那個(gè)公司出的,一句話,垃圾中的垃圾。
《烽火三國(guó)》,同樣是褒貶不一的作品之一,畫(huà)面還算不錯(cuò),至少過(guò)得去,其中戰(zhàn)斗時(shí)
采用即使制不知道該夸還是該罵,羅不白菜,各有所好,就看大家的喜好了。
《烽火三國(guó)2》,在我看來(lái),和1代沒(méi)多大區(qū)別,同樣是依個(gè)人的喜好了。
《龍王三國(guó)演義》,隨波逐流的游戲,沒(méi)什么亮點(diǎn),唯一值得一看(不是玩)的就是,
內(nèi)政方面有一個(gè)十分專(zhuān)業(yè)的漢-三國(guó)時(shí)期的官職表和介紹,十分詳細(xì),如果你要寫(xiě)關(guān)于
三國(guó)的文章或?qū)W術(shù)報(bào)告,不妨找來(lái)一看。
《臥龍傳》,宋崗出品,同樣是寫(xiě)本文時(shí)才專(zhuān)門(mén)找來(lái)一試,遂發(fā)現(xiàn),此款游戲完全可以
排在老游戲中的經(jīng)典榜中。本作畫(huà)面雖說(shuō)不上華麗,但卻非常細(xì)致,大中小城池,關(guān)卡
,河流,山川一一非常詳細(xì),因?yàn)橛螒蚴前缪蒈妿熞宦殻圆僮骱?jiǎn)化很多,沒(méi)有繁雜
的指令。其中的戰(zhàn)斗更是亮點(diǎn)之一,戰(zhàn)斗是以即時(shí)發(fā)生的,一軍中分為前,左,中,右
,后軍和大將,然后可以分別布陣和施攻擊,突擊,防御等指令,然后每軍就開(kāi)始個(gè)就
其位,步兵等就會(huì)攻城,弓兵就會(huì)在下面亂射,城樓上的敵軍也會(huì)自動(dòng)迎敵,整個(gè)戰(zhàn)斗
非常熱鬧,感覺(jué)就像是大軍鏖戰(zhàn)一樣,是我在其他游戲中沒(méi)感覺(jué)到過(guò)的。本作的另一個(gè)
亮點(diǎn)就是城池的設(shè)定。在以往的三國(guó)里面是不是覺(jué)得城池太少,和《信長(zhǎng)》《太閣》系
列相對(duì)比,比日本大不知道多少倍的中國(guó)居然城池只有那么一點(diǎn),而《臥龍傳》里就不
一樣,我略數(shù)了一下,大大小小城池超過(guò)200,是三國(guó)游戲中最多的,其中就像《信長(zhǎng)》
《太閣》那樣,加入了很多小城,想必大家都知道徐州旁邊有小沛和下丕吧,但你知道
旁邊還有諸如山陽(yáng),魯,瑯邪,椎陽(yáng)這些小城嗎?我到現(xiàn)在才知道這款經(jīng)典老作,真是
慚愧呀。
戰(zhàn)棋類(lèi)
《三國(guó)英杰傳》,光榮出品,首款以戰(zhàn)棋形式推出的三國(guó)游戲,在當(dāng)時(shí)引起一陣狂潮,
在中文游戲排行榜上高居不下。漂亮簡(jiǎn)潔的畫(huà)面,忠實(shí)原作的劇情和合理的升級(jí)戰(zhàn)斗系
統(tǒng)無(wú)論在當(dāng)時(shí)或是現(xiàn)代都可以稱(chēng)得上是經(jīng)典中的經(jīng)典。
《三國(guó)孔明傳》,群英傳系列第2款,在前作的基礎(chǔ)上增強(qiáng)了許多,并且是WINDOWS版本
的。相信很多朋友都玩過(guò)這款的硬盤(pán)版,但玩到后面一個(gè)地方就會(huì)出錯(cuò)然后游戲就此中
斷(這是我所見(jiàn)的《三國(guó)孔明傳》硬盤(pán)版的通病)。此款有個(gè)亮點(diǎn)就是在光盤(pán)版里有大
量的武將單挑的動(dòng)畫(huà),制作得非常精美,相信很多玩硬盤(pán)版的朋友都沒(méi)看過(guò)。
《三國(guó)志曹操傳》,群英傳系列第5款(注:群英傳系列第3和4款分別是《毛利原就傳》
和《織田信長(zhǎng)傳》)同樣是精品,以大奸雄曹操為背景開(kāi)展的游戲,加入了忠奸度的自
由選擇,多劇情,更增加了耐玩度。
《三國(guó)英雄傳》,智冠出品,在《三國(guó)群英傳》之后不久推出的游戲,是當(dāng)時(shí)挑戰(zhàn)《三
國(guó)群英傳》之作。游戲注重了很多膾炙人口的小場(chǎng)景,比如鞭打督郵,渡江截阿斗等等
,各位看管有沒(méi)有發(fā)現(xiàn),游戲中人物的肖像極像著名的漫畫(huà)《龍狼傳》且游戲是
出于《龍狼傳》之后的。
《雄霸天下》,我記得是熊貓出品的,這款是很老的游戲了,可能很多人都不知道,我
也沒(méi)有玩過(guò),只知道是一款以Q版畫(huà)風(fēng)的戰(zhàn)棋游戲,當(dāng)年在一本雜志上看的時(shí)候,就只記
得夏侯犉是個(gè)大暴牙,畫(huà)風(fēng)很搞笑。
即時(shí)策略
《終極三國(guó)》體驗(yàn)版,名字不祥,但確實(shí)是第一款三國(guó)即時(shí)游戲,無(wú)論從界面到操作無(wú)
一不是仿照當(dāng)時(shí)的《沙丘2》+《魔獸》。游戲中沒(méi)有武將,只能造步兵,弓兵,騎兵3種
,可以選劉備或曹操任一一方,兩方只有顏色差別而已。當(dāng)時(shí)這款體驗(yàn)版是配套在一張
什么報(bào)還是雜志的磁盤(pán)里的,后來(lái)可能就流產(chǎn)了,我也只玩過(guò)一次。此款歷史太悠久,
應(yīng)該是在《沙丘2》后,《紅警》前誕生的。
《官渡》,前導(dǎo)出品,大陸首個(gè)三國(guó)游戲,只節(jié)選了官渡之戰(zhàn)為背景,平平只作,游戲
遠(yuǎn)沒(méi)有廣告好,倒是游戲中的軍yun大賬給人留下了很深的印象。游戲類(lèi)型雖說(shuō)不拘一格
,但因并未處理好,感覺(jué)不倫不類(lèi),也談不上什么創(chuàng)新了,但鑒于前導(dǎo)公司最初的定位
是即時(shí)策略,所以還是把它歸在這兒。
《赤壁》,前導(dǎo)出品,這款才可以算作是第一款商業(yè)化三國(guó)即時(shí)策略的游戲,雖然一切
沒(méi)有想象中這么好,但當(dāng)時(shí)已經(jīng)讓我興奮了不知道好久,我至今還保存著這張以25元買(mǎi)
來(lái)的盜版,一提:這張盜版做得非常好,不但是當(dāng)時(shí)盜版中罕見(jiàn)的彩盤(pán),并且用藝術(shù)字
體寫(xiě)上了赤壁兩字,并且還寫(xiě)有北京清華大學(xué)出版社發(fā)行???還有條形碼和版權(quán)聲明
%×※¥#,不知道是不是難得一見(jiàn)的大陸游戲的緣故,連盜得都與眾不同^*^!
后話:前導(dǎo)雖然已倒下了,但他卻開(kāi)創(chuàng)了三國(guó)即時(shí)策略游戲的先河,從某種意義上來(lái)說(shuō)
,他仍然是成功的!
《傲世三國(guó)》,近期只作,目標(biāo)軟件以走向世界而推出的三國(guó)游戲。在我試用體驗(yàn)版之
后,對(duì)它產(chǎn)生了無(wú)限的期待。從此款各方面都達(dá)到了很高的水準(zhǔn),希望這次
是國(guó)產(chǎn)三國(guó)游戲的翻身仗。如果會(huì)在紐西蘭上市英文版的話,我想我一定會(huì)買(mǎi)一套的。
《三國(guó)風(fēng)云》,世紀(jì)縱橫出品,表現(xiàn)還算不錯(cuò),雖然沒(méi)掀起什么狂潮,到也沒(méi)多少貶低
之語(yǔ)。亮點(diǎn)在于大規(guī)模的會(huì)戰(zhàn),但基于引擎太差的緣故,人一多,就嚴(yán)重拖幀,在我的
P3-600,198M的大眾型機(jī)器上就是如此表現(xiàn),如果能改善此點(diǎn),到不失為一不錯(cuò)的作品。
《三國(guó)風(fēng)云2》,為了寫(xiě)這篇,我花了一天一夜,從網(wǎng)上DOWN下了此游戲的體驗(yàn)版。初試
一下,確實(shí)不錯(cuò),幾乎和廣告差不多。2代的引擎特別不錯(cuò),完全可以實(shí)施上千人的大混
戰(zhàn),這是最令人興奮的。在體驗(yàn)版里,就專(zhuān)門(mén)有一關(guān),劉備VS張角,一來(lái)雙方的兵力幾
乎上千,我也沒(méi)數(shù)(廢話),反正屏幕上黑壓壓的一片,氣勢(shì)是以往任何三國(guó)游戲不能
比的。一聲領(lǐng)下,兩軍就開(kāi)始混戰(zhàn),只要看見(jiàn)是兵就往人群里沖就行了,什么戰(zhàn)術(shù)呀,
計(jì)謀呀,武將技在這兒通通的不管用了,忙得手忙腳亂不說(shuō),還不如打人海戰(zhàn)術(shù)(笑)
。畫(huà)面漂亮,不遜于《AOE》,千人混戰(zhàn),但如果你喜歡那種什么都不用想,
招兵就開(kāi)打的人海戰(zhàn)術(shù)游戲試試這款也不錯(cuò)。
《三國(guó)志星海爭(zhēng)霸》,比較另類(lèi)的作品,取名三國(guó)其實(shí)沒(méi)什么世紀(jì)意義,完全是為了吸
引三國(guó)迷的注意。表現(xiàn)尚佳,里面的創(chuàng)意還不錯(cuò),如果支持聯(lián)機(jī)對(duì)戰(zhàn)的話擁護(hù)者會(huì)多很
多的。
《三國(guó)志星海爭(zhēng)霸2-孫權(quán)的野心》,沒(méi)玩過(guò),我也說(shuō)不出有什么特點(diǎn)反正就是反響平平
。
《三國(guó)霸業(yè)》,最近才出的一款游戲,其創(chuàng)意不錯(cuò),在孫,劉,曹中選一人來(lái)進(jìn)行故事
,操作是即使戰(zhàn)略又有一點(diǎn)像《暗黑》,其中RPG成分很多,劇情也不錯(cuò),在原著基礎(chǔ)上
加了很多小劇情。但是如果能把那比較差的畫(huà)面加強(qiáng)和操作改進(jìn)一下就好了。
格斗類(lèi)
《武將爭(zhēng)霸》,熊貓出品,PC上難得一見(jiàn)的原創(chuàng)類(lèi)格斗,在當(dāng)時(shí)看來(lái)是款佳作,當(dāng)然不
能和現(xiàn)在的《KOF》等比。以前就經(jīng)常和朋友對(duì)戰(zhàn)而樂(lè)此不彼。
《武將爭(zhēng)霸2》,在前作基礎(chǔ)上加入了吳國(guó)的諸將,充實(shí)了不少。并且在對(duì)K之前還可以
先派小兵去騷擾一番,種種創(chuàng)意都值得借鑒。
網(wǎng)絡(luò)類(lèi)
《網(wǎng)絡(luò)三國(guó)》,最近才出的游戲,沒(méi)聽(tīng)見(jiàn)有什么好評(píng),我也沒(méi)有玩過(guò)。但我想把三國(guó)這
種氣勢(shì)磅礴的歷史作品搞成一個(gè)江湖氣息的準(zhǔn)武俠游戲可能是眾三國(guó)迷不愿意見(jiàn)到的。
桌面益智類(lèi)
《嬉笑春秋》應(yīng)該是第一款三國(guó)棋牌類(lèi)游戲,類(lèi)同于大富翁,太老,不記得了。
《爆笑三國(guó)志》大富翁類(lèi)游戲。
《富甲天下》此款開(kāi)始我才對(duì)大富翁類(lèi)游戲有一定映象。
《富甲天下2》以類(lèi)似于《大富翁4》那種假3D做的,沒(méi)怎么玩,映象不深。
《三國(guó)麻將風(fēng)云》三國(guó)群英們也跑來(lái)打麻將,真是另類(lèi)的作品。游戲里把麻將和戰(zhàn)略集
合在一起,攻城略地是要以的方城戰(zhàn)來(lái)一決勝負(fù)(笑)。其中武將們特有的對(duì)白簡(jiǎn)直笑死
人了,在加上十分標(biāo)準(zhǔn)的方言配音更是吸引大家,使吾等不喜賭博之人也忍不住來(lái)方城
鏖戰(zhàn)一番。
眼光把三國(guó)表現(xiàn)得淋漓盡致。當(dāng)時(shí)還出了一款3代,其實(shí)就是2代的中文版,著實(shí)騙到不
少玩家。
《三國(guó)志列傳-亂世群英》,SLG,MD上唯一的原創(chuàng)三國(guó)游戲(因?yàn)榘压鈽s《三國(guó)志》系
列排除),歷代三國(guó)游戲(包括PC)少有的佳作,其戰(zhàn)斗場(chǎng)面和《霸王的大陸》有點(diǎn)類(lèi)
似,內(nèi)政又像《三國(guó)志》。此款的武將單挑是熱點(diǎn)之一,武將設(shè)計(jì)得很大,兩人騎馬對(duì)
峙幾乎占大半屏,給人飽滿(mǎn)和十分有魄力的感覺(jué),最絕的是武將單挑是玩家自己控制,
雖然操作很簡(jiǎn)單,但自己控制武將廝殺的感覺(jué)就是不一樣。此款給人感覺(jué)就是沒(méi)有十分
出眾的地方,但也沒(méi)有十分缺陷,可能就是這種中庸的感覺(jué)吸引了不少玩家。
SFC
《天舞三國(guó)》,結(jié)合RPG與棋牌為主的游戲,畫(huà)面以Q版為主,可以4人同時(shí)玩,十分熱鬧
,以前在游戲游戲機(jī)室里常和幾個(gè)朋友一起競(jìng)力。游戲進(jìn)行方式十分有特點(diǎn),在規(guī)定時(shí)
間內(nèi)完成獻(xiàn)帝給你指定的任務(wù),如平亂啦這些,戰(zhàn)斗時(shí)是以類(lèi)似紙牌的戰(zhàn)斗方式(好像
是不同屬性,功能的球還是什么地),兩人比牌,看誰(shuí)的牌剛好能壓制對(duì)方。在以SLG為
主題的三國(guó)游戲世界了,《天舞三國(guó)》可以說(shuō)是一道清新的風(fēng)景線。
《橫山光輝三國(guó)志》,SLG,連見(jiàn)都沒(méi)見(jiàn)到過(guò)。
《橫山光輝三國(guó)志2》,SLG,這款是很正統(tǒng)的SLG,其中和《三國(guó)志》系列不同之處在于
它的戰(zhàn)爭(zhēng)方面極像《信長(zhǎng)的野望-將星錄》,即部隊(duì)出征時(shí)會(huì)在大地圖上出現(xiàn),然后你
控制部隊(duì)一步步邁向敵人的城池。其他地方表現(xiàn)平平,很一般的游戲。
《吞食天地》,SLG,CAPCOM出品。又是一款《吞食天地》,這名字還真是吃香。不同之
處,此款是SLG。不愧是CAPCOM出品,在眾多SLG游戲中都可以一躍而出。其中簡(jiǎn)化了內(nèi)
政,重視軍事,在戰(zhàn)爭(zhēng)場(chǎng)面,發(fā)揮了SFC的最高機(jī)能,場(chǎng)景是以3D俯視表現(xiàn)的,非常有魄
力,并且加入了地圖陰影。兩軍對(duì)決時(shí)類(lèi)似《富甲天下》,雙方一陣亂沖。順道一提,
本作的人物肖像取與街機(jī)版《赤壁之戰(zhàn)》,所以游戲中你能看見(jiàn)許多熟悉的面孔。
《升龍三國(guó)志》,SLG,.以下幾款知道的人可能少之又少吧,幾乎都是只聞其明,無(wú)緣
相見(jiàn)那種,希望有玩過(guò)的朋友補(bǔ)遺。
《超級(jí)三國(guó)志》,SLG
《超級(jí)三國(guó)志2》,SLG
《天武三國(guó)志》,SLG
《光輝三國(guó)志》,SLG
GB
《吞食天地》,RPG,F(xiàn)C移植的。
《三國(guó)志》,SLG,GB原創(chuàng),但沒(méi)什么特別之處,感覺(jué)還沒(méi)發(fā)揮到GB四分之一功力。同樣
和FC為8位機(jī),卻沒(méi)有作出《霸王的大陸》的效果,實(shí)在遺憾(好像這種說(shuō)法很牽強(qiáng))。
ARC
《三國(guó)志智略的霸者》,Quize,更是稀有的種類(lèi),是問(wèn)答類(lèi)游戲的,要玩這種游戲必須
先要有良好的日語(yǔ)功底再加上三國(guó)知識(shí)才能搞定,有誰(shuí)玩過(guò),告訴我一聲。
《三國(guó)黃斤之亂》,ACT,是大家熟知的《三國(guó)赤壁之戰(zhàn)》的前作,但此作很少在大陸有
見(jiàn)到,我就是在《三國(guó)赤壁之戰(zhàn)》后才知道的。可以選劉關(guān)張趙4人K黃巾賊,最后搞定
董卓就通關(guān)。全程是在馬上打殺的,4人除了模樣沒(méi)什么區(qū)別,大招是落石,其實(shí)我覺(jué)得
像雞腿。如果沒(méi)玩過(guò)的可以找模擬器玩玩,但不要想像得太好,因?yàn)楹汀度龂?guó)赤壁之戰(zhàn)
》簡(jiǎn)直就是兩個(gè)模子出來(lái)的。
《三國(guó)赤壁之戰(zhàn)》,ACT,這款完全不用介紹,不論從那方面來(lái)看都是經(jīng)典中的經(jīng)典。順
道一提,最近模擬器世界好像非常流行改這款游戲,不但可以改成像街機(jī)那樣的圣劍三
國(guó),還可以同時(shí)選一人,最變態(tài)的是可以改得同時(shí)挑戰(zhàn)幾個(gè)BOSS,呵呵。
《三國(guó)戰(zhàn)紀(jì)》,ACT,國(guó)人出品的游戲。雖然普遍認(rèn)為畫(huà)面不如《三國(guó)赤壁之戰(zhàn)》,但其
中的內(nèi)涵是《三國(guó)赤壁之戰(zhàn)》所不能比的。現(xiàn)在一共出了3版,2版幾乎只是單純?cè)鰪?qiáng)了
1版,修正了BUG,倒是第3版倒是帶來(lái)了全新的感受。不但修改了部分劇情,而且增加了
敵方招降系統(tǒng),比以前內(nèi)容更充實(shí)。而且選人也多出很多,還可以調(diào)許諸這種超BOSS級(jí)
的人物出來(lái)。《三國(guó)戰(zhàn)紀(jì)》可以說(shuō)是現(xiàn)在模擬器界呼聲最高的游戲之一,好多人都在問(wèn)
什么時(shí)候會(huì)有,大家慢慢等吧,現(xiàn)在國(guó)內(nèi)的DUMP技術(shù)也已經(jīng)很成熟了,相信不久也會(huì)有
的。By the way,《三國(guó)戰(zhàn)紀(jì)》有出海外版,在我這兒(Auckland New zealand)居然也
可以玩到\^O^/.
PS
《霸王的大陸》,SLG,完完全全的FC移植,強(qiáng)化了的畫(huà)面和音樂(lè),實(shí)在給我們這群《霸
王的大陸》迷注入新的血液。此款不用多介紹,大家心里有數(shù)。順道一提,此游戲可以
在任何PS模擬器里完美使用,我用的是BLEEM打完一遍。在市面上還是很少見(jiàn)到這款,是
收錄在NAMCO四合一合集里面的,F(xiàn)C的老玩家不妨買(mǎi)來(lái)一試,
《三國(guó)赤壁之戰(zhàn)》,ACT,街機(jī)版的完全移植,我沒(méi)玩過(guò),也不知道縮水沒(méi)有,據(jù)說(shuō)是機(jī)
能有限,把馬戰(zhàn)刪掉了(我不確定),但是好像每個(gè)人新增加了一種必殺技。
轉(zhuǎn)發(fā)的
二、世界上最硬核的游戲是哪款
您好,硬核游戲女玩家不請(qǐng)自來(lái)。
說(shuō)到硬核,其實(shí)能提名的游戲蠻多但是根據(jù)我個(gè)人對(duì)于硬核的理解而言。所謂“硬核”其實(shí)是一個(gè)相對(duì)寬泛的概念,“難”“復(fù)雜”還是“專(zhuān)業(yè)性爆表”,都能被稱(chēng)作“硬核”。
而放眼您問(wèn)題中的世界,分別對(duì)應(yīng)三個(gè)條件的游戲比比皆是。
但一千個(gè)人眼中就有一千個(gè)哈姆雷特,每個(gè)人對(duì)硬核的理解不同,所想的游戲類(lèi)型也千差萬(wàn)別。綜合三個(gè)特征,我個(gè)人意見(jiàn)下為您推薦的“最硬核游戲”是這款——
《EVE》,又稱(chēng)作《星戰(zhàn)前夜》。
《EVE》是一款多人在線的PC端網(wǎng)游,年代非常久遠(yuǎn),以超級(jí)復(fù)雜的系統(tǒng)和硬核生猛的小眾玩家群體著稱(chēng)。這款游戲世界觀放置在廣袤無(wú)垠又神秘莫測(cè)的太空,高自由開(kāi)放沙盒+硬派科幻風(fēng)+寫(xiě)實(shí)操作系統(tǒng)更是為它的硬核程度再創(chuàng)新高。
說(shuō)這么多可能有點(diǎn)空泛,還是放張圖您感受一下系統(tǒng)——
除了常規(guī)沙盒類(lèi)游戲的探索,收集,建造,PVP/PVE系統(tǒng)等。工業(yè)制造,科技研究,金融貿(mào)易等等復(fù)雜的技能系統(tǒng)也要通過(guò)深度學(xué)習(xí)來(lái)進(jìn)行學(xué)習(xí)。
更要命的是,游戲內(nèi)高級(jí)戰(zhàn)艦需要大量的時(shí)間來(lái)建造,但是再高級(jí)稀有的戰(zhàn)艦,不論耗時(shí)多久完成,一旦在戰(zhàn)斗中被損毀,那就徹底拜拜。
如此殘酷的死亡懲罰,不僅又肝又難,還超級(jí)燒錢(qián)……比起現(xiàn)在死了掉點(diǎn)經(jīng)驗(yàn)值裝備就原地復(fù)活的死亡懲罰硬核百倍。
游戲內(nèi)經(jīng)常爆發(fā)宇宙肝帝天團(tuán)之間的戰(zhàn)斗,打一場(chǎng),上百萬(wàn)的rmb,n多的時(shí)間,瞬間蒸發(fā)殆盡。
這樣一款系統(tǒng)復(fù)雜的硬核游戲,入門(mén)即勸退。但是能夠耐下性子徹底吃透的玩家,也會(huì)長(zhǎng)久地沉迷再難找到其他替代。
總而言之。硬核游戲千千萬(wàn),但一個(gè)從游戲本身到玩家到制作公司(制作公司曾為了紀(jì)念在某場(chǎng)太空大戰(zhàn)中損毀蒸發(fā)了市值200萬(wàn)rmb的玩家群體,在現(xiàn)實(shí)世界中給玩家們立了塊紀(jì)念碑)都十分硬核的游戲,《EVE》可以算是放眼全球,獨(dú)領(lǐng)風(fēng)騷了。
你好!很高興為您回答。
當(dāng)然是《我的世界》(MineCraft)。歷經(jīng)十幾個(gè)春秋,還能得到全球玩家的熱愛(ài)。看似簡(jiǎn)單,實(shí)則不然。多樣化的mod可以開(kāi)發(fā)出多種玩法,這也是它經(jīng)久不衰的原因之一。通俗一點(diǎn),也就是“一直被模仿,從未被超越。”憑借著超高的質(zhì)量和新穎的玩法一直位居全球銷(xiāo)量第一。
硬核的游戲一定是那種又燒腦又費(fèi)工夫的游戲,自己沒(méi)兩把刷子真就玩不下來(lái)的。第一個(gè)想到的當(dāng)然是只狼這款讓很多玩家又恨又愛(ài)的動(dòng)作冒險(xiǎn)沙盒類(lèi)游戲。
只狼:影逝二度是一款由From Software制作的第三人稱(chēng)視角的動(dòng)作冒險(xiǎn)沙盒類(lèi)游戲,于2019年3月22日在全球同步上市,曾獲得游戲大獎(jiǎng)的最佳動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲和年度最佳游戲獎(jiǎng)項(xiàng)。游戲主角是一名忍者,靠著攢滿(mǎn)經(jīng)驗(yàn)來(lái)獲得技能點(diǎn),不同fs社以往的游戲以強(qiáng)化力量或者智力敏捷這些詞條來(lái)提升角色強(qiáng)度,而是通過(guò)解鎖技能樹(shù)來(lái)確定自己的風(fēng)格,有忍者風(fēng)格、武士風(fēng)格,另外還有圍繞義肢的構(gòu)筑。
絕對(duì)自由在只狼里得到了部分體現(xiàn),游戲中的忍者不需要在傳統(tǒng)固定路上慢慢探索,而是像一個(gè)真正的忍者那樣飛檐走壁,不僅可以逃避敵人的追擊,還能發(fā)現(xiàn)隱藏路線。總體來(lái)說(shuō)這個(gè)游戲的偶然性要遠(yuǎn)超過(guò)固定性,因?yàn)槟悴恢婪^(guò)這個(gè)墻之后會(huì)遇到什么,有可能是給你絕殺的強(qiáng)敵。
這款游戲最硬核的部分就是通關(guān)需要的技巧,角色在戰(zhàn)斗中的體位會(huì)影響戰(zhàn)斗的效果,這個(gè)體位取決于玩家與敵人的相對(duì)位置以及所使用的招式,玩家需要讓自己的“體位條”變短,并讓對(duì)手的條變長(zhǎng)。比方說(shuō)在敵人攻擊的時(shí)候抓住時(shí)機(jī)成功格擋,增加敵人體位條,但是時(shí)機(jī)不準(zhǔn)則會(huì)增加自身體位條,選擇這種戰(zhàn)斗方式更像是一場(chǎng)賭博考驗(yàn)的是反應(yīng)力和熟練度。當(dāng)對(duì)手體位條達(dá)到最大時(shí),不僅會(huì)出現(xiàn)一擊必殺,還會(huì)有特寫(xiě)鏡頭,反之當(dāng)自身體位條最大時(shí)則會(huì)陷入眩暈的狀態(tài)任人宰割。
滿(mǎn)屏的“死”字告訴你,這款游戲沒(méi)有退縮,只能上,在無(wú)數(shù)次死亡后通關(guān),如果你是手殘黨,那么這款游戲絕對(duì)會(huì)讓你抓狂,因?yàn)檫@款游戲隨時(shí)在考驗(yàn)?zāi)愕牟僮鳂O限,即便是大神也很可能一不小心就“死”了。
逃離塔科夫。
沒(méi)有地圖
口渴,饑餓。
專(zhuān)治換彈癌,剩多少子彈只能預(yù)估。子彈一個(gè)個(gè)按。
子彈打到四肢,會(huì)流血、會(huì)骨折、痛了會(huì)上頭。
死了裝備叫人撿了,就真沒(méi)了。
等等。
那肯定是“掃雷”了,30年經(jīng)典,歷久不衰!
EVE,真正的架構(gòu)了一個(gè)虛擬世界。你可以選擇當(dāng)海盜,或者任務(wù)。也可以組建軍團(tuán),聯(lián)盟,一直征戰(zhàn)星海。游戲內(nèi)除了部分星系屬于npc勢(shì)力,剩下的70%全是無(wú)主的星系。玩家可以自行占領(lǐng)。
游戲內(nèi)所有的裝備,艦船,均為玩家制造供應(yīng)。該游戲只有在游戲開(kāi)服的初期,提供少量的艦船有npc售賣(mài)。往后所有的船只均由玩家制造,90%的裝備,彈藥均為玩家自行制造。
所以這游戲當(dāng)一個(gè)商人也是可以的。像現(xiàn)實(shí)中的制造業(yè)一樣可以分為上下游產(chǎn)業(yè)。
最初期的原材料,礦石,由玩家于小行星帶挖掘獲得,而這一工作,可以衍生出像包工頭,礦老板之類(lèi),專(zhuān)門(mén)組織人員挖礦或者,統(tǒng)一收購(gòu)礦物進(jìn)行售賣(mài)。再往后制造艦船,裝備,也由有專(zhuān)業(yè)技能的人員進(jìn)行。裝備,艦船制造好了之后,那就要賣(mài)了。賣(mài)哪去,也是自由選擇。你如果是散戶(hù),造著玩,可以就在當(dāng)?shù)爻鍪郏奖悖挥门苈贰R部梢赃\(yùn)輸至這個(gè)游戲的商業(yè)中心,吉他-海軍組裝車(chē)間4空間站。由于游戲地圖廣闊,人員分散不均,世界各地的物價(jià)也不盡相同。可能某些東西,當(dāng)?shù)厥袌?chǎng)比較稀缺,又或者當(dāng)?shù)乇患樯搪?lián)合把持,物價(jià)會(huì)比較高。像海4這種宇宙貿(mào)易中心,一般來(lái)說(shuō)物價(jià)是宇宙最低。
扯遠(yuǎn)了…說(shuō)回來(lái),如果你是造船的大戶(hù),你賣(mài)船的選項(xiàng)就更多了。
一、和軍團(tuán)聯(lián)盟合作,一般來(lái)說(shuō)就是自家軍團(tuán),或者聯(lián)盟。艦船物資一小部分可以在軍團(tuán),聯(lián)盟控制內(nèi)的星系自由交易市場(chǎng)售賣(mài)。
二、大部分艦船物資賣(mài)給軍團(tuán),聯(lián)盟用于發(fā)放戰(zhàn)損,或者組建艦隊(duì)。由于這游戲,艦船一旦被打爆就是沒(méi)了,所以艦船等于消耗品。掛靠上軍團(tuán),聯(lián)盟,絕對(duì)的大買(mǎi)賣(mài)。
還有就是這游戲,裝備再好,也怕針對(duì),或者人多。艦船裝備的配置,大體分為打架和刷怪。當(dāng)然也有跑路,運(yùn)輸?shù)呐渲谩?/p>
這游戲最頂級(jí)的裝備,叫做官員裝,由npc海盜官員掉落。便宜的幾十個(gè)億,最貴的幾千億。(這游戲月卡可以在游戲內(nèi)銷(xiāo)售,價(jià)格逐步上漲,我玩的時(shí)候28億一張,afk那會(huì)已經(jīng)220億了)。就算你是頂級(jí)的一身一號(hào)官員的裝備。被人頂上,絕對(duì)的死。這種人就是強(qiáng)暴黨。他們專(zhuān)門(mén)游走于高安全地區(qū),使用設(shè)備掃描來(lái)往的艦船,看他們的裝備如何,如果強(qiáng)行pk把對(duì)方船爆了,掉落的裝備還能回本再賺不少錢(qián),他們就會(huì)行動(dòng)。這游戲,排除旗艦,單輪傷害最高的為1400榴彈炮,開(kāi)火一輪要18秒左右,單次傷害非常恐怖。配合龍卷風(fēng)戰(zhàn)列巡洋艦,可以裝8門(mén)1400。
假如你開(kāi)的是個(gè)運(yùn)輸船,或者其他的小船,對(duì)于龍卷風(fēng)來(lái)說(shuō)可以直接一輪帶走。
如果你運(yùn)輸船帶著幾十億,幾百億的貨物,他們可能從很遠(yuǎn)的地方就等著你。最終在你跳躍過(guò)星門(mén),準(zhǔn)備向下一個(gè)星門(mén)跳躍時(shí),直接對(duì)你鎖定,強(qiáng)行開(kāi)火,直接把你打爆。雖然此時(shí)他會(huì)被安全區(qū)的警察瞬間擊毀,但他會(huì)操控早就準(zhǔn)備好的小號(hào),同時(shí)飛到你身邊把你的殘骸里的裝備撿走。這就是強(qiáng)暴的整個(gè)流程。如果你的船是血量較高,一身頂級(jí)裝備的戰(zhàn)列艦?zāi)兀坎缓靡馑迹粭l龍卷風(fēng)不夠,那就來(lái)5個(gè),10個(gè),20個(gè)。一條龍卷風(fēng)所有配置裝備加起來(lái)才一億多,頂級(jí)裝備少說(shuō)幾百上千億,干這一票,只要不臉黑,裝備全部都爆了,有一兩個(gè)個(gè)裝備還在,那就穩(wěn)賺不賠。
經(jīng)常有剛玩游戲的,還抱著國(guó)產(chǎn)游戲的思路,裝備好誰(shuí)都不怕,直接上某寶找人買(mǎi)裝備,出門(mén)沒(méi)蹦跶一天,直接被人強(qiáng)暴,含淚退游。
打字累死我了,大家愛(ài)看不看,我也afk好幾年了
地球ol
《地球OL》管理人員--重要通知:
《地球OL》從開(kāi)發(fā)到現(xiàn)在已經(jīng)有45億年了,感謝所有玩家的大力支持,我們將會(huì)更加努力,做出更好的改動(dòng)。由于《地球OL》現(xiàn)在還是處于內(nèi)測(cè)期,經(jīng)過(guò)管理員UFO的細(xì)致測(cè)試,我們將會(huì)進(jìn)行一次刪檔,刪檔日期定在2012年12月21日至2012年12月25日。雖然距離上次刪檔只有短短的6500萬(wàn)年,但是為了能做出更好的游戲,請(qǐng)廣大玩家諒解。我們刪檔測(cè)試將會(huì)做出如下改動(dòng)1將會(huì)刪除所有的《地球OL》游戲玩家。2游戲?qū)?huì)創(chuàng)作出新的種族,但是將會(huì)刪除人族玩家,請(qǐng)人族玩家們注意了,
游戲更新后請(qǐng)人族玩家選擇自己的新種族。
感謝玩家的一貫支持,我們立志做出最好的角色扮演游戲。謝謝
地球OL運(yùn)營(yíng)團(tuán)隊(duì)
好吧我無(wú)聊來(lái)舒緩一下你們緊張情緒……
看到這個(gè)問(wèn)題,筆者馬上頭腦風(fēng)暴了一波
.....EVE
我唯一能想到能堪此大任的游戲,就只有那個(gè)還未出生便消耗了20億研發(fā)資金的游戲——《星際公民》。
相信很多資深科幻愛(ài)好者早就久仰這款游戲的大名,甚至還參加過(guò)眾籌為它掏過(guò)腰包。
這款游戲是所有科幻玩家的夢(mèng)想之作,也是所有游戲玩家的夢(mèng)幻之作。
一個(gè)恢弘壯麗、沒(méi)有邊界、不停擴(kuò)張,不斷變化的宇宙;璀璨奪目、各不相同、各有其地貌的無(wú)盡星球;堪比3A、戰(zhàn)斗精良、手感上乘的戰(zhàn)斗系統(tǒng);強(qiáng)調(diào)多人、社交模擬、玩家的行動(dòng)或許成為傳說(shuō)的社交系統(tǒng)……
是的,這款游戲相當(dāng)于是整個(gè)宇宙,夠硬核了吧?
它比艾澤拉斯的地域更廣闊,比EVE的深空更迷人,自由度秒殺GTA5,精細(xì)度趕超荒野大鏢客2。
它在2011年就放出了概念預(yù)告,10年來(lái)從未停止過(guò)眾籌,迄今為止共籌到2.7億美金用于游戲研發(fā),它的每一個(gè)概念畫(huà)都讓人雪麥噴璋,然而它的完成度,依然不到10%。
為了維持游戲的“熱度”,它每周都會(huì)高調(diào)的更新自己眾籌到的資金,全世界的狂熱科幻迷們持續(xù)不斷的給它輸血,希望有生之年可以體驗(yàn)到這款曠世神作。
有人把它稱(chēng)作是游戲行業(yè)最大騙局,也有人把它稱(chēng)作是游戲行業(yè)的未來(lái)。
星辰大海已經(jīng)不足以描述這款游戲的野心,它要征服的,是全宇宙!
只不過(guò)這個(gè)征途有點(diǎn)漫長(zhǎng),長(zhǎng)到筆者并不相信CIG真的能把它研發(fā)出來(lái)。
以現(xiàn)在的計(jì)算機(jī)技術(shù),想要以三維圖形的方式,一個(gè)地球這么大平面的星球,所占用的資源就已經(jīng)是超乎想象的了,而這款游戲要實(shí)現(xiàn)的,是一個(gè)動(dòng)態(tài)的宇宙。
每一個(gè)星系,每一顆星球,都有自己獨(dú)有的生態(tài)。
這是什么概念?
這個(gè)概念就是通過(guò)計(jì)算機(jī)算法,完美復(fù)制一個(gè)無(wú)限大的宇宙,這是只存在想象中的概念,以當(dāng)下的計(jì)算機(jī)存儲(chǔ)、算力根本就不可能完成。
如果未來(lái)量子計(jì)算機(jī)達(dá)到民用水平,《星際公民》的游戲設(shè)想說(shuō)不定真的可以實(shí)現(xiàn)。但在這之前,這根本就是在白日做夢(mèng)。
不過(guò)夢(mèng)想始終還是要有的,萬(wàn)一哪天真的實(shí)現(xiàn)了呢?就像我明知道中國(guó)游戲行業(yè)沒(méi)有希望,但還是堅(jiān)信它會(huì)慢慢變好一樣。
希望這款最硬核的《星際公民》有生之年可以面世,而不是一場(chǎng)依靠概念圈錢(qián)的騙局。
《超級(jí)貓瑪麗》
《超級(jí)貓瑪麗》號(hào)稱(chēng)史上最變態(tài)的超級(jí)瑪麗。
貓版超級(jí)瑪麗是一個(gè)惡搞的超級(jí)瑪麗游戲,BT而且搞笑,其中設(shè)有重重關(guān)卡,讓你在埋怨作者整人的又不禁會(huì)感到惡趣味連連。正是這個(gè)原因,這個(gè)游戲已成了超級(jí)瑪麗迷必玩的游戲了。
操作難嗎?當(dāng)然難,因?yàn)槟阌肋h(yuǎn)不知道下一秒要發(fā)生什么。
我給大家分享一個(gè)冷門(mén)經(jīng)典游戲,藍(lán)色警戒。原版名稱(chēng) State of War的,被無(wú)良商家莫名其妙的翻譯成藍(lán)色警戒,跟紅色警報(bào)沒(méi)有什么關(guān)系。
藍(lán)色警戒是萬(wàn)眾科技出品的一款即時(shí)戰(zhàn)略游戲(一說(shuō)策略游戲)。2020年,7大洲聯(lián)盟建立了一個(gè)名為“超腦”的全球防御系統(tǒng),其核心是一個(gè)高智能電腦軟件系統(tǒng),控制著全世界22個(gè)主要軍事基地,時(shí)刻準(zhǔn)備應(yīng)付可能發(fā)生的戰(zhàn)爭(zhēng)沖突。宗教勢(shì)力Beho-Sunns經(jīng)過(guò)長(zhǎng)期研究,發(fā)現(xiàn)了“超腦”的弱點(diǎn),使用黑客侵入了“超腦”系統(tǒng)的內(nèi)部,取得了系統(tǒng)控制權(quán)。Beho-Sunns控制了全部22個(gè)軍事基地,最終目的是統(tǒng)治全球。7大洲聯(lián)盟不得不宣布進(jìn)入一級(jí)戰(zhàn)備狀態(tài),玩家扮演的是最著名的軍團(tuán)首領(lǐng),要去阻止Beho-Sunns的瘋狂行為。
這是我童年的回憶,我當(dāng)初接觸的第一款游戲就是這個(gè)。雖然以現(xiàn)在的眼光來(lái)看,畫(huà)面有些過(guò)時(shí),不過(guò)對(duì)于一個(gè)2001年的游戲,畫(huà)質(zhì)與其它游戲相比算是不錯(cuò)的了。
游戲的玩法比較獨(dú)特,開(kāi)局會(huì)有一些少量的部隊(duì),總部(通常是一個(gè),被摧毀就輸),飛碟(從總部產(chǎn)出,與總部數(shù)量相等,通常也是一個(gè)),飛碟用于研發(fā)科技,修理建筑,也能攻擊敵方建筑,是游戲的主心骨,在地圖的建筑中,機(jī)械工廠可以制造各種坦克與機(jī)器人部隊(duì),自動(dòng)生產(chǎn),玩家只需要研發(fā)升級(jí)和設(shè)置集結(jié)點(diǎn)即可。雷達(dá)可提供呼叫空軍轟炸的機(jī)會(huì),太陽(yáng)能電站提供研發(fā)指數(shù),用于升級(jí)部隊(duì),風(fēng)力電站加速生產(chǎn),金礦產(chǎn)錢(qián),金錢(qián)用來(lái)制造炮塔防守。地圖為衛(wèi)星顯示,沒(méi)有戰(zhàn)爭(zhēng)迷霧,頗有一種掌控全局的感覺(jué),所有東西純機(jī)械自動(dòng)化生產(chǎn),軍隊(duì)也是全機(jī)械化的,擁有濃烈的未來(lái)戰(zhàn)爭(zhēng)的味道。使用軍隊(duì)占領(lǐng)地圖上的閑置或敵軍控制的建筑物,研發(fā)科技,升級(jí)軍隊(duì),然后消滅敵人。也有防守關(guān)卡,堅(jiān)持一定的時(shí)間完成任務(wù)(不過(guò)我通常不拘于防守,時(shí)候甚至在時(shí)間到達(dá)之前滅凈敵人)
我說(shuō)它難,很多人都說(shuō)難。只要你去網(wǎng)上搜,他的貼吧里都是第x關(guān)怎么過(guò)的呼聲。在一開(kāi)始接觸這款游戲的時(shí)候,大多數(shù)人都會(huì)覺(jué)得游戲速度慢,一個(gè)單位要走好長(zhǎng)時(shí)間才能到達(dá)目的地,等你玩下來(lái)之后你會(huì)發(fā)覺(jué):靠,TMD居然操作不過(guò)來(lái)?!22個(gè)軍事基地,22個(gè)關(guān)卡,除了前面幾關(guān)比較簡(jiǎn)單,后面的關(guān)卡就開(kāi)始吃力了。這款游戲沒(méi)有戰(zhàn)爭(zhēng)迷霧,默認(rèn)全圖可視。這只會(huì)讓你壓力倍增,因?yàn)闀?huì)讓你會(huì)看到對(duì)方敵人的勢(shì)力有多強(qiáng)大。大片大片的敵人攻過(guò)來(lái),用一個(gè)朋友的話說(shuō),像趕街一樣,一個(gè)不小心,就會(huì)全線潰敗。每一個(gè)關(guān)卡都會(huì)讓你在那里卡住很長(zhǎng)時(shí)間,找不到破敵的方法,打不過(guò)去。
一款游戲操作的手速不需要太高,它考驗(yàn)的是你的意識(shí)和大局觀。這款游戲的戰(zhàn)線通常會(huì)拉得很長(zhǎng),或者是有好幾條戰(zhàn)線。玩這款游戲最考驗(yàn)多線操作,單比多線操作的話,什么星際魔獸在它面前都是渣渣。要玩好這款游戲,四線操作是基礎(chǔ)。己方的建筑升級(jí),陣地防御,同時(shí)要從幾條路線一起推進(jìn)攻擊敵人。所以有時(shí)甚至要進(jìn)行五線甚至是六線操作。你還要擁有意識(shí),什么時(shí)候進(jìn)攻,什么時(shí)候防守,怎樣迎敵,尋找破綻進(jìn)攻。總之就是:你可以沒(méi)有神一樣的操作,但你必須擁有神一樣的意識(shí)。由于工廠是自動(dòng)生產(chǎn)的,每隔一段時(shí)間自動(dòng)產(chǎn)出一個(gè)單位,然后開(kāi)往集結(jié)點(diǎn)。所以你需要做的是屯兵,如果兵力消耗太過(guò)激烈,會(huì)導(dǎo)致你因?yàn)楸μ俑緹o(wú)法組織有效的進(jìn)攻,最終潰敗。在你用空軍轟炸敵方單位的你還要操作自己的單位,不讓敵方空軍轟炸到。等錢(qián)攢得足夠多了,多擺幾個(gè)防空塔,防止空軍轟炸和敵方飛碟的騷擾。
而對(duì)于最后那幾關(guān),只要一看小地圖,你就會(huì)驚呼,擦,全地圖90%的領(lǐng)地都是敵人的,感受到制作方滿(mǎn)滿(mǎn)的惡意有木有?分分鐘把你虐的不要不要的。
對(duì)于這些關(guān)卡難度,如果你還嫌不夠難的話,藍(lán)色警戒還有其他的版本,比如它的資料片,戰(zhàn)爭(zhēng)狂人。以及其他的網(wǎng)絡(luò)改版,比如鐵血革命什么的,很多人都驚呼,如果不用作弊碼根本打不過(guò)去。而如果你挑戰(zhàn)贏了這些關(guān)卡,最后的煙花和字幕升起的時(shí)候,那種成就感也是無(wú)與倫比的。
我把藍(lán)色警戒,例入最硬核的游戲,大家有意見(jiàn)嗎?
三、有什么好玩的手機(jī)卡牌游戲
卡牌手游總是不缺受眾,如今各大游戲里或多或少都加入了一些卡牌元素,比如比較經(jīng)典的作品之一陰陽(yáng)師應(yīng)該大家都聽(tīng)過(guò)吧,今天風(fēng)林手游(14294.com)為大家?guī)?lái)一些不一樣的福利卡牌手游推薦。
1.陰陽(yáng)師:百聞牌網(wǎng)頁(yè)鏈接
網(wǎng)易無(wú)套路妖怪卡牌對(duì)戰(zhàn)手游《陰陽(yáng)師:百聞牌》。逾百位頂級(jí)畫(huà)師,以匠心繪制的精美卡牌,演繹《陰陽(yáng)師》中耳熟能詳?shù)慕?jīng)典角色。置身穿行三界的秘境樓船中,化身為妖,與百鬼共游,以全新的原創(chuàng)規(guī)則展開(kāi)燃情對(duì)決。豐富的策略、公平的對(duì)戰(zhàn)、精致的和風(fēng),這是你前所未見(jiàn)的CCG新體驗(yàn)。
2.崛起:終極王者(送神醫(yī)華佗)網(wǎng)頁(yè)鏈接
《崛起:終極王者》是一款三國(guó)題材3D即時(shí)動(dòng)作卡牌手游大作,精美畫(huà)面,高還原度場(chǎng)景,3D建模,讓你身臨其境感受真三國(guó)!3D即時(shí)動(dòng)作卡牌,風(fēng)騷走位、技能打斷、風(fēng)雷水火合體技,絢麗特效,大招秒殺,超強(qiáng)打擊快感,挑戰(zhàn)極限操作;獨(dú)創(chuàng)全陣營(yíng)武將培養(yǎng),武將的多維成長(zhǎng)所有武將可持續(xù)培養(yǎng)(沒(méi)有廢將);豐富日常玩法,多種日常競(jìng)技挑戰(zhàn),緊張刺激(BOSS戰(zhàn))、快速養(yǎng)成角色(過(guò)關(guān)斬將)、全服混戰(zhàn)PK(國(guó)王爭(zhēng)奪戰(zhàn))、王城爭(zhēng)奪成王敗寇(陣營(yíng)戰(zhàn)),下載崛起終極王者讓你體驗(yàn)到不一樣的新鮮玩法,絕不枯燥!
3.臥龍三國(guó)(送SSS呂布)網(wǎng)頁(yè)鏈接開(kāi)局送滿(mǎn)級(jí)VIP,領(lǐng)萬(wàn)元充值卡。
打破卡牌回合游戲禁錮,微操戰(zhàn)斗,自由走位、打斷技能,以謀略定勝負(fù)!!!
以武力定江山!開(kāi)局兩月卡和一個(gè)永久卡是必氪的,別的禮包看需求,S英雄就養(yǎng)大喬,A+養(yǎng)黃忠,A級(jí)就是豬腳無(wú)名了,SS值得培養(yǎng)的諸葛亮,周瑜,孫策,蔡文姬,郭嘉等都可以,SSS最強(qiáng)就是陸遜了YYDS最強(qiáng)英雄。前期半個(gè)月?lián)屬Y源,后面就是緩慢發(fā)育了。。。
4.鎮(zhèn)魂街:武神軀(GM科技刷充)網(wǎng)頁(yè)鏈接
開(kāi)局跟主線走,領(lǐng)取創(chuàng)角禮包后,用贈(zèng)送的額度充100,拿到SP曹焱兵,然后推關(guān),推關(guān)獲得的額度再激活三檔無(wú)限資源,然后獲得資源后,再推關(guān)激活基金,然后靈玉拿去抽獎(jiǎng),打金塔是必須要推的,可以獲得魂玉,推關(guān)也可以獲得鎮(zhèn)魂券,可以用來(lái)充魂玉,主要以養(yǎng)UR卡為主,小R玩家的話可以養(yǎng)養(yǎng)SP卡,GM卡的話如果你覺(jué)得你夠肝你也可以養(yǎng),GM卡純粹靠肝出來(lái)的。
5.西游伏魔記網(wǎng)頁(yè)鏈接
《西游伏魔記》定位于玄幻題材的概念范疇,借此講述神秘少年為了解開(kāi)自己的身世之謎,一路歷盡兇險(xiǎn),招募武將、拯救三界眾生的故事。是一款回合制放置類(lèi)卡牌手機(jī)游戲。
佛域陣容推薦:不動(dòng)明王、薩提老祖、濟(jì)公、普賢菩薩、歡喜羅漢、地藏菩薩
妖族陣容推薦:羊力大仙、黑熊精、鐵扇公主、孫悟空、通風(fēng)大圣、紅孩兒
冥府陣容推薦:判官、靈感大王、黑白無(wú)常、閻羅王白娘子、黃風(fēng)怪
仙府陣容推薦:六臂哪吒、鎮(zhèn)遠(yuǎn)大仙、火靈圣母、閻太師、龍王三太子
6.妖神記(GM后臺(tái)刷充)網(wǎng)頁(yè)鏈接正版授權(quán)熱血重燃。。。
正版授權(quán)熱血重燃,橫跨小說(shuō)、動(dòng)畫(huà)、漫畫(huà)三大平臺(tái),新生代國(guó)創(chuàng)巨作《妖神記》在手機(jī)上完美重現(xiàn)!
7.蒼之紀(jì)元(免費(fèi)刷十萬(wàn)充)網(wǎng)頁(yè)鏈接《蒼之紀(jì)元》是一款集日系精致畫(huà)風(fēng)、即時(shí)戰(zhàn)斗、英雄養(yǎng)成以及多種社交休閑玩法于一體的手游。
蒼穹彼端,心之所向。《蒼之紀(jì)元》是一款集日系精致畫(huà)風(fēng)、即時(shí)戰(zhàn)斗、英雄養(yǎng)成以及多種社交休閑玩法于一體的手游。百名英雄集結(jié)任意搭配,策略組合推圖,更有多人異步交互、自由探索等多種玩法等你來(lái)體驗(yàn)!馬上化身為冒險(xiǎn)者小分隊(duì)的一員,和眾多英雄一起探秘未知的奧羅拉大陸吧!
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《超次元覺(jué)醒(萬(wàn)抽爽玩版)》年度巨獻(xiàn),打破次元壁,集結(jié)各路英雄,打造屬于你自己的亂斗元宇宙!游戲中擁有英雄培養(yǎng)、裝備培養(yǎng)、天賦、神獸等,還有競(jìng)技場(chǎng)、社團(tuán)戰(zhàn)、世界Boss、組隊(duì)?wèi)?zhàn)等社交性玩法,更有眾多經(jīng)典英雄任你挑選!超值福利終身享,0氪也能錘破天!
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《百世文華錄》一款精心打磨的中華歷史國(guó)寶擬人卡牌養(yǎng)成手游。國(guó)韻卡牌創(chuàng)新突破,上下五千年的文物寶器聚集于此,化身器靈!精心打造特色玩法“絲綢之路”,百變策略陣容挑戰(zhàn)多重副本關(guān)卡。歷史文物化身萬(wàn)靈,百種器靈圖鑒召喚收集,每件文物都有自己的故事,博物館文物志帶你在游戲的同時(shí)了解文物歷史過(guò)往,聯(lián)結(jié)千年羈絆。












