
一、近年來PC上五款必玩角色扮演游戲
話不多說,讓我們直接進(jìn)入正題,以下排名不分先后:
《巫師3》絕對(duì)是近年來最為優(yōu)秀的角色扮演游戲之一,游玩《巫師3:狂獵》時(shí)給我?guī)淼氖浅两降捏w驗(yàn),獨(dú)特的世界觀,中世紀(jì)的人土風(fēng)情,妖魔鬼怪橫生的世界都給我?guī)砹藰O強(qiáng)的震撼。
在巫師的世界中斬妖、了解形形色色的故事、打昆特牌絕對(duì)是我去年玩游戲時(shí)最愉快的體驗(yàn),即使我沒玩過前作不了解巫師中的人物、故事背景,沉迷時(shí)我仍然可以連續(xù)玩上一天,然后在睡前上網(wǎng)了解3代之前發(fā)生在杰洛特身上的故事以及前代形形色色的角色。
只要你能沉浸到游戲當(dāng)中,代表主角杰洛特做出一個(gè)個(gè)選擇,感受杰洛特身邊的那些事,那這對(duì)你來說絕對(duì)是款超棒的游戲。
只要你玩過《巫師3》,你就會(huì)發(fā)現(xiàn)在你玩過的很多游戲身上都能看到《巫師3》的影子,可以說這就是近年來絕對(duì)不能錯(cuò)過的角色扮演游戲了。
古劍奇譚在一眾3A游戲中并沒有那么出眾,它有很多優(yōu)點(diǎn),但也有著很明顯的缺點(diǎn),技術(shù)力也不如其他游戲大廠來的強(qiáng),但因?yàn)樗菄a(chǎn)角色扮演游戲的巔峰,玩家對(duì)它會(huì)有所包容,我在游玩過后也必須要推薦這款游戲。
說實(shí)話購買《古劍奇譚三》時(shí)我并沒有抱有太多的期待,因?yàn)槲覍?duì)國產(chǎn)游戲的印象還停留在N年前的《軒轅劍云之遙》,但是這款游戲確實(shí)給我?guī)砹撕艽蟮捏@喜,畫面、龍宮場景、人物塑造、劇情、文本、千秋戲、家園系統(tǒng)都可圈可點(diǎn),是不可多得的好游戲。
好吧,我攤牌了,我就希望燭龍能多賺錢!多賺錢!給玩家?guī)碣|(zhì)量更為出色的《古劍奇譚四》,給玩家?guī)硐乱粋€(gè)驚喜!
號(hào)稱傳統(tǒng)FF精神續(xù)作的《勇氣默示錄2》沒有讓玩家感受到屬于過去的那些味道,而《八方旅人》團(tuán)隊(duì)則用獨(dú)一無二的HD-2D技術(shù)一下就把玩家?guī)Щ亓四莻€(gè)日式RPG的那個(gè)黃金年代。
我在游玩的過程中更像是讀一本童話故事書,聽著悠揚(yáng)動(dòng)聽的音樂,劇情的開展不緊不慢,慢慢地?cái)⑹雒恳晃宦萌说墓适?,這些故事看起來有些土土的,但是這些王道的劇情在我看來實(shí)在是太有味道了,這些故事和當(dāng)年玩過的那些游戲是一個(gè)配方。傳統(tǒng)的RPG回合制+虛幻4引擎制作,讓其不乏時(shí)髦值,加入了加速、弱點(diǎn)和破防這樣的機(jī)制也讓傳統(tǒng)的JRPG產(chǎn)生了新的生命力,顯得那么與眾不同。
最關(guān)鍵的是當(dāng)玩家通關(guān)了八位主角的全四章故事,打開真相之門后,還有隱藏的暗線劇情,八位主角的命運(yùn)原來在很早以前就被連接起來,一起旅行仿佛就是他們的宿命,實(shí)在是精彩紛呈,唯一阻礙玩家的大概就是這一方50元的價(jià)格了吧(汗),SE你沒有心。
《尼爾機(jī)械紀(jì)元》絕對(duì)是我近年來玩的角色扮演游戲中講故事方式最特別的那個(gè),在游戲中我們需要完成三周目才能全部體驗(yàn)到全部劇情,第一次通關(guān)我們操縱2B小姐姐,第二次則變成了小正太9S,三周目我們需要反復(fù)操縱9S和A2,一點(diǎn)點(diǎn)抽絲剝繭的了解這個(gè)世界的全貌。
而在全部故事的最后還有一個(gè)前無古人后無來者的彈幕射擊游戲,將全世界所有的玩家聯(lián)系在了一起,在彈幕射擊游戲失敗很多次之后我才發(fā)現(xiàn)我已經(jīng)很久沒有對(duì)這么一款自己不可能打過去的游戲這么較真了,正是因?yàn)槲蚁M淖冇螒蛑袔孜恢鹘堑拿\(yùn),為他們的結(jié)局感到不公,這樣的游戲設(shè)計(jì)不可不謂是絕!
拋開游戲劇情之外,游戲的動(dòng)作手感、獨(dú)一無二的沉浸感都非常優(yōu)秀,當(dāng)然了,對(duì)于這款游戲,一個(gè)2B小姐姐就值得這個(gè)價(jià)了。
勇者斗惡龍系列從20世紀(jì)90年代發(fā)展到如今已有三十多年歷史了,即使時(shí)代變了那么多,玩家口味變了那么多,《勇者斗惡龍11S》仍然采用最傳統(tǒng)的回合制戰(zhàn)斗方式,仍然在用它的經(jīng)典配方為玩家講述它的故事。
玩了數(shù)十個(gè)小時(shí)后我就在納悶,這款游戲有所謂的故事高潮嗎?這款游戲究竟又有什么魔力吸引著我玩了這么長時(shí)間?這是一款不夠創(chuàng)新的經(jīng)典游戲,但是它的粉絲們就喜歡這個(gè)經(jīng)典的味道,它沒有明顯的缺點(diǎn),各方面都做的非常優(yōu)秀,就是這么一款游戲吸引著曾經(jīng)的那一個(gè)個(gè)少年成為勇者踏上新的冒險(xiǎn)。
是啊,雖然我們的心變得浮躁,娛樂的時(shí)間會(huì)減少,愛好會(huì)改變,但是我們誰曾經(jīng)沒有做過成為勇者拯救世界的夢呢?在這個(gè)故事里,我們能成為我們曾經(jīng)想成為的那個(gè)勇者,踏上冒險(xiǎn),了解何為成長,并最終為這個(gè)故事畫上圓滿的句號(hào)。
如果你曾經(jīng)也有過這樣的夢想,那就馬上拔出你的寶劍,向著惡龍出發(fā)吧!
二、十大經(jīng)典電腦單機(jī)游戲
十大經(jīng)典電腦單機(jī)游戲如下:
1、《藍(lán)橋咖啡館》是一款全新模擬經(jīng)營類型的休閑益智獨(dú)立游戲,這款游戲是由騰訊游戲追夢計(jì)劃和中國性病艾滋病防治協(xié)會(huì)聯(lián)同出品的游戲。
2、《cardriver4》電腦版是一款模擬汽車停車的游戲,這款游戲能讓玩家體驗(yàn)到成為一名老司機(jī)的樂趣。
3、《植物大戰(zhàn)僵尸2》是一款極富策略性的游戲,游戲全名《植物大戰(zhàn)僵尸2:奇妙時(shí)空之旅》。
4、《空洞騎士電腦版》是3人團(tuán)隊(duì)制作的一款2D橫版動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲,游戲講述了昆蟲騎士的冒險(xiǎn)之旅。
5、這是一款PC版的數(shù)獨(dú)游戲《經(jīng)典數(shù)獨(dú)(ClassicSudoku)》。這款游戲收錄的數(shù)獨(dú)都由知名的數(shù)獨(dú)職業(yè)選手西蒙·安東尼和馬克·古德利夫收集的。
6、《暗黑破壞神(Diablo)》GOG經(jīng)典版是1996年推出的初代暗黑破壞神的修正版本,游戲針對(duì)現(xiàn)代PC系統(tǒng)進(jìn)行了兼容,并對(duì)游戲中的錯(cuò)誤進(jìn)行了修正,目前支持高分辨率游戲。
7、這是一款充滿創(chuàng)造力的火車模擬游戲。在《經(jīng)典火車邊境》(TrainFrontierClassic)中,游戲提供了幾十種不同年代的火車,玩家可以自己建造鐵路,布置數(shù)百個(gè)道具和場景,發(fā)揮想象力,鋪出幾英里的軌道。
8、在《Oceanar.io電腦版》中,玩家將成為一條小魚,在深海的世界不斷戰(zhàn)斗,在吃掉其他小魚的同時(shí)避免被大魚吃掉的游戲。
9、世嘉作為日本最大的游戲公司之一,推出過非常多的經(jīng)典游戲,為了讓玩家能夠重溫這些游戲,世嘉將推出的全新的合集作品《世嘉創(chuàng)世紀(jì)經(jīng)典合集》(SegaGenesisClassics)。
10、《亞特遜經(jīng)典老游戲合輯》是一款趣味性十足的GBA游戲。
以下內(nèi)容供參考:多特軟件網(wǎng)-經(jīng)典電腦單機(jī)游戲排行榜
三、近年來玩過最爽的日系動(dòng)作RPG游戲 《碧藍(lán)幻想:Relink》微評(píng)測
畫面表現(xiàn)非常精致,風(fēng)景足夠好看,但無法4K60幀
本作的背景故事發(fā)生在由漂浮在空中的各色島嶼構(gòu)成的“空之世界”中,結(jié)合頁游版《碧藍(lán)幻想》本身的背景設(shè)定,營造了一個(gè)充滿幻想風(fēng)格的世界。
在這片世界中,有廣闊的沙漠、危機(jī)四伏的森林、寒冷的冰雪地帶……眾多風(fēng)格各異的地圖組合成了《碧藍(lán)幻想:Relink》精美的世界。
而在畫面表現(xiàn)上,以PS5為例,支持4K/30幀的畫面模式和1080P/60幀的性能模式。在畫面模式下,貼圖表現(xiàn)更為細(xì)致,角色的模型、光影效果都非常出色。如果不考慮到《碧藍(lán)幻想:Relink》是一款動(dòng)作RPG,在地圖里探索時(shí)的風(fēng)景也足夠令玩家瘋狂按下截圖鍵了。
但是說到底,《碧藍(lán)幻想:Relink》是一款動(dòng)作RPG,加上幾乎線性的流程,對(duì)于想深入體驗(yàn)游戲的玩家肯定要更注重操作感,然而這樣30幀就會(huì)顯得不太夠用。
戰(zhàn)斗時(shí)起碼我會(huì)出現(xiàn)明顯的卡頓、眩暈感,只好切換為性能模式。在性能模式下畫面表現(xiàn)大幅下降,畫面貼圖也明顯更粗糙。
不過雖然游戲中有將近10張大地圖,地圖上也有高低差等設(shè)計(jì),但可探索的東西真的很少。幾乎只有找寶箱和撿素材,偶爾刷刷野怪。
雖然有場景破壞元素,也有一些結(jié)合場景實(shí)際的機(jī)制(比如沙漠中的“滑沙”)但這都并不能提升地圖探索的樂趣度。甚至有一種需要玩家通過“跑酷”才能拿到的寶箱,絕對(duì)是手殘玩家的噩夢。
而且游戲中還有一個(gè)獎(jiǎng)杯要收集全部寶箱。但游戲中是沒有小地圖顯示和提示的……
戰(zhàn)斗體驗(yàn)絕對(duì)是日系RPG游戲中頂級(jí)的
《碧藍(lán)幻想:Relink》的戰(zhàn)斗體驗(yàn)是這幾年日系A(chǔ)PRG游戲中的翹楚,這點(diǎn)我想不會(huì)有太大爭議。
游戲中的可控角色有十幾位,雖然有許多《GBF》的人氣角色沒有參戰(zhàn),但游戲里提供的十幾位角色都各有不同的戰(zhàn)斗風(fēng)格,加上不錯(cuò)的打擊感、華麗的技能特效,讓戰(zhàn)斗充滿了爽快感。
比如我最喜歡使用的就是澤塔(塞達(dá))和MAO(娜露梅),澤塔的特性是通過在空中躍擊使用長槍對(duì)敵人發(fā)動(dòng)火屬性攻擊、菲莉則是通過圍繞召喚出的寵物展開戰(zhàn)斗……
當(dāng)玩家持續(xù)攻擊敵人一個(gè)部位達(dá)到一定程度時(shí),就可以觸發(fā)連鎖攻擊同時(shí)累計(jì)隊(duì)伍的LINK值,當(dāng)LINK值達(dá)到100%后玩家再度發(fā)動(dòng)連鎖攻擊不僅可以對(duì)敵人造成類似“子彈時(shí)間”的緩速效果,還可為己方角色提供暴擊率提升、持續(xù)回血、攻擊提升等BUFF效果,可以大幅增加己方的輸出能力和戰(zhàn)斗爽快感。
每個(gè)角色都有自己獨(dú)有的攻擊和派生攻擊連段,還可以裝備4個(gè)技能。甚至角色之間的終結(jié)技也能通過連續(xù)釋放打出COMBO。通過普攻、派生攻擊、技能、連鎖攻擊、終結(jié)技等方式,即使是“手殘”玩家也能打出炫目的操作。
當(dāng)然本作也屬于上手簡單精通難得典型,想把一個(gè)角色的技巧琢磨透,學(xué)會(huì)怎么才能最高效輸出,還是需要一定的熟練度的。
而游戲中的敵役也比較有特色。在主線中有高聳入云的巨大機(jī)兵、有能力各異的人型BOSS、有可以切換形態(tài)的人馬……每個(gè)BOSS的設(shè)計(jì)都很有特點(diǎn),攻擊方式也各有不同,有的需要玩家通過機(jī)制解決,有的則可以力大磚飛直接砍死……
BOSS也有狂暴模式和BREAK狀態(tài),前者會(huì)在一定程度上增加游戲難度,后者則可以讓玩家短時(shí)間內(nèi)快速削弱敵人的血線。
而主線游戲中也提供了一些額外的玩法,比如操控飛艇上機(jī)炮攻擊飛龍的彈幕射擊玩法、操作機(jī)甲和其他機(jī)甲大戰(zhàn)的機(jī)戰(zhàn)、甚至還有視覺沖擊力極強(qiáng)的召喚獸大戰(zhàn)。
但是令人遺憾的是,以上幾種玩法在主線中幾乎只有一次能體驗(yàn)到的機(jī)會(huì)。我是真的不懂,既然這個(gè)機(jī)制做了,為什么不多用用呢?
不過整體來說,《碧藍(lán)幻想:Relink》的戰(zhàn)斗爽快感在這幾年的日系A(chǔ)RPG中是我最喜歡的,比起《破曉》《伊蘇10》《FF16》等游戲打的會(huì)更爽。
優(yōu)秀的戰(zhàn)斗體驗(yàn)離不開完善的養(yǎng)成系統(tǒng)
《碧藍(lán)幻想:Relink》也有著非常完善的養(yǎng)成系統(tǒng)。所有角色都有“攻擊”“防御”“武器”3個(gè)技能樹,隨著玩家技能點(diǎn)的獲取、等級(jí)的提升,玩家可以針對(duì)不同的角色做養(yǎng)成。而游戲中的技能點(diǎn)是共用的,所以技能點(diǎn)會(huì)非常不夠用。這就需要玩家通過不斷刷副本獲取點(diǎn)數(shù)了。
玩家還可以通過獲得的素材,升級(jí)手頭現(xiàn)有的武器或打造新武器。當(dāng)玩家換了武器后,在動(dòng)畫、建模中也會(huì)實(shí)時(shí)呈現(xiàn),還是非常合理的。而武器上又可以裝備多個(gè)不同的因子,就類似《怪獵》的珠子,可以進(jìn)一步提升武器的性能。
在角色使用上,玩家可以為每個(gè)角色自定義裝備4個(gè)技能。在提升角色能力上,玩家還可以通過游戲里的“命運(yùn)篇章”,一邊通過文本、劇情了解角色的背景故事(算是稍微彌補(bǔ)了角色在劇情里塑造不足的問題),同時(shí)還能提升屬性。
對(duì)于不同的場景,玩家也可以為角色定制不同的裝備方案。當(dāng)然因子、武器、技能點(diǎn)都需要刷的,可以說主線劇情通關(guān)才是真正的開始。此外玩家還可以自定義角色的外觀。
單人劇情表現(xiàn)力一般,注水明顯
《碧藍(lán)幻想:Relink》的核心玩法無非兩個(gè):單人劇情+聯(lián)機(jī)副本。一開始我認(rèn)為兩者之間的比重可能是7:3或者是5:5,但實(shí)際通關(guān)了主線劇情后,起碼在我眼里《碧藍(lán)幻想:Relink》的主線劇情是比較令人失望的。
第一是流程過短。雖然此前在訪談中CY表示本作有20小時(shí)左右的主線流程,我也確實(shí)差不多用了20小時(shí)才完成了全部劇情。但20小時(shí)中真正推進(jìn)游戲的恐怕只有一半時(shí)長,另一半時(shí)長都是注水的重復(fù)刷副本解鎖類似“后日談”一般的筆記。
第二是劇情整體也比較平庸。可能也是限于主線時(shí)長的緣故,《碧藍(lán)幻想:Relink》整體劇情都比較平淡,算是講述了一個(gè)完整但體量比較小的故事,順便結(jié)尾還挖了個(gè)坑。
整個(gè)劇情的流程上,基本上是按部就班的公式化王道RPG劇情,沒有任何反轉(zhuǎn)、震驚的地方,玩多日系游戲的玩家甚至可以準(zhǔn)確猜出下一步會(huì)發(fā)生什么……
第三是角色塑造也不夠有力。當(dāng)然這可能也是限于主線時(shí)長?基本上全部劇情都集中在主角團(tuán)和反派團(tuán)二者之間的爭斗中,中間雖然偶爾有NPC刷波臉熟,但對(duì)劇情的推進(jìn)真正有作用的少之又少。
在主角團(tuán)的刻畫上也顯得有些刻板化,基本上都是呈現(xiàn)出一種性格。而人本身是復(fù)雜的生物,不可能只有一種感情,這就讓游戲的角色都顯得工具人化了。如果你是《GBF》的老玩家,可能會(huì)覺得這沒什么;但考慮到也有不少人是藉此機(jī)會(huì)才接觸這一IP,那么《碧藍(lán)幻想:Relink》的主線劇情絕對(duì)是不夠味的。
至于支線任務(wù),我只想說主線都是注水的,支線就更不用期望了?;旧暇褪且粡埣埳细嬖V你要你打個(gè)怪、撿幾個(gè)素材,然后回來一鍵提交完事。
要說優(yōu)點(diǎn)也是有的,比如主線全配音(不過這對(duì)于高品質(zhì)JRPG來說應(yīng)該是標(biāo)配),而且玩家解鎖的新角色如果設(shè)為主操角色,那么在主線里也會(huì)有臺(tái)詞。
主線劇情后半段比前半段稍微有了起色,起碼最終戰(zhàn)(?)還是非常熱血沸騰的,召喚獸在背景里大戰(zhàn),主角團(tuán)和敵人在臺(tái)面上作戰(zhàn),兩個(gè)戰(zhàn)斗場景融合在一起真的很有感覺……另外游戲的音樂我覺得是非常出色的,和場景結(jié)合得都非常到位。
聯(lián)機(jī)才是重點(diǎn)
至于單人劇情,我只能說期待主線劇情的玩家可能會(huì)失望。而如果你是《GBF》鐵粉而且喜歡聯(lián)機(jī)的話,《碧藍(lán)幻想:Relink》則可能會(huì)很對(duì)你的胃口。游戲中提供了非常多的表情、默認(rèn)語言、有趣的動(dòng)作,玩家可以通過快捷鍵自定義交流內(nèi)容。甚至在單人劇情里,也能對(duì)NPC使用……
通過劇情解鎖的稱號(hào)也可以掛在名片上,去和其他玩家一起聯(lián)機(jī)。名片上玩家甚至還能自定義自己的常在線時(shí)段、最喜歡的角色等內(nèi)容。
由于聯(lián)機(jī)部分才是本作的重點(diǎn),那么后續(xù)游戲的運(yùn)營維護(hù)關(guān)鍵還是要看騎空士們的愛意到底有多大,能讓CYGAMES持續(xù)更新新內(nèi)容來增加聯(lián)機(jī)游戲的可玩度了。
綜合評(píng)價(jià):
游戲優(yōu)點(diǎn):
1.畫面表現(xiàn)非常不錯(cuò),升華了原作
2.音樂優(yōu)秀
3.戰(zhàn)斗爽快感十足,打擊感優(yōu)秀,場景華麗
4.聯(lián)機(jī)部分交互做的非常完善
缺點(diǎn):
1.主線劇情稍顯匱乏
2.地圖探索樂趣度不高
《碧藍(lán)幻想:Relink》對(duì)我來說還是比較遺憾的。因?yàn)槲覀€(gè)人是玩JRPG比較多,聯(lián)機(jī)比較少的類型。
客觀地說《碧藍(lán)幻想:Relink》雖然整體算是質(zhì)量不錯(cuò)的游戲,但主線劇情的匱乏注定會(huì)導(dǎo)致新玩家的期望出現(xiàn)落差。后半劇情雖然不乏亮點(diǎn),但后日談的無聊很快就將玩家剛?cè)计饋淼膭蓊^澆滅;游戲中的地圖明明風(fēng)景很漂亮,也不算小,但單機(jī)內(nèi)容實(shí)在是乏善可陳,沒有得到充分利用。
當(dāng)然如果身邊有同好,一起聯(lián)機(jī)打副本、交流角色技巧什么的還是會(huì)很歡樂的。整體來說《碧藍(lán)幻想:Relink》是一款明顯更加面向聯(lián)機(jī)玩家的粉絲向游戲。就如同《怪獵》玩家一樣——又有誰買《怪獵》是沖著主線劇情去的呢?
評(píng)分:8/10












