
一、你認為紅白機歷史上最難的三款游戲分別是什么
FC平臺誕生過的游戲何其之多,能稱為難的更是其中的半數左右。游戲廠商為了增加游戲的可玩性和延長游戲的時間,增加難度看上去似乎是一件無可厚非的事情。
只是,有些FC游戲的存在,它似乎就不打算讓你通關。那么廢話不多說,就來分享下我眼中的FC三大幾乎不可能通關的FC游戲,看看其中有沒有你的噩夢。一家之言不喜勿噴哦。
3.外星戰將
國內盜版卡帶翻譯為——神勇小白兔
拿到卡帶一看名字《神勇小白兔》,這一看估計和那什么《兔八哥》《米老鼠》一樣是個輕松歡快的休閑游戲。實際上手一玩,臥槽好玩好玩太好玩了!
人物角色精致,場景美觀操作手感極佳,最關鍵的是還能直接選關,還有血條設定,媽呀科樂美真是良心企業!
各種秒殺
殘酷的事實告訴我,我還是太連清了。游戲進行到中途我突然發現了一個非常古怪的事情,那就是為什么我神勇無比血條看著堪比某個藍色機器小孩的小白兔怎么一碰就死!
難道說是我選了最高難度默認就一條命?還是說,小白兔本身就像魂斗羅的秋褲大叔一樣體質孱弱,屏幕下方的就根本不是血條?
事實上我后來才知道,這游戲是存在血條的,而之所以會出現這樣的情況,是因為盜版卡帶出現了惡性BUG,而且無法修復......一款佳作就變成了童年無法抹去的噩夢,毀童年啊!
這個故事告訴我們,打擊盜版,人人有責!
2.魔界村
萬惡無比臭名昭著的魔界村
FC游戲并不缺乏超高難度卻又十分好玩的游戲,因為有難度,所以更想去挑戰,挑戰之后的收獲才最讓人滿足。我們一邊對這些游戲罵罵咧咧,但是卻依然會給他打上五星好評。
一下掉甲兩下脫皮
但是我絕對不會把這些評價留給《魔界村》,因為這款游戲實在是他娘的反人類!怎么個反人類法呢?分點來說吧。
連一個摳腳死胖子都會往下扔藍莓,你丫勇士都就只能左右扔小刀?
但是就算這么不合理這么的變態,卻依然有無數玩家大神躍躍欲試,這或許就是電子游戲的魅力吧。
1.忍者蛙
大名鼎鼎忍者蛙
當你玩過這款游戲之后,你很有可能會和我一樣產生幾個疑問。
第一,這款游戲是給人玩的嗎?
第二,這世上有人能不作弊通關這款游戲嗎?
第三,這游戲制作者本人有沒有打通過這款游戲?
這樣的頻率,你確定是正常兒童能反應過來的速度?
一路走過來基本碰到就秒殺,你這血條設定有何用?
這一關玩著難也就算了,看著還十分的詭異惡心!
這一部作品一共十二關,三分之二的以上的關卡屬于變態難,以上這些圖我如果不是在模擬器上下了別人的存檔我根本就不可能看得到,當然過于變態的難度也無法動搖它的優秀,十二關的長度,極其富有創意的關卡,它同樣配得上一切的贊美!
篇幅有限就用一句話來描述這款游戲吧——
我可以用SL大法打通洛克人和人間兵器,用開金手指的方式去通關魔界村和外星戰將,但是忍者蛙,抱歉,開掛我都過不了。
大家好~這次讓我們回顧一下童年兒時的回憶~大家都清楚紅白機是我們兒時的回憶,紅白機游戲也有幾千個~可是~在這其中挑3個最難的游戲,大家會選擇什么?我就說下自己的理解~
1.史上最難FC游戲——《圣魔法師》
提起fc高難度游戲,大家最先反應過來的一定是《忍者蛙》、《魔界村》這兩款~其實不然,這款非常古老的游戲《圣魔法師》在難度上更勝一籌,它結合了《魔界村》與《惡魔城》的兩大難點~
這款游戲非常古老,經常掉幀,有些時候你甚至看不到如何死的,就掛掉了~
這款游戲操作手感僵硬,跳躍不靈敏,很多時候跳都跳不起來。
第三,這款游戲太吃計算力和背板,既然是魔法師肯定會使用魔法,這就意味著你要計算魔法值,不要讓它過低,否則到了特定關卡時,魔法耗盡根本無法通關。另外游戲中的雜兵非常多,這些雜兵個個堪比boss,它們的攻擊路線非常詭異,都在你的必經之路上,如果沒有背板,根本不可能通關。
第四,魔界村還有套路可言,可是這款游戲根本就沒有騷套路,更沒有卡bug之說,想通關,只有硬拼!
第五.這款游戲是宮崎英高早期出品,大家都懂。
2.《魔界村》
《魔界村》的難度僅次于《圣魔法師》,它的難點在于人物太脆,受一下攻擊掉一層皮,受兩下攻擊只要死掉,這意味著玩家操作魔界村時也要背板,否則根本過不去。
魔界村的操作手感也非常僵硬,小怪的攻擊方式非常多樣,而且出現的時機恰到好處,有時根本反應不過來,反觀玩家操作的主角,只要扔飛鏢、要么就是火把,傷害太低。
吐槽一點,bgm太難詭異,而且從來沒有變化。
3.《忍者蛙》
《忍者蛙》同樣是fc史上高難度游戲之一,坦白來說,這款游戲的操作手感比上面兩款都好很多,打擊感也很棒,難的原因就在于關卡設計太過巧妙,太容易掉血,前面兩關還算可以新手教程,但是從第三關開始,后面關卡全身變態的難度,稍有不慎,血條就被磨盡,不開金手指通關的人,都是頂級大神,全世界不會超過20人吧~
大家說說自己認為fc超高難度的游戲吧~探討一下哦~
魔界村,號稱史上最難的游戲。
當年的2d橫版游戲基本難度都很高,游戲通關基本靠背板。而魔界村是最難背版的。其實魔界村最早是個街機游戲,那些年街機游戲為了提高玩家投幣率把游戲設計的難度極高。
這個游戲總共就2點血,一條命。盔甲掉了就剩一個裸奔的騎士,再碰一下游戲結束。
在完美背板之前你一定會覺得那些怪物什么的隨機出現,經常還出現在你的腳底下,連第一關都沒看什么樣子完就游戲結束了。
反正我是沒自己實機見到過第一關boss……(評論區里有沒有大神實機打過第一關甚至通關了讓我膜拜一下)
這個游戲的制作公司,就是鼎鼎大名的動作天尊-CAPCOM。
后來卡婊做了《大魔界村》,難度雖然有所下降,但是依舊虐心……
忍者龍劍傳1代,在我看來除了魔界村最難的就是這個了。
這個游戲雖然有旋風斬秒boss,但是設計機制不知道是不是有問題,站著不動或者后退怪物一直刷新……加上部分怪物傷害判定比較高,難度有點惡心。
雖然能見到后面幾關,但是這游戲依舊實機沒通
倒是第三很難說是什么游戲了,有人說是《北野武挑戰狀》,但是這個游戲國人根本沒法玩,也玩不到。最后唱日語歌通關……麥克風沒有,日語不會,玩毛線啊。
我個人排的話第三應該是忍者蛙吧。(或者跟忍龍1換一下也成)
說實話,這游戲打擊感真的不錯,擊飛效果的反饋也非常好。
然而這個游戲難在躲避,各種判定各種位移,加上不同的載具,全程精力高度集中。打完之后就一個字:累。
依舊是實機沒通關過……
你們可以用模擬器試試SL大法……哪個用sl大法都難打的游戲,才是真正的高難度。(開金手指的就不算了)
這個方法是鑒定一個游戲的難度最好用的標準。
我是薩沙,我來回答。
個人覺得最難的吃魔界村,沒有之一。
薩沙完了無數次魔界村,基本在第一局中段之前就掛了。
魔界村操作困難。
你操縱的騎士,動作遲緩,而且只能挨兩次打擊就掛。
相反,敵人工作敏捷,而且可以從很多角度攻擊,防不勝防。
敵人是隨機出現的,你很難預測。
有時候你正在對付正面敵人,突然后面或者上方就飛來敵人。更夸張的是,有時候就從你的腳下冒出敵人,根本就防御不了。
第二難玩的,是空中魂斗羅。
這款游戲困難之處,也是四面出現敵人,而且敵人火力密集,還經常會出現各種地形障礙。
這就需要玩家擁有很高的反應和提前規劃,而且最好是2個人配合,不然很容易死翹翹。
第三忍者蛙
忍者蛙普通關卡難度不算很夸張,關鍵是一些需要高速條約的關卡,難度極大,比游戲《馬戲團》還夸張。
一般玩家到第三關必須掛掉。
其實個人認為綠色兵團也挺難玩的。
尤其最后幾關,一方面要躲避跳躍踢腿的敵人,一方面還有開槍的敵人,都是組團出現,很容易顧此失彼。
當年玩FC最火熱的時候由于年紀太小,很多游戲對我來說難度都是非常高的,但如果你要說最難的三款,那我還得仔細想想再說,之前說過幾款,這次說幾個上次沒說到的。
魔界村
非常經典并且有年頭的游戲了,我還見過這個游戲的街機版呢,很多朋友沒見過吧?關卡都是一樣的,街機版更好看一點,一開始我是在街機廳看人家玩的,那時候我太小只看不會自己玩,看別人玩就挺難的了,第一關很多人都過不去,甚至有的人剛開始一會就死完了,后來我還是在FC上面玩到的這個游戲,玩了幾次我就失去了性質,還是那么難玩,如果難度調低一點,這個游戲也應該是個不錯的游戲,但這種難度對小孩子來說,那就完全抹殺了游戲的趣味性。
忍者蛙
坑人的游戲啊,這個游戲的設計者是不是高估了玩家的接受能力?后來我才知道這個游戲一共有12關,小時候玩根本就不用考慮它有多少關,打到哪就算到哪吧,第三關我都沒過去過,據說后面的全都是超級難打,美版的雙打更加無敵了,玩家如果雙打的話,只要有任何一方被打死,那大家就一起GG了,好嘛玩個游戲還能被代表了,同年同月同日死啊,幾年以后有一款忍者蛙與雙截龍不知道有多少人玩過,這個游戲的難度就好多了好嗎,起碼讓人能愉快的玩了,忍者蛙那么多的關卡我認為就是多余,只需要前三關就行了。
忍者龍劍傳
這個游戲很經典,很好玩,但就是太難打了點,別看HP挺長的這么多格子,真正上手了才知道根本不夠用的,玩起來其實真正被打到的時候也不算太多,就是被敵人撞到的次數太多了點,身為一個忍者,身子骨就這么脆弱嗎?以前的游戲為什么老是有這種主角一被碰到就扣血的設定呢,可惜了這么好的游戲,我只能打過去個兩三關而已,以前的FC應該有一個無限續關的模式,好歹讓玩家無難度的體驗一次完整流程啊,好多游戲都是只能玩一個開頭,太遺憾了,也不知道是自己太菜了。
必須偷金子的那個游戲,就是一個小人爬梯子,吃金子,一群長得像葫蘆娃的小人追他,這游戲我當年玩了幾個月才過了四五關,被一關卡住玩幾十遍都是正常的,太費腦了,我們幾個娃娃討論方案實施驗證,拉上當中學老師的舅舅一起,就像解密游戲那樣猜啊猜
僅評論ACT,STG和AVG游戲的話,魔界村,忍者蛙是公認最難的。不過個人認為淘金者2,超級瑪麗3(吃樹葉變尾巴那版)4(上來選4個人有公主那版),超惑星戰記,未來戰士,花丸忍者都挺難的,每個游戲都玩了好幾個月,從沒通關過。
要說RPG,SLG類游戲難的就太多了,當然主要還是日文看不懂,當時又缺攻略,所以無法通關。
第一,魔界村,原因就是這個游戲操作感人,手感特別的差,直接導致失誤頻出,反正我是沒打過第一關,囧
第二,洛克人,關卡難度比較大,各種地形殺,跳躍感覺很差,我打不過
第三,綠色兵團,這個游戲難點是主角脆弱的身板,隨便一抹就跪了,真的是跪了,不過這個我倒是可以打通,前提是發揮好的時候,大部分時間都是跪,
其實還有一些游戲也挺難,比如馬戲團,空中飛人關卡可不是隨隨便便就能過的,超級瑪麗最后一章多少人第一關都跑不到……
首先說明一下其實FC的游戲玩的不多可能我認為的特別難的有高玩通關。
第三位:惡魔城《惡魔城》系列是主機上一個經典的系列,這個系列在各個主機平臺上已有近20部作品。FC上的《惡魔城》是《惡魔城》系列的第一作,也是人氣很高的一代。小時候玩的時候其實沒感覺有多難因為死了就重來唄。童年玩的是開心的時光。大了才知道難易!直至前幾天我陪我的小侄子玩。抱歉我依然沒通關。游戲講訴玩家需要去擊殺吸血鬼。完事有道具。還有各種隱藏物品!個人感覺真的是太難啦!
第二位:超級瑪麗游戲就不給大家介紹了!想必能打開文章的也都玩過!但是也別問我為什么。反正我就是感覺這個游戲難。雖然我也見過各路大神在直播間秀的風聲水起。但是不好意思。我也依然認為這個游戲難!可能是我對這種來回跳躍的游戲不擅長吧!但是我也確實沒見過身邊的朋友能稱之為大神的玩家!同時當我知道日本聲優可以在關閉電腦屏幕,不帶耳機的情況下滿連過關!我就知道這個游戲可能.....
第一位:忍者蛙這個游戲我不知道有多少人玩過!我是小時候和我哥一起玩的。反正第三關我都沒過去過!我也不知道這個游戲到底想讓我們通關不!反正我是沒過去過!《忍者蛙》是Rare公司于1991年在FC上發行的一款游戲,作為模仿當時流行的《忍者神龜》系列游戲,《忍者蛙》游戲本身的表現實際上相當優秀,畫面,動作,關卡創意都可謂是FC游戲后期的最高水準。同時感覺操作特別生硬。敵方小兵還可厲害啦。哎呀呀。反正就是我認為最難的一款FC沒有之一!
FC游戲往往都是童年的回憶。每個孩子其實童年的游戲卡也不是那么多!可能有的很多游戲都沒玩過!但是卻都有一個我們認為最難的游戲。來一起分享下吧!
二、哪些單機游戲入門極難,堪稱新手玩家的噩夢
來說一說軍事游戲里入門難的。
有些游戲是上手容易——幾個按鍵而已,精通很難——要玩好APM(Action Per Minute,每分鐘操作數),多玩玩就能熟練,但是越是擬真度高的軍事游戲,越是難入門。
模擬重武器的游戲
你玩玩《戰爭雷霆》、《坦克世界》和《戰艦世界》之類的游戲,其實操作是很簡單的。
開飛機就是WASD前后左右加個鼠標轉向,鼠標左鍵開火,最多F艦放下襟翼。
開坦克就是WASD前后左右鼠標微調方向或者轉動炮塔,鼠標左鍵開火,shift鍵開瞄準鏡。
開軍艦就是WASD前后左右,123切換艦炮還是魚雷,shift鍵開瞄準鏡。
其它的,多打打就精通了。
但是有些游戲比如《伊爾-2》、《鋼鐵兵團》和《冰冷水域》不同。
敵人是沒有標識了,新手很容易在剛接觸的時候問三個問題:
我怎么玩?
我在哪兒?
誰在打我?
你在《伊爾-2》,至少要看得懂飛機的大部分儀表,記住幾十個常用鍵位,最好會使用游戲飛行搖桿。很多人光學習這些就要花幾個月的時間,有的玩家就此被嚇退了。
學會了操作之后,這就是開始而已。
玩家還要學習瞄準,硬核飛行游戲里時不會提示了提前量的,你只能用飛機本身的瞄準具,自己算提前量去開火。
學會了瞄準之后,還要學習各種機動動作,硬核空戰游戲里的飛機和真飛機一樣,不是經常把速度飛到最高就可以,你要注意不能讓飛機出現失速、尾旋之類的異常情況。
再比如硬核坦克游戲《鋼鐵兵團》,你開坦克,需要明白怎么手動換擋,想獲得更好的視野,就要只能打開坦克艙蓋觀察周圍環境——這就意味著被敵人打中的幾率增加了。而不是簡單地調到第三人稱視角。
坦克的瞄準鏡比飛機復雜得多,按照型號和研發國家不同各有特色,需要玩家根據瞄準鏡上的不同分劃來判定目標的距離,或者通過操縱激光測距儀來測算,而不是直接等“準心”縮圈。
如果是《冰冷水域》之類的海戰游戲,那么需要懂得看海圖,懂得冷戰時期美蘇主要艦船的參數和性能,懂得作戰需要進行的一些計算。
所以玩這一類游戲,你如果是現役或者退役的戰斗機飛行員、坦克兵或者海軍水兵,又或者是軍工企業的技術人員,你掌握的武器知識能幫你大忙。
希望僅通過游戲時間來掌握如何玩好這類游戲,恐怕并不現實,可能需要玩家多閱讀關于二戰和冷戰重武器的技術文章。
硬核向作戰指揮游戲
世面上流行的策略游戲,靠微操,靠開礦造兵,但是硬核向的作戰指揮游戲類似于軍校里的模擬對抗軟件。
地圖被劃分為四角格或者六角格,地圖上的部隊符號通常不是游戲公司繪制的那些淺顯易懂的圖形符號,多半是軍隊使用的專業符號,如果是北約地圖作業符號還好,如果是蘇聯和二戰德國的專業符號,網上是很難尋找到含義的。
玩家看到如此陌生的游戲界面,自然就會覺得很難上手。
玩家在游戲時,如果遇到的是回合制或者即時回合制這樣現在已經不多的游戲方式,會感到不適應。
如果遇到的是采用即時制的硬核策略,也會覺得不適應——是不是這個游戲有BUG?指揮是不是不靈,玩家已經習慣了超脫于戰場之上,點一下軍隊就做出反應。而這種游戲多半會忠實地反映各種通訊工具造成的延遲。
在戰術方面,你什么卡時間造XX兵種,暴某某兵種啊,速推啊,都沒有用處。這類游戲真實的數據保證了玩家只有采用當時的戰術才能夠取勝。
玩家可能需要去查閱游戲所對應的戰史文章,才能琢磨出正確的戰術。
因為這兩大類游戲的上手非常困難,嚇退了很多玩家,所以影響力不大,很多為軍隊編寫訓練軟件的制作人員也真是在這種游戲里積累經驗,收集反饋,助力科技練兵。
呦,大家好。歡迎來到本屆“最難游戲評選大賽”的現場。請前排安保人員注意維持現場秩序,避免手殘玩家因憤怒對咱們的的游戲廠商刀劍相向。
英雄連2
RTS是高難度游戲的代表,而《英雄連2》則是RTS的代表。
《英雄連2》與傳統的RTS不同,在一般RTS講求操作時,《英雄連2》便把目光轉移到了兵種克制上。《英雄連2》里有明顯的兵種克制關系,而游戲的高難度更體現在對局中。如一局游戲開始,玩家必須派兵占領資源點,而資源點是點狀分布。也就是說從游戲開始,玩家就必須多線操作。而復雜龐大的戰場,更加大了游戲難度。
黑暗之魂3
魂系列一直以硬核著稱,《黑暗之魂3》則是目前難度較高的ACT游戲。
在《黑暗之魂3》中,沒有boss和小怪之分,因為小怪的戰斗力和boss的區別只在體型。很多新手玩家在剛接觸《黑暗之魂3》時,都會感受感受到來自廠商的滿滿惡意。
生化危機7
該作是除重制版外,卡婊最好的《生化危機》系列。這款游戲對玩家的考驗,主要集中在解密上。
《生化危機7》之所以被稱為近年最佳新作,主要是因卡婊重新找回了《生化危機》系列的核心:恐怖氛圍。而游戲中為了增加游戲性,加強了解密元素。而像我這樣的“腦殘玩家”,稍不留神就會錯過解密關鍵。然后就是卡關,如從餐廳逃出去時,鑰匙我找了半小時,才知道在小桌子上。
奧日與黑暗森林
一款手殘黨慎入的單機游戲,筆者最初接觸到這款游戲時,第一印象是:美。但玩了幾個小時后,我已處于奔潰邊緣。
奧日與黑暗森林是一款2D卷軸式游戲,和前文提到的幾款大作不同,這是款獨立游戲。該作關卡設計精巧,充滿制作人的靈感。且配樂與畫面契合完美,堪稱藝術品。但這游戲很難,很難,很難。比較講究玩家對時機的把握,一個不留神就會失誤。
好啦,這就是我覺得比較難的游戲了。你玩過哪些高難度游戲呢?歡迎留言討論啦!
單純說單機游戲不夠概括,應該說那幾類游戲堪稱噩夢。
魂類游戲
黑魂、血緣、只狼、仁王,這四款動作游戲都是以難度高、戰斗容錯率低、需要大量時間練習戰斗技巧出名,有多少人是倒在游戲第一個BOSS無法過去,成為了游戲勸退怪,然后選擇退款或者出了光碟。
但是得承認的一點是,難的游戲反而可以獲得更多的游戲滿足感,當你費勁心思合理搭配武器和道具,花費數個小時死亡的經驗來熟悉攻擊套路,在某一次嘗試中終于可以擊殺BOSS,那一刻的成就感無與倫比,以只狼為例子,有著反饋效果極好的打擊感,再刀光劍影中實現你攻我守,抓住破綻完成一擊必殺,這也是這種游戲的魅力所在。
當真正入門并找到每個怪物的訣竅的時候,可以嘗試使用不同的武器,不同方法去面對曾經蹂躪自己的boss時,并在開啟二三周目時候,恭喜你這類游戲不會再是“噩夢”了,反而會成為自己游戲列表中的心頭好。
真實模擬類游戲
那些真實模擬類游戲基本有著極高的游戲難度,在DCS WORLD這款游戲中,如何成功起飛與降落是難倒新玩家的一個苦點,游戲完全按照現實中飛機參數進行設置,換句話說就是一個大型的飛行模擬器,夸張點說你不學完飛行教學書籍,就很難真正玩明白這個游戲。
還有像賽車計劃2這款游戲,畫質方面堪稱出色,但是對于鍵盤玩家以及手柄玩家不夠友好,純粹適合為盤子玩家準備的,另外還有像以武裝突襲為代表的擬真類射擊游戲,自行摸索玩法需要耗費很長一段時間,反而如果有老手就會舒服的多,也能更快體驗的游戲的核心玩法。
騎馬與砍殺
我玩了三年多依然對一些操作不明就里,新手教程基本沒用,開始時連換武器都得自己摸索,部隊指揮更是一塌糊涂,直到前幾個月我才知道三次聚攏可以讓部隊變成方陣。
至于聯機,穿板甲全副武裝的萌新被一個裸奔只拿一把巨劍的大佬堵在墻角打得瑟瑟發抖,同樣的萌新被不明就里得被一個不明物體爆頭打死,騎槍沖鋒沖到臉上仍然可以用劍砍死騎兵……
沒有BOss,只是幾個王國在打來打去,沒有劇情(如果把開局任務的5分鐘做的一長串的小任務叫劇情的話)沒有目標(如果把統一大陸當目標的話當我沒說)初期玩家連給高級兵提鞋的資格都沒有……
MOD很多,從舊石器時代到星戰都有(主流從8世紀到19世紀,主要是中世紀),以及某些架空大陸(潘德的預言,中土大陸之類),魔戒(就是中土大陸)都有特色,比如潘德的高畫質低配置和完整的歷史,人物,騎士團;1257AD的全歐大地圖,完美的還原1257年歐洲的城堡,裝備,制度,兵種;魔戒:最后之日的中土風情也可以說是很好的還原了托爾金筆下的中土大陸……
網游激戰海陸空,槍還得設標尺,飛機也特別難開,這游戲也是因為太難,新手都看不著人就死了,所以沒幾個人玩。單機,微軟模擬飛行很難,育碧的名作獵殺潛航,上手很難,一堆按鍵的記。武裝突襲也算吧,近些年難的網游和單機都不多了。
LOFC系列。玩到懷疑人生
cs跳躍地圖,又叫cskz,這個游戲雖然是包著cs外殼的,但是他絕對比任何跑酷都要難,具體游戲視頻可以看這兩個人@蹦跶哥的紅警對戰視頻@小洋先生丶
《武裝突襲》
騎馬與砍殺,不作弊的話,很有可能開局被一伙山賊奴役
三、有哪些適合大學生玩的游戲
大學生,他們的空閑時間相對比較多,現在就讓我推薦一些比較適合大學生的游戲。這些游戲都是比較火爆的,相對而言更適合現在都大學生。
就是很火爆的動作游戲類。“英雄聯盟”我認為這個游戲對于大學生來說,它既可以挑戰自己的操作極限,而且各種英雄設計的十分完美、能夠和朋友一起組隊開黑。對于這個游戲本身而言,它的操作系數高,十分的考驗操作,玩家手速不僅要快而且還必須懂得技能連招,所以十分考驗操作能力,正是因為能夠不斷挑戰自己的操作極限讓我認為這很適合現在都大學生,可以在一定程度上讓青年活躍起來。
“陰陽師”這個游戲對于我而言可以說是非常得我的喜歡,身為一個女生,這個游戲它既有精美的式神皮膚,還有炫酷的攻擊特效,還有每次都讓人崩潰的抽卡活動,可以說是閑暇之余時一個很好的休閑方式了。身為一款3D唯美和風手游,它以日本的陰陽師IP為背景,沿用經典人設,劇情充實細膩而不乏創新點,畫風唯美空靈極具和風意境。很適合大學生們入坑的一款游戲。
其次就是益智小游戲了“數獨”數獨的其中一個好玩之處就是這游戲的多變數是無止境的。玩數獨游戲的目的就在于"解開"拼圖的要素。每當看到一個又一個數字填在正確的位置的時候,這種成就感是別的東西無法比擬的。另一個原因就是它讓我們逃離每日生活挑戰,我們能夠解開一個數獨謎題然后指出這是個我們用思維實現的切實例子。
“五子棋”玩五子棋它有益于我們大腦的開發,鍛煉思維,讓大學生的思緒可以更加活躍。要知道中國是棋類游戲的的發源地,幾千年以來,各種關于棋的游戲層出不窮。下五子棋不但可以陶冶人的身心,給人帶來無窮的對局樂趣,還能在玩五子棋這項游戲的過程中,無形的提高自己反應和思考能力。可以說,雖然現在他并沒有哪些網游手游那么流行,但是對于大學生而言確實更適合我們的。他不受時間和空間的限制,什么時候想玩就可以拿出手機去匹配一局,簡單又益智。
推薦一些線下游戲吧“劇本殺”它現在在很多大學里也會有開辦一些店面。對于劇本殺,它是會給每個人一個特殊的劇本,讓大家了解自己的身份之后進行仔細的推理,找出在這個劇本當中的兇手。作為一個線下推理游戲,往往能夠得到大學生的青睞,在劇本殺的過程當中,每一個人都有著自己獨特的身份。在不同的劇本當中,每個人的身份都不相同,這也給游戲增添了不一樣的樂趣,這也是線下我們喜歡它的主要原因。











