
一、星際爭霸BWAI3.1哪個AI最強
你要聽嗎?
如果是訓練,用這兩個:Racine 3.0和Entropy
ZBath是拿來娛樂的,對水平沒有提高的作用
讓你看看有經驗的人說的吧:
介紹:
1)這個AI采用星際插件技術,不會更改星際任何內碼。適用于所有星際版本
2)這個AI有多種難度,適用于各種水平的玩家,我個人認為的難度等級:
Racine 3.0-----★★★★(推薦)很強的職業AI,微操作是所有AI里面最完善的
Raynor 2.0-----★★不刷錢的AI,比較適合有一定基礎的新手
Rama 1.0-------★★不推薦
MKIII----------★★不推薦
ZBath----------★★★★★超級暴兵AI,不采礦,20+兵營暴兵,無聊的時候玩玩,挺有意思
1.10 Ai--------★★★☆職業AI
1.07 Ai--------★★★職業AI
Blizzhard------★和普通電腦AI差不多,難一點點而已
Entropy--------★★★★☆(推薦)很強的職業AI,中后期巨猛
P.S:在Pro地圖上1v1我除了ZBath之外都打得過,打ZBath我可以撐很久
3)
1、如果是島戰或半島戰,電腦會猥瑣而很少進攻,這對你很不利,因為你是有限礦而他可以刷錢,如815
2、如果地形很不通暢,電腦會傻掉,如長白山之巔,所以建議用Luna等圖
二、哪類游戲 AI 難度更高
真正難度更高的游戲 AI類型需滿足對玩家策略的理解、實時適應能力及復雜局面下的決策質量,以下類型的 AI更具挑戰性:
格斗游戲 AI:高級格斗游戲 AI會分析玩家習慣性動作,如躲避后是否反擊、起手式是否固定等。它還能學習玩家的格擋模式、擇和出招時機,預判玩家下一步行動并做出反應。例如某些高難度 Boss,會在玩家出招僵直期精準打擊,或在玩家壓制時出其不意反擊,其“學習”能力讓玩家感覺一舉一動都被洞悉。
復雜策略/模擬游戲中的學習型 AI:這類 AI不依賴預設腳本或規則,而是通過大量對局自我迭代優化。它可能學習人類玩家策略并找出應對方法,如圍棋 AI(如 AlphaGo)已超越人類頂尖水平。一些策略游戲中,AI通過“強化學習”等技術,在無數次模擬對抗中摸索出最優戰術和策略組合,其不可預測性和對新戰術的適應能力讓玩家難以找到萬能應對方法。
回合制策略游戲 AI:高難度下,該類 AI會做出最優單位移動、攻擊選擇和技能釋放。它會計算傷害,考慮地圖因素(地形、視野、隊友位置等),做出長遠戰略規劃。如《文明》系列游戲中,高難度 AI會更早進行科技研發,積極擴張領土,利用外交孤立玩家,有效組織軍事力量攻擊玩家城市,其“耐心”和“遠見”構成難度。
三、童年FC游戲中,你都遇到過哪些厲害的AI
有很多,比如:三國志跟名將。
三國相信大家都不陌生,原來這款游戲是街機房一定會有過關的游戲。當時,草剃只是在倒數第二的激烈戰斗呂布,一開始,將會下降一個盒子,然后有一個草剃,損害的存在,相反,但走了一段路后,因為進入水,所以情節把劍在默認情況下,手無寸鐵的間隙,真的很無助。
一、三國志要什么跟什么
將軍這也是玩關卡的游戲它很容易操作有很多玩家在電腦上玩。還有一種非常強大的武器不是火箭發射器或槍,而是來自已死敵人的坐騎——機器人,遇到不同的敵人得到不同的機器人,有些會噴火,凍結,火子彈等等。在那些日子里,兩個伙伴最希望打開一個機器人,然后報關。我相信這個游戲是現在大多數90后的記憶。
二、王者級別的輔助
畢竟有些小怪,一槍被吹進了渣里,老板還降了三把生,唯一的缺點就是彈藥少了,沒有補給,反沖力強。科幻電影中的會思考的機器人等等。所以具體游戲領域,人工智能用的最多的是一個戰略游戲,如星際爭霸、魔獸爭霸,CS,現在,也大量應用于射擊游戲,例如,“使命召喚4,“你射殺敵人,敵人就會自動找到封面和反擊,不僅你的攻擊,雖然膽小鬼只有挨打的份兒的敵人,這是一個典型的人工智能的使用。使游戲更加真實和可玩性。
在你彈盡糧絕的時候,為你提供子彈;在你最危險的時候,為你提供武器;在你生命垂危的時候,一聲呼喊會讓你重獲勇氣。











