
一、亞運(yùn)會(huì)電競游戲有哪些 亞運(yùn)會(huì)電競游戲項(xiàng)目一覽
近日亞奧理事會(huì)公布了第18界亞運(yùn)會(huì)的電子體育項(xiàng)目名單,不少大家熟悉的電競游戲被入選,具體有哪些游戲入選亞運(yùn)會(huì)呢,我們來看下。
雅加達(dá)亞運(yùn)會(huì)電競游戲項(xiàng)目名單:《英雄聯(lián)盟》、《爐石傳說》、《皇室戰(zhàn)爭》、《星際爭霸2》、《實(shí)況足球》還有《王者榮耀國際版》。
以上6款游戲?qū)⒊霈F(xiàn)在雅加達(dá)亞運(yùn)會(huì)的正式比賽項(xiàng)目中。這個(gè)消息一出可以說是對(duì)電子游戲的一個(gè)很重要意義,表明在國際傳統(tǒng)體育也開始接納了電子游戲成為主流比賽項(xiàng)目。
二、亞運(yùn)會(huì)為什么有游戲
第19屆亞運(yùn)會(huì)將于2022年9月10日至25日在中國杭州舉行。本屆亞運(yùn)會(huì)共設(shè)40個(gè)競賽大項(xiàng),包括31個(gè)奧運(yùn)項(xiàng)目和9個(gè)非奧運(yùn)項(xiàng)目。在保持40個(gè)大項(xiàng)目不變的前提下,增設(shè)電子競技、霹靂舞兩個(gè)競賽項(xiàng)目。2020年12月16日,第38屆亞洲奧林匹克理事會(huì)全體大會(huì)在阿曼蘇丹國馬斯喀特市召開,會(huì)上批準(zhǔn)電子競技和霹靂舞入選2022年杭州亞運(yùn)會(huì)官方項(xiàng)目。其中和電子競技是“智力項(xiàng)目”,霹靂舞是“體育舞蹈”。這意味著電子競技和霹靂舞被正式列入杭州亞運(yùn)會(huì)比賽。為什么電競項(xiàng)目會(huì)進(jìn)入亞運(yùn)會(huì)?第一,電子競技和傳統(tǒng)體育一樣,具有競爭性和高度觀賞性,需要刻苦訓(xùn)練和團(tuán)隊(duì)合作。2003年,國家體育總局宣布電子競技被確認(rèn)為第99個(gè)體育賽事。2017年10月,國際奧委會(huì)正式承認(rèn)電子競技為體育賽事。雖然“正名”運(yùn)動(dòng)至今仍在進(jìn)行,但這些官方話語至少為電子競技進(jìn)入亞掃清了理論障礙。第二,全球電競強(qiáng)大的吸金吸睛能力是最硬的墊腳石。據(jù)統(tǒng)計(jì),2017年全球游戲市場價(jià)值1160億美元,超過22億玩家接觸過電子游戲。亞洲是產(chǎn)業(yè)電子競技發(fā)展迅速的地區(qū),職業(yè)比賽和商業(yè)發(fā)展完善。亞運(yùn)會(huì)和奧運(yùn)會(huì)逐漸接受電子競技,其實(shí)是在擁抱年輕人和強(qiáng)大的市場能力。第三,亞運(yùn)會(huì)在項(xiàng)目設(shè)置上一直比較靈活。只要得到亞洲奧林匹克理事會(huì)的批準(zhǔn),主辦國可以根據(jù)自己的體育水平進(jìn)行適當(dāng)?shù)南鳒p。電子競技與電子游戲的區(qū)別是什么?電子競技:它更像體育,有統(tǒng)一的競賽規(guī)則,追求人與人之間的公平競爭。還是會(huì)有對(duì)抗性,重點(diǎn)是思維能力和團(tuán)隊(duì)精神。電子游戲:沒有統(tǒng)一的規(guī)則約束。大部分電子游戲不是對(duì)抗性的,而是娛樂性的。職業(yè)電子競技中也會(huì)有職業(yè)選手,無一例外這些選手都是游戲領(lǐng)域極具天賦的人,而且他們也專攻電子競技,還得經(jīng)過殘酷的青訓(xùn)淘汰機(jī)制。他們每天都需要高強(qiáng)度、有針對(duì)性的訓(xùn)練,他們不是每天都想玩的“網(wǎng)癮少年”。2022年,第19屆杭州亞運(yùn)會(huì)將是第一屆以電子競技為正式比賽項(xiàng)目并將其記錄在國家獎(jiǎng)牌榜上的亞洲奧運(yùn)會(huì)。入選2022杭州亞運(yùn)會(huì)的8個(gè)電競項(xiàng)目分別是:英雄聯(lián)盟、王者榮耀(亞運(yùn)版)、和平精英(亞運(yùn)版)、爐石傳說、刀塔2、夢三國2、街霸5和FIFA Online 4。AESF/咪咕-機(jī)甲大師、AESF/咪咕-VR虛擬科技體育則是作為表演賽進(jìn)入杭州亞運(yùn)會(huì)。獲得更多年輕人的關(guān)注隨著電競產(chǎn)業(yè)的飛速發(fā)展以及電競相關(guān)政策扶持的持續(xù)加碼,越來越多的人開始關(guān)注這項(xiàng)運(yùn)動(dòng)。在2020年的一場新聞發(fā)表會(huì)上,國際奧委會(huì)主席巴赫談到,“奧運(yùn)的發(fā)展使命是保持與年輕一代的聯(lián)系,電子競技在全球擁有上億玩家基礎(chǔ),奧運(yùn)考慮是否將電競納入正式比賽項(xiàng)目,顯然只是時(shí)間問題?!绷硗庠谝咔榈挠绊懴拢瑐鹘y(tǒng)體育賽事停擺,電競憑借其數(shù)字化屬性得以在線上延續(xù)競技精神。傳統(tǒng)體育以電競為新起點(diǎn)將獲得更多年輕人的關(guān)注。讓亞運(yùn)會(huì)更年輕化,提高觀眾的關(guān)注度。電子競技正式進(jìn)入亞運(yùn)會(huì)同樣也符合國際奧委會(huì)對(duì)體育長遠(yuǎn)的規(guī)劃。
三、亞運(yùn)會(huì)有什么電競項(xiàng)目
亞運(yùn)會(huì)的電競項(xiàng)目包括LOL、DOTA2、CS:GO、王者榮耀國際版、和平精英國際版、爐石傳說、街機(jī)格斗、FIFA Online 4、夢三國2、守望先鋒和星際爭霸2等。
LOL和 DOTA2是亞運(yùn)會(huì)電競比賽中最著名的項(xiàng)目,它們都設(shè)有多種游戲模式,考驗(yàn)選手的個(gè)人技巧和團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力。CS:GO以其緊張刺激的射擊對(duì)抗深受玩家喜愛,也是亞運(yùn)會(huì)電競項(xiàng)目的重要組成部分。王者榮耀國際版和和平精英國際版則是在移動(dòng)設(shè)備平臺(tái)上廣受歡迎的電競項(xiàng)目,展現(xiàn)了電子競技的多樣性和包容性。爐石傳說作為卡牌類電競的代表,要求選手具備出色的策略規(guī)劃和預(yù)判能力。街機(jī)格斗、FIFA Online 4、夢三國2、守望先鋒和星際爭霸2等項(xiàng)目也各具特色,涵蓋了動(dòng)作、體育模擬、即時(shí)戰(zhàn)略等多種游戲類型,為亞運(yùn)會(huì)電競比賽增添了更多看點(diǎn)和懸念。












