
一、游戲制作流程是怎樣的
首先我們是需要策劃游戲,確定我們的玩法,設(shè)定角色,地圖等,并確定游戲風(fēng)格\x0d\x0a\x0d\x0a手機(jī)游戲的類型:\x0d\x0a1.動(dòng)作游戲\x0d\x0a2.格斗游戲\x0d\x0a3.運(yùn)動(dòng)游戲\x0d\x0a4.益智游戲\x0d\x0a5.冒險(xiǎn)游戲\x0d\x0a其次還有養(yǎng)成類游戲角色扮演類游戲\x0d\x0a\x0d\x0a玩家的游戲目的\x0d\x0a1.玩家集中的地域\x0d\x0a2.玩家職業(yè)及年齡層\x0d\x0a3.游戲市場(chǎng)的導(dǎo)向\x0d\x0a4.電影類的周邊產(chǎn)業(yè)\x0d\x0a5.知名游戲的平臺(tái)移植\x0d\x0a6.善用名著的群眾基礎(chǔ)\x0d\x0a7.人氣話題的善加利用\x0d\x0a等等\x0d\x0a\x0d\x0a市場(chǎng)方面\x0d\x0a1.市場(chǎng)定位分析\x0d\x0a2.游戲的新穎性\x0d\x0a3.游戲的延展性\x0d\x0a\x0d\x0a1.開(kāi)發(fā)成本估算\x0d\x0a2.人力資源配置\x0d\x0a3.初步量化工作強(qiáng)度\x0d\x0a4.立項(xiàng)及項(xiàng)目會(huì)議\x0d\x0a5.項(xiàng)目的重新審核\x0d\x0a6.審核立項(xiàng)階段\x0d\x0a7.項(xiàng)目啟動(dòng)階段\x0d\x0a\x0d\x0a然后是初步設(shè)計(jì)一套基本數(shù)值,也就是數(shù)值策劃.搭建基本的游戲框架,確定游戲的大小和所需要的平臺(tái)\x0d\x0a\x0d\x0a1.游戲系統(tǒng)設(shè)計(jì)\x0d\x0a2.戰(zhàn)斗系統(tǒng)\x0d\x0a3.寵物召喚、輔助攻擊系統(tǒng)\x0d\x0a4.卡片化身系統(tǒng)\x0d\x0a5.反化身偽裝系統(tǒng)\x0d\x0a6. ACT游戲畫面風(fēng)格設(shè)定\x0d\x0a7. ACT游戲的腳本設(shè)計(jì)\x0d\x0a8.關(guān)卡設(shè)計(jì)\x0d\x0a9.場(chǎng)景設(shè)計(jì)與需求\x0d\x0a10.動(dòng)作狀態(tài)列表\x0d\x0a11.鍵位設(shè)計(jì)\x0d\x0a12.主菜單設(shè)計(jì)\x0d\x0a13.游戲流程圖\x0d\x0a游戲的特點(diǎn)要突出,比如:種族的對(duì)立特有的天賦特殊的大招各種獨(dú)特的配合及陣法等等\x0d\x0a\x0d\x0a接下來(lái)就是美術(shù)的事情,比如說(shuō)各種圖片,地圖的拼接,動(dòng)作的繪制,但是這些也要根據(jù)程序的需要\x0d\x0a\x0d\x0a1.游戲系統(tǒng)\x0d\x0a2.主菜單設(shè)計(jì)\x0d\x0a3.界面設(shè)計(jì)\x0d\x0a游戲菜單的設(shè)計(jì)\x0d\x0a狀態(tài)界面的設(shè)計(jì)\x0d\x0a裝備界面的設(shè)計(jì)\x0d\x0a物品界面的設(shè)計(jì)\x0d\x0a技能界面的設(shè)計(jì)\x0d\x0a4.游戲制作流程圖\x0d\x0a5.戰(zhàn)斗狀態(tài)流程圖\x0d\x0a6.主人公技能列表\x0d\x0a7.敵人列表\x0d\x0a8.道具列表\x0d\x0a9.場(chǎng)景需求列表\x0d\x0a10.美術(shù)資源需求\x0d\x0a UI圖片需求列表\x0d\x0a人物美術(shù)需求列表\x0d\x0a動(dòng)畫美術(shù)需求列表\x0d\x0a道具美術(shù)需求\x0d\x0a NPC需求\x0d\x0a11. NPC列表\x0d\x0a12.數(shù)值平衡\x0d\x0a13.游戲畫面風(fēng)格\x0d\x0a14.主體畫面風(fēng)格\x0d\x0a15.人物頭身比例\x0d\x0a16.場(chǎng)景基色構(gòu)圖\x0d\x0a\x0d\x0a使用CoolEdit、HotEdit進(jìn)行地圖角色等美術(shù)編輯是非常方便的\x0d\x0a使用flash動(dòng)畫格式\x0d\x0a最終要配合程序的需求制作\x0d\x0a\x0d\x0a然后是程序的編譯,運(yùn)行和程序里的特殊效果比如重力啊,摩擦啊滑落啊之類的,還有程序的測(cè)試,bug的確定和排除等\x0d\x0a\x0d\x0a1.編譯可運(yùn)行程序\x0d\x0a2.運(yùn)行測(cè)試程序\x0d\x0a3.添加特殊效果\x0d\x0a界面特殊效果\x0d\x0a重力、摩擦力、滑落等的實(shí)現(xiàn)\x0d\x0a環(huán)境特效、攻擊、被擊特效\x0d\x0a4.反復(fù)運(yùn)行測(cè)試bug、排除bug\x0d\x0a\x0d\x0a到這個(gè)時(shí)候基本就算是初步完成了一個(gè)游戲,可以運(yùn)行,但離最終的版本還缺少的是不斷的完善美術(shù),完善數(shù)值,提高可玩性,測(cè)試各種bug,有時(shí)候一個(gè)bug可以測(cè)試到100遍也不為過(guò)
二、網(wǎng)絡(luò)游戲制作都需要學(xué)哪些軟件
一款游戲的問(wèn)世,需要經(jīng)過(guò)游戲策劃、游戲原畫設(shè)計(jì)、游戲UI設(shè)計(jì)、游戲場(chǎng)景設(shè)計(jì)、游戲角色設(shè)計(jì)、游戲動(dòng)畫設(shè)計(jì)、游戲特效設(shè)計(jì)、游戲程序開(kāi)發(fā)之后才會(huì)展現(xiàn)在我們眼前。
游戲策劃是游戲開(kāi)發(fā)的核心,游戲策劃師需要掌握office系列軟件、mindmanger等思維導(dǎo)圖軟件。
游戲原畫設(shè)計(jì)需要良好的手繪、素描功底,最常用的軟件就是PS。
游戲UI設(shè)計(jì)需要用PS、AI、DW、FL、axureRP、HTML、CSS等軟件。
游戲場(chǎng)景設(shè)計(jì)需要用PS、Maya、3ds Max等軟件。
游戲角色場(chǎng)景設(shè)計(jì)需要用Maya、Bodypaint等軟件。
游戲動(dòng)畫設(shè)計(jì)需要用Character studio、Maya等軟件。
游戲特效設(shè)計(jì)需要用3ds Max、illusion等軟件。
游戲程序開(kāi)發(fā)需要用到C++、WIN32、DirectX、Box2D、coco520、unity等工具。
MindManager,中文商標(biāo)譯作C,俗稱“腦圖”,是一款創(chuàng)造、管理和交流思想的通用標(biāo)準(zhǔn)繪圖軟件,由美國(guó)Mindjet公司開(kāi)發(fā),界面可視,有著豐富的功能,也是一個(gè)易于使用的項(xiàng)目管理軟件,能提高項(xiàng)目組的工作效率和小組成員的協(xié)調(diào)性。
PS是游戲原畫設(shè)計(jì)師最常用的軟件,是由Adobe Systems開(kāi)發(fā)和發(fā)行的圖像處理軟件。Photoshop主要處理以像素所構(gòu)成的數(shù)字圖像。使用其眾多的編修與繪圖工具,可以有效地進(jìn)行圖片編輯工作。ps有很多功能,在圖像、圖形、文字、視頻、出版等各方面都有涉及。
Maya即Autodesk Maya,是美國(guó)Autodesk公司出品的世界頂級(jí)的三維動(dòng)畫軟件,主要應(yīng)用于專業(yè)影視廣告,角色動(dòng)畫,電影特效的制作等。Maya功能完善,操作靈活,易學(xué)易用,制作效率高,渲染真實(shí)感強(qiáng),是電影級(jí)別的高端制作軟件。
3D Studio Max,常簡(jiǎn)稱為3ds Max[1]或MAX,是Discreet公司開(kāi)發(fā)的(后被Autodesk公司合并)基于PC系統(tǒng)的三維動(dòng)畫渲染和制作軟件。其前身是基于DOS操作系統(tǒng)的3D Studio系列軟件。在Windows NT出現(xiàn)以前,工業(yè)級(jí)的CG制作被SGI圖形工作站所壟斷。3D Studio Max+ Windows NT組合的出現(xiàn)一下子降低了CG制作的門檻,首先開(kāi)始運(yùn)用在電腦游戲中的動(dòng)畫制作,后更進(jìn)一步開(kāi)始參與影視片的特效制作。
Adobe illustrator是一種應(yīng)用于出版、多媒體和在線圖像的工業(yè)標(biāo)準(zhǔn)矢量插畫的軟件,作為一款非常好的圖片處理工具,Adobe Illustrator廣泛應(yīng)用于印刷出版、海報(bào)書(shū)籍排版、專業(yè)插畫、多媒體圖像處理和互聯(lián)網(wǎng)頁(yè)面的制作等,也可以為線稿提供較高的精度和控制,適合生產(chǎn)任何小型設(shè)計(jì)到大型的復(fù)雜項(xiàng)目。
Adobe Dreamweaver,簡(jiǎn)稱“DW”,中文名稱"夢(mèng)想編織者",是美國(guó)MACROMEDIA公司開(kāi)發(fā)的集網(wǎng)頁(yè)制作和管理網(wǎng)站于一身的所見(jiàn)即所得網(wǎng)頁(yè)編輯器,DW是第一套針對(duì)專業(yè)網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)師特別發(fā)展的視覺(jué)化網(wǎng)頁(yè)開(kāi)發(fā)工具,利用它可以輕而易舉地制作出跨越平臺(tái)限制和跨越瀏覽器限制的充滿動(dòng)感的網(wǎng)頁(yè)。
三、如何制作游戲
制作游戲有制作的游戲的劇情和腳本、繪制游戲人物的圖形和背景、游戲建模、學(xué)會(huì)游戲制作軟件的操作、創(chuàng)建一個(gè)游戲的項(xiàng)目工程等五方面的內(nèi)容。
1、通過(guò)參考不同的游戲,寫出想要制作的游戲的劇情和腳本。游戲的種類有多種,根據(jù)自己喜歡的游戲種類,通過(guò)參考不同的游戲,寫出要制作游戲的劇情。
2、根據(jù)游戲的劇情和腳本,使用手繪軟件繪制游戲人物的圖形和背景。
3、通過(guò)建模的軟件把平面圖形創(chuàng)建為立體模型效果。有多種建模軟件,可以通過(guò)建模的軟件把平面圖形創(chuàng)建為立體模型效果。比如使用常用的建模軟件3dmax。
4、學(xué)會(huì)游戲制作軟件的操作,這樣制作游戲的效率高些。游戲制作的軟件有多種,比如用Unity3D開(kāi)發(fā)游戲,熟悉游戲制作軟件的操作,這樣制作更快捷。
5、創(chuàng)建一個(gè)游戲的項(xiàng)目工程,在制作游戲時(shí)方便查找。根據(jù)游戲的設(shè)計(jì),創(chuàng)建一個(gè)游戲的項(xiàng)目工程。這樣把游戲中所使用的資源文件和模型都放在一個(gè)目錄便于修改。
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注意事項(xiàng):
1、游戲制作,是一個(gè)很花費(fèi)時(shí)間的過(guò)程,不是寫寫代碼就結(jié)束了。可玩性,難度調(diào)整,美工,等等。即使是小游戲,也會(huì)花大量的時(shí)間。
2、大型游戲不推薦一個(gè)人單獨(dú)制作,但是不是說(shuō)只有大公司大企業(yè)才能做出大型游戲。游戲規(guī)模越大,內(nèi)容整理起來(lái)越復(fù)雜,團(tuán)隊(duì)非常重要。









