
一、fc豎版跳躍游戲
FC豎版跳躍游戲是一款非常經(jīng)典的游戲,也是許多人童年時(shí)的回憶。這款游戲最初是在上世紀(jì)80年代推出的,是一款橫版跳躍類的游戲。
游戲的主角是一個(gè)叫做馬里奧的小人,他需要在不同的關(guān)卡中跳躍,躲避障礙物,收集金幣,最終救出被惡龍囚禁的公主。游戲中有多種角色和道具,比如蘑菇、火焰花、星星等等,可以幫助馬里奧克服關(guān)卡上的各種難題。
這款游戲的操作非常簡(jiǎn)單,只需要控制方向鍵和跳躍鍵,就能完成所有的動(dòng)作。玩家需要精準(zhǔn)掌握跳躍的時(shí)機(jī)和力度,才能順利通過(guò)關(guān)卡。
FC豎版跳躍游戲雖然已經(jīng)推出了很久,但是它的魅力依然不減,仍然吸引著許多人的注意。尤其是在移動(dòng)設(shè)備上推出之后,更是讓這款游戲受到了全新的關(guān)注。
在今天的游戲市場(chǎng)中,雖然有很多新的游戲不斷涌現(xiàn),但是FC豎版跳躍游戲依然是一款經(jīng)典的游戲,它代表了許多人的童年回憶和游戲文化的一部分。即使在今后的日子里,我們也可以期待這款游戲在不同的平臺(tái)上不斷推出新版本,為我們帶來(lái)更多的驚喜和樂(lè)趣。
二、可以推薦一些類似GRIS的橫版跳臺(tái)游戲嗎
這個(gè)可就多了呀,就說(shuō)兩個(gè)我玩過(guò)的,比較不錯(cuò)的吧
《奧日與黑暗森林》
這個(gè)游戲制作的非常的不錯(cuò),前幾天剛玩的,畫面非常的精美,這應(yīng)該是一個(gè)比較正能量的游戲了,主角為了愛和希望,一路過(guò)關(guān)斬將,生生死死(主要是我手殘),游戲的結(jié)局真的是...令人唏噓,到最后都會(huì)突出一個(gè)主題‘犧牲’和‘奉獻(xiàn)’,游戲很好,不可錯(cuò)過(guò)。
《奧日與熒火意志》
這個(gè)是黑暗森林的續(xù)集,劇情也是無(wú)縫銜接,這個(gè)游戲我感覺要比它的上一部,在設(shè)計(jì)方面都改進(jìn)了很多,特別是技能方面,這一部里是可以近戰(zhàn)的了,而且是近戰(zhàn)為主的,技能是可以自主學(xué)習(xí)的,可以自己搭配著用,這個(gè)就感覺非常不錯(cuò)。而且這一部里,加入了很了的支線劇情,也讓整個(gè)游戲更加的飽滿。
《INSIDE》
這個(gè)游戲朋友們應(yīng)該不陌生,它的第一部《地獄邊境》很早就有了,而且還有手機(jī)版的,游戲的主色調(diào)比較暗,不過(guò)這個(gè)和游戲的內(nèi)容也更貼合,游戲主要就是要逃脫追捕,有點(diǎn)解迷的成份在里面,沒有玩過(guò)的話不防一試哦。
好了就說(shuō)這三個(gè)吧,當(dāng)然了,好游戲還是有很多的,這里我就不一一的介紹了
有玩過(guò)的沒啊兄弟們?
gris這款游戲我剛通關(guān),真的感覺是一部佳作,豐富的畫面,優(yōu)秀的音樂(lè),結(jié)合起來(lái)真的不能以游戲稱呼了,可以說(shuō)是一件藝術(shù)品了
而我本身就是一個(gè)平臺(tái)跳躍類游戲愛好者,奈何這類游戲?qū)嵲谏俚目蓱z,繼惡魔城后,這類游戲真的是走下坡路了不由得可惜。當(dāng)然還是有不少的,而且基本我玩過(guò)的無(wú)一不是佳作
就拿最火的蔚藍(lán)來(lái)說(shuō),這類游戲就跟gris極其相似了,優(yōu)秀的bgm加上一樣想給玩家?guī)?lái)感觸的故事,唯一不同的可能就是把解密換成了如何通關(guān),但不可否認(rèn)的是,兩部游戲都是好游戲
而不太相同的但都是平臺(tái)跳躍類的游戲,我個(gè)人是十分推薦惡魔城系列的,畢竟惡魔城可以說(shuō)是這類游戲的鼻祖,以至于在現(xiàn)在大火的空洞騎士身上都能看到不少惡魔城的影子,任意探索的地圖,優(yōu)秀的打擊手感,加上豐富的武器搭配,可以說(shuō)玩過(guò)的不可能不喜歡,就是可惜了這么好的一部系列游戲被konami毀的不成樣子
當(dāng)然還有空洞騎士,死亡細(xì)胞,鹽與避難所種種好游戲都值得一玩
橫版跳臺(tái)游戲,我說(shuō)下自己玩過(guò)的吧。看你喜歡那一款。
《囧之國(guó)》這款游戲就是橫版跳臺(tái)游戲,囧之國(guó)是一款有著無(wú)比清新簡(jiǎn)約又不失華麗的橫版闖關(guān)動(dòng)作手游,游戲的上手難度十分的低,玩家們只需要使用兩只手指來(lái)控制游戲里我們的主人公小方塊上下左右移動(dòng)跳躍就可以了,喜歡這種清新風(fēng)的跑酷游戲的玩家們一定不要錯(cuò)過(guò)這款囧之國(guó)哦。
囧之國(guó)是一款具有創(chuàng)意的單機(jī)橫版跳躍游戲,你要扮演一名被敵人變成方塊的“勇者”拯救這個(gè)世界!
你操縱的主角除了跳躍外并沒有其他的能力,但是你還是要戰(zhàn)勝?gòu)?qiáng)大的BOSS。
游戲已對(duì)16:9、全面屏、16:10分辨率的手機(jī)或平板電腦進(jìn)行適配,游戲還支持藍(lán)牙鍵盤、游戲手柄等外接設(shè)備擴(kuò)展。
還有一款《極限自行車大賽2》游戲介紹:山地自行車是一款山地自行車技巧競(jìng)賽游戲。游戲設(shè)有練習(xí)模式以及訓(xùn)練模式,12個(gè)全新的獨(dú)立款卡,多達(dá)36個(gè)挑戰(zhàn)以及更多的山地自行車可供選擇。另設(shè)有8個(gè)個(gè)性鮮明的男女角色,每個(gè)章節(jié)都具有特殊的技巧。與前一作相較,這一作加入了自行車越野賽的游戲模式。
我比較喜歡玩第二款,到現(xiàn)我還沒玩通關(guān)一半呢,嗯,還有其他的跳臺(tái)游戲,但大多數(shù)都是豎版,希望我的回答能幫你。
我覺得《茶杯頭》這款游戲很不錯(cuò)哦
《茶杯頭》是一款以BOSS戰(zhàn)為主的橫版卷軸類游戲,受上世紀(jì)30年代動(dòng)畫片啟發(fā),游戲畫面音效都努力再現(xiàn)當(dāng)時(shí)的技術(shù),如傳統(tǒng)的賽璐璐手繪動(dòng)畫、水彩背景還有原聲爵士樂(lè)錄音等。
在游戲中玩家將扮演茶杯頭Cuphead或馬克杯人Mugman(有單人模式或本地雙人合作模式),穿越奇異的世界,收集新武器,掌握強(qiáng)力酷炫招式并探索隱藏的秘密,為還清欠魔鬼的債務(wù)而奮戰(zhàn)。
是女生喜歡小清新藝術(shù)的可以試試ABZU,比較有深度的像風(fēng)之旅人的也不錯(cuò),偏向于劇情上的感動(dòng)可以試試to the moon
我的朋友佩德羅
橫版第三人稱射擊游戲,弱劇情,重游戲體驗(yàn)。動(dòng)作設(shè)計(jì)流暢,關(guān)卡難度適中。一整把玩下來(lái),游戲體驗(yàn)暢快淋漓。喜歡射擊類,動(dòng)作類游戲的不能錯(cuò)過(guò)。
三、豎版闖關(guān) 《圣劍守護(hù)》創(chuàng)新玩法首爆
火柴互娛引入發(fā)行的《圣劍守護(hù)》剛剛上線沒幾天,就得到了不錯(cuò)的反響,特有的豎屏戰(zhàn)斗加萌系精美的畫風(fēng),戰(zhàn)斗的動(dòng)作和Q萌的人物設(shè)計(jì)都獨(dú)具匠心,在玩法也是多種元素融為一體,讓你玩不膩。
【卡牌闖關(guān)驚喜融合】
《圣劍守護(hù)》的大膽創(chuàng)新首先體現(xiàn)在了游戲的玩法上,不同于以往魔幻題材的MMORPG手游,《圣劍守護(hù)》在闖關(guān)冒險(xiǎn),升級(jí)成長(zhǎng)的基礎(chǔ)之上,又將陪伴主角沖鋒陷陣的英雄們?cè)O(shè)計(jì)成了獨(dú)具一格的卡牌形式。
英雄的評(píng)級(jí)由N--SSSR構(gòu)成,評(píng)級(jí)越高英雄越稀有,能力也會(huì)越強(qiáng)。玩家主要有兩種途徑可以獲得自己心儀的英雄,一是簡(jiǎn)單粗暴的抽卡形式,即抽即得,但是所有英雄隨機(jī)獲得,有一些不確定性;另一種就是通過(guò)完成副本和任務(wù)收集碎片,集滿相應(yīng)的碎片后可以獲得該英雄。
【豎版戰(zhàn)斗更加便捷】
縱覽當(dāng)今手游市場(chǎng),《圣劍守護(hù)》豎版闖關(guān)的設(shè)計(jì)都是獨(dú)樹一幟的。在以往的闖關(guān)游戲中,進(jìn)入關(guān)卡后都需要橫屏操作,雖然提升了畫面的寬度,但是對(duì)于移動(dòng)端還是稍顯不便。而《圣劍守護(hù)》的豎屏設(shè)計(jì),操作鍵都被拉近,玩家可以像往常一樣單手控制,不用擔(dān)心周圍環(huán)境,隨時(shí)隨地想玩就玩。
雖然是豎屏闖關(guān),但是并沒有影響玩家的戰(zhàn)斗體驗(yàn),酷炫的招式效果、扎實(shí)的打擊感、豐富的連招組合,一點(diǎn)也沒有減少,反而在方便了玩家操作后,更容易獲得戰(zhàn)斗快感,讓游戲不再累手累心,毫無(wú)疲憊感。
【海量任務(wù)隨心選擇】
《圣劍守護(hù)》中除了主線劇情任務(wù)以外,還有豐富的日常任務(wù),種類繁多,休閑競(jìng)技隨心選擇,而且獎(jiǎng)勵(lì)豐厚,產(chǎn)出大量的必備道具。
競(jìng)技類任務(wù)中,競(jìng)技場(chǎng)和通天魔塔最為有代表性。競(jìng)技場(chǎng)是玩家之間實(shí)力的較量,通過(guò)戰(zhàn)勝對(duì)手提升排名,獲得更高的獎(jiǎng)勵(lì)。而通天魔塔則是逐層挑戰(zhàn)boss,上到更高的層數(shù)也會(huì)增加獎(jiǎng)勵(lì),是熱愛闖關(guān)挑戰(zhàn)的玩家的首選。
《圣劍守護(hù)》中還有很多休閑類任務(wù),大多是趣味的小游戲,輕松愉悅還有獎(jiǎng)勵(lì)可拿。
我最喜歡的是寶石礦區(qū)任務(wù)。寶石礦區(qū)并不是傳統(tǒng)的選擇難度挑戰(zhàn)怪物的玩法,玩家在一片礦區(qū)之中挖寶,挖到寶石、金幣等獎(jiǎng)勵(lì),不過(guò)還有可能挖到怪獸哦!
總體來(lái)看,《圣劍守護(hù)》在游戲玩法、玩家操作上極具創(chuàng)新精神,都給人耳目一新的感覺,而且作為一款童話冒險(xiǎn)手游,《圣劍守護(hù)》在畫面的呈現(xiàn)上十分講究,力求打造動(dòng)漫品質(zhì)。人物造型Q萌多變,各具特色,地圖設(shè)計(jì)清新唯美,給玩家極大的視覺享受。在玩家普遍對(duì)手游質(zhì)量要求比較高的《圣劍守護(hù)》可以說(shuō)在各方面都亮點(diǎn)十足,有流行也有創(chuàng)新,是一款難得的誠(chéng)意佳作。










