
一、cf游戲中的鬼跳教程怎么按鍵
正面加速跳的鍵盤操作步驟(W+空格+D+空格+W+空格+A+空格+W+空格。依次循環)
連續鬼跳是在單次鬼跳的基礎上完成的,操作步驟:Ctrl(蹲下)+S(后)+空格+S+空格(落地的瞬間)+S+空格(落地的瞬間)+S+空格(落地的瞬間)
1代:蹲不放。先往后跳,利用慣性。再繼續起跳。起跳后再按S<后退>。著地前放S再起跳,起跳后再S。這樣重復就行了。2代:很多人都知道李果跳是一直按著蹲,先按一下S或者W然后空格S空格S這樣跳速度比較慢而且還有呼吸。基本上普遍的都是這個。
按著蹲,按一下S或W然后空格落地的時候再空格在空中的時候按S重點就在這了。在空中按S的時候不要點一下就放,一直按到底,等快落地了再放,然后空格以后每次起跳都把S按到底,按連貫了,能實現一跳就2米遠的距離,并且沒呼吸,這樣對于會聽呼吸的警完全是致命的。
學會了這種方法,3秒跳完整個大廳都行,有意見的可以自己去試試,這才是真正的李果跳2代,我看了有很多人亂發李果跳2代所以來說清楚了3代按住ctrl+shift鍵(一直按住不松開)2。在按住ctrl+shift鍵的按住空格(跳鍵)和方向鍵(兩鍵同時按下同時松開)3。不斷重復操作,就是靈冰跳了。
注意:
1、ctrl+shift鍵一直按住不松開,空格和方向鍵也一定要同時按住、同時松開,一旦沒就有可能無法隱身了。
2、練習者需不斷練習,加強動作協調性、靈活性,做到同時按同時松。潛伏模式:《地下研究所》 1。BUG:A點:地點<雷區光柱>走法(光柱上有個圓錐形。拿刀跳去圓錐的上面左右走一下,確定你走不動了,OK,現在=著什么也別按,移動鼠標看鬼吧一會兒就掉下去了,注意:在光柱上面千萬不要按蹲)這個BUG很BT一般不用因為花時太長。
3、B點:地點<任何管道>走法(不管任何管道,拿刀站著往管道沖。頭剛碰到管道頂的時候輕按一下<蹲。Ctrl>。你會發現你在管道可以站起來走,注意:按了<蹲。Ctrl>以后要馬上松開)這BUG進去了能看穿四周墻!用時也短。
二、詳解CS1.6中所有的跳躍!
由于你問的問題比較大,一時我也說不清楚,不過我復制了一些資料,希望對你有幫助,如果看不懂的話,建議去網速搜索這些跳躍的教程,里面一般有人講解的。超級跳全解
一.首先我們來認識一下超級跳
很多新手對超級跳這個概念還不是很清楚,誤以為蹬腿跳(蹲跳)就是超級跳,其實利用旋轉加速的連跳都可以稱作超級跳,也就是“旋轉跳+連跳+旋轉跳……”
1.3以前版本的超級跳可以與飛相提并論,速度可達到走的數倍,當時在比賽中利用超級跳來搶占據點等其它用處是被視為犯規的,而1.5跳躍增加了跳躍停滯后,無法再達到原先的飛行距離和移動速度,因此在1.5的比賽中使用超級跳是允許的。
必須明確的幾點:
超級跳一直存在,只不過效果不一樣,超級跳不能讓你跳的更高,除非更改了重力參數,最近有人在論壇發了國外玩家在1.6的超級跳demo,其效果與 1.3一樣,好多人看后大為驚訝,其實在1.3以后的純凈版本里是跳不出這種效果的,那是因為服務器安裝了超級跳插件或類似于跳躍不停頓的插件。
二.一般的超級跳步驟(以先向左旋轉為例)
a.準心保持向下45度左右,往前跑,起跳,松開前
b.按住左,同時鼠標向左勻速平移
c.空中松開左的同時按住右不松
d.按住右,落地的時候跳,同時鼠標向右勻速平移
e.空中松開右的同時按住左不松
f.按住左,落地的時候跳,同時鼠標向左勻速平移
g.就這樣一直重復下去……
要點:
a,b兩個步驟加起來其實就是一個標準的旋轉跳
a,b,c這3個動作要一次性滯空完成
a.準心保持向下45度更易保持身體平衡
b.鼠標平移的角度越大旋轉幅度也越大
d.落地的時候按跳要有連跳的那種感覺
g.必須熟練掌握按鍵的順序和時間
只有助跑的時候才按“前”
跳起來之后就不需要再按它了
三.以上分解動作已經寫的很詳細,可是還有人練習之后沒有進展
這是因為:
1、大家不知道為什么要這樣跳
如果大家玩過滑冰,就能體會到超級跳是怎么個原理了,滑冰的前進動作是單足側向蹬地,所以超級跳也是使用左右兩個方向鍵,這就相當于兩條腿,在轉換支撐重心腿時,最好將重心向中線擺動,具體動作就是鼠標平移之后(向一個方向旋轉之后),向相反的方向微移鼠標,也就是準心向屏幕中間靠,轉換了重心之后,要克服摩擦,滑出速度,就要單足蹬(連跳),體會了這個動作的原理,再看看動作的過程,很容易就跳出來了
2、連跳有難度
有了以下腳本,可以基本解決連跳節奏難掌握的問題
把alias+a"+jump;wait;-jump;wait;+jump;wait;
-jump;wait;+jump;wait;-jump;wait;+jump;wait;-jump"
alias-a"-jump"加到autoexec.cfg中
把bindmwhwwldown"+a"加到config.cfg中
用bindspace"+a"也可以,個人推薦用滑輪跳
用空格跳久了手會累,畢竟滑動滾輪是一個時段,而按空格是一個時刻嘛,前者更易把握,這樣只要游戲人物觸地之后按了跳或滑動了滑輪都被判定為跳起成功
四.在1.5或1.6里練習超級跳的幾點建議:
1.鼠標速度不要太快也不要太慢,太快的話會使你的手所要移動的距離更小,很難保持一個連續的,有節奏的扭動,太慢了旋轉幅度太小,不利于加速,推薦1.5到3.0之間,只要保持旋轉過程當中扭動手腕就可以了。
2.先把連跳和旋轉跳這兩個分支學好(建議到吊橋練習繞柱跳)
3.手中拿較輕的武器(如刀,手雷,手槍)
4.不要在狹窄的地圖上跳,從斜坡上往下跳會使你信心倍增
5.不要到人多的fps低的服務器去蹦蹦跳跳,雖然更易于連跳,但fps越低就越不易旋轉加速
6.跳躍的過程當中如因操作失誤而導致速度減慢的話請不要放棄,落地之后繼續連跳+旋轉加速,如操作得當的話若干個回合之后是可以提速上去的。
7.雙重跳雙左或者雙右可以避免你撞墻。
如:跳的過程中一直按住左平移鍵,這樣連續跳兩次,鼠標也要有節奏地向左平移兩次,第一次平移后馬上提起鼠標往墊子中心放,接著再向左平移一次,不然鼠標墊會限制你。
8.試試在原地做微小的向前旋轉跳躍,然后和地面一直左右旋轉摩擦下去積累加速使速度提升上去,用滑輪較易完成
9.你還可以一直向一個方向(如向左)連續旋轉跳做圓周運動
也可以跳成N個“3”字連起來的直線
或是“蹬腿跳+旋轉跳+連跳……”
或是360度的旋轉跳
或是從斜坡下往上跳
或是在一次滯空中完成兩次旋轉(站的越高往下跳越明顯)
甚至倒著跳,正面跳轉換成倒著跳等等等等……
只要你的想象力夠豐富,在這里就不一一說明了
凡事不要急于求成,慢慢來
五.一些比較常見的旋轉跳和連跳在實戰當中的運用
1.繞柱跳或是繞箱跳,必須注意的幾點:先向柱子或箱子的外側跳,至最高點準心甩回到內側,起跳點不能離石柱太近或太遠,鼠標速度不能過低
2.橫向旋轉跨欄,比如dust2中T一出生可以貼著墻壁向斜坡方向起跳,然后向左旋轉跳至暗道,迅速搶占據點,當然多數情況用普通跳就能解決問題
3.可跳至普通跳無法達到的地方,如nuke靠近T老家房頂對面的巖石等等,這個跳躍運用了旋轉跳加速的原理,可以跳出比正常跳躍遠一點點的距離
4.在不能確認對面是否有狙擊防守的時候,你可以用一個大跳去觀察然后立刻旋轉回掩體,這樣比你直接閃半個身子出去要好,別人一個定點就把你搞定了,按照普通的思維方式對方的狙擊看到你是跳出來的,打定點他很難打死你,因為你又旋轉回掩體了,在他看來就是你跳到最高點,然后又迅速地消失了,如果對方是個甩狙高手那就不好辦,所以說打CS還是要多動動腦子,多打破些常規思維。
5.雙連跳狙
(1)手拿HE/FLASH/SMOKE橫向蹬腿跳跳出掩體
立刻切換成AWP,再連跳,開鏡,落地,開槍,為什么要手拿HE并縮著身子跳呢?CS里好象有這么個BUG吧:對于AWP來說蹲著并手拿HE你的上半身無敵……逃跑的時候也可以一直拿著HE/FLASH/SMOKE做連續的蹬腿跳來躲避AWP,當然以上純屬花式動作,遇到高手你就掛定了
(2)一般平時的混戰或比賽拿手槍切換AWP進行雙連跳狙就足夠了
6.逃命用:感覺身后大批敵人即將殺到或是丟出彈以后敵人立刻現身,此時候來不及換槍便可以用旋轉跳旋轉到掩體來逃命,在某些情況下是很有用的。
小結:超級跳是一項技術性很強的技巧,在混戰或是比賽中不提倡亂跳,應該有機的運用其分支連跳或旋轉跳來進行快速突破,移動和躲閃,從而使你的技術變得更加全面,相信很多朋友都看過世界強隊的DEMO,巨星們巧妙地運用旋轉跳和連跳,的例子不在少數,如SpawN,fisker,Ksharp, sunman等小跳
小跳是最簡單的跳躍類型,只要點擊蹲鍵再快速松手,主角就會因蹲伏產生的反作用力,作出一個騰空動作,這個動作就是小跳。如果有規律地點擊蹲鍵,可連續進行小跳。雖然小跳在戰網中使用次數較少,但在比賽中卻有著不可忽視的地位。因為比賽都是5V5對戰模式,在充分考慮時間、地點、局勢等因素前提下,合理使用小跳能很好地觀察敵人站位,提高團隊配合進攻的成功率。時間因素,指的是每局開始站位時和每局接近結束時間;地點是指小木箱或較矮的障礙物后;局勢則是指爭取使用一次小跳來觀察戰場情況,避免多次小跳被狙擊手抓住規律,使原本精心策劃的戰術功虧一簣。只要使用小跳看清敵人站位,就可選擇兩種方法來進行還擊:第1種,輕武器隊友(MP5)利用障礙物掩護,通過左右平移來不斷偷襲敵人;第2種,重武器隊友(GALIL�6�1FAMAS�6�1M4A1�6�1AK47�6�1狙擊槍)直接擊穿障礙物或木箱,點射先前觀察到的敵人站位。國內竟有90%的玩家不知道什么是小跳,確實令我們感到不可思議。
優點:騰空時間短,速度快,不受武器重量影響,敵人不至于立即扣動板機消滅你。
缺點:小跳只會露出頭部,敵人爆頭幾率得到增加,同時會暴露自己的目標。
大跳�6�1蹲跳
大跳作為伴隨CS至今的跳躍類型,給無數玩家帶來過輝煌的時刻。因此文中拋開跳躍作戰等老生常談的問題,針對容易被大家忽視的跳躍“理念”來分析。不知是受到國外Demo影響,還是自身養成的壞習慣,幾乎所有玩家都認為蹲跳距離比大跳距離遠。這是非常嚴重的錯誤,無數玩家被誤導長達4年之久,真正的跳躍理念是:在同一高度區域內,大跳距離與蹲跳距離完全相同。可能你會感到不可思議,那我們以官方地圖AS_TUNDRA中直升飛機旁的斜坡,來證明這個新理念的正確性。選用該地圖是由于斜坡區域剛好是CS中標準的2米距離,而且斜坡兩側高度在同一平面。配合方向鍵使用助跑蹲跳,就很容易完成兩側平臺間的跳躍。配合方向鍵使用助跑大跳,你會發現這次跳躍并沒有飛躍過斜坡,而是在斜坡盡頭滑了下去。可能你會問,剛才不是說大跳距離與蹲跳距離完全相同嗎?不錯,這次大跳失敗原因是《半條命》引擎在作怪,因為CS具有真實的力學系統,所以只要身體邊緣緊貼平臺,全身就能站在整個平臺上。同理,雖然大跳和蹲跳跳躍距離相同,但蹲跳在空中有蹲伏動作,腳尖恰好掛在平臺邊緣完成跳躍。根據這個道理,使用傳統大跳方法永遠無法跳過斜坡,只有使用新的大跳方法才能飛躍斜坡。具體做法很簡單,當使用傳統助跑大跳騰空時,迅速左或右平移鼠標約45度,同時按下左平移或右平移鍵。這時主角身體在空中會向左或右發生旋轉,但注意跳躍軌跡仍然以直線方式前進,此時腳部會隨身體旋轉增大落地面積,便能完成以前只有蹲跳才能躍過的斜坡。從這個例子可看出,同一高度平面內,新的大跳法將完全替代蹲跳。
但這并不能否認蹲跳的作用,從長期的戰術眼光來看,蹲跳和大跳理念完全相反:適用于不同高度的跳躍類型。這種跳躍是當使用大跳騰空時,利用蹲鍵讓主角腳部緊縮,跳上原本無法來到的區域,克服大跳只在同一高度跳躍的缺陷。地圖中某些特殊區域,空中蹲跳配合頭部運動,往往能達到出其不意的效果。這里以著名的DE_DUST2地圖B基“狗洞”說明,如果使用傳統蹲跳,只能慢慢移動來穿越“狗洞”,這既浪費了作戰時間,又容易被敵人從背后偷襲。如果蹲跳配合頭部動作來完成,就能在瞬間穿過“狗洞”,對于隊友跑位有舉足輕重的作用。這種跳躍方法和蹲跳方式如出一轍,唯一的難度是要找準合適的起跳距離,然后在騰空時移動鼠標,讓頭部向下低約45度便能成功完成。蹲跳落地瞬間最好放開蹲鍵,從而減少蹲伏帶來的反作用力,不會因起身時減緩移動速度。歸根到底,大跳和蹲跳相輔相成,根據戰場地形和戰爭發展趨勢,選擇不同跳躍類型,才能真正做到游刃有余。
優點:穿越障礙物縮短全隊跑位時間,對敵人給予出奇制勝的一擊。
缺點:自從1.4版改變跳躍參數后,落地瞬間將會有停頓感,而且受武器重量影響。
旋轉跳
顧名思義,旋轉跳結合了大跳與蹲跳的優點,在起跳空中進行有規律的旋轉運動,以便繞過障礙物跳上難以置信的地區。對比來看,整個跳躍過程比較復雜,要依據障礙物大小和方向來選擇旋轉時間和角度,具體做法以流行的DE_AZTEC地圖來舉例。石橋上“跳石柱”一直被玩家津津樂道,眾多MTV也將此極具表演力的跳躍收錄其中。到底“跳石柱”是如何實現的呢?其實,這就是一個標準的旋轉跳。從石橋向外起跳后,在保證身體沒有靠近石廊時,在空中按左平移鍵同時向左旋轉鼠標(按右平移鍵同時向右旋轉鼠標),就能順利落到石廊對面區域。可以這么說,旋轉跳成功與否,完全取決于障礙物的影響。一旦身體碰上障礙物,就會導致移動速度減慢,使原本優美的旋轉跳前功盡棄。但旋轉跳對于戰術不會有太大影響,除了用于前往特殊區域外,帶來更多的是視覺上的享受。
優點:跳到原本無法到達的區域,非常具有視覺觀賞性。
缺點:跳躍既復雜又繁瑣,毫無目的的跳躍只會被敵人偷襲。
滑步跳
嚴格來說,滑步跳并不能算是跳躍,它是利用緊貼障礙物所產生的摩擦力,來發生滑步現象的運動過程。也就是說,當身體和障礙物所產生的摩擦力越大,滑步跳完成難度也就越小;摩擦力越小主角就會跌落地面,滑步跳完成難度便會相應增大。這里仍然以AS_TUNDRA地圖來舉例,在T方基地旁有個高聳的平臺,要想從地面到平臺唯有滑步跳能實現。這種跳躍過程只需要通過方向鍵,讓主角身體靠近障礙物,找到合適角度切換武器重量最輕的匕首,就能從地面緩慢移動到平臺。相反,當從平臺落于地面時,普通行動會導致主角生命值減少。如果使用滑步跳,就能毫發無損地降落到地面。必須注意的是,滑步跳只適用于90度到180度之間的內角或外角,甚至可以這么說,只要在地圖中找到特殊斜坡,就等于是完成了滑步跳。
優點:滑步跳操作簡單容易實現。
缺點:滑步時間漫長,要多留意周圍動靜。
連跳
就是跳了以后然后又跳一次!在第1次跳越落地的一瞬間在按跳,象在閃電般(吊橋)跳出家門口!別人看腳還沒落地!游戲中轉彎口到水下通過2段跳可以很快的下去,這種跳法在CS里面非常常用。
三、帕拉卡教程如何禁止跳躍動作
對于帕拉卡游戲來說,禁止跳躍動作可以通過以下幾種方法實現:
1.游戲設置:在游戲設置中,你可以找到相關的選項來禁用角色的跳躍功能。這可能是一個簡單的開關,通過關閉它,玩家將無法執行跳躍動作。
2.腳本修改:如果你有編程知識,可以通過修改游戲的腳本來禁用跳躍動作。你可以尋找游戲中處理跳躍的腳本,刪除或注釋掉相關的代碼,這樣就可以禁用跳躍功能。但請注意,在修改游戲腳本之前,最好備份一份原始的腳本文件,以防意外發生。
3.插件或模組:一些游戲提供了插件或模組的支持,這些額外的功能可以讓你對游戲進行修改和自定義。你可以尋找相關的插件或模組,看看是否有一個可以禁用跳躍動作的選項。
無論使用哪種方法,都建議在進行任何游戲修改之前,先備份游戲文件,以防止不可預料的問題發生。如果是在線游戲,使用插件、模組或修改游戲腳本可能違反游戲規則或服務條款,請務必遵守相關規定。













