
一、誰有鐵拳的鍵位和出招表~
初級者篇~基本作解說
本特輯將對《鐵拳3》這個經典的對戰GAME進行詳盡的分析。前篇為“初級者篇”,適用于初接觸《鐵拳3》的朋友們。“中級者篇”里我們對10名正選人物進行了透徹的分析,而且每位角色的“十連技”也有完整的解說。如果完全掌握,相信在對戰時會受益非淺。
左拳:□右拳:△
如上所言“□”為左拳而“△”為右拳。我們首先對拳的共通特征進行一下分析:拳比腳自然要短,所以攻擊距離和范圍也就小一些,不過拳出招快,而且收招也迅速,作為突擊或牽制時使用,不會留下什么太大的破綻,是比較方便和簡明的辦法。如果使用者是“鐵拳”高手的話可用拳來控制攻方的距離,不過這一點的掌握比較困難。
拳既分為左右,自然也有所分別,左拳是屬于短打系,從出招及怍招速度上看比右拳要快許多,同理以左拳發動的投技及其它連續技都要比由右拳發動快,這時大家應該熟記的。右拳屬于直拳系,比左拳速度慢一些,但是攻擊力要高且攻擊范圍也會大一些,以右拳發動的投技及其它連續技出招雖有些慢,但是平均攻擊力要比左拳發動的高出一些。
以上是拳的共通特征和不同分別,這些對于“鐵拳”的愛好者而言,這應該是一個概念及意識,是在可靠斗中必須切記的一條。不過相信對于精深此道的玩家而言,他們可能已經發現以上的這些規律并不能適用于每一個角色,每一個出招。自然,在如此博大精深的可格斗游戲中,每個人的確均有不同,但這是需要大家牢牢掌握基礎后再去慢慢摸索。
腳左腳:×右腳:○
腳與拳不同,腳的出招與收招無要比拳慢一些,不過通常腳的攻擊力都要比拳高,而且攻擊距離也遠。對于一般角色而言,出腳后基本會被對方防御反擊。所以是衩學者,那么最好在對手連續防御時突然出下段腳攻其不備。一些專門擅用腳技的選手,用腳攻擊是必然的,不過在這里也向衩學者建議:一定要在多段攻擊時不時加入下段攻擊,這樣才能有效牽制對手。
左、右腳與拳一些都有不同之處,左腳主要屬于回旋踢或前踢這一系,通常為上段攻擊判定,但像艾迪等一些角色,也存在著中段的攻擊判定。對于初學者,建議你用左腳攻擊范圍大的特點,來對付對手的橫移動。右腳對一般角色而言,比左腳的速度快,而且威力大,右腳基本為高踢系,可以把對手打倒,所以右腳的攻擊可以多多利用。但是也有所例外:仁的霞蹴就是一個最好的例子,拿起手柄去試試看便明白了。
要點右腳通常情況比左腳有利許多。
左腳攻擊范圍強于右腳
不同的角色在腳攻擊上會有很大變化。
前進與后退
前進:�后退:�
控制角色的前后移動是依靠方向鍵中前后兩鍵,按角色面對的方向的方向鍵,角色便可前進;同理按角色背對方向的方向鍵,角色便可后退。
前后的移動是進攻與防御中最基本的要素。善用前后移動,可以控制與對手間的距離,也可以使得你的攻防更加豐富多彩。
在后退中是可以進行防御的,這與一些3D對戰GAME不同。
前沖與后閃
前沖:��后閃:��
控制角色的前后快速移動也是依靠方向鍵中前后兩鍵,連按兩下角色面對的方向的方向鍵,角色便可前沖;同理連按兩下角色背對方向的方向鍵,角色便可后閃。但是此快速移動比前后的移動要快出許多。
前沖與后閃基本上是前進與后退的快速版,但是也有本質上的差別,后閃中無法像后退那樣帶有防御的狀態,這一點請大家注意。
要點:輕快的快速前后移動,能夠創造出更多的攻擊機會。
沖刺
��或���
在與對手有一定距離或對手被擊倒并倒地在較遠的地方的情況下可以選擇一種攻擊方式,那就是我們要介紹的沖刺。沖刺的使用是輕點方向鍵前方一次或兩次,再按住方向鍵不放,這樣就可進行多種攻擊了,但要注意,沖刺的攻擊雖然很強力,使用者卻會處于不可防御狀態。
關于沖刺之后可以展開的多種攻擊方式在下文中會有詳細的介紹,與此就不作說明了。
要點:一旦沖刺開始,角色便可展開多彩的攻擊,但是也會被敵人破解。
下蹲
下蹲后退:�下蹲:�下蹲前進:�
輸入方向鍵的�便可進入下蹲狀態,在蹲下狀態時是可以進行前進和后退的,不過速度會非常慢。
下蹲狀態是可以閃避上段攻擊的,只要采用蹲防,可以說只有防御不能技和投技才能傷害到使用者,但是因為操作很不靈活,所以不要經常使用。
在下蹲狀和蹲下起身狀態時,是可以使用一些專用的技巧,在以后文中會有詳細介紹
要點:于防御和攻擊都比較有利的一種體勢。
跳
后方跳:�跳:�前方跳:�前方小跳:�
跳躍是格斗游戲中必不可少的,在這里也不例外,不過這里的跳躍與其它游戲稍有不同,不同之處主要表現在跳躍之后的出招攻擊,在以后文中會以跳躍攻擊作詳細的分析。
要點:大跳與小跳的使用,主要起決于對按鍵時間的掌握。
橫移動
畫面深處:�畫面近處:�
《鐵拳》新動作,橫移動的加入使得此游戲的3D感覺更加明顯,向畫面深處及畫面近處的移動,讓玩家產生了空間感。但是橫移動卻對于使用者來說是比較難于掌握的技巧;首先因為是新加入的招術,所以在對戰想不到使用;橫移動仿佛像是“側閃”,在眾多格斗游戲中并不多見,沒能引起大家的注意;還有就是橫移動時需要操縱者有良好的手感。“上和下”的指令一旦輸入錯誤便會導致角色跳起或下蹲,讓對手抓住破綻。橫移動的作用主要為閃避對手的進攻,但要注意一點的是:橫移只能閃避開對手直線的進攻,對于回轉踢及帶有回轉賜的連續技和類似于大面積攻擊的招術,都不能完全閃避,所以這一點要請朋友們注意。另外還有一點是各角的體來決事實上橫移動的效果,體積越小越輕快的,橫移動越明顯越快。
此次的橫移動還可以派出許多的攻擊方式,在下文中我們會有詳細的介紹。
要點:閃避對手正面攻擊,并從側面打擊敵人的新技巧。
防御
站立防御:�下蹲防御:�
接愛驛手攻擊,而不會造成傷害就是防御。在本作中,分為站立防御與下蹲防御,玩者要根據對方攻擊的方式來決定采用哪種御方式。
對于初級者來說,在本作中因為攻擊者擁有多種多樣的攻擊方式以及判定,反以不是那么善于把握,所以最好的辦法就是進攻,所以謂“進攻為最好的防御”。掌掌握防御是必須的,因為能穩守反擊才算對本作初有了解。
因為本作人物動作快且招術多種多樣,所以在練習防御時就要更加困難,可以說在玩《鐵拳3》時能把防御練好也算是門功夫!在進行防御進,最為關鍵的一點是“眼明手快”,只有正確的判斷出對手的招式才能完成所需的防御動作。
攻擊的種類與防御
本作中攻擊分為上段、中段、下段和特殊中段4種判定,在右表中的對4種判定的防御方法大家可以參看。
在理論上說,本作中的所有角色的任何攻擊都可以進行防御的,但是在因為對手的下、上兩段攻擊交替使用及防御不能技和防御崩壞技的出現,使得防御方隨進有受傷害的危險,所以一味死守是行不通的。
在防御時找到對手進攻的破綻,就是進行反擊的最好時刻了。
站立防御蹲下防御
上段攻擊○○
中段攻擊○×
特殊中段攻擊○○
下段攻擊×○
要點:防御的關鍵是對對手動作的判斷。
基本動作解說總結
以上是對本作基本動作的完全解說,對于許多已經對本作有著深厚了解的玩家來說,這幾頁可能是對他們沒有幫助,但是因為是“初級者篇”,所以就必須把本作的一些最基本的東西介紹給那些沒有接觸過此作或正在接觸這部作品的朋友們。
之后向大家介紹的內容將是打擊技、投技、返技、于倒地有關的攻防、與沖撞有關的攻防及體勢崩壞和架勢的相關資料,這些都是初級者篇的內容,在中級者篇中向大家公布的是十名正選人物的全面分析,以及每位角色十連技的使用及破解方法。
要點:掌握基礎,是克敵制勝的關鍵。
立攻擊
站立攻擊:站立狀態攻擊進攻擊:前進途中攻擊
最為普通的一種攻擊形式,但不知大家是否注意到了,在立攻擊中,加入方向鍵后會導致擊的屬性及威力與普通一擊有所不同,這就是所謂的通常技的派生。當然有些角色也會不同,例如吉光的加入向鍵的立攻擊就是一招必殺技。
要點:立攻擊時導入方向鍵則可改變招術。
蹲下攻擊
蹲狀態時攻擊
在下蹲狀態時進行攻擊,在蹲攻擊中基本上拳為中段判定而腳為下段判定,所以這樣來說,蹲攻擊最合適于進行防守的同時用此來牽制對手,以便于反擊。
在蹲下攻擊時有些角色的拳攻擊為特殊中段攻擊,這一點大家注意。
要點:穩固防守后進行攻擊的體勢。
蹲下途中攻擊
立狀態至蹲狀態時的攻擊
換句話說就是在下蹲的途中進行攻擊,這種攻擊方式基本上改動均不很多,但是作為牽制使用卻最為合適不過了,在攻擊對手之后隨之改變體勢使得自己的防守更穩固。
站立途中攻擊
蹲狀態至立狀態時的攻擊
此種攻擊方式的攻擊范圍大,而且威力也較蹲一招強一些,
為重要的是此形式的攻擊基本可將對手打至浮空,這樣可以連接上對浮空選手的連擊,但也有些角色汪能將對手打至浮空。
要點:看好機會,將對手打至浮空。
沖刺攻擊
沖刺狀態時+各種鍵位組合
是本作中相當實用的攻擊技巧之一。
在對手被擊倒及對手遠離乙方時,都可以使用此機沖刺攻擊的技巧,以下是對沖刺攻擊的分類分析,共有六種之多,大家應該都去看一看,因為每一種攻擊都有實戰性。
但是大家要注意,在進行沖刺攻擊時,無論采用何種攻擊方式,攻擊者本人均不是無敵狀態,而且一旦遭受對手攻擊,則本人攻擊狀態或帶有防御不能的攻擊狀態立刻消失,所以請大家在使用時勿必慎重。
要點:最好用來壓制剛剛倒地的對手,如果有機會也可以作突襲使用。
撲倒 3步以內與對手接觸時
多用于對手已被擊倒在地,并且距離比較合適時,這種前沖其它招術不同,此技不需要按任何鍵,這樣與對手接觸時,自然便發動跨騎上對手身體并攻擊。
踏下攻擊 4步以上對手倒地時
與防御不能的沖撞基本相同,只是對方狀態不一樣,當對手完全倒地時,上前的踏下攻擊,算是威力較大的壓倒持技了不過要小心,對手一但橫轉便可閃開攻擊。
沖刺鏟腳 3步以上○
沖刺鏟腳,之后突然變為2段鏟腳,這技巧可以讓對手防不勝防,這一招與其它中段招術交換使用,可以使對手頭痛不已,不過要小心,但被對手防住,后果不堪設想。
防御不能的沖撞 4步以上與對手接觸時
前沖中4步以上后便變為防御不能的沖撞,用此技來對付正在起身的選手,雖然此技防御不能,但是卻不是無敵,在與對手身體接觸之前,若遭到打擊,此技立即中此。
撲擊 3步以上□+△
向站立但是距離較遠的對手施以突襲的技巧,前沖3步以上后雙拳時按下,撲擊是可以防御的技巧,但是就算對手防住了,也會有不小的一段防御硬直時間的。
沖刺飛腳前沖中×
前沖狀態時隨時可以使用的技巧,此招的突然性非常大,可以用在突襲對手時。飛腳的攻擊是中段判定這樣也可以對正處于蹲防的敵人進行突然打擊。
跳起攻擊
跳起中的攻擊種類有兩種,分別是跳攻擊各小跳攻擊,而且在攻擊點上也有四個不同的變化,起跳點、最高點、下降中和落地點這四位置攻擊方式和判定均不相同。但是于小跳攻擊相比,跳攻擊的落地硬直時間比較長,而且天空飛行距離遠,容易被對手在空中擊中,所以輕易不要使用。
小跳攻擊中右腳可將敵人踢至浮空,之后可以進行追打。
要點:必須看清機會才能使用。
橫移動攻擊
本次作品新加入的攻擊方式,通過方向鍵的上下輕點,角色會進行橫移動,此時可以按鍵在橫移動中攻擊對手或使用投技。
在橫移動中,角色多以通常技出招,但也有特殊的人物可以使用投技,例如:KING他就可以在橫移動時使用投技。所以看到對手進行橫移動,立即以右腳進行大范圍掃動,這樣有可能會擊中進行橫移動的手。
本次的一些角色,使用橫移動會使實力得到大幅度的提升,在此我們做詳細介紹,有興趣的朋友可以看一看后面每個人的分析。
要點:作為立體格斗游戲,自然橫移動攻擊非常重要。
共通投技
全角色的共通投技,便是同時按左鍵(□+×)或同時按右鍵(△+○)便可使出,技巧因人而異。
用投技時要注意一點便是首先會出現一個“擒”的動作,輸入指令后當這個動作確實地擒住了對手,才可以進而使用下一個技巧。
在使用打擊技時,只要正確輸入了指令,即便打空或被對方防住,也能夠成功做出動作。但投技則必須在“擒”實現后才會出現,而擒住對手又必須在埋身戰中才可能實現,所以投技是需要玩者能夠準確判斷狀況并及時輸入指令才可以真正發揮價值。
*投技——在鐵拳系列中意義與一般同類游戲略有不同,因為包含了關節技及近身連續擊打等,使其包括的定義范圍更廣。
要點:若沒有“擒”便無法發揮“投”的效果
投技的種類
投技使用時因與對手位置關系不同,使出的技巧也隨之而異。包括與對手正同相向、在對手側面對,及處在對手背后三種情況。
基本上來說正面的投技雖然變化很多,但攻擊力卻是最低的,而且也很窬鐵被一些角色所反擊,所以在連續打擊時突然近身使用投技,以這種突襲的方式可使得正面投技的作用和以發揮。
固有投技
需要特殊指令輸入的投技也是每位角色都有但亦各不相同的,摔投系角色的投技當然相對豐富一些。
特別是KING,可以將倒地的對手抓住再度投出,也可以對蹲下的對手使用特殊擒投等。也是以KING為代表人物連續投技,更是投系技巧的極致表現。
要點:強力指令投及投系連續技令人耳目一新!
投技掙脫
由正面的投技:左投:□右投:△
由側面的投技:左投:□右投:△
指令投:輸入與對手投技對應的鍵
作為防止投技的手段,一般以下蹲或STEP OUT躲開“擒拿”為主。還有一種被動的防御手段,這便是“投技掙脫“或稱”投技抵消”
首先對正面而來的抽
,屬于左鍵投技時按左拳、右鍵投技時按右拳就可以掙脫,被對手從側面擒投時也可以此類推,左右不變。
對于指令投的應付則稍復雜一些,基本上理解為與摔投你的對手輸入相同指令的拳腳鍵即可。例如KING的DDT指令是↓�↓�□+△,按□+△便可以掙脫了;但也有特例,如LOW的DRAGON
KNEE指令是→→×+○,這時卻要用□+△才能脫身。
按鍵的時機也是上非常重要的,如果不能很嚴格的有節奏輸入,便無法從對手的擒投中脫
;若是被對手從背后投或倒地時被抓起,脫身所需的按鍵節奏必須非常快而準確。
如從背后而來的摔投是無法掙脫的,所以一旦有此種危險時除了以快速移動逃掉之外別無他途。
返技
承受對手的上段或中段攻擊,并借此將對手牽制住用摔技等反擊的動作便是返技。仁、PAUL、KING、NINA四人能使用的尤其多,指令一般是←(□+×)或←(○+△),與投技很相似,但通常在時間和指令的感覺上有微妙的關異。
返技的重要特征是自己要硬吃對手的一記攻擊,然后給對手造成更大的傷害。但這必須建立在預料到對手攻擊的基礎上,若汪能在對方的技巧命中自己之前一瞬間搶先輸入便無法成功。如果技巧失會產生完全無防御的狀態。要注意時機,一般用在與牽技攻擊為主體的雙方相斗的場合較好。
要點:掌握對手攻擊的時機和節奏是關鍵。
返技的掙脫
顧名思義,這是指進攻中被對方使用返技時,從其中逃脫的技巧。
指令輸入方面也同樣要遵循一定之規,對左P或左K返時用→(□+×),右P或右K返時用→(△+○);但也有少數例外,如對PAUL的崩拳返時,方向鍵要變為�方。
對于這類技巧,最關鍵的便是要能預料對手的動向,并可在瞬間進行準確的輸入。
要點:難度最大的技巧,非上級者無法掌握。
引返
這是另一種返技,不過不具有攻擊力,而是破壞正在攻擊的對手之體勢,使其陷入無法防守失去平衡的狀態,隨后可進行追打,但是并不是所有的人物都擁有這種引返的技巧,而且有些角色因為出招比較慢,使用引返后也是來不及追打的,所以有些角色只能利用引返來化解敵人的強力攻擊。
因為引返這一技巧同樣屬于返技這一大類,在對付對手發動的發攻擊時無論從判斷還是反應速度方面沒有經過刻苦練習的都不易功的,只有在對方進行組合攻擊并展開連續技后料敵先機才是上策。
使用這類技巧的角色,一般都沒有普通的返技(KING與NI-NA兩種返技都有),所以好好地利用這一技巧才能做到防守時也讓敵人不敢肆無忌憚的進攻。其中眾多角色中只有羅與曉雨上、中、下段引返的技巧都具備,而花郎、吉光、NINA、KING則只有下段,其他人目前來看好像還沒有。
雷武龍的虎之式有上、中段,豹之式則是有下段的,使用不同拳技時要牢記在心。
當然當你使用引返以后,如果不進行追打的話,那么引返這一技巧便沒有意義了。
要點:難度最大的技巧,非上級者無法掌握。
倒地(DOWN)
角色被某些特定技打中便會倒地。在系統上,一擊便可打倒對手的技巧相當不少,而且具有威力的大技、下段技和防御不能技等,類型多種多樣。
在跳躍中等場合被擊中,也都會導致倒在地上的狀態。
倒地后根據狀況,會發生爺天倒下及伏身倒下,并各有頭在對手腳邊與腳邊兩咱狀況,倒下時共可分為4種狀態。
要點:能否打倒防決于特定技的擊打及擊打狀況。
仰向(足側)仰向(頭側)伏向(足側)伏向(頭側)
受身
里側:△or□近處:×or○
作為“鐵拳3”的新系統“以身”,便是為回避倒地而采取的行動。倒地回避當然便是主要的效果。操作很簡單,只要在倒地瞬間按對應拳或腳鍵,便可向畫面縱深或前方移動,但時間要求較嚴格,為此連打也是有效的方法之一。
受身的例外
基本上說受身這一技巧是對打擊技有效的動作,但有時候也例外,即是打擊技無法受身的場合。投、擒技也有一些是可以受身的。
投技中的受身是比較難掌握的,而且并不是每個角色的每個投技都行得通,這需要在進行對戰時,一旦達成受身條件應當積極地去嘗試受身。
要點:連打按鍵便容易受身。
起身
不如反擊的起身共有5種組合,對應不同聽方向而使出這些動作,對應不同的起身方法可以調節與對手的位置及方向關系。
嚴格上說,橫轉的起身應該算是帶有反擊意圖的起身,但是因為橫轉起身并不直接帶有攻擊力,所以我們將它歸在這一項中。
要點:連打按鍵便容易受身。
前轉:�橫轉(畫面奧):□后轉:�橫轉(畫面手前):�□
起身站起身:���蹲起身:���體勢回復
快速回復
起身并配合△
倒地時起身因為速度關系會經常令人感到十分不利,而且較難于控制,由于角在起身時存在硬直時間,會造成非常多的破綻,在此介紹這個辦法可使硬直是間很短,并可用于回避危險。當然如果與其它起身方式并用,可以使得起身具有較高的安全性。
起上攻擊起身攻擊基本為中段或下段的腳攻擊,雖然大體上只有此兩種攻擊形態,但隨著起身和倒地時的狀態不同,起身攻擊的效果和速度上也會有微妙的差異。另外除了腳踢外,還有基本的打擊技,以下有詳細的解說。
起身中段踢:○
倒地后,RK連打便可使出,如先行輸入了前、后滾翻的指令,可于滾翻途中出腳攻擊,哪果時間配合得當,可取得將敵人擊倒的效果。
超身下段踢:×
倒地后,LK連打可以使出,這是屬于掃腳系攻擊,可以將敵人擊倒在地,但是由于比中段攻擊距離短,所以掌握好距離是最好重要的。
前滾翻撲擊:(前滾中)→→□+△)
在前滾的起身動作中,輸入→→□+△,這樣角便會向手撲擊,如果對方沒有防御,則可以將對方擊倒。哪果對手處于防御時,也會將其體勢崩開一段時間。此前滾翻攻擊會很容易被對方擊中,所以要小心使用。
注:凌小雨、雷武龍和法蘭三個人不可使用。
后滾翻撲擊(后滾中←→□+△)
攻擊效果與前一招基本相,但是要在后滾中使會稍微難操作些,而且于攻擊距離上也比彰一招難于掌握。注:凌小雨、雷武龍和法蘭三個人不可使用
反彈腳:(倒地后←←×+○)
以后滾翻的姿式,用雙腳向對手突擊,因為攻擊距離長,所以可以作為突襲,不過預備動作很大,會被對手反擊的。注:凌小雨、雷武龍和法蘭三個人不可使用。
保羅、吉光反彈前撲:(倒地后←←×+○)
這是保羅與吉光專有的技巧,在后轉的起身同時進行前
,這對于那些敢于跑來進行壓制攻擊的對手是一個很好的打擊方式,不過操作起來比較困難。
起身牽制腳:(倒地后↓○或↓×)
此作中新加入的技巧,嚴格的說并不應屬于起身攻擊。角色倒地,于倒地時可以直接攻擊,雖然距離短,攻擊力低,但是速度極快,最適用于阻止敵人追打。
由撲倒展開的攻擊
沖撞成功以后就可以出現將對手撲倒的狀態,這時可使出拳擊或關節技給對手造成傷害,攻擊時要特別注意的是按鍵的時間,關節技很容易的是按鍵的時間,關節技很容易便會錯過指令的時機。比較常見的是會轉入揮拳毆擊,這也有著不只一種的組合,最高可以連打5發。
但由撲倒展開的攻擊亦非無敵,若掌握好時機同樣可以從,中掙脫出來(參照下文)。要想不被對手擺脫,便有必要掌握各種攻擊組合并靈活使用。
沖撞攻擊雖然是全角色的共通技,但性能各不相同,而這進的關節技僅NINA、KING、仁、PAUL可使用;而吉光無論輸入怎樣的指令都同樣是用劍刺穿過手,至于KING更可用出多種組合投技。
因為每個角色的性能各不相同,他們使用撲倒展開進攻也并不十分一樣,這需要大家去慢慢嘗試。
沖撞攻擊的掙脫
對應表中所示,可掙脫的技巧與需要按的鍵各自對應,只要記熟便不成問題。之后的關鍵便在于按鍵時機的掌握了。
首先對沖刺此方法可以脫出,這種場合脫身的時機有兩個。一是被撞的瞬間輸入△,如果失敗還可用□+△作為對策。
沖撞后拳毆第一擊的第一發與第二擊的第一發是脫身的良機,就只要輸入與對手相逆的拳鍵便可以了。
對關節技則要在被沖撞時同時按左右拳,再連打其中一個拳鍵即可。吉光的劍刺是無法掙脫的,對此一定要記住。
二、鐵拳3游戲出招表
在《鐵拳3》中,每個角色的出招表如下:
1.風間仁的攻擊組合包括:
- A+B:one two punch
- A,B,B:鬼哭連拳
- A,A,B:閃光烈拳
- A,B,C,D:二門雙腳
- A,B,C,→D:二門雙腳改
- A,B,D:鬼風門
-↘A,B:鬼八門
-站立途中A,B:雙角
-站立途中B:追臶
- A+D,B,D:白鷺游舞
- A+D,B,↓.D:白鷺下段腳
-→☆↓↘.B:風神拳
-→☆↓↘A:雷神拳
-→☆↓↘.A,C:雷神拳中段腳
-→☆↓↘.A,D:雷神拳下段腳
-←→.B:魔神拳
-橫移動中B:鬼殺
-羅剎門.一:←→.B,A,B
-羅剎門.二:←→.B,A,↘.B
- B:鋼割
-→→B:胴拔
- D:霞蹴
- D:膝鋼
- C:鬼首落
-→→→C:空斬腳
-→→C:左踵落
- D,D:踵切
-→☆↓↘.D,D:奈落拂
- D,D,D,D:螺旋幻魔腳
- D,C:破碎蹴
-↓.C+D:紫云二段蹴
- A+D:鬼神滅裂
- A+D:真.鬼神滅裂
- B+D:骸割
- A+B:金剛體(特殊guard技)
- A+B+C+D:氣合鳶
-接近A+C:旋蹴
- B+D:雷
-→→.A+B:超
-↘.B+C:白山
-↓↙←.A+C:櫓崩
- A+C or B+D:天秤投
- A+C or B+D:兩肩捻
- A+C or B+D:胴返
- A+C or B+D:背中向摑
-↙A+B:銣濷諷瀧燷棷瀧壷銣
- B,A,B,A,B:暗云
- A+B:腕拉十字固
- A+B:腕拉十字固(暗云3發)
- A+C or←B+D:上中段返胷
2.豹頭的出招表詳細列出了六連摔、五連摔、四連摔、三連摔和二連摔的多種組合,包括不同的啟動動作、后續招式和結束動作,以及防掙脫情況。請根據具體的招式編號進行操作。
以上是部分角色和招式的出招表,完整版的出招表非常詳盡,建議玩家直接查看游戲內或相關攻略以獲取全部內容。
三、《街頭霸王X鐵拳》游戲全職業出招表
想要很順利的玩《街頭霸王X鐵拳》,那么職業怎么出招就必須得要知道,在這里為你帶來了最最完整的全職業出招表!
春麗-ChunLi(街霸)
朱莉-Juri(街霸)
嘉米-Cammy(街霸)
伊吹-Ibuki(街霸)
肯-Ken(街霸)
#p#副標題#e#
拜森-Balrog(街霸)
亞伯-Abel(街霸)
亞伯-Abel(街霸)
達爾西姆-Dhalsim(街霸)
維加-MBison(街霸)
豪鬼-Akuma(街霸)
#p#副標題#e#
魯夫斯-Rufus(街霸)
羅蘭多-Rolento(街霸)
沙加特-Sagat(街霸)
雨果-Hugo(街霸)
古烈-Guile(街霸)
#p#副標題#e#
桑吉爾夫-Zangief(街霸)
隆-Ryu(街霸)
毒藥-Poison(街霸)
巴洛克-Vega(街霸)
斗神-Ogre(鐵拳)
#p#副標題#e#
史蒂夫-Steve(鐵拳)
風間仁-Jin(鐵拳)
馬杜克-Marduk(鐵拳)
鮑勃-Bob(鐵拳)
三島平八-Heihachi(鐵拳)
#p#副標題#e#
洛-Law(鐵拳)
茱莉亞-Julia(鐵拳)
吉光-Yoshimitsu(鐵拳)
妮娜-Nina(鐵拳)
金-King(鐵拳)
#p#副標題#e#
風間飛鳥-Asuka(鐵拳)
莉莉-Lili(鐵拳)
多羅與庫羅-索尼電子形象代言人(追加人物)
科爾(追加)
#p#副標題#e#













