
一、跪求寫實風格的刷裝備單機游戲
范海辛的奇幻冒險之旅1和2唯一的寫實風格了....
暗黑3(國服快出了,亞服連DLC要500略貴,不如等國服)
流亡黯道,有外服,但是沒有VPN可能比較卡。
warframe,科幻射擊+刷裝備,沒有VPN可能略卡,國服雖然有了代理但是遙遙無期。
無主之地1和2前傳,卡通風格,但是確實不錯,試試吧....
火炬之光1和2(不談了吧)
有裝備的ARPG有很多,但是都不是刷裝備的
比如龍騰世紀系列,質量效應系列,黑暗之魂系列,上古卷軸系列,巫師系列,這些都是ARPG,但是裝備不是刷出來的.....但也都是神作
二、騰訊首個生存游戲開測,它可能是光子做出的最寫實的手游
在2020這個市場節點,主打高度寫實的開放世界生存手游已經細致到這樣的程度了。
文/安德魯
光子又一款用虛幻引擎4研發的大作開始測試了。
9月16日,《黎明覺醒》開啟了“曙光測試”。這款新作是光子又一款投入巨大的游戲。
《黎明覺醒》是騰訊第一次自研SOC(即開放世界生存建造,Survival,Open World,Crafting)這個新興品類。作為一個近兩年熱度快速升高的玩法方向,開放世界生存題材在移動游戲里還不算特別多見。
《黎明覺醒》也是一款體量不小的游戲。
從我近幾天體驗來看,不管是外在的美術投入,游戲內的世界構建、地圖規模,還是背景、劇情設定,以及各處細節呈現,《黎明覺醒》都在若有若無地傳達內容量的龐大。游戲圍繞寫實這個點,搭建了一套系統完整的開放世界生存玩法。
而結合光子過往的產品經歷,以及游戲一些不僅限于本土用戶的設定來看,《黎明覺醒》可能會成為光子又一款在多個地區、市場產生影響的產品。
可能是市面上最還原現實的生存手游
《黎明覺醒》是一款在氛圍塑造上很有代入感的游戲。
這是我上手第一個小時內的直觀感受。坦白地說,玩慣了一些歐美游戲之后,我對捏臉初始角色過于美型的默認設定,多少都有一點偏見。會擔心游戲的外在表現向大眾審美層面妥協太多,比如環境可能精致有余但氛圍營造不足,從而有損冒險的緊張感。尤其是在我捏了一個飽經滄桑的大叔臉,張口說話卻明顯是年輕人聲音的時候。
但前幾分鐘教學+劇情的流程很快就打消了我的疑慮。
《黎明覺醒》并沒有單純為了畫面畫質精度,而去做一款陽光明媚、鳥語花香的生存游戲。相反,新手教學一上來就把玩家帶到了陰暗、昏沉、甚至有點極端的環境里。
故事發生在災難降臨之后的世界,主角從一次直升機墜機事故中幸存,要及時從周邊環境中搜集資源、讓自己生存下去。主角從拿到第一把武器,到修好摩托車的過程中,需要經過破敗的倉庫、廢棄的加油站,在其中翻找材料,并迎戰不期而遇的變異者敵人。其間各處荒無人煙的場所都在暗示環境的危險性。
而在虛幻引擎的加持下,除了擬真畫風、建模上的細致,游戲內容營造的氛圍,也傳遞了很有代入感的生存反饋。
比如黑夜降臨的時候,畫面會在短時間內迅速暗下來,角色只能看清身前幾米范圍內的景象。拿著手電筒照明,也只能照亮面前的一小部分。在摩托車這樣的載具上,車燈的照明范圍會更大一些,但也相當有限。夜間經過森林這類環境的時候,不需要再有什么刻意渲染的BGM,也能感受到游戲的緊張氛圍。
《黎明覺醒》并不總是陰暗昏沉的。天氣晴朗時,陽光會傳過樹木之間的空隙照進避難所內,表現出和現實世界類似的光線觀感,也會給嚴峻的生存環境添加一些調劑。
同樣還原現實的還有各種地形,隨著故事推進,玩家也會體現到更多不同的地貌:林地、山谷、海灘、沙漠、沼澤等。每種地貌也都會像現實一樣:林地中有隨處可以采集的各類植物,沙漠里會不時揚起風沙。
除了宏觀環境,游戲的不少細節設定,也都圍繞著“擬真生存體驗”這個點來展開。
每個玩家感受最直接的,可能是各種生存指標。劇情推進到第一次加入據點后,就會解鎖這個系統。主角的生存指標分為身體、精神、衛生和代謝四個維度,對應12項生存指標,包括體型、饑渴、健康、精力等等。
洗澡、睡覺、上廁所……大量日常行為都會影響到這些指標——比如日常的砍樹、挖礦這些“體力活兒”會消耗飽食度;在淺水區附近可以洗臉、洗衣服,而如果長時間不清潔就容易引來怪物;鍛煉行為的時長、次數會影響到角色的體能,同時也可以改變身材胖瘦,而體重過大又有可能影響到載具速度。
為了在不同細節上盡可能貼近現實,《黎明覺醒》還組建了一支權威的專家顧問團隊,比如有當年登頂珠峰的運動員桑珠來進行生存指導,山西地質博物館館長史建儒來做地理顧問,南開大學社會心理學教授汪新建對社交體驗做了指導,東南大學建筑學院教授周琦擔任游戲的建造體驗顧問,IDPA國際防衛手槍協會安全官梁鵬擔任戰斗體驗顧問等等。
這些專家團成員,在各自擅長的領域給出了建議,也為游戲的各類細節呈現的真實性提供了保證。
《黎明覺醒》的初步上手體驗,就是一個高度寫實的大世界逐步展開的流程。游戲前幾個小時,玩家始終都在不斷解鎖新玩法、發現新系統。隨著劇情故事的推進,《黎明覺醒》一步一步地向玩家展示自己內容量有多大。
用劇情、探索和戰斗
填充大世界生存的內容深度
誠然,只有“大”而沒有相應內容填充,很容易會變成一副“空”的框架。
開發團隊給《黎明覺醒》的定位是SOC,分別是Survival,Open World,Crafting的縮寫,也就是生存、開放世界和建造。這意味著《黎明覺醒》要從幾個不同的維度來設計玩法內容。
最外顯的首先的是劇情故事。《黎明覺醒》用主線串聯起了大世界下的各種玩法機制。
“像主機游戲一樣如何如何”,是近年廠商宣傳手游產品時候的話語體系,通常是形容手游的表現力達到了頂尖水準。但這往往也會因為言辭夸張招致非議。
《黎明覺醒》從未這樣標榜自己,但我的確在推主線的過程中,體驗到了一點類似的沉浸感,這是其他大部分重度手游不曾有過的。我所說的這種沉浸感,主要來自劇情推進中穿插的各種動畫,以及過場動畫里嫻熟的運鏡表現。
比如第一次來到渡鴉據點,醫生帶著主角參觀據點時,遠景、特寫來回切換的表現方式;再如主角第一次看到居民自發聚集起來悼念逝者的時候,幾處“只聞其聲”的留白式鏡頭語言。前期故事里,這可能是最能讓玩家產生浸入式體驗的兩處。
從系統菜單里也能看到,劇情相關的內容有幾大版塊,想必是日后更新的重點之一。
除了渲染氛圍,劇情還承擔了引導玩家了解各個機制的作用。幫助紅木哨所脫困之后,主角得到了一處屬于自己的莊園地址,建造系統也由此打開。
這是一個玩家可以發揮很大自主性的系統。玩家可以根據需要選址、設計專屬于自己的房屋,在后續的玩法中解鎖更多的可選項,豐富莊園的外觀。龐大的無縫大世界中,住所是為數不多的安全場所。
不過出了家門,荒野中的生存依然嚴苛。同時也是游戲用以填充內容細節的空間。
一方面,劇情進程中,較高的自由度使得玩家隨時可以暫緩主線,先去附近的任何地方隨意探索,從當前的一些場景規模來看。后續更新可能也會有更多沿途、順路的支線任務加入。另一方面,前面提到的各種寫實的細節設定,也讓游戲中的探索變得有趣。比如暴雨中趕路衣服會被淋濕,隨后緩慢晾干;在沙漠中穿行的時候,前進會變得很困難。野外有一半以上的建筑都能進入,也讓探索有了更多未知性。
而在這樣的大世界、探索空間下的生存,如果過于輕松,也很難帶來挑戰。這也是我從《黎明覺醒》前期體驗感受到的邏輯——和通常有冒險要素的游戲不同。即便是早期戰斗,《黎明覺醒》也不算十分簡單。
獨自推進任務的時候,如果遇到成群的變異者,很容易因為走進死角、武器彈藥不夠,或是藥品不足而遭圍攻倒下。再加上前面提到各類生理指標的限制,在經過最早期的幾個教學任務后,《黎明覺醒》的生存就很有壓迫感。
初期技能不足,戰斗道具的種類、強度都有限,這些都是單人生存要面對的困難。生存壓力也就很自然地讓人想到組隊戰斗。
游戲中,玩家可以加入營地和好友一起組成求生小隊,參加PVE/PVP多種模式的挑戰賽。也可以一起重建家園、參加篝火晚會等非硬核玩法。從此前主播探營放出的視頻來看,后期有更重度、大規模的多人副本。組隊參與的內容也像劇情一樣,按照進程分好了梯度。
作為SOC游戲,《黎明覺醒》在戰斗機制上設置了不同的成長、操作維度。
游戲的武器有比較豐富的種類,射擊游戲常見的霰彈槍、沖鋒槍、弩槍、狙擊槍和加特林等在游戲中都有體現;地雷、自動炮臺等輔助武器也都可以通過材料制作,同時還有近未來風格的無人機、泡沫炸彈等高科技道具。這些都可以在天賦體系內逐步解鎖、強化。
《黎明覺醒》對于槍械細節的設計也有講究,不同種類武器的后坐力有明顯區分。各類武器有不同的換彈動作,比如槍械的拉栓上膛,換彈時長也因槍而異。當玩家處在不同的場景中,槍聲聽起來還會有差別,以此來進一步結合開放世界的環境變化。
在戰斗層面,《黎明覺醒》還加入了一整套戰術動作,翻滾、疾跑、滑鏟、背刺,來增加靈活性。這一點玩家應該從早期戰斗起就能體會得到,遭遇圍攻的時候,翻滾很多時候都能幫角色逃出重圍。
從劇情到建造、探索、戰斗,所有的玩法要素都在開發世界的體系下串聯在了一起。這些內容的填充,讓《黎明覺醒》“大世界”的骨架有了血肉,沒有成為一個“單純只是地圖很大”的生存游戲。
一款開放世界生存手游背后,光子的野心
《黎明覺醒》瞄準的大概不只有國內市場。
開放世界生存建造是近些年業界的熱門,作為起初發源于影視作品的題材,近些年在一些手游中有了更多體現。而且這些題材的游戲,很多都能憑借題材形成差異化優勢,并且在海外市場打開局面。這想必是《黎明覺醒》中一些細節設定有國際化觀感的原因,相關任務、情節的設定,也把海外用戶的喜好納入了考量。
近幾年,隨著硬件和技術的進步,從主機、PC平臺開始,越來越多的開發者著手開放世界體系的探索。開放世界已經逐漸成為拓展玩法邊界的一種方式,能夠容納龐大的內容、復雜的玩法設定,并且能受到追求多樣化體驗的玩家的認可。
選擇世界性流行的題材,加上業內推崇的玩法設計體系,用虛幻引擎4強化游戲呈現的觀感和各類逼真的細節,這些組合背后的期待是不言自明的。
光子此前有過多個地區成功發行的經歷,對于《黎明覺醒》,應該也會有相似的目標。結合他們此前在虛幻引擎上的技術基礎、全球同步發行的經驗積累,未來正式上線后,這款高度寫實的開放世界生存手游,有機會成為光子又一款能對多個市場、不同玩家群體產生影響的產品。
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三、寫實風格的生存游戲《DayZ》
《DayZ》是一款極具寫實風格的生存游戲。以下是對該游戲的詳細介紹:
一、游戲背景
《DayZ》設定在一個被未知病毒侵襲后的蘇聯國家——黑俄羅斯。這場災難導致大多數人口因感染病毒而變得狂暴失常,幸存者們為了爭奪有限的資源而展開激烈的斗爭,人道精神在這樣的環境下幾乎蕩然無存。玩家作為少數幾個對病毒免疫的人之一,必須想盡一切辦法在這個殘酷的世界中生存下去。
二、游戲特色
開放世界與真實環境:
游戲提供了一個230平方公里的開放世界地域,基于真實生活場景的人造環境,為玩家帶來了極高的沉浸感。
玩家需要在這樣的環境中搜尋補給品,而每一次外出都充滿了未知和危險。
緊張激烈的玩家互動:
服務器上最多可容納60名玩家,他們之間的敵對行為使得游戲氛圍更加緊張。
玩家必須時刻保持警惕,因為下一個角落可能就隱藏著敵人或危險。
豐富的生存機制:
游戲中包含了廣泛而復雜的生存機制,從打獵到手工制作,再到細致入微的受傷模擬和傳染性疾病的設定。
玩家需要掌握這些技能,以確保自己在惡劣的環境中能夠生存下來。
真實而殘酷的生存挑戰:
游戲沒有保存功能,也沒有額外的生命。每個錯誤都可能導致玩家的死亡,只能從頭再來。
這種設定使得玩家在做出決策時需要更加謹慎,因為每一個選擇都可能影響自己的生死存亡。
震撼的槍戰和格斗系統:
游戲中的槍戰和格斗系統都經過精心設計,為玩家帶來了逼真的戰斗體驗。
無論是遠程射擊還是近身格斗,都需要玩家具備一定的技巧和策略。
穩健的技術平臺與無縫網絡同步:
游戲采用了Bohemia全新的Enfusion引擎模塊,確保了游戲的穩定性和流暢性。
無縫網絡同步技術使得玩家可以在游戲中享受到流暢的多人在線體驗。
三、游戲玩法
在《DayZ》中,玩家需要不斷探索和搜尋資源,以確保自己的生存。玩家還需要與其他玩家進行互動,既可能是友好的合作,也可能是激烈的對抗。游戲中的每一個決策都至關重要,因為每一個錯誤都可能導致玩家的失敗和死亡。玩家需要時刻保持警惕,利用自己的智慧和技能來應對各種挑戰和危險。
四、游戲畫面與音效
《DayZ》的畫面風格極為寫實,游戲中的場景、角色和物品都經過精心設計和制作,為玩家帶來了極高的視覺享受。游戲的音效也極為逼真,無論是槍聲、爆炸聲還是環境音效,都讓玩家仿佛身臨其境。
五、游戲圖片展示
以下是一些《DayZ》的游戲截圖,展示了游戲中的場景、角色和戰斗畫面:
(注:由于篇幅限制,僅展示部分截圖,更多精彩畫面請在游戲中體驗。)
《DayZ》是一款極具寫實風格的生存游戲,它以其獨特的游戲背景、豐富的生存機制、緊張激烈的玩家互動以及逼真的畫面和音效而備受玩家喜愛。如果你喜歡挑戰和冒險,那么這款游戲絕對值得一試。









