
一、玩游戲多少幀才算流暢
一般游戲60FPS以上就感覺(jué)基本流暢,但是競(jìng)技類(lèi)FPS游戲(如CS)和需要不斷用鼠標(biāo)轉(zhuǎn)身的游戲,需要90fps以上。雖然肉眼只能識(shí)別到60fps,但是在轉(zhuǎn)鏡頭、轉(zhuǎn)身的動(dòng)作中,60fps和90+fps是截然不同的。CS選手都知道,當(dāng)年調(diào)整99fps也是CS選手的基本知識(shí)之一。
對(duì)于游戲幀數(shù),只有每秒超過(guò)24幀才是連續(xù)的畫(huà)面,幀數(shù)越多流暢感越好。一般都認(rèn)為30幀算是能流暢游戲的低限,當(dāng)然很多人喜歡60幀以上甚至100幀以上的效果(實(shí)際上100幀以上肉眼也看不出區(qū)別)。這樣的高幀數(shù)也需要好顯示器支持。
要查看游戲幀數(shù),看你玩什么游戲。比如LOL,你進(jìn)游戲按Ctrl+F,右上角就會(huì)有顯示fps和延遲。這是查看你電腦配置和開(kāi)的效果,一般60就正常了,超過(guò)60人眼也分辨不出來(lái)多大區(qū)別。如果是單機(jī)游戲,如GTA5,里面可以直接測(cè)試幀數(shù),當(dāng)然是越高越流暢,60可能就差不多了,有時(shí)候3-40可能卡一點(diǎn),有時(shí)候不卡。你可以去百度幀數(shù)檢測(cè)的軟件。
一般情況下,10幀以下肉眼看會(huì)感到不舒服,也就是平時(shí)說(shuō)的卡了;20幀左右畫(huà)面屬于正常運(yùn)行;40幀左右屬于較好體驗(yàn),算是比較流暢了;60幀及以上屬于最佳體驗(yàn),十分流暢。
對(duì)于FPS游戲,一般認(rèn)為60以上就比較流暢。對(duì)于游戲流暢運(yùn)行,最低40FPS算是流暢,專(zhuān)業(yè)的都得穩(wěn)定60FPS才叫流暢。
游戲的運(yùn)行和機(jī)器的CPU、內(nèi)存、獨(dú)立顯示核心等硬件配置有直接的關(guān)系,也和系統(tǒng)、驅(qū)動(dòng)、其他軟件等有關(guān)。當(dāng)前,是否可以玩一個(gè)游戲,首先需要查看游戲運(yùn)行的配置要求和機(jī)器的配置要求進(jìn)行對(duì)比,查看機(jī)器是否符合游戲的最低運(yùn)行需求。
對(duì)于單機(jī)游戲,幀數(shù)多少?zèng)Q定游戲流暢程度。小于30的話(huà)會(huì)感到游戲卡,大于30小于60能夠較為流暢地游戲,大于60就能靈活地操作,達(dá)到120就達(dá)到現(xiàn)實(shí)的流暢程度了。再高的幀率,玩家可能也感覺(jué)不到特別的感覺(jué)。
二、游戲中幀數(shù)是什么 幀數(shù)越多越好還是越少越好
FPS
幀數(shù)就是每秒鐘顯示器顯示的圖片.
幀數(shù)越高,效果越好,越流暢.通常60以上,就感覺(jué)不到任何卡頓.
40以下,就明顯覺(jué)得會(huì)卡卡的感覺(jué).
這體現(xiàn)在大型單機(jī)游戲最明顯.
PING
就是電腦發(fā)送數(shù)據(jù)到服務(wù)器,再接收服務(wù)器返回?cái)?shù)據(jù)的時(shí)間.
PING值越小,證明數(shù)據(jù)傳輸?shù)迷娇?
通常在40以下,都可以接受.20以下則是基本同步,沒(méi)有延遲.
PING值超出80以上.則會(huì)明顯感覺(jué)發(fā)出指令后,有明顯的延遲.
這體現(xiàn)在網(wǎng)絡(luò)游戲最明顯.
通常一款單機(jī)游戲.我們只需要看電腦配置,就可以了.
配置越高,玩起來(lái)越流暢.
而近10年來(lái),除了大型單機(jī)游戲,亦有大型網(wǎng)絡(luò)游戲的出現(xiàn).
通常這些網(wǎng)游對(duì)電腦配置的要求,也是極高的.
若配置不足,則會(huì)感覺(jué)明顯的卡頓,跳幀.
并且.網(wǎng)絡(luò)游戲,不但對(duì)電腦配置有要求,而且對(duì)網(wǎng)絡(luò)環(huán)境也有要求.
若網(wǎng)絡(luò)帶寬較小.或者網(wǎng)絡(luò)環(huán)境不理想,則會(huì)直接影響游戲效果.
舉例一下.
一款大型3D游戲.如果電腦配置不足.則你要你的人物角色轉(zhuǎn)身,你看到的.并不是一個(gè)人物角色轉(zhuǎn)身的過(guò)程.而是直接就跳轉(zhuǎn)過(guò)去了.轉(zhuǎn)身時(shí)的動(dòng)作,看不到.
又或者,你要你的人物直行10步.也許你看到的是瞬移.而不是步行.
因?yàn)閹瑪?shù)不足.所以過(guò)程中的很多動(dòng)作,都沒(méi)有顯示出來(lái).
你也可以理解為,1幀1個(gè)細(xì)節(jié)動(dòng)作.140幀/1S.則1秒可以做140個(gè)細(xì)節(jié)動(dòng)作,
走一步,動(dòng)作有抬腳,屈膝,交替,伸腳,放下.
若幀數(shù)不足,則只會(huì)看到抬腳,放下.
更有甚者,沒(méi)有動(dòng)作,直接瞬移.
而網(wǎng)絡(luò)環(huán)境要求,也就是PING值.最直接的體現(xiàn),就是延遲.
在你的電腦配置達(dá)到要求之后.如果是網(wǎng)絡(luò)游戲,還需要網(wǎng)絡(luò)環(huán)境也符合要求.
舉例一下.
若你要你的人物.躲避一顆飛行緩慢的導(dǎo)彈.
當(dāng)你發(fā)送指令起.數(shù)據(jù)從你的電腦,傳送到服務(wù)器.服務(wù)器判斷是否躲過(guò).然后再把指令傳送到你的電腦.然后電腦接收到是否躲過(guò)的指令后,再?gòu)钠聊伙@示出來(lái).
ping值.體現(xiàn)的是發(fā)出指令到收到指令所需要的時(shí)間.
網(wǎng)絡(luò)環(huán)境理想的情況下.當(dāng)你發(fā)出指令.立刻就會(huì)收到回復(fù)的指令.
若你的上行帶寬不夠.則你發(fā)出的指令.在導(dǎo)彈碰到你之后,才發(fā)送到服務(wù)器.那么服務(wù)器會(huì)判斷你被擊中.再把你已被擊中的指令發(fā)送到你的電腦.
若你的下行帶寬不夠.則服務(wù)器向你的電腦發(fā)送了導(dǎo)彈正向你發(fā)射過(guò)去.而你的電腦.在導(dǎo)彈已經(jīng)擊中你之后,才收到這個(gè)信息,但你已經(jīng)被擊中了.無(wú)論你收到信息之后怎么躲.因?yàn)槟惚粨糁械男畔?晚一點(diǎn)才會(huì)接收到.
看上去非常矛盾,但這是個(gè)循環(huán)的過(guò)程,也就是.你上行帶寬不夠的話(huà),你要他走,他等一下再走,有點(diǎn)反應(yīng)遲鈍的感覺(jué).所以躲不開(kāi)導(dǎo)彈.
下行帶寬不夠,則你連導(dǎo)彈射過(guò)來(lái)了都不知道,談什么躲呢.
所以,玩單機(jī),或者看電影,只需要留意FPS值,也就是幀數(shù)高低就可以了.
若是玩網(wǎng)絡(luò)游戲.則除了FPS值外,也要留意PING值.
三、游戲幀數(shù)越高越好么,是不是這個(gè)幀數(shù)越高越好
往往一些畫(huà)面效果相對(duì)不錯(cuò)的游戲,將游戲控制在30幀左右(有些會(huì)鎖幀,有些有波動(dòng))。至于超過(guò)60幀的游戲是有的,只是3A大作能保持穩(wěn)定60幀的游戲并不是很多,隨著機(jī)能提升,逐漸有些游戲可以達(dá)到更高的幀數(shù),比如60幀,這時(shí)候就會(huì)感覺(jué)游戲在畫(huà)面上面給人更流暢的感覺(jué)。
1、現(xiàn)在一提起游戲有人總會(huì)說(shuō)60幀這個(gè)詞,是不是這個(gè)幀數(shù)越高越好?有沒(méi)有超過(guò)60幀的游戲?
謝邀下面筆者從三個(gè)角度給大家分析一下什么是幀?什么是幀率?幀率越高越好么?什么是幀幀(Frame)就是影像動(dòng)畫(huà)中最小單位的單幅影像畫(huà)面,相當(dāng)于電影膠片上的每一格鏡頭。一幀就是一副靜止的畫(huà)面,連續(xù)的幀就形成動(dòng)畫(huà),如電視圖象等,同樣,游戲中的畫(huà)面都是由硬件計(jì)算處理后輸出到顯示設(shè)備上的。每一次完整的繪制生成的畫(huà)面也就是一幀畫(huà)面,
舉個(gè)例子,小時(shí)候很多朋友都應(yīng)該接觸過(guò)“翻頁(yè)動(dòng)畫(huà)書(shū)”,就是在一個(gè)本子的每一頁(yè)的同一個(gè)位置畫(huà)畫(huà),然后快速翻動(dòng)書(shū)本,就能夠形成連續(xù)的視覺(jué)動(dòng)畫(huà),這其中的每一頁(yè)就可以稱(chēng)之為一幀畫(huà)面。什么是幀率?事實(shí)上幀率是一個(gè)非常重要的參數(shù),幀率(Framerate)是以幀稱(chēng)為單位的位圖圖像連續(xù)出現(xiàn)在顯示器上的頻率(速率)。
我們都聽(tīng)說(shuō)過(guò)“動(dòng)畫(huà)每秒24幀”這句話(huà),如果幀率變慢,大家取笑其為幻燈片(PPT),只有幀數(shù)變高,高于人類(lèi)視覺(jué)系統(tǒng)辨別能力(動(dòng)與靜),人類(lèi)才會(huì)認(rèn)為這是連貫的。一方面游戲不斷地追求畫(huà)面,一方面還要保證游戲幀率,要知道魚(yú)和熊掌是不可能兼得的,往往一些畫(huà)面效果相對(duì)不錯(cuò)的游戲,將游戲控制在30幀左右(有些會(huì)鎖幀,有些有波動(dòng))。
隨著機(jī)能提升,逐漸有些游戲可以達(dá)到更高的幀數(shù),比如60幀,這時(shí)候就會(huì)感覺(jué)游戲在畫(huà)面上面給人更流暢的感覺(jué),有些游戲因?yàn)榉N種原因(游戲類(lèi)型,游戲畫(huà)面,性能優(yōu)化)為了游玩流暢會(huì)犧牲畫(huà)面。至于超過(guò)60幀的游戲是有的,只是3A大作能保持穩(wěn)定60幀的游戲并不是很多,即要求畫(huà)面質(zhì)量高,有要求穩(wěn)定60幀,這種魚(yú)和熊掌都想兼得的想法,在硬件的制約下往往不能夠同時(shí)實(shí)現(xiàn)。
幀率越高越好么?外媒NCIX曾經(jīng)對(duì)人眼識(shí)別幀數(shù)做過(guò)一次實(shí)驗(yàn),參加測(cè)試的人群包括核心玩家和普通用戶(hù),他們將240Hz和144Hz的顯示器擺在一起并接入同一臺(tái)PC運(yùn)行游戲,而且還對(duì)兩款顯示器做了遮擋處理。游戲選用了《毀滅戰(zhàn)士》街機(jī)模式、《反恐精英全球攻勢(shì)》人機(jī)對(duì)抗模式以及《彩虹六號(hào)圍攻》里的Benchmark測(cè)試工具,
而PC顯卡選用了GTX1080Ti保證畫(huà)面能穩(wěn)定在240Hz以上。測(cè)試結(jié)果是,四分之三的人確實(shí)感覺(jué)游戲的畫(huà)面非常的流暢,但是他們說(shuō)不出到底哪臺(tái)顯示器更流暢;而另外四分之一的測(cè)試者只用了不到1分鐘就分辨出了幀數(shù)更高的那臺(tái)顯示器,在進(jìn)行更深入的測(cè)試后,NCIX給出的結(jié)論是:人眼確實(shí)可以分辨出144Hz與240Hz的區(qū)別。
2、游戲幀數(shù)是不是越高越好?買(mǎi)個(gè)好的顯示屏能提高幀數(shù)嗎?
想要了解最新的硬件信息和產(chǎn)品資訊,請(qǐng)點(diǎn)擊關(guān)注~游戲幀速越高,說(shuō)明畫(huà)面越流暢、平滑,游戲玩起來(lái)也更爽,不過(guò)幀速也不是越高越好,當(dāng)幀速到達(dá)一個(gè)臨界值之后,即便是畫(huà)面幀速再高,眼睛也看不出區(qū)別來(lái)了。另一方面即便是沒(méi)有到達(dá)臨界值,游戲幀速太高,但顯示器的刷新率卻只有60Hz,這就導(dǎo)致當(dāng)屏幕上方最先刷新的區(qū)域已經(jīng)顯示下一幀圖像了,而下方區(qū)域還在顯示上一幀圖像,
由于各幀畫(huà)面不一樣,就會(huì)產(chǎn)生畫(huà)面破損、撕裂的體驗(yàn)。畫(huà)面幀速頂多在60fps~150fps之間就差不多了,畫(huà)面撕裂的圖像個(gè)人覺(jué)得提升幀速的話(huà),就重要性而言顯卡>CPU>顯示器,現(xiàn)在游戲越做越精美,場(chǎng)景越來(lái)越宏大,對(duì)于顯卡性能的要求也越來(lái)越高,要想獲得高幀速,一款高性能顯卡時(shí)必須的,同時(shí)對(duì)于游戲平臺(tái)來(lái)說(shuō),顯卡和CPU性能都要強(qiáng)悍才行,所以顯卡性能上去了,CPU性能也不能存在短板。












