
一、《第一狂戰士:卡贊》科隆預告片 2025年早期發售
《第一狂戰士:卡贊》將于2025年早期發售,登陸PS5、XSX丨S和PC/Steam平臺,PS5與XSX丨S技術封測時間為10月11日至20日。具體信息如下:
發售時間與平臺
游戲正式發售時間定為2025年早期,具體日期尚未公布。
登陸平臺包括PlayStation 5(PS5)、Xbox Series X/S(XSX丨S)以及PC(Steam),覆蓋主流次世代主機與PC玩家群體。
技術封測安排
針對PS5和XSX丨S平臺,官方將開展技術封測,時間為2024年10月11日至10月20日,為期10天。
此次測試旨在收集玩家反饋,優化游戲性能與穩定性,測試內容可能包含部分核心玩法或關卡。
預告片發布背景
游戲于科隆展前發布會上首次公布預告片,展示了角色設計、戰斗場景及世界觀設定,風格偏向暗黑奇幻動作。
預告片鏈接已通過B站發布(BV1XH4y1c7W2),玩家可觀看以獲取視覺與玩法初步印象。
游戲定位與特色
從標題與預告片推測,游戲可能以狂戰士卡贊為核心角色,圍繞其背景展開劇情,強調高強度戰斗與角色成長。
登陸多平臺且支持次世代主機,暗示游戲在畫面表現、幀率穩定性及加載速度上可能針對新硬件優化。
后續動態關注建議
玩家可關注官方社交媒體或游戲官網,以獲取正式發售日期、預購獎勵、完整版內容等后續信息。
技術封測資格可能通過官方渠道限時發放,感興趣的主機玩家需留意申請時間與方式。
《第一狂戰士:卡贊》作為一款跨平臺次世代動作游戲,通過科隆展預告片與封測計劃展現了開發進度與品質信心。2025年發售窗口與多平臺策略有望擴大受眾,而技術封測則為優化體驗提供了關鍵數據支持。玩家可結合預告片內容與封測反饋,持續關注其最終表現。
二、《第一狂戰士:卡贊》25年初發售 主機版10/11-20封測
《第一狂戰士:卡贊》將于2025年初正式發售,主機版技術內測定于10月11日至20日進行。以下是關于該游戲的詳細信息:
發售平臺與時間發售時間:2025年初發售平臺:PlayStation 5、Xbox Series和PC(通過Steam平臺推出)。主機版技術內測安排測試時間:PlayStation 5和Xbox Series版的技術內測將于10月11日至20日進行。測試內容:玩家可提前體驗游戲核心玩法,包括戰斗機制、Boss戰及部分劇情內容。科隆游戲展活動展會時間:2024年8月21日至25日,于德國科隆展覽中心舉行。展位信息:游戲首次公開實機活動位于9.1 Hall B-029展位。實機體驗內容:引人入勝的故事:玩家扮演被遺忘的英雄卡贊,通過戰斗重拾技能,向詆毀者復仇。
硬核動作與多樣化機制:戰斗風格隨角色成長動態演變,通過完成任務、挑戰Boss和獲取裝備提升實力。
新展示的武器包括矛和巨劍,提供不同戰斗機制與模式。
沉浸式畫面與3D賽璐珞動畫:游戲采用真實背景與角色動作,結合獨特漫畫風格渲染,構建暗黑奇幻世界。
復雜動作設計與3D賽璐珞技術結合,強化視覺沖擊力。
預告片核心內容戰斗場景:重點展示激烈Boss戰,例如與“刀鋒幻影”等強敵的對決。故事情節:通過實機畫面讓玩家沉浸于卡贊的過去,揭示其復仇動機與背景。武器與機制:新展示的矛和巨劍帶來差異化戰斗體驗,支持多種模式切換。游戲特色總結敘事驅動:以卡贊的復仇為主線,融合個人成長與暗黑奇幻世界觀。動作深度:硬核戰斗系統支持角色動態成長,戰斗節奏隨任務難度和裝備升級變化。藝術風格:3D賽璐珞動畫與漫畫渲染技術結合,打造獨特視覺氛圍。多平臺體驗:跨主機與PC平臺發售,技術內測優先面向主機玩家開放。玩家參與方式技術內測:主機玩家可通過官方渠道申請參與10月測試(具體申請方式需關注后續公告)??坡∮螒蛘梗含F場玩家可前往9.1 Hall B-029展位體驗實機內容,提前感受游戲魅力。該游戲通過技術內測與展會活動逐步釋放信息,強化玩家期待感,其硬核動作設計與藝術風格或成為核心賣點。
三、《奇跡世界》中雙修狂戰士怎么加點這個游戲改怎么玩
狂暴系必修技能:
1."激勵"(HP轉SP技能)建議加滿(理由:為修10級被動技能潛能轉換"SP達到50%時增加50攻擊力"觸發,激勵加滿對PK只有好處沒壞處,使用頻率越少就越多技能攻擊頻率)
2."沖鋒"(群體擊倒技能),1級沖撞附帶3秒擊倒效果,升到6級后附帶4秒擊倒效果.
3."狂暴防御"建議加滿(理由:10級狂暴防御減少50物防,增加20%攻速和30攻擊,對于后期1000+防的戰士,少50防并不多,10級技能PK時非常好用)
4.橫掃千軍(群體擊倒技能)
5.升龍擊(單體擊倒技能)
6.十字斬(將敵人垂直擊飛,并附帶擊倒效果)
被動技能:
劍和斧頭同修,(原因:劍的姿態技能10級長刀防御增加100物防和魔防,還增加攻速,斧頭攻擊比劍高幾十,巨斧擊破還有一定幾率無視對方防御,特別是PK,拿斧頭砍很牛),在自己處于被動時,可以切換劍來延長壽命,當擊倒對方時,也就是4倒1暈完全可以另對手無法還擊時,換斧頭盡情的砍吧.所以姿態技能修:(長刀防御和巨斧擊破),至于被動技能,考慮到技能點緊張,除了"長刀掌握",其他都建議修,簡單的說法,將劍看成是一個盾,被人砍的時候拿"盾"頂.所以被動技能長刀掌握不建議加.還有個"加速回血"的被動技能到后面再加也不遲.
而其他不修技能的說明:選擇狂暴+力體雙修的狂暴戰士個人認為100狂暴點出了"十字斬"就不必再加了.因為按照100等級來算,如果狂暴點加多了就穿不上力體第9段裝備.所以狂暴點100后是否再加,100級后再打算.
"真空斬"技能,這技能攻擊不是很高,用了擊倒技能后再用斧頭單砍2~3刀也可以接其他擊倒技能,斧頭2~3刀和放一個真空斬的攻擊差不了很遠,這技能暫不考慮.
十字斬后的技能"處決",這個是群攻技能,但好像最多只能同時打4個怪,10級技能除了打BOSS爽之外都沒什么用,這技能前期否認掉了乾坤一擲,如果選擇了拿劍的戰士,這個技能就要放棄,因為拿劍放這技能比拿斧頭放要慢1/3,而且放了之后接不了連倒技能(拿斧頭才勉強可以接).PK的話這技能不好用.
不建議加帝王斬,終極技能,可惜要3個蓄力的效果才能觸發10級帝王斬的附加70%電擊傷害,傷害需然很客觀,但狂暴點要加到190點才修滿10級帝王斬,從整體來說還是不考慮,因為戰士要的不是攻擊,攻擊能砍死人就可以了
另外至于"霸體",這技能80狂暴點才能學,升1級需要狂暴點10,也就是10級該技能的話要170點狂暴點,上面的十字斬后的技能都否認過了,再加70點狂暴點來修滿這技能真的舍不得啊,而且這個技能CD時間暴長,死了復活后還在唱CD的,PK時根本沒啥用.
如上述這種練法,21級前全加狂暴點出了"十字斬"后就直接按照力體的裝備要求去加屬性點.這類型戰士優點:攻擊、防御都很高,100級防御上1000+.
缺點:血的話就4000左右,單人PK打龍騎和弓手100%勝,但遇上法師,80%死.追求高攻擊高防御而又奔放的人可以選擇這類型戰士的修法.
第二種:狂暴技能+體力-->雙修
這種戰士的技能加點和第一種一樣100點學了"十字斬"后按體力裝備要求加點,只是裝備選擇的是體力系的.
這類型的戰士優點:攻擊不高(但足夠可以殺人),防御最高,100級血上6000+,防御1100+,單位時間HP回復快(比你喝血瓶還要快),生存力超高,裝備又便宜又好,簡單的說就是傳統的血牛.專為殺法師而練的職業,龍騎和弓手職業基本上無視(可能龍騎和弓手會罵我,但確實如此你們認命吧),雖然攻擊比第一種狂暴低,但同樣是有4倒1暈技能連死對方,只不過連多1次技能而已,能殺死法師的戰士就是終極PK神,其他職業,只要他們放完技能你不趴下(1000+防6000+血沒那么容易趴下吧?).遇上同類只能看操作了.是最有潛質的戰士,最到后期最BT,生命上限超多,只要你秒不掉他,他就能"連"死你.
缺點:練級煩,副本沒人要,任務排行系統想都不能想,而且前期肯定被人欺負,因為沒有成型,裝備又穿的慢.但到了最后這類型戰士的BT是可以想像出來的.
第三種:守護+狂暴+體力-->三修
首先說練這種類型的戰士是專為群體PVP練的,和上面2種練法不同,一定要有人帶,狂暴技能只修群體攻擊技能(沖鋒,橫掃千軍,十字斬),守護技能(強身,嘲諷,強愈,雷霆一擊,生命之光,反射傷害,獻祭,猛虎落地)。
說下強愈+反射,這2個技能都是10秒效果,恢復時間都是20秒,所以使用這2個技能一定要看時間情況,這種戰士穿的肯定是低級裝備,防不要高,"在各種環境情況的允許下"防要越低越好,一定要血多,防低血多用強愈和反射技能才能發揮技能的最大作用,也就是傳統的反傷血牛.姿態修"巨斧回旋",被動技能只修"巨斧掌握潛能轉換加速回血",其中"危機防御"可以選擇加,因為這技能是HP降低到一定程度才觸發的技能,對不要防的反傷戰士影響不大.
這類型戰士優點:練級很好玩,另外成型后的話巨可怕,如果一個多人PVP隊伍中有個這樣的戰士站著,用的全是群攻技能,連姿態單砍也是群體攻擊,再加上反傷,是戰士中最有特色的練法.
缺點:當然是裝備問題了,裝備要穿最爛最"實用"的,高級技能不能學,裝備穿不好,攻擊比較垃圾,完全沒后路的職業,萬一改版的話這類型戰士很容易被遺忘,單P沒什么優勢其實這種戰士可以將體力發揮到最大值而又不影響群體攻擊效果的配點,不過這種加點比較繁瑣就不在這一一列出來了,就寫那么多吧,正常按照裝備練的傳統加點方案也不用再列舉了.











