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一、游戲類型有哪些至少寫出四類
眾多游戲中,可按展示維度、玩法類型、聯(lián)網(wǎng)與否分為多種類型。
1)根據(jù)展示維度分為二維游戲、三維游戲。
①二維游戲也稱為2D游戲,2D指的是通過平面來表現(xiàn)所有的游戲畫面效果,例如經(jīng)典的2D橫版游戲《超級馬里奧》《地獄邊境》等。
也有一些看似三維,實則二維的精彩作品,例如暴雪公司的《暗黑破壞神》《星際爭霸I》。這些由2D圖片整合而成的游戲,營造一種俯視3D的視角。
②三維游戲也叫3D游戲,是當前時代的主流,大量新發(fā)型游戲采用3D模式開發(fā)。通俗的講,能給人帶來立體感的游戲就是3D游戲。準確的講,3D游戲需要通過技術(shù)實現(xiàn)一個具備三個維度的虛擬空間,玩家可以控制角色在3個維度上移動,并提供對應(yīng)觀察視角。這類游戲非常多,如《CS Go》《魔獸世界》等。
現(xiàn)實中往往通過技術(shù)手段將2D和3D游戲的邊界淡化,達到意想不到的新鮮體驗。2D和3D已不再重要,玩法和體驗才是關(guān)鍵。你能猜出《紀念碑谷》是2D還是3D游戲么?
2)根據(jù)游戲玩法和蘊含元素,游戲類型及縮寫如下。
游戲分類并無統(tǒng)一標準,各個游戲中的元素也往往存在交叉。以上舉例僅僅是作為一名游戲開發(fā)者所需掌握的的縮寫及含義。隨著游戲復雜度提高,單一游戲類型逐漸無法描述、分類游戲本身。
2009年后,出現(xiàn)一類新的類型—沙盒游戲。
3)沙盒游戲、沙盤游戲、開放性世界
沙盒游戲、沙盤游戲(SandBox)通常含動作、冒險、求生、角色扮演4類元素,玩家處在開放性世界中,沒有明顯的任務(wù)主線。游戲核心便是“自由開放”,典型代表便是GTA5,玩家在游戲中扮演的角色行為是隨意的,成為一個黑社會的大哥還是成為一個富甲一方的商人都可以是玩家的選擇。
還有一類游戲除了非常高的自由度外,其游戲重心放在對場景世界的改造上,通過已有的場景資源,進行生產(chǎn)、改造、建造等行為,打造屬于自己的世界。其代表作便是大名鼎鼎的《我的世界》,一款極度開放的沙盤游戲,曾經(jīng)有國外大神,在《我的世界》中,使用“與或非門”,搭建成了現(xiàn)實中的電子元件,并運行成功。
絕大多數(shù)游戲的物理規(guī)則是對現(xiàn)實世界的模擬,但是不可能完全模擬世界上的所有細節(jié)。例如模擬一個物體運動,只需考慮牛頓運動學即可,無需考慮相對論、量子力學等因素。近似化和模擬化是游戲開發(fā)者的兩個有力工具。初學者往往在構(gòu)想自己的游戲項目時,事無巨細的規(guī)定每個細節(jié)特征,最大限度的接近現(xiàn)實,視圖提供最真實體驗。這是沒有必要的,做到適當?shù)暮喡裕軌蚪⒑侠淼挠嬎隳P停螒虿拍苤谱飨氯ァ?/p>
二、動作游戲的按游戲方式分類
基本的動作游戲,再細分可以分為平臺動作(Platform Game)和卷軸動作(Side-scrolling Game)。
平臺動作(Platform Action Game),是一種古老的動作游戲類型。玩家需要在一個高度不同的平臺(地面)上上下跳動,并且攻擊敵人。注意:不要單純的將這種游戲類型歸結(jié)為2D渲染的游戲,《刺客信條》也是平臺動作的一種,這正是3D渲染的平臺動作游戲。
卷軸動作(Side-scrolling Action Game),即清版過關(guān)型動作游戲。在這種游戲中,一個或多個玩家控制自己選定的角色,組成隊伍,以不同的招式去和電腦控制的敵人戰(zhàn)斗,攻克一個個關(guān)卡。戰(zhàn)斗的舞臺就像是一個滾動的卷軸,通常到了關(guān)底就會出現(xiàn)一個強大的敵人頭目(BOSS)。早期的游戲只允許角色在直線上運動和跳躍,而大多數(shù)卷軸式格斗游戲中,玩家不僅能夠左右移動,還能夠作靠近和遠離屏幕的運動。
多數(shù)卷軸動作類游戲都是橫版的,而大多數(shù)著重射擊的卷軸動作游戲是豎版的。
在歐美,卷軸動作游戲也被稱為“快打游戲”(Beat-'em-ups)主詞條:射擊游戲
射擊游戲(Shooting Game,簡稱為STG)。帶有很明顯的動作游戲特點,因為要控制的角色和物體基本處于運動狀態(tài)。而且“射擊”本身也是動作的一種。概括下來,沒有純?nèi)坏纳鋼粲螒颍驗樯鋼舯仨氁?jīng)過一種動作方式來呈現(xiàn)它的“射擊”。
所里不論是用槍械、飛機,只要是進行射擊動作的游戲都可以稱之為射擊游戲。射擊游戲曾經(jīng)歷過單獨列為大類的時期,但隨著游戲的發(fā)展,射擊游戲中的動作戲份越來越多。在這種情況下,為了方便分類,射擊游戲重新回到了動作游戲的分類下。
另參見:
第一人稱射擊游戲(First Person Shooting,簡稱為FPS)
第三人稱射擊游戲(Third Person Shooting,簡稱為TPS)主詞條:格斗游戲
格斗游戲(Fighting Game,簡稱為FTG)。這類的游戲具有明顯的動作游戲特征,并且很好分辨。畫面通常是玩家兩邊面對站立并相互作戰(zhàn),使用格斗技巧使擊敗對手來獲取勝利。
這類游戲通常會被強烈要求的精巧的人物與招式設(shè)定,以達到公平競爭的原則。有些同類型的游戲注重拳腳的比試,而有些就使用兵器。
格斗游戲尚有2D、混合渲染(2.5D)以及全3D的區(qū)別,但這就不是按游戲方式分類的范疇了。不過幾乎所有的格斗游戲的游戲方式都相同。除了一點小差異,那就是3D格斗游戲由于視角會轉(zhuǎn)換,不能再使用往后的按鍵作為防守,所以大多設(shè)有專用的防守鍵。以下是并不以“動作”作為主體的游戲,但都含有較多的“動作”元素。
動作冒險游戲(Action Adventure Game,簡稱為AAG),冒險游戲的分支之一。
動作角色扮演游戲(Action Role-Playing Game,簡稱為ARPG),角色扮演游戲的分支之一。
模擬格斗游戲(Simulation Fighting Game,簡稱為SFTG),以精確到和現(xiàn)實一樣的招式為主的格斗游戲,模擬游戲的分支之一。
音樂動作游戲(Rhythm action games),以強烈的動作感搭配音樂節(jié)奏進行的游戲。
三、按游戲組織形式分類體育游戲分為
按游戲組織形式來分類,體育游戲可分為主題游戲和無主題游戲。()
A.正確B.錯誤
答案:B
體育游戲(Sports games)又稱運動類游戲,是一種讓玩家模擬參與專業(yè)的體育運動項目的電視游戲或電腦游戲。該游戲類別的內(nèi)容多數(shù)以較為人認識的體育賽事(例:NBA,世界杯足球賽)為藍本。
體育游戲有哪些
1、NBA技巧挑戰(zhàn)賽
游戲類型:體育類游戲大小:7306K
游戲介紹:NBA全明星技巧賽是2003年進入全明星周末的一個新項目,它的目的是展示聯(lián)盟中最優(yōu)秀的組織后衛(wèi)的技巧。比賽內(nèi)容是四名球員在規(guī)定時間內(nèi),在一個有各種不同障礙物的場地內(nèi)完成運球、傳球和投籃等幾個環(huán)節(jié)。比賽設(shè)有障礙物和規(guī)定路線。球員要綜合運用運球、傳球和投籃等技巧完成規(guī)定項目,用時最少的即可贏得比賽。
游戲操作:使用鍵盤方向鍵控制球員移動,到圓圈后按空格鍵開始比賽項目,控制傳球時機(當?shù)街行牧凉馕恢茫┖蟀纯崭矜I,長按空格鍵控制投籃力度,松開投出,根據(jù)鍵盤WASD鍵提示按下相應(yīng)鍵投球。
游戲目標:在最短的時間內(nèi),根據(jù)游戲提示完成各種動作。
2、雙人旋轉(zhuǎn)賽車
游戲類型:體育類游戲大小:1171K
游戲介紹:nitrome出品的一款另類賽車游戲,賽車達到一定的速度就可以爬墻倒掛。
游戲操作:1P:方向鍵←→控制行進方向,向上鍵跳躍。
2P:鍵盤AD鍵控制行進方向,W鍵跳躍。
游戲目標:贏得比賽。
3、迪斯尼高爾夫
游戲類型:體育類游戲大小:374K
游戲介紹:簡單的高爾夫小游戲,有三個著名的迪士尼人物供你選擇,米奇、伍迪、花木蘭。任務(wù)就是把球打進上面插著小紅旗的球洞里。[3]
游戲操作:鼠標移動控制擊球方向,長按鼠標左鍵蓄力,松開左鍵擊球。
游戲目標:用最少的次數(shù),成功的將球打進洞里即可過關(guān)。
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