
一、《英雄聯(lián)盟》如何適應(yīng)版本節(jié)奏變化掌握套路是王道!
掌握常用套路
版本在變化的時候改變的一般都是英雄的屬性、裝備的數(shù)據(jù)等,對于游戲的本質(zhì)玩法還是沒有太大的改變的,所以我們抓住這一點,將一些游戲中最經(jīng)常用的、經(jīng)久不衰的一些戰(zhàn)術(shù)、套路給掌握,這樣在面對版本變化我們就能夠更勝一籌。
常用套路:
①四一分推:由1名英雄分推之后將會極大的限制對面的所有英雄。如果對面選擇抓單帶英雄,那么4個隊友則可以趁機(jī)推塔拿龍。如果對面不抓,則單帶英雄可以輕易拿到一路高地的優(yōu)勢。這個戰(zhàn)術(shù)在聯(lián)盟里屢試不爽,也是經(jīng)常大家在面臨選擇的時候意見不齊很容易就給對手拿下優(yōu)勢,無論版本如何變化這個戰(zhàn)術(shù)的魅力依舊存在。
②團(tuán)控流:在選擇英雄的時候在陣容里選擇多個有范圍控制的英雄,利用完美的團(tuán)戰(zhàn)的大招控制Combo,進(jìn)行快速的擊殺對手多人,然后順勢拿塔的戰(zhàn)術(shù)。這個套路在聯(lián)盟里也是經(jīng)常看見的,由于在路人局雙方玩家的配合有時就不會那么的默契,擁有多重控制的一方在打團(tuán)的時候經(jīng)常就能夠占據(jù)更好的主動權(quán),所以這一點不會隨著版本變化而改變。
打鐵還需自身硬
俗話說打鐵還需自身硬,話粗理不粗。LOL雖然是一個團(tuán)隊的游戲,但是自身強(qiáng)大的實力也是上分的基礎(chǔ)。我們在游戲中還是需要把自己的一些基本功、意識給培養(yǎng)到位。
②意識:
對線意識:對線意識就指如何確保在自己正常發(fā)育的同時壓制敵方發(fā)育,于此同時還要對插眼的位置、技能騷擾、控制兵線等方法都要有一個非常清楚的認(rèn)知。當(dāng)然判斷對手的行為也是非常重要的,在判斷對手一些出乎意料的行為的時候要馬上能反應(yīng)出敵方是否會進(jìn)行Gank,或者對手的目的是什么。而在敵方失誤的時候能不能迅速利用機(jī)會將對手擊殺也是如何利用好自身意識非常重要的一點體現(xiàn)。
團(tuán)戰(zhàn)意識:團(tuán)戰(zhàn)意識在游戲中就顯得更為重要了,在LOL中任何一個微小的失誤都可能導(dǎo)致整盤比賽的敗北。所以在團(tuán)戰(zhàn)中一定要利用自己英雄的優(yōu)勢,明白自身英雄的定位,比如坦克就是團(tuán)戰(zhàn)貢獻(xiàn)點用來保護(hù)自家后排,中單法師和ADC則是團(tuán)隊傷害的決定點,自己的存亡關(guān)系到團(tuán)戰(zhàn)的輸贏,刺客則是牽制敵方后排輸出的關(guān)鍵點。
培養(yǎng)團(tuán)隊能力是關(guān)鍵
LOL這款游戲說到底還是五個人的游戲,團(tuán)隊能力需要綜合上述的兩點的精華。既要有個人意識也要有一些套路的選擇。在很多高水準(zhǔn)的對局中就算是路人也能有很默契的配合,這就需要快速的反射神經(jīng)以及很好的意識。因為玩得多了,知道隊友這時候大致在想什么,知道在這個情況下怎么打更好,大家都想的是最好的方案,自然能夠想到一起。比如隊友放了這個技能,自己大致能夠猜得到隊友想干什么,那么接下里自己就要如何去配合,一整套配合下來自然行云流水。如果水平低,隨性而為,有些人的想法非常捉摸不透,甚至不和隊友溝通,大家配合自然就會出現(xiàn)問題,輸?shù)魧志统蔀榱吮厝弧?/p>
總結(jié)
這些都是萬千玩家在這么多年LOL的游戲中所總結(jié)出來的經(jīng)驗結(jié)果,所以隨著版本的變遷,它們才會依舊存在于大家的心中。
二、lol多少年了
英雄聯(lián)盟(League of Legends,簡稱LOL)至今已經(jīng)運營了13年。
英雄聯(lián)盟是一款由美國拳頭游戲(Riot Games)開發(fā)、中國大陸地區(qū)騰訊游戲代理運營的一款英雄對戰(zhàn)MOBA競技網(wǎng)游。游戲里擁有數(shù)百個個性英雄,并擁有排位系統(tǒng)、符文系統(tǒng)等特色系統(tǒng)。玩家可以根據(jù)自己的玩法調(diào)整和自定義符文,游戲中一共有60枚符文是全部免費的。每個玩家都可以有兩個獨立安放的召喚師技能的技能欄,并且召喚師技能都是獨立計算的CD,玩家是不需要任何消耗手段的。在游戲的上方會顯示游戲的進(jìn)行時間,玩家可以通過這個來知道游戲已經(jīng)進(jìn)行了多久。游戲也會顯示雙方的人頭比和擊殺數(shù)。這些信息可以幫助玩家了解游戲的進(jìn)程和狀況。
英雄聯(lián)盟把DotA的經(jīng)典玩法從對戰(zhàn)平臺延伸到網(wǎng)絡(luò)游戲世界。除了DotA的游戲節(jié)奏、即時戰(zhàn)略、團(tuán)隊作戰(zhàn)外,英雄聯(lián)盟還擁有特色的英雄、自動匹配的戰(zhàn)網(wǎng)平臺,包括天賦樹、召喚師系統(tǒng)、符文等元素,讓玩家感受全新的英雄對戰(zhàn)。玩家可以根據(jù)不同的英雄類型和團(tuán)隊?wèi)?zhàn)略來選擇不同的裝備和符文,這增加了游戲的復(fù)雜性和可玩性。游戲中的排位系統(tǒng)和積分系統(tǒng)也為玩家提供了一個公平競技的平臺,讓玩家可以通過比賽來提高自己的技能和水平。
英雄聯(lián)盟自2009年10月29日發(fā)布以來,已經(jīng)逐漸成為世界上最受歡迎的電子競技游戲之一。它的成功不僅在于游戲的平衡性和公平性,更在于它所構(gòu)建的游戲社區(qū)和游戲文化。英雄聯(lián)盟的比賽已經(jīng)成為了一種全球性的競技活動,每年都吸引著數(shù)百萬的觀眾和選手參與其中。英雄聯(lián)盟也在不斷地更新和改進(jìn),以適應(yīng)不斷變化的游戲市場和玩家需求。近年來英雄聯(lián)盟引入了云頂之弈等新模式和新玩法,為玩家提供了更多的選擇和挑戰(zhàn)。英雄聯(lián)盟還加強(qiáng)了與電競產(chǎn)業(yè)的合作和聯(lián)系,為電競選手和愛好者提供了更多的支持和幫助。英雄聯(lián)盟已經(jīng)成為了一種文化現(xiàn)象和社會現(xiàn)象,對游戲產(chǎn)業(yè)和電競產(chǎn)業(yè)的發(fā)展產(chǎn)生了深遠(yuǎn)的影響。
三、玩英雄聯(lián)盟lol的常識和技巧
我的經(jīng)驗可以告訴你,但是我希望你看了以后一定要一定要,否則你在成長以前會一直被虐。最好別問我為什么,因為解釋起來很費勁,以后你成長了你就會懂了。
第一:插眼。不管你玩什么英雄,培養(yǎng)插眼習(xí)慣。你只要養(yǎng)成一個順手在男爵跟小龍兩個位置插眼的習(xí)慣就行了。習(xí)慣的意思就是每次回城買一個眼或者兩個眼,路過這兩個地方的時候插一個。
第二:草叢別亂進(jìn)。你面前沒人別以為對面掛機(jī),很有可能他們在草叢等你。你一出去就會被一血。在對面所有人出現(xiàn)以前不要輕易進(jìn)草叢和靠近草叢。盡量站在遠(yuǎn)離草叢的那邊是最安全的。第三:不要亂追人。不要看見對面還有一些血就拼命去追,特別是有小丑發(fā)明家這種英雄的時候。殺不掉就放他走,要不然你一追到草叢就會被秒殺。對面死了四個的情況除外。
第四:能不浪的時候盡量別浪。特別是跟能控制的英雄對線的時候。不要以為你血少過30%還在前面補(bǔ)兵很顯示你技術(shù),你站位稍微靠前一點對面閃現(xiàn)可以直接送你回家。還有草叢出來一個人頂塔可以干你。
第五:不要抱怨你的隊友,特別是看見打野英雄的時候。看見隊友打野不要說“都是你不會玩,不來幫我看塔”一類的傻話。看不了塔是你技術(shù)不夠。不要一逆風(fēng)就抱怨隊友坑你,這話說的每次你的對手都是不會玩的一樣。你的對手也是有大神的,如果每次輸了都是隊友坑你而不是對面厲害那你豈不是全中國最厲害的人了?有些人總覺得贏了就是自己厲害,輸了就是隊友坑他!這話說的。
其他的也沒什么要注意的了。多練補(bǔ)兵,放好心態(tài)。不過心態(tài)這個東西,一個階段一個心態(tài)。我現(xiàn)在說了你可能聽不進(jìn)去,以后你會懂的。











