
一、英雄聯盟現在的節奏調整,真是又矛盾又尷尬
兄弟姐妹們看出來沒有?
英雄聯盟端游有個總體趨勢:游戲節奏越來越快。
入坑聯盟比較早的玩家,應該還記得曾經一局游戲一個多小時的鏖戰。LOL的對局時間已經削減到了三四十分鐘。
對應的,投降也從“20投”改成了“15投”。
而且看趨勢,后面大概還會變成“10投”,10分鐘就可以選擇投降了。
所以游戲節奏正在加快,其實是很明顯的事情。
一方面,現在的玩家時間和耐心有限,不會再花上1小時打一局游戲;另一方面,所有游戲的節奏都在提速,尤其是手游。
對拳頭來說,想要留住90年代的老玩家,需要提速適應他們繁忙的生活;
想要吸引00年代的新玩家,同樣需要提速才能適應他們玩慣了手游的游戲習慣。
不管是從那個方面看,英雄聯盟節奏提速,游戲時長越來越短都是大勢所趨。
游戲的更新迭代,也在朝著這個方向發展。
但最近卻有點意外產生了。
聯盟設計師放話表示,將在后續更新中,考慮調整“傳送”技能。在游戲的14分鐘以前,“傳送”將只能作用于防御塔,小兵、眼位都不可以用于傳送。
這意味著什么,大家都懂。
無論在賽場還是高端局,“傳送”很多時候都是“節奏的發動機”。
甚至,在某些對局,下路對拼時同時亮起4個傳送,更是“美如畫”的團戰場景。
但若是新改動真的實施,這些名場面將再也不會產生。
整整14分鐘不能TP小兵和眼位意味著什么?
意味著無論是龍團還是野區團戰,上單都會是“缺席”的一員。
因為在這些地方打團,上單即便是使用了傳送,也只能從防御塔慢悠悠地趕到戰場,到場時大概也只能看到一地尸體。
甚至還可能出現這樣的搞笑場景:
雙方隊友在小龍坑打架,兩個上單急急忙忙從上路TP到下路防御塔,然后雙雙趕到和道口,還沒看到隊友呢,就又互相干了起來。
只不過把對線,從上路改到了下路。
多少有點傻。
這更意味著,以后的英雄聯盟“傳送”這個技能在前期將會無比雞肋,曾經常用的TP繞后、T草抓人這些手段,都將無用。
這種改動同樣會對游戲的節奏產生影響。
基本上只有到了14分鐘以后,上路才能有參與團戰的機會,也就很難出現前期大規模團戰從而盡早結束游戲的場面。
但矛盾的地方在于,拳頭這兩年的改進,無論是神話裝備還是煉金海克斯雙龍,都是為了提升游戲節奏,增加游戲對抗性而推出的。
尤其這兩個賽季的比賽,大多是以中上為核心,就是因為中上的博弈更好看,更有沖擊力。
如今讓上路放棄TP的前期優勢,無疑是又在把比賽的重心往中下轉移。
下路又是特別吃時長的。
現在既要放棄上路的前期節奏,把游戲時間拉長,又把裝備和野區往快節奏的方向趕,拳頭的這種操作,屬實有點看不懂。
有沒有能明白拳頭用意的老哥,站出來指點一下迷津?
二、玩lol時fps不穩定是什么原因造成的呢
玩英雄聯盟時FPS不穩定,通常由以下原因造成:
硬件性能不足
顯卡是影響游戲流暢度的核心硬件。若顯卡性能較弱或僅滿足最低配置要求,在處理復雜畫面(如大規模團戰、技能特效)時,顯卡可能因渲染壓力過大而掉幀。類似畫師因畫布或工具限制而無法快速完成精細作品,顯卡在信息量過大時需更多時間處理,導致幀數波動。
CPU作為電腦“大腦”,負責游戲邏輯運算(如技能釋放、AI行為)。若CPU性能不足,或被后臺程序占用大量資源,其處理速度會變慢,導致顯卡等待數據,進而引發幀數不穩定。樂隊演奏中主唱失誤會影響整體節奏,CPU狀態不佳同樣會拖累顯卡表現。
內存容量不足或讀寫速度慢也會影響游戲運行。游戲需將大量數據(如模型、紋理)加載到內存中,若內存不足或傳輸延遲,切換場景或使用技能時可能出現卡頓。這類似于搬運工因箱子太小或速度慢而影響整體效率。
軟件層面問題
游戲自身優化不佳可能導致幀數波動。盡管英雄聯盟經過長期運營,但更新內容可能引入新bug或引擎優化問題,使部分配置的電腦出現性能異常。
后臺程序占用資源是常見原因。同時運行QQ、微信、瀏覽器或下載工具時,這些程序會占用CPU、內存、硬盤甚至網絡資源,尤其是自動更新或新安裝的軟件,可能在游戲關鍵時刻突然消耗資源,導致幀數下降。
網絡與散熱問題
網絡不穩定雖主要影響操作延遲,但嚴重丟包可能導致游戲客戶端異常,間接引發畫面卡頓,被誤認為幀數問題。
電腦散熱不良會導致硬件降頻。長時間高負荷運行時,CPU和顯卡溫度升高,系統為保護硬件會降低其運行頻率,性能下降直接導致幀數驟降。這類似于人體因過熱而效率降低。
驅動程序問題
顯卡驅動是連接硬件與操作系統的橋梁。若驅動版本過舊或與游戲不兼容,可能無法充分發揮顯卡性能,引發幀數波動。保持驅動更新對維持游戲穩定性至關重要。
總結
FPS不穩定是硬件瓶頸、軟件沖突、后臺干擾、散熱不佳或驅動老舊等因素綜合作用的結果。解決時需逐一排查,定位具體原因并針對性優化。
三、王者榮耀的節奏為什么比英雄聯盟快那么多
因為王者榮耀的設計師的思路就是為了能讓人們在閑暇之余能夠在手機上打一把游戲來娛樂一下,所以節奏就要比英雄聯盟快!
手機游戲和電腦游戲是有很大的區別的,電腦游戲可以做得很復雜,有更多的玩法,趣味性。但是手機游戲由于這個承載體的緣故,手機沒有電腦那么大的配置,想要做到電腦一樣的游戲是不可能的,所以就要往其他方面設計,設計出擁有手機游戲自己的特點。這也就是為什么王者榮耀的節奏要比英雄聯盟快的原因。
如果王者榮耀的節奏和英雄聯盟一樣,甚至更慢,那么肯定很多人愿意去直接玩英雄聯盟而不是王者榮耀。王者榮耀由于是在手機上運行的特性,顯得更加的方便,想玩就玩,所以與之對應的就是必須要做到節奏快,每一盤游戲都能夠速戰速決,只有這樣才有自己的特性,讓許多時間不多,但又想玩游戲的人選擇王者榮耀而不是英雄聯盟。












