
一、游戲建模都要用到哪些軟件
第一 3D建模軟件很重要,但只是一個基礎。很多同學說自己擅長3Dmax軟件,或者說擅長maya軟件,很會這些3D類的建模軟件啊,但是為什么還是無法做出優質的3D建模作品呢?或者說一設計東西就蒙圈,難道掌握了這些軟件怎么用,還不能很好的做出作品嗎?
我想說的是,掌握軟件只是第一步,軟件只是一個基礎方面的東西,比如蓋房子,很多蓋房子的工具,你也會用,但是就意味著你能蓋出很好的房子嗎?這里面有各種規則和設計,以及經驗與練習的東西在里面。知道怎么用是一個層次,把這種工具融入到實踐當中,根據實際的需求,去設計東西,又是另外一種能力,所以會軟件只是剛剛開始,希望大家還是謙虛一點,不但要學會軟件,還要掌握軟件背后的:道。
第二不但要玩轉3D建模軟件,還要玩轉軟件的設計思維。根據第一段我的觀點,大家應該找到自己為什么玩不轉軟件的原因了吧,希望大家學軟件,用一種大格局的思維來學習,而不是非常狹隘的會用軟件就可以了,那種所謂的會用,只是你們自以為會用了,其實不算會用,只是皮毛,你們以為會幾個功能鍵,那就是會用了啊,純屬扯淡。
有的同學說,你說的那啥設計思維,看不見摸不著的讓我們怎么去學習,能學會軟件操作就不錯了,我想說的是這種自我降低的思維是極其錯誤的,說白了,你們會這些軟件還不是為了能夠找一個好工作,如果僅僅停留在初級的層次,你們連職場的門也邁不進去。
我既然說用大格局思維來學習軟件,那我就有辦法幫助大家解決這些問題,我知道網上的很多視頻教程,只是講軟件應該怎么操作,根本學習不到背后的設計的思維,不過這沒關系,我認識一位3D建模高手,他每天晚上8點都會在網上免費直播講3D建模的相關知識點,當然會大量的涉及到3D建模軟件的使用和設計思維如何思考的。想聽高手課程的同學,可以進入他的3D建模教程資料裙:首先位于開頭的一組數字是:296,其次處于中間地帶的一組數字是:676,最后位于尾部的一組數字是:289,把以上三組數字按照先后順序組合起來即可。
想要真正提升自己的同學,真有必要好好學習一下,單純的靠吊兒郎當的東一榔頭西一棒子的化緣式學習,是無法快速提升自己的,放下生活中那些亂七八糟的事情,踏踏實實的學點東西,只有這個才是你的安身立命之本,隨著時間的推移,你會發現那些狐朋狗友,僅僅只是酒肉朋友,關鍵時候能夠幫助你的,還得是你的實力,實力。
三你必須要知道的九大3D建模軟件。使用最好的3D建模軟件不會自動讓你成為更好的藝術家-你仍然需要學習許多技巧。當涉及到創造令人難以置信的藝術品和動畫時,根據作品風格,技能水平和預算提供合適的3D建模軟件肯定是有幫助的。無論你是一個想要提高技能的2D藝術家,還是想要升級現有工具的經驗豐富的3D專業人士
1.Maya(功能戰勝一切),
讓任何一個3D藝術家說出最好的3D建模軟件,大多數人都會選擇Autodesk Maya。Autodesk Maya被視為CG的行業標準,擁有一系列無與倫比的工具和功能。它的工具包非常復雜,需要時間來學習。如果你想在動畫或特效行業找份工作,你最好使用ILM、皮克斯(Pixar)、DNEG和Framestore等公司使用的軟件。
2.Houdini(當下電影和電視背后的特效力量),
在我們的最佳3D建模軟件指南中,排在第二位的是SideFX的Houdini。廣泛應用于視覺特效行業,創造一系列驚人的三維圖像,Houdini基于節點的程序方法,為數字藝術家提供了前所未有的靈活控制。這種節點工作流并不是每個人都喜歡,但是Houdini也有更傳統的工具來直接與屏幕上的多邊形交互。
與Maya一樣,這種級別的功能和非標準工作流可能很難掌握。幸運的是,SideFX提供了Houdini Apprentice,這是Houdini FX的一個免費版本,學生、藝術家和業余愛好者可以使用它進行個人的非商業項目。免費版本使你可以訪問屢獲殊榮的Houdini FX的幾乎所有功能,以發展你的技能和個人項目的工作。功能齊全的Houdini Indie也為小工作室提供了一個經濟實惠的商業選擇。
3.Cinema 4D(最易上手的3D軟件),
Maxon's Cinema 4D已經存在多年,在運動圖形、可視化和插圖領域享有很高的聲譽。這是一個專業的,復雜的軟件,以其整體穩定性和易上手性而聞名。
C4D的參數化建模工具通常非常好,您可以通過一系列廉價的插件添加更多的功能。最新版本還引入了體積建模。
4. 3ds Max(適用Windows的最佳3D軟件),
3ds Max是Autodesk的PC專用3D計算機圖形程序,用于電視和電影制作,以及建筑和產品的視覺化。就像它的姐妹軟件Maya一樣,3ds Max擁有非常強大的工具集用于3D建模,更不用說流體模擬、毛發,以及角色操縱和動畫。它使用直接操作和程序建模技術,并且不同修改器的龐大庫使新建或中級3D藝術家的建模過程更容易。
5.Modo(強大且靈活的3D軟件),
作為LightWave 3D背后的開發團隊,Modo已經從基本的細分曲面建模系統發展成為我們今天所知的全功能數字內容創建應用程序。它的工具經過深思熟慮并得到了很好的實現,使其非常人性化,當你加入一個非常可靠的渲染系統時,很容易看出為什么Modo越來越受歡迎。
6. Blender(具有專業級功能的免費軟件)。
對于預算有限的朋友們,Blender絕對是不可錯過的一款軟件。Blender 2.8重新修整了用戶界面,讓界面更加的簡潔一致,使得用戶更容易的使用工具,操縱桿等功能。工作區讓你可以快速進入諸如雕刻,紋理噴繪或者運動跟蹤。也可以自定義自己的工作區,讓你的工作更有效率。
7. Lightwave 3D(老牌3D軟件重出江湖)。
LightWave曾經是電視科幻節目的首選應用程序,但在嘗試制作現代化版本失敗后,NewTek的應用程序暫停了好幾年。它最近在2019年初引入了更新版本。
8. ZBrush 2019(3D打印的理想選擇)。
ZBrush是一個獨立的雕塑和建模應用程序,最適合創建有機的形式-盡管最近的更新已經逐漸提高了它的硬表面能力。它以一種非標準的方式工作,它的工作流和用戶界面最初很難學習,所以您真的需要獲得ZBrush并每天使用它來變得熟練。
9. 3D Coat(ZBrush的最大競爭對手)。
ZBrush的最大直接競爭對手是來自烏克蘭開發商Pilgway的3DCoat。3DCoat作為基于體素的數字雕刻應用程序到達現場,但隨著時間的推移不斷增長,增加了UV貼圖,紋理繪畫,視覺拓撲工具,類似Substance Painter的智能材料,PBR渲染等等。從2007年開始,3DCoat現已在全球游戲開發工作室中使用,并繼續發展和擴展其功能集。
二、編程入門指南,小白如何自學編程
第一步,定制學習路線
編程的每一個細分領域和方向所涉及的技術戰績是不同的,并且對應的知識點、側重點也不同。比如爬蟲,你需要學一些語法基礎和爬蟲相關的內庫,包括分布式爬蟲、gs逆向和app逆向。它的側重點不是在于開發或寫代碼,而是在于逆向這一區域。而開發則是需要你學一些語法基礎、數據庫前端外部框架等系統知識了。這就涉及前后端分離、緩存隊列、高可用架構這些。所以一定要先把自己的學習路線先理清楚,當有了學習路線之后你能夠有一個明確的叫目標感。同時你也可以去量化你自己的學習的進度和階段性的成果
第二步,看視頻快速學
在基礎這一階段,不建議大家去買本書去學習,因為書中的有些文字對知識點的描述無法做到非常精準。而視頻是更直接更快一些。如果你已經有基礎了,那看書也是可以的。如果看視頻學習的話,這樣就不用去花錢很多資料了,可以直接去B站直接搜教學視頻。你想學的B站上基本全都有。根據制定的學習路線,分階段找,而每個階段都可以找到非常不錯的視頻進行學習。
第三步,獨立思考自主開發項目
因為跟著視頻學習完成和自己學習后獨立完成另一個編程完全是兩個概念。若是一味的跟著視頻去抄,只能讓你對這個知識點又熟悉一遍,意義不大。你應該自己獨立自主的去思考并實現,這樣才能真正的讓你把之前掌握的所有的知識點都整合起來。同時你遇到問題的時候,還可以培養自己搜索問題和解決難題的這種能力,這一點至關重要。因為很多企業和公司在招聘的時候是不喜歡要培訓的人,他們想要的是那種科班出身的人。
第四步,敲源碼
對于編程一定要找到一個框架去深入研究它的源碼和它的底層原理。因為通過研究它的源碼,你可以學習到那些開源作者的編程思維和對程序的設計邏輯,以及里面包含很多高階的語法的應用。這些你是通過收集或通過看視頻基本上都是get不到的。當你研究了某個框架的底層的源碼之后會發現和找到它里邊很多的擴展點。當你真的深入去研究了,你會發現編程的大體邏輯都是一樣的,就有點兒一通百通的感覺。
第五步,架構和算法
架構不需要深入了解,只需要懂就可以。架構常見的什么高可用分布式緩存、消息隊列容器、云計算等,這些了解得越多越好。這些其實是需要你以后在企業實戰中去應用和歷練的,所以你只需要做到懂就行。那除了架構以外,還有一個比較重要的就是算法。這個算法,也是需要學習,必要的時候還是要刷題,做到熟悉和了解并運用,編程計算也不是太難了。
三、自學Java怎么入門
自學Java看這一篇就夠啦!Java學習路線圖分享給你,跟著學習吧!
一、Java基礎
JavaSE基礎是Java中級程序員的起點,是幫助你從小白到懂得編程的必經之路。
在Java基礎板塊中有6個子模塊的學習:
基礎語法,可幫助你建立基本的編程邏輯思維;
面向對象,以對象方式去編寫優美的Java程序;
集合,后期開發中存儲數據必備技術;
IO,對磁盤文件進行讀取和寫入基礎操作;
多線程與并發,提高程序效率;
異常,編寫代碼邏輯更加健全;
網絡編程,應用服務器學習基礎,完成數據的遠程傳輸。
學習該階段,可以完成一些簡單的管理系統、坦克大戰游戲、QQ通信等。
二、數據庫
數據庫不僅僅是Java開發工程師的必學課程,也是其他語言都需要掌握的技能。用于對交互過程中客戶的數據進行存儲。
該板塊包括關系型數據庫和非關系型數據庫。
例如:MySQL、oracle、redis、MongoDB等。數據庫學習完畢后,可以將數據存儲到數據庫中,也可以通過SQL語句從數據庫中查詢數據,結合Java項目可以實現動態站點的數據的保存。
技術樹
三、前端技術
Javaweb階段包括前端、數據庫和動態網頁。Javaweb是互聯網項目的入門課程,是學習后面高進階課程的基礎。
我們先看一下前端板塊。該板塊主要包括如下幾個模塊:
HTML5,網頁制作標記語言;
CSS,對HTML制作網頁進行美化;
JavaScript,嵌入在頁面中的腳本語言,具備邏輯性;
Vue,前端框架,簡化了與服務器端交互的操作,用戶良好的交互體驗是必不可少的。
學習前端技術后,可以完成類似京東、淘寶的前端工程的編寫。
技術樹
四、動態網頁技術
動態網頁是中級程序員服務器端編程的基礎,是高級框架學習的必備課程,后期學習的框架、服務底層都是基于動態網頁技術之上的。
該板塊包括Javaweb核心技術、包括Servlet、Request、Response、Cookie和Session等,通過這些技術的學習可以完成動態站點開發,可更好的完成服務器端與客戶的交互,讓頁面的數據“動”起來,做出小型的應用系統。
技術樹
五、編程強化
編程強化是對解決實際問題方面做一個深入的了解和應用,是對JavaSE基礎的加強,對后期自動以框架和對一些服務框架的底層理解做支撐。
編程強化板塊主要包括如下幾個模塊:多線程高級、涉及線程內存、線程通信等;JVM優化,對JVM底層進行調優來提高項目執行效率;NIO,同步非阻塞IO來提高效率。
學習該階段,可以對原有項目進行優化從而使程序更快更穩定。
技術樹
六、軟件項目管理
JavaSE基礎是Java中級程序員的起點,是幫助你從小白到懂得編程的必經之路。
在Java基礎板塊中有6個子模塊的學習:基礎語法,可幫助你建立基本的編程邏輯思維;面向對象,以對象方式去編寫優美的Java程序;集合,后期開發中存儲數據必備技術;IO,對磁盤文件進行讀取和寫入基礎操作;多線程與并發,提高程序效率;異常,編寫代碼邏輯更加健全;網絡編程,應用服務器學習基礎,完成數據的遠程傳輸。
學習該階段,可以完成一些簡單的管理系統、坦克大戰游戲、QQ通信等。
技術樹
七、熱門技術框架
使用Javaweb進行企業級開發是完全可以的,但是開發效率比較低,所以對常用的邏輯操作進行封裝就形成了框架,因此框架是企業開發的入門技能。
熱門框架板塊主流框架有如下幾個:Spring框架,占據統治地位,其生態系統涉及各個方面解決方案;MyBatis框架,使用ORM思想對數據庫進行操作。
該板塊學習后,就可以進行真實企業級項目開發了,做出的項目也會更加符合企業要求。
技術樹
八、分布式架構方案
隨著互聯網的發展,業務的復雜性和用戶的體驗性都需要提高,所以分布式架構出現了。該板塊主要講解的是分布式架構的相關解決方案。
主要包括如下模塊:Dubbo,高性能的 RPC服務發布和調用框架;SpringBoot,簡化Spring應用的初始搭建以及開發過程;Spring Cloud,一系列框架的有序集合,如服務發現注冊、配置中心、負載均衡、斷路器、數據監控等。
該板塊的學習,可以具備大型互聯網項目開發的必備技術和實際經驗,為進入BATJ打下基礎
技術樹
九、服務器中間件
中間件板塊是大型互聯網項目中必備的。服務中間件可以幫助各子模塊間實現互相訪問,消息共享或統一訪問等功能。其包括遠程服務框架中間件,例如阿里(Apache)的RPC框架Dubbo等;消息隊列中間件,例如:阿里巴巴開源分布式中間件RocketMQ、高吞吐量消息發布和流處理服務Kafka等。
學習服務中間件是中級JavaEE工程師必要技術,也是JavaEE架構師必須精通的技術。
技術樹
十、服務器技術
不管是使用原生Javaweb進行開發,還是使用框架進行開發,項目最終需要對外發布才能供全世界的人訪問到,而服務器板塊就可以解決這個問題,所以服務器是項目發布的必要技術。該板塊包括虛擬化和web應用服務器的學習,主要包括如下幾個模塊:Vmware,虛擬機軟件;Linux,專門用于服務器的系統;Nginx,集群部署時反向代理服務器;Tomcat,項目發布時主要使用的服務器。
該板塊學習后,我們就可以把開發好的項目發布到服務器中,然后供你的小伙伴遠程訪問了,超酷!
技術樹
十一、容器技術
容器化技術是近兩年超級火的一個專題,通過容器化技術可以對環境進行打包,方便移植,大大提高了開發效率。該板塊包括容器化技術Docker和其平臺管理引擎Kubernetes,Docker是一個開源的應用容器引擎,可以打包應用以及依賴包到一個可移植的鏡像中,然后發布到任何流行的Linux或Windows機器上,也可以實現虛擬化。而Kubernetes是一個開源的,用于管理云平臺中多個主機上的容器化的應用,Kubernetes的目標是讓部署容器化的應用簡單并且高效。通過該板塊的學習,你可以通過上述技術快速搭建環境,節省開發時間,提高開發效率。
技術樹
十二、業務解決方案
雖然我們已經具備了基礎技術和高階技術,但是要想與企業開發相接軌,還需要對實際項目的業務解決方案進行探究。而此版塊就是在實際業務場景中的真實解決方案集合,常用的業務解決方案有如下:搜索業務場景解決方案、日志收集與分析場景解決方案、工作流引擎場景解決方案、任務調度場景解決方案、地圖開發平臺場景解決方案、支付開放平臺場景解決方案、圖表可視化場景解決方案。通過分析實際業務來學習這個解決方案技術集,完全可以達到中級甚至高級工程師水平。
技術樹










