
一、推薦幾款經典而又不常見的街機類游戲
我最喜歡CAPCOM出的街機龍與地下城的兩作
以下文章是轉的,不過寫得很好值得推薦給樓主看看:
CAPCOM的龍與地下城系列街機游戲曾經一度占據街機動作游戲市場,相信只要玩過街機或者擁有SATURN(土星)的玩家,應該都會相當熟悉的。它就是集合冒險團隊感和動作爽快感于一身的“龍與地下城”,這款作品除了以其細膩的動作和眩目的魔法博得眾玩家好評外,其悠遠的歷史背景和厚重的世界觀也是令該系列“長紅”的重要原因,散發著中世紀魔法味道的它一直以此為傲。說到這款游戲,除了給廣大玩家留下不可磨滅的記憶之外,就連開游戲廳的老板也都印象深刻,這一方面是因為它超級好玩,而且由于難度頗高而讓老板賺入了不少游戲幣之外,另一方面在推出一段時日之后,尾隨而來的無限體力、無限道具的秘技,讓它搖身一變成為了最紅但最不賺錢的機臺。……不過這款游戲還是具有CAPCOM慣有的動作天王的本色。接著就讓我們一起來談談這款游戲吧!
冒險的起點——龍與地下城一代:毀滅之塔 Tower Of Doom
毀滅之塔百科:
說起“龍與地下城”這種類型的系列游戲,其實CAPCOM不算是第一次制作了,像是早期的吞食天地一代、圓桌武士等游戲都是這種風格。隨著關卡提升等級,更換武器等等。而到了龍與地下城一代,算是集此類游戲的一個大成,將RPG游戲的特色給徹底的發揮到動作游戲上面,首先在角色設計上,共有戰士、精靈(魔法戰士)、牧師和矮人這四種職業,有攻擊系、魔法系和回復系,這便是RPG最基本的角色構成元素。在展開了冒險之后,首先在RPG表現上,每位角色都可以攜帶各種道具、魔法系的角色更是可以使用各種魔法,這點根過去的動有游戲比起來,算是個相當大的突破與震撼,我最初就是被這點吸引的,再加上動作方面也是毫不含糊的,除了普通斬之外,還有沖刺斬、滑斬、跳斬、滑行等等,玩起來也比其他動作游戲更加豐富刺激,而且一次就只有一條命,告訴了玩家“生命誠可貴”的重要,技術的鍛煉和道具的妥善運用,變成了保命的關鍵。另外一個游戲的特色,就在于玩家可以選擇路線,雖然結局都是打Lich,但中間的走法卻是人人不同,這也會讓一些地方產生影響。而關卡的設計也不單單只是打小兵、殺頭目這種形式,中途還會有寶箱、陷阱、秘密房間等設計,還有打倒敵人時所掉下的道具為隨機設定、寶箱里的東西會因為打開的人而有所變化等,只能夠豎起大拇指連聲說好。補充一點,這就是這代的音樂極棒,那種冒險的波瀾壯闊的感覺,可通過音樂讓玩家深深的體驗到。
冒險的延續——龍與地下城二代:暗黑秘影 Shadow Over Mystara
在一代推出獲得了不錯的反響之后,CAPCOM于1996年二月再度出手,推出了續昨~Shadow Over Mystara,首先就來介紹一下一代、二代的連接故事,在一代中,一群冒險者為了世界的和平,一路過關斬將,最后與巫妖法師(Lich)戴默斯展開了戰斗,而Lich最終不敵冒險者的攻勢,倒了下來,而世界呢……還是一團混亂!原來Lich只是人家的小嘍羅啦!真正的幕后黑手是一位叫做Synn(西恩)的魔(美)女。西恩原先的計劃是由戴默斯控制達洛金共和國,西恩控制伽蘭特里王國,然后通過戴默斯西恩可以達到間接的控制達洛金共和國的目的,而現在戴默斯戰敗了,西恩只好親自出手了,她發誓要讓這片土地受到懲罰!為了打倒她并阻止魔人復活的計劃,一行人再度踏上了冒險之旅,在新增加職業角色的幫忙下、一路上四處劫掠、狂買加血戒指,拼上性命也要解除傳說之劍的詛咒,終于打倒了Synn,完成了冒險之旅?
若要是說“龍與地下城”真正的紅起來,其實是從二代開始的,當年一代推出的時候,很多朋友都因為太難,而轉戰到其他的機臺,只有一兩位玩家在那里默默地單挑大軍。到了二代嘛,嘿嘿,恐怕大家都知道,想要玩到都很困難了!在二代里面,首先除了一代的舊有角色之外,增加了盜賊和魔法師兩個新職業,讓職業一口氣變成了6種,特別是新增加的職業,兩者的特色十足。盜賊可以從敵人身上偷去道具,而魔法師可以發動許多威力強大的魔法。
而舊有的角色也有所變化,像牧師和精靈,兩人一開始便學會了一些較為強力的魔法(比如療傷技能和暴風雪),讓人感受到他們在一代的成長。除了在角色上面有變化,游戲系統也大幅進化,首先隨著玩家簽名時所展現的類型,會讓基本能力值產生變化(比如Type G類型的人攻擊力較強),再來就是可以撿取各種改變能力的輔助道具,這方面CAPCOM做得相當的用心,試圖要更加深入的強調RPG世界里,裝備的重要性,而它也成功地做到了,道具方面也做得更加的多元化,但可惜每位角色最多只能夠攜帶5~6種的道具,這點設計,主要是希望讓游戲的戰略性更為提升。除了這些設計以外,角色們本身的動作“大幅”加強,出現了許多連續技能,讓游戲玩起來更為刺激爽快,還有強調屬性,冰劍、傳說之劍、流星錘等多種武器的出現等等。讓游戲除了繼承一代的特色外,有了更多華麗的表現,相信這也是二代之所以大紅大紫的主要原因。
總結了兩代的特點之后,我自己覺得一代才算是經典的作品,二代雖然有多方面的突破,但總是令人覺得失去了一些風味,在畫面構成方面,一代的畫面變化性較為豐富,如船只狹窄的甲板上,沼澤地、下水道等,看起來非常的具有RPG冒險的味道。陷阱方面,二代也較為遜色,一代陷阱除了寶箱之外,還有落石等相當具有創意而且令人意外的設計。機關方面,一代還有利用小刀來解除機關,等敵人自己打開機關等,二代最有特色的機關,就只有在最后和Dark Warrior2之前的那個開門機關了。
而在動作上面的設計,大部分一代的動作,二代都有繼承,不過可惜的是一代的跳躍后斬、回馬刀、后滾和最后之技(當道具用盡后的技能)等于二代都沒有登場。二代倒是為了連續技,增添了上斬技巧,不過二代里因為本身就很強調動作性,所以即使多了這一招也沒差出多少,不像一代,每個動作都有自己的妙用,玩起來相當的刺激。也許有人會說,一代的步斬(即走一步砍一刀)相當過分,這點誰都會承認,不過比起二代來還是好得多了。再來二代大概是為了讓游戲的難度降低,除了一些特定元素的攻擊要用特定的盾牌來防之外,盾牌幾乎可以說是萬能的,什么都可以防,像Manticore的飛撲都可以防住。這是什么歪理,就像你可以用盾牌防住一輛疾馳過來的摩托車一樣,讓人看了大惑不解。
而一代就比較忠實了,連半人魚的跳躍棘刺都抵擋不住,感覺才對吧,所以二代里面的冒險者總是手上拿著劍,臉上寫著我最強,在那里逛大街……在頭目的設計中,一代是相當的具有創意,而二代則更為突破,這點相當的棒,但魔高一尺,道高一丈,二代中幾乎所有的后期頭目都可以用力去拼命廝殺,不然就是用一些怪招來解決,還有對所有的敵人千篇一律的超級安全的打法,對所有動作迷來說,簡直是沒有了新意。罵了二代這么久,其實二代也是有無可取代的優點的,首先就是武器變化性豐富,再有玩起來真的很爽,可以享受到千人斬得快感,另外二代對于隊伍的組合相當的注重,而一代雖然也強調,但我覺得一代單打可能會比較簡單,而豐富的輔助道具也是不可取代的。
至于土星版本,二代移植的還算好,一代則是根本不能看,比如敵人的攻擊判定莫名其妙的大,只要打到紅龍就會知道,剛起身就被打,連躲得機會都沒有,所以要是想玩到正宗的龍與地下城,還是玩街機版本吧!總之它是一款讓你現在都還不時挑戰的好游戲,若玩家有機會看到,不要吝嗇你的錢,趕緊坐下來試試這款空前的動作游戲名作吧!
二、街機游戲圓桌武士問題。
圓桌騎士這個游戲中的打寶從設計上來說是隨機品,但由于敵人的動作與打寶都取決與同一個值,以至于通過觀察敵人的動作就可以知道當前值,在最佳值的時候砍開物品就可以打出寶來了,也就是在敵人做某些動作的時候殺死它就可以了,其實這個思想大家早就會了,會砍2up的人應該清楚,砍2up就要看鴨子(bird man)的動作:沖,在鴨子沖的時候砍死鴨子再開就出2up,這個是幾率最高的一個方法了。同樣別的兵也可以通過觀察動作打來砍出寶,但沒有這么高的成功率,這不是由于你沒看準,而是你看準了也不是100%出,砍鴨子也是一樣,并非100%,但很高,老玩家知道看掉的分判斷是否成功,240分就可能失敗,其實如果只算最后一重刀的話,180分也可能不出,具體見我的“砍鴨子出寶預測”。
再說觀察敵人動作打寶的要求,你只觀察一個敵人的動作,意思是要么屏幕上只有一個兵,或者除了你觀察的那個兵,別的兵都還沒引出來,在屏幕上不動,應該懂我的意思把,之所以這樣是因為如果屏幕上有多個兵在動,觀察動作你要觀察誰的?砍鴨子也必須一個一個的砍。
觀察兵的方法
不同的兵觀察發是不一樣的,所以分兵種來講,先說明所有的成功率都是50%(比你瞎打要高n倍).
1.紅色小兵(不戴頭盔的,血少)以砍800出魔杖舉例
a.砍開箱子出800分,在它在地上滾動的時候,砍開800分,出魔杖。
b.屏幕上如果有兩個桶,先不開桶,等它在地上滾的時候,放血放死它,然后開另一個桶(柵欄也行,但不能開里面的分或血),再開800分的桶,在開800分,反正開800分之前開2個桶,出魔杖。
2.綠色小兵(戴頭盔的)
a.先吸引它跑動(不攻擊),然后它馬上又出跑動攻擊的話,等它出刀時放血放倒它,但不要放死,馬上去開箱子,等它站起來踹氣的時候,開400分或蔬菜盤,就可以出震(這種方法不能出杖,up)。
b.在它在地上滾動時(需打掉它的頭盔它才會滾),放血放死它,然后開一個箱子,開里面的分或血,再開800箱子,開800分,出魔杖。
3.胖子(fat man)
a.走c步時(C形狀的步子,步子很小也很快,就那么一下),放血放倒它,馬上開箱子,在它起來踹氣時開800分,出魔杖。
b.站在它前方等它沖跑過來攻擊你,它沖的時候你馬上站在它斜下的方向,等1秒鐘,它如果走向下走一步(只是1步),放血放死它,然后開兩個箱子(不能開分或血),再砍800分,出魔杖。
4.大劍
a.同樣是觀察它走c步,它一般的走法是,S步->1步->1小步->c步,但也可能不一樣,反正你只要看到它走c步就ok了,或者S步->1步->1步后也是一樣。成功后放血放倒它,馬上砍800箱子,等它站起來就開800分,出魔杖。
5.紅牛
注意是紅色的,黑色和灰色都不行,在它跳過來壓你的時候,馬上開800分(在它落地前開開),就是魔杖,注意它跳過來只是壓你而沒有掄杖來打你,否則失敗。用這個辦法打3關2版面的人質留的東西,如果是茶具就可以打出1up,如果是800分就是魔杖。
6.灰牛
這個是最難把握的東西,步子快攻擊性強,它沒騎馬的時候沒有找到什么好的辦法,騎馬后就有個辦法,在它自發的向后拉馬的時候,放血放死它。然后開一個箱子,開里面的分或血,再開800箱子,開800分就是魔杖。在第五關1牛三個桶字處,就可以利用這個辦法,我還找到了成功率更高的辦法,詳細見我的五關1up高概率流程。
7.2boss
2boss騎馬的時候,你在它向后拉馬的時候砍水果盤就是2up(正好上面有個水果盤),不過必須生命數為0,其實三boss也有類似的動作就是向前或向后小距離的跳的時候(超遠距離跳或斜跳都不行),在它落地前開400就是震。
8.鴨子
眾所周知了,但也寫下來,在它沖過來的時候重刀砍死,輕刀也行,但必須一輕刀就死否則失敗,然后開箱子,開800分,就是魔杖。如果前面你都是亂打的,只砍了最后一刀,這樣成功率是5/8.建議按這樣的做法:倒數第二刀就在它沖過來的時候砍倒,然后在它還沒起來的時候站在它前面等它沖過來砍你,距離不要太遠也不要太近,太近的話它直接出刀砍你就不行了,此時它還剩一重刀,它回過神后,又會沖過來砍你,然后你在它刀出來后砍死他(刀出前砍死也行,只要是它沖過來就行,但掉的分就沒什么預測的作用)。之所以要計算兩重刀,是要保證亂步值的變化在計算之中,所以兩次沖過來直接不能出現失誤。成功后掉的分就能預測了,掉180分,你放心大膽去砍水果盤,出2up,如果是240分,看最后一次沖之前走1步還是2步,2步就出,一步就不出。
附加說明:游戲中有些地方,某些敵人出來后,這個決定值就開始隨時間做勻速運動,就不能按上面的辦法來打寶了,完全只能靠隨機,一般是如果該敵人出來后你不把它殺死,屏幕就不能向右移動,此時就是亂的,這時你即使按砍鴨子的辦法也是不能砍出寶來的,例如7關第三版面的有鴨子也有800箱子,但你不能砍出來(砍出來的話也是隨機出的)。
三、經典街機游戲《摔跤霸王》當年有多少玩家在游戲廳中研究過
在1993年CAPCOM曾經推出過一款可以四個人參戰的格斗游戲《摔跤霸王》,在那幾年可以說是非常的火爆。這款游戲并沒有什么夸張的特效,但是玩的方式卻比較特殊。玩家可以選擇單挑還是雙打,如果是一個人玩那么2P就會自動攻擊幫你一起打3P和4P。
游戲時間比較長,人物的血量也是比較多的,玩家需要在對手殘血的時候將其控制住,才能算是真正的打敗。就算是殘血,只要沒有被按住,那就可以將對手的血慢慢磨掉
一直到現在美國摔角都是比較火爆的體育娛樂,如今比較火爆的美摔三大聯盟是WWE、TNA、ROH。當然了,我們也都知道摔角其實就是一種表演,但是卻需要有真正的實力才能打出各種精彩的效果。
摔角被認為是最有男人味的運動項目,因此當年很多游戲公司都曾經打造過相關的格斗游戲,其中的原型大多都是摔角明星,人氣都是比較高的。
而CAPCOM先后打造了兩個版本,都是比較經典的。不過大部分玩家接觸到的應該都是初代
《摔跤霸王》
《摔跤霸王2》
比賽場景中可以同時四個人參加比賽。如果是兩個玩家的話,就可以選擇合作還是對戰。一般玩家都是選擇合作的,這樣的話比較有默契。因為一個人玩,很多時候被別人按住了,隊友都還傻乎乎的在一邊觀戰。
就算是三個人或者四個人玩,都是可以的。玩家們可以自由合理分配戰力和機位
只要不是殘血,被按住之后都是可以自己掙扎出來的,而且血量越多越容易掙脫。
因此一般玩家也不大可能在對手還有很多血的時候將其按住,會被反擊的。
殘血哪怕還有一絲血都是可以掙脫的,不過很多玩家一般沒有這么快的手速。
我們要怎么才能將對手按住呢?
一般是倒地之后按C鍵就可以直接按,如果是在摔的過程中按住,同樣可以摁住對手
玩家如果想觀戰,還可以直接爬上圍欄。只要發現機會就可以直接跳下去攻擊。
借用圍欄的彈力可以打出很多的絕招,而且都是擋不住的
抓住人之后可以向一邊扔出去,而對手也會“配合”的跑過去,然后返回來被玩家打
游戲中每個人都是有超必殺的,而且超必殺不需要什么能量,只要抓住對手就可以打出來。
那么怎么先抓住對手呢?
A鍵,在沒有方向控制、或許距離較遠時就是普通攻擊。如果近距離使用方向+A就是抓人。
在抓住人之后,我們就可以通過指令打出各種必殺技了。一般抓住人之后,都有一段硬直時間,足夠我們打出招式了。
“褐色之閃光”亞斯特
抓住人之后,+A(長按)就可以打出超必殺了。他的技能比較經典,就是梅花大坐,傷害非常的高。
"佛羅里達之荒馬”科特
抓住人之后,+A(長按)
“赤獅子”查拉佐夫
抓住人之后,+A(長按)
“阿卡普爾科之殺人蜂”史汀
抓住人之后, A(長按)
在對手殘血之后,直接按住就算打敗對手了,不過需要將兩個人物都打敗才行。
當年有很多摔角相關的游戲,而且出現的人物都是比較相似的。
當然了,還有很多我沒有提到的,歡迎大家補充,我會在之后繼續整理。
游戲中的圖片都是我自己玩截取的,純手工打字需要耗費很多心力,因此謝絕轉載
那時候沒有什么通關攻略,所以基本上要么從官方出的刊物或者是要么自己探索攻略
此表完成后曾想發于各游戲網上,因考慮指令完善問題而久未發出,故發于自己BLOG便于更新。
如有喜歡并覺得本文還不錯的人有意轉載,望您能標明文章出處,或是寫上作者的ID,這樣多少也能給我份再創作的動力,望轉載者能體諒下我的心情!(占他人成果人己有者,斷子絕孫!)
《摔角霸王—熱力戰士(最終之戰)》完全出招表-織田信長
———————————————————————————————————
游戲名稱:
Muscle Bomber Duo- Ultimate Team Battle(國際版)
Muscle Bomber Duo- Heat Up Warriors(日版)
游戲機種:CPS1
———————————————————————————————————
游戲基本操作:
A:抓住對手/壓制鈕(HP為0時用即可勝利)/迎面摔(對手奔跑時反投)
B:攻擊(可附加方向變化攻擊動作:+B;+B)
C:跳
A+B:重擊
B+C:護體攻擊,攻擊左右兩側的對手
跑:或
必殺技:攻擊技,直接正確輸入指令即可。
摔擒技:需要抓住對手后,再輸入相對指令。
氣絕技:限定攻擊時間內未能掙脫,便可令對手暫時進入暈眩狀態。
虐殺技:對手HP為0時使用,成功的話裁判會喊“GIVE UP”。(對手棄權)
壓制技:摔擒技,直接壓制對手。
高空壓制:在邊柱的方向連按兩次(或)按C起跳過程中按AB攻擊與自己正面相對的對手,背后相對的對手默認為普通空中攻擊。
防御:B,除了抓以外,幾乎能防住正面所有攻擊,可反向輸入防御背后攻擊。
扶起倒地的對手:本作似乎沒有...
抓住后放開對手:按A抓住之後按C可取消抓。
推向繩索:按A抓住對手后+A或+A。
掙脫:被抓住時轉動方向B鈕連打。(越瘋狂效果越好,推薦 B)
解除壓制:尚有HP時3秒內迅速轉動方向B鈕連打,或己方選手攻擊解救。
起跳攻擊:按C起跳后,按B攻擊,個別選手有+B和+B。
追打:對手倒地時,接近身體按B或者跳後按B。
前沖攻擊:跑的時候按B,+B,+B,+B。
前沖跳擊:沖跑起跳時,方向鍵與B結合或直接AB。
憤怒狀態:受到一定程度攻擊,身體會呈赤紅色狀態,攻擊力會有少許提升。
上邊柱:向邊柱的方向連按方向鍵兩次(或)按A或B為挑釁,可強化攻擊力,共四個階段;按C跳下再按B可攻擊。
攻擊強化:上擂臺邊柱按A或B鍵挑釁,可大幅度增強自身的攻擊力,最高一次可增加到第四階段,下臺后受到攻擊就會無效,攻擊完對手后效果也會消失。(最多可按四次,多按無效)
出場:由于本作強制為組對戰,因此取消此項。
場內道具:對戰過程中會有觀眾拋擲道具到臺上,在道具上方按A可把道具撿起來,再按A為放下道具;按B可攻擊對手,也可跳起按B進行投擲。
———————————————————————————————————
全角色攻擊指令表:
原地攻擊:原地攻擊指令
1.B
2.+B(Titanic無)
3.+B(Rasta無)
前沖攻擊:按或跑動中追加的攻擊指令
1.B
2.+B(Titanic專用)
3.+B(Titanic無)
4.+B(Titanic、Haggar、Rasta、JUMOB無)
原地跳躍攻擊:原地按C跳躍后追加的攻擊指令
1.B
2.+B(Grater、JUMOB、SCORP專用)
3.+B(Titanic無)
移動跳躍攻擊:移動中跳躍所追加的攻擊指令
1.B
2.+B(Grater專用)
3.+B(Titanic無)
前沖跳躍攻擊:按或跑動跳躍所中追加的攻擊指令
1.B
2.+B(Oni、Haggar專用)
3.+B(Titanic無)
4.AB(Stingray、Titanic、JUMOB、SCORP專用,附帶壓制)
邊柱攻擊:登上擂臺邊柱所追加的跳躍攻擊指令
1.A(Rasta專用)
2.B
3.+B(Titanic、Oni、SCORP無)
4.AB(Grater、Rasta無,可壓制正面相對的對手)
———————————————————————————————————
普通摔技:
正面抓住後1.B
2.+ B
3.+ B
4.A
5.或+ A
6.AB
7.+ AB
背後抓住後1.B
2.+ B
3.+ B
4.A
5.AB
摔技強化:在邊柱上按A或B鍵挑釁一至四次后摔投對手。(第四次攻擊最高)
注:除特殊摔技以外,A、B摔技多為普通技,表中不收錄,自己試驗。部分角色無個別指令。個別摔技有直接KO出局效果,參見摔技后注:GIVE UP(對手棄權)
———————————————————————————————————
各角色出招表:(必殺技為攻擊招式,摔技抓住才能使用)
Biff Slamkovich(赤い獅子)
必殺技
音速拳:B鍵連打
破碎踢:原地起跳中按B(可一下擊倒對手)
連環破碎踢:+ B
摔技
迎面摔:對手奔跑狀態中接近自身時按A
強力打樁:正面抓住對手+ B
德式背摔:正面抓住對手AB(附帶壓制)
斷腰摔:+ A(無需抓住對手,與對手近身時直接輸入指令)
致命搖籃:+ B
———————————————————————————————————
Gunloc(フロリダの荒馬)
必殺技
音速拳:B鍵連打
破碎踢:原地起跳中按B(可一下擊倒對手)
連環破碎踢:+ B
摔技
迎面摔:對手奔跑狀態中接近自身時按A
重力扣殺:正面抓住對手+ B
德式背摔:正面抓住對手AB(附帶壓制)
強力扣殺:正面抓住對手+AB(附帶壓制)
尾椎磕擊:+ A(無需抓住對手,與對手近身時直接輸入指令)
致命搖籃:+ B
———————————————————————————————————
Oni(白面の惡鬼)
必殺技
旋風腳:A+B+C
真空鬼斬:+ B
鬼斬:在擂臺上下兩側推對手奔跑(按A抓住對手后+A或+A),如對手定在擂臺邊角,便迅速跑過去臨近時按+B
摔技
迎面摔:對手奔跑狀態中接近自身時按A
斷腰摔:正面抓住對手+ B
強力壓制:正面抓住對手AB(附帶壓制)
德式背摔:背后抓住對手AB(附帶壓制)
DDT:+ A(無需抓住對手,與對手近身時直接輸入指令)
血風刃:抓住對手時搖方向一周+ AB(+ AB)
———————————————————————————————————
Titanic Tim(最強最後の巨人)
必殺技
連環掃腿:+ B
巨人飛撲:+ B
泰坦撲壓:沖向對手正面,按C起跳再按AB攻擊,可直接壓制對手
摔技
迎面摔:對手奔跑狀態中接近自身時按A
頸部捏殺:正面抓住對手AB(GIVE UP)
背部固定:背后抓住對手AB(GIVE UP)
扭臉翻摔:A+B+C(無需抓住對手,與對手近身時直接輸入指令)
泰坦折背摔:+ B
———————————————————————————————————
El Stingray(アカプルコの殺人蜂)
必殺技
緊急回避:A+B+C
弧月潛殺:+ B
螺旋俯沖:+ B
空翔斬:在擂臺上下兩側推對手奔跑(按A抓住對手后+A或+A),如對手定在擂臺邊角,便迅速跑過去臨近時按+B
空中撲壓:沖向對手按C起跳再按AB,身體攻擊到對手正面可直接壓制對手
摔技
迎面摔:對手奔跑狀態中接近自身時按A
過肩摔:面抓住對手+ B
后拋摔:面抓住對手+ B
頸部固定:背后抓住對手AB(GIVE UP)
碎石踢:+ A(無需抓住對手,與對手近身時直接輸入指令)
原子空降殺:+ B
———————————————————————————————————
Mike Haggar(市長)
必殺技
雙截拳:A+B+C
憤怒之錘:+ B
摔技
迎面摔:對手奔跑狀態中接近自身時按A
頭部炸彈:抓住對手按A(氣絕技)
過肩摔:面抓住對手+ B
強力壓制:正面抓住對手AB(附帶壓制)
螺絲起子:四方向任意順序組合+A(無需抓住對手,與對手近身時直接輸入指令)
螺旋打樁:抓住對手時搖方向一周+ BC(+ BC)
———————————————————————————————————
Alexander the Grater(迷える羊)
必殺技
大炮踢:移動跳躍中按B(或+C再按B,可一下擊倒對手)
百烈拳:B連打
公羊突襲:+ B
摔技
迎面摔:對手奔跑狀態中接近自身時按A
腰部固定:正面抓住對手AB(GIVE UP)
炸彈壓制:正面抓住對手+AB(附帶壓制)
Grater爆彈:背面抓住對手+B
高空炸彈摔:+ A(無需抓住對手,與對手近身時直接輸入指令)
龍卷風投擲:+ B
———————————————————————————————————
King Rasta(失われた知性)
必殺技
叢林之怒:B鈕連打
瘋狂回旋:+ B
金剛空擒:前沖過程中起跳與對手近身時按A
摔技
迎面摔:對手奔跑狀態中接近自身時按A
獸王啃食:抓住對手按A(氣絕技)
死亡踐踏:正面抓住對手+ B
金剛壓制:正面抓住對手AB(附帶壓制)
德式背摔:背后抓住對手AB(附帶壓制)
金剛背摔:+ A(無需抓住對手,與對手近身時直接輸入指令)
颶風踐踏:+ B
———————————————————————————————————
JUMOB(荒ぷル巨鯨)
必殺技
毒霧:+ B
肉體飛彈:+ B
大熊撲壓:沖向對手正面,按C起跳再按AB攻擊,可直接壓制對手
摔技
迎面摔:對手奔跑狀態中接近自身時按A
絞刑臺:抓住對手按A
大熊擒抱:正面抓住對手AB(氣絕技/GIVE UP)
尾椎磕擊:背后抓住對手+ B
熊式撲殺:+ A(無需抓住對手,與對手近身時直接輸入指令)
巨人旋風投:+ B
———————————————————————————————————
SCORP(褐色の閃光)
必殺技
死亡螺旋:+ AB
猛虎連踢:+ B
迅光斬:在擂臺上下兩側推對手奔跑(按A抓住對手后+A或+A),如對手定在擂臺邊角,便迅速跑過去臨近時按+B
猛虎撲襲:沖向對手正面,按C起跳再按AB攻擊,可直接壓制對手
摔技
迎面摔:對手奔跑狀態中接近自身時按A
過肩摔:正面抓住對手+ B
強力壓制:正面抓住對手AB(附帶壓制)
閃電壓制:正面抓住對手+ AB(附帶壓制)
德式背摔:背后抓住對手AB(附帶壓制)
滑輪爆彈:+ A(無需抓住對手,與對手近身時直接輸入指令)
超原子螺旋沖擊:+ B












