
一、讓我們無(wú)法忘懷的經(jīng)典街機(jī)游戲,能不能勾起你的回憶
我是一個(gè)80后,當(dāng)年是在上小學(xué)5年級(jí)的時(shí)候入了街機(jī)的坑,那時(shí)候還是一元五個(gè)游戲幣,跟現(xiàn)在的娛樂(lè)城里的游戲幣一比,想想就內(nèi)牛滿面。恐龍戰(zhàn)記、鐵拳系列、拳皇系列、三國(guó)戰(zhàn)紀(jì)系列、西游釋厄傳系列等等,帶給了我很多快樂(lè)的時(shí)光,滿滿的都是回憶。
可惜的是上高中后,我記得差不多2000年以后吧,PC的崛起,帶來(lái)了大量的PC游戲,當(dāng)年我也在網(wǎng)吧死磕過(guò)紅警、傳奇,而街機(jī)游戲慢慢的逐步消失在了我們的視線。但是對(duì)80后一代來(lái)說(shuō),街機(jī)帶來(lái)的快樂(lè)是永遠(yuǎn)也無(wú)法磨滅的。今天就由我搜集那些童年時(shí)候的經(jīng)典街機(jī)游戲,一起來(lái)回味一下吧!
三國(guó)戰(zhàn)記
《三國(guó)戰(zhàn)紀(jì)》是一款著名的三國(guó)動(dòng)作游戲,雖然很多玩家認(rèn)為當(dāng)年的《三國(guó)戰(zhàn)紀(jì)》畫(huà)面不如《三國(guó)志2:赤壁之戰(zhàn)》,但在技術(shù)層面上說(shuō),《三國(guó)戰(zhàn)紀(jì)》在系統(tǒng)上要復(fù)雜得多,玩家在打斗之余可以使用奧義天書(shū)發(fā)動(dòng)各種魔法,還有類(lèi)似格斗游戲的怒氣系統(tǒng)。《三國(guó)戰(zhàn)紀(jì)》風(fēng)靡后,IGS又相繼推出了各類(lèi)新的版本,包括了三國(guó)戰(zhàn)紀(jì)-風(fēng)云再起、三國(guó)戰(zhàn)紀(jì)-亂世梟雄、三國(guó)戰(zhàn)紀(jì)2、武將爭(zhēng)霸等,均受到了玩家好評(píng)。記得當(dāng)時(shí)在國(guó)內(nèi)的第一版隱藏人物是需要秘籍選擇的,譬如諸葛亮是:→→B←↓→C←↑→D←←B。還可以用圣火令將第二道具欄的物品變成三百多個(gè)……
西游釋厄傳
《西游釋厄傳》是IGS于1997年發(fā)行的一款街機(jī)游戲,以西游記中的角色為游戲角色,通過(guò)格斗形式一路過(guò)關(guān)斬將,達(dá)到最終勝利。
懲罰者
記憶最深的是敵人被痛揍后的配音,誰(shuí)能模仿下……
懲罰者最讓人影響深刻的應(yīng)該是第三關(guān)的紅褲子機(jī)槍手了,只要把他抓住后不停的左右晃動(dòng),直到他自動(dòng)死亡。這時(shí)候你再往前面走,敵人就會(huì)在你面前自動(dòng)倒下。BOSS也不例外。
鐵鉤船長(zhǎng)
90年代初的可以四人同時(shí)進(jìn)行的經(jīng)典動(dòng)作游戲!共有五個(gè)角色可選,老大彼得潘、老二雙刀、老三企鵝小子、老四娃娃和老五胖子,其中數(shù)老大、老四、老五較為厲害一些,另兩個(gè)攻擊力太差,單打通關(guān)不易,而用其它三人均可輕易通關(guān);游戲的故事背景就是消滅邪惡的鐵鉤船長(zhǎng),主角們的放血絕招各有不同,不過(guò)威力并不大,耗血反而很多,所以較少人會(huì)有這招!這個(gè)游戲可以無(wú)限循環(huán)地打,高手都可以打N個(gè)小時(shí)以上的。
名將
1991年面世的橫版動(dòng)作過(guò)關(guān)游戲,是當(dāng)年紅遍各大中小級(jí)游戲機(jī)室的動(dòng)作過(guò)關(guān)游戲,一個(gè)曾經(jīng)讓無(wú)數(shù)街機(jī)FANS廢寢忘食的游戲,堪稱經(jīng)典中的經(jīng)典。木乃伊、警察、忍者、神童,記得當(dāng)年有部很受歡迎的美國(guó)大片《機(jī)械戰(zhàn)警》,游戲中警察的角色正出于此。
圓桌武士
印象最深刻的就是游戲中經(jīng)常可以在空血的時(shí)候打到魔杖,并且在第三關(guān)和最后一關(guān)可以打到加命的小金人。這簡(jiǎn)直是菜鳥(niǎo)玩家們的福音啊……有哪個(gè)游戲有這么貼心的設(shè)計(jì)!不過(guò)如果你連擋刀和大斬都不會(huì)的話那是菜鳥(niǎo)都算不上的。
恐龍戰(zhàn)記
還記得一群小伙伴,搶著選“小黃帽”,↓↑搖桿,一聲“藥喂”覺(jué)得很帥氣。玩這個(gè)游戲最想要的莫過(guò)于一把無(wú)限子彈的機(jī)槍了,不過(guò)后來(lái)在這游戲的超級(jí)版中可以拿到這些無(wú)限子彈的槍械。
三國(guó)志
《三國(guó)志2》是本宮廣志同名游戲“吞食天地”的續(xù)作,在國(guó)內(nèi)絕對(duì)是最受歡迎的作品之一。故事背景是所有國(guó)人都耳熟能詳?shù)某啾谥畱?zhàn),、游戲中有五個(gè)角色供玩家選擇,但出奇的是居然不是西蜀五虎上將,而用光頭魏延取代了馬超,為了游戲的樂(lè)趣加入了弓箭手黃忠。敵方角色基本上還算中規(guī)中矩,只有吳國(guó)美麗三姐妹和關(guān)底的呂布這兩個(gè)玩笑開(kāi)的有點(diǎn)大。
雷電
MOSS公司設(shè)計(jì)的《雷電》系列游戲一直保持著旺盛的生命力,從街機(jī)開(kāi)始,游戲發(fā)布了多個(gè)平臺(tái),從最初街機(jī)上簡(jiǎn)單的畫(huà)面,到PC平臺(tái)上的3D大作,最新一作是XBOX360平臺(tái)的《Raiden4》,前不久發(fā)現(xiàn)手機(jī)的Kjava平臺(tái)也出現(xiàn)其身影,真是全能選手啊。這款游戲一直影響著我們這代人,而且游戲一代比一代經(jīng)典,叫人愛(ài)不釋手。
四國(guó)戰(zhàn)機(jī)
工業(yè)文明的發(fā)展已至極致,帝國(guó)之間的紛爭(zhēng)愈演愈烈,世界大戰(zhàn)一觸即發(fā),“誰(shuí)能爭(zhēng)奪制空權(quán),誰(shuí)就贏得了戰(zhàn)爭(zhēng)的一半”,為了建立自己的空中霸業(yè),帝國(guó)之間展開(kāi)了慘烈的空中廝殺。《音速戰(zhàn)機(jī)aerofighters》一款經(jīng)典的街機(jī)游戲,有日本、英國(guó)、美國(guó)和俄羅斯四個(gè)國(guó)家可選,所以又稱四國(guó)戰(zhàn)機(jī)。
街頭霸王
1987年8月在日本的街機(jī)廳中出現(xiàn)了一種二人對(duì)戰(zhàn)游戲,它就是街機(jī)格斗游戲《街頭霸王StreetFighter》。游戲的兩位主角隆與肯都是空手道頂極高手,他們共同參加了世界武術(shù)大賽,通過(guò)與來(lái)自世界各地的九大高手一決雌雄后,隆憑借空手道最強(qiáng)奧義—升龍拳將擁有格斗帝王之稱號(hào)的泰拳王沙蓋特?fù)舻梗⒃谒厍傲粝铝碎L(zhǎng)長(zhǎng)的傷疤,贏得勝利的隆則踏上了挑戰(zhàn)更強(qiáng)者的道路。
拳皇97
以拳皇97為代表的拳皇系列在街機(jī)玩家中,沒(méi)有人敢說(shuō)他拳皇97是玩得最好的,因?yàn)閷?duì)于這個(gè)游戲總存在玩得更好的玩家!拳皇97空前絕后,其后的98、99等等,已消失在97的光芒中。
雙截龍
TECHNOS在1995年制作的經(jīng)典格斗對(duì)戰(zhàn)游戲.系統(tǒng)簡(jiǎn)單,容易上手,超必殺技也是必殺出法加兩個(gè)按鍵,操作方面有輕重拳腳四個(gè)鍵.但必殺技無(wú)拳腳之分,只有輕重之分.本作的連技豐富,甚至可以說(shuō)是恐怖.一擊必殺在高手錄像中經(jīng)常出現(xiàn),玩起來(lái)非常爽快,強(qiáng)烈推薦.如果玩家在家用機(jī)模式可以通過(guò)在BILLY,瑪麗安,成虎,JIMMY的頭像順序各停留四秒,成功的話就可以在上方出現(xiàn)BOSS:DUKE和SHUKO的頭像以供玩家選擇。
快打旋風(fēng)
在Technos的《雙截龍》(1987)開(kāi)創(chuàng)了清版動(dòng)作游戲這一流派之后,Capcom于1989年推出的《快打旋風(fēng)》成為了該流派的真正標(biāo)志性作品,甚至到今天仍被認(rèn)為是同類(lèi)游戲的最佳范例。《快打旋風(fēng)》最早是作為《街頭霸王》的續(xù)作而開(kāi)發(fā)的,原名《街頭霸王89》,但由于所謂的《街頭霸王89》并沒(méi)有采用一對(duì)一的單挑格斗方式,Capcom遂決定將其更改為一個(gè)全新的品牌。
電神魔傀2
Banpresto公司在1995年推出電神魔傀的第二部作品電神魔傀2,游戲的連招系統(tǒng)很吸引人,能打出很高的連擊,游戲由1代的6人增加至8人。
暴力風(fēng)暴
跟風(fēng)模仿快打旋風(fēng)的經(jīng)典街機(jī)過(guò)關(guān)游戲(暴力風(fēng)暴),當(dāng)時(shí)很受歡迎的街機(jī)過(guò)關(guān)游戲。這游戲一幣通關(guān)后敵人會(huì)加強(qiáng)不少。
霸王忍法帖
感覺(jué)都不錯(cuò)!畫(huà)面很棒,人物動(dòng)作靈活。唯一不足的是人物招式太難弄出來(lái)。游戲開(kāi)始的時(shí)候,人物光標(biāo)自動(dòng)停留在第一個(gè)角色的位置上,輸入以下指令:←←↓←↑←↓←↑→↓→↑同時(shí)按CD兩鍵(輕腳和重腳)就可以選擇隱藏人物啦!
合金彈頭
合金彈頭是日本SNK公司推出的一系列2D橫板射擊過(guò)關(guān)游戲。MetalSlug系列是ARC歷史上唯一可以用一個(gè)幾乎不變的引擎連作9部的游戲。SNK系列是硬派射擊ACT超A級(jí)作品,一部2D的ARC作品達(dá)到如此的程度才真正算得上登峰造極。自從MS1開(kāi)始一直在進(jìn)步,MS3到達(dá)了MS系列的巔峰,但是MS3的下一部MS4,幾乎沒(méi)有什么劇情可言,但是仍然受到歡迎。從MS6開(kāi)始又推出了軍校模式,更改了前幾部只有打任務(wù)通關(guān)的設(shè)置。
奇跡三合一
很難想象在街機(jī)中居然還有三合一,一個(gè)中西幣就有三種選擇。不過(guò)我覺(jué)得游戲總體難度不算大,手熟后通關(guān)挺簡(jiǎn)單。
豪血寺一族
豪血寺一族,500年來(lái)都要要舉行格斗大獎(jiǎng)賽來(lái)決定誰(shuí)是最強(qiáng)的格斗家。然后獲勝者就會(huì)被選為豪血寺族長(zhǎng)。凡是豪血寺后裔都可以參加。現(xiàn)任族長(zhǎng),豪血寺梅已經(jīng)在她的位置上守了60年。黑子被指派給所有的參賽者,來(lái)滿足他們的要求。他們的現(xiàn)任族長(zhǎng),78歲的老梅,將要又一次保衛(wèi)她的地位。這次梅的妹妹種,自多年前從家逃走后也參加了本次比賽!
月華劍士
幕末浪漫月華之劍士為單機(jī)游戲,都曾經(jīng)是風(fēng)靡一時(shí)的流行經(jīng)典游戲。游戲是以生與死之境的“地獄門(mén)”。守護(hù)著這個(gè)地方四人的守護(hù)神“四神”。因四人之中的一人的暴走,空前未有的天災(zāi)、混亂,以及“魔人的復(fù)活”。而游戲所描繪的就是面對(duì)這動(dòng)亂而涉及到的那些人的宿命,互相交織著被系在一條強(qiáng)大的命運(yùn)之繩上的故事。
傲劍狂刀
傲劍狂刀是IGS公司1998年出品的對(duì)戰(zhàn)型街機(jī)格斗游戲,后來(lái)發(fā)展有手機(jī)游戲等多個(gè)版本。玩到現(xiàn)在一直覺(jué)得獨(dú)孤殘是個(gè)賴皮角色,難道是我太低端了?
吞食天地
游戲出現(xiàn)的過(guò)早,基本上玩過(guò)這個(gè)系列的80后那時(shí)候都還很小。后來(lái)很多街機(jī)廳都不擺這個(gè)游戲了,不過(guò)經(jīng)典會(huì)永遠(yuǎn)在我們心中。
街頭籃球
最?lèi)?ài)的就是把氣集滿,然后來(lái)個(gè)必殺暴扣。
變身忍者
《變身忍者》是街機(jī)上一款經(jīng)典動(dòng)作類(lèi)游戲,游戲中人物攻擊方式多樣化,每個(gè)人物均擁有不同的出招方式,游戲最特別的地方是主人公可以使用技能變身成為敵人角色,并且可以使用敵人超絢的必殺技能,敵人武功也各有特色,非常新穎。游戲擁有3關(guān)身懷絕技的BOSS等待您的挑戰(zhàn)。游戲畫(huà)面設(shè)計(jì)精美,人物攻擊動(dòng)作十分華麗,連貫。增加了連續(xù)擊打點(diǎn)數(shù)計(jì)算系統(tǒng),使游戲更加耐玩,游戲運(yùn)行十分流暢。
雪人兄弟
兩個(gè)來(lái)自雪山的兄弟身上有用不完的雪,把敵人凍成雪球,推下去把其他敵人壓死可以爆出道具:紅墨水,藍(lán)墨水,綠墨水都是極品,使雪山兄弟的雪變大,變長(zhǎng),速度加快。
忍者棒球
忍者棒球是一款經(jīng)典的街機(jī)游戲,游戲中可以選擇紅綠黃藍(lán)4名忍者棒球手,分別擅長(zhǎng)技巧、速度、力量以及遠(yuǎn)距攻擊,很多動(dòng)作都來(lái)自于棒球比賽中的實(shí)際技巧。敵方的角色也都是Q版的可愛(ài)卡通形象。雖然只有打和跳兩個(gè)按鍵,操作也是標(biāo)準(zhǔn)的“快打旋風(fēng)”類(lèi)型,不過(guò)本作中的招數(shù)更加豐富,針對(duì)不同的角色有著各自的必殺技:JOSE是前沖中后前+跳,RYNO是跳躍中上下+跳,ROGER是靠近敵人搖桿一圈+跳,STRAW是后下前+跳,此外全角色都有跳躍中后前+拳的大型召喚技。
魔法劍
早期的一款街機(jī)游戲,在國(guó)內(nèi)不是很流行。不過(guò)在當(dāng)時(shí)這個(gè)游戲還是很新穎的,包括武器升級(jí),輔助人物攻擊等等,游戲中可以得到鑰匙選擇性的開(kāi)門(mén)然后會(huì)出現(xiàn)各種人物幫助你進(jìn)行攻擊,而且不但你自己可以升級(jí),輔助的人物也可以升級(jí),最終的boss是一條巨大的龍。
怒之鐵拳
怒之鐵拳1代1991年,正是格斗清版動(dòng)作游戲在街機(jī)房如日中天的年代。從80年代末TECHNOS的《雙截龍》到90年代初CAPCOM的《快打旋風(fēng)》(FINALFIGHT),這種以武術(shù)技擊闖關(guān)為內(nèi)容的動(dòng)作游戲已日趨成熟,非凡是《快打旋風(fēng)》,在街機(jī)房掀起了持久不衰的狂潮。1991年,CAPCOM又推出了格斗名作《街頭霸王2》(8人街霸),它既是對(duì)戰(zhàn)游戲又不乏清版過(guò)關(guān)的特色,一時(shí)間成為街機(jī)房最為紅火的游戲,“打斗類(lèi)”也由此成為當(dāng)時(shí)最受歡迎的游戲類(lèi)型。
炸彈人
主人公的形象完全采用了HUDSON公司的另一款游戲《淘金者》中敵人的設(shè)計(jì),甚至保留了機(jī)器人的身份。這使得《炸彈人》成了一款與《淘金者》息息相關(guān)的游戲。這里向大家講一下炸彈人與淘金者的真正故事。其實(shí)炸彈人是一個(gè)一直想變成人的機(jī)器人,他堅(jiān)信只要到達(dá)地面就能變成人類(lèi),他終于努力變成了人,卻又以淘金者的身份來(lái)到了地下。也許大家會(huì)感到意外,這兩款純動(dòng)作游戲竟有如此深?yuàn)W的故事再里面。淘金者面對(duì)的敵人正是過(guò)去的自己!
侍魂
唯美的背景設(shè)定、冷俊的角色、愛(ài)憎分明的性格特點(diǎn),每個(gè)細(xì)節(jié)刻畫(huà)得都準(zhǔn)確到位,栩栩如生。使侍魂系列一經(jīng)推出,就受到不少玩家的青睞。作為刀劍類(lèi)PK游戲,游戲中,角色出刀后有0.5秒空格時(shí)間,很容易受到對(duì)手的攻擊。所以要求玩家準(zhǔn)確把握時(shí)機(jī),出刀必傷人!這給游戲帶來(lái)了不少刺激成分。侍魂共推出1代、2代、斬紅狼無(wú)雙翼和天草降臨四代游戲,可惜續(xù)作不如前作。
以上我就先整理到這里了,各位小伙伴還有什么記憶深刻的游戲,可以留言一起分享哦!
二、四大ACT(動(dòng)作)游戲是哪四大
1、《鬼泣》
《鬼泣(英文:Devil May Cry,日文:デビルメイクライ,意思是“惡魔會(huì)哭泣”)》,其它中文譯名:《惡魔獵人》、《魔顫》,是日本CAPCOM公司發(fā)行的動(dòng)作類(lèi)型單機(jī)電子游戲,以華麗的戰(zhàn)斗表現(xiàn)為特色,無(wú)論是場(chǎng)景、氣氛、以及系統(tǒng)都十分優(yōu)秀。
這款游戲以3D視角的戰(zhàn)斗畫(huà)面混合了濃重的暗黑哥特風(fēng)格,重金屬搖滾的背景音樂(lè)之下,人類(lèi)和惡魔的混血、擁有迷人微笑的主角“但丁”一邊用各種華麗的招式砍殺惡魔,一邊擺著各種瀟灑的造型耍帥。
這些前所未見(jiàn)的顛覆性設(shè)計(jì),瞬間開(kāi)啟了動(dòng)作游戲的黃金時(shí)代。從此以后《鬼泣》中的很多游戲設(shè)計(jì)和敘事手法,都成為了許多后來(lái)者參考的標(biāo)桿。
2、《獵天使魔女》
《獵天使魔女》(日版名ベヨネッタ,美版名Bayonetta,臺(tái)港譯作“魔兵驚天錄”)是由白金工作室開(kāi)發(fā)的動(dòng)作類(lèi)游戲。該作于2009年底至2010年初間在日本及歐美等地區(qū)發(fā)行。由任天堂在Wii U平臺(tái)所發(fā)售的續(xù)作《獵天使魔女2》光盤(pán)版中附贈(zèng)了本作,并加入了若干Wii U獨(dú)占的游戲內(nèi)容。
作品以天使與魔女等傳說(shuō)為靈感,優(yōu)秀的畫(huà)面效果、強(qiáng)烈的視覺(jué)刺激以及豐富的內(nèi)容和元素。在業(yè)界及玩家中獲得普遍贊譽(yù),并獲得多項(xiàng)年度游戲大獎(jiǎng)。
3、《忍者龍劍傳》
《忍者龍劍傳》是Tecmo制作發(fā)行的ACT動(dòng)作游戲,第一部是1988年發(fā)行的《街機(jī)版忍者龍劍傳》,該游戲是日本忍者游戲在美國(guó)游戲界最受玩家愛(ài)戴的著名游戲品牌之一。
從FC時(shí)代到當(dāng)下的X360時(shí)代,《忍者龍劍傳》一直都是高難度和高品質(zhì)的保證。游戲中玩者扮演實(shí)力高強(qiáng)的忍者“隼龍”,由于他所屬的家族被Vigor帝國(guó)屠殺而展開(kāi)復(fù)仇行動(dòng)。
游戲設(shè)計(jì)充分利用三維空間的特色,能使每個(gè)玩家依賴自己的機(jī)智、忍術(shù)和手中的利劍,進(jìn)行逼真的戰(zhàn)斗和出神入化的靈巧忍者動(dòng)作,深受青年玩家的喜愛(ài)。另有相關(guān)漫畫(huà)。
4、《戰(zhàn)神》
《戰(zhàn)神》(God Of War)是一款由索尼旗下圣莫尼卡工作室制作的第三人稱動(dòng)作角色扮演游戲,于2005年3月22日由索尼發(fā)行。游戲以希臘神話為背景,講述由凡人成為戰(zhàn)神的奎托斯成為戰(zhàn)神并展開(kāi)弒神屠殺的冒險(xiǎn)歷程。
擴(kuò)展資料:
其他著名的ACT游戲:
1、《如龍3》
如龍系列正統(tǒng)作品第三作。游戲于2009年2月26日發(fā)賣(mài)。本作的故事在如龍2的2年后,現(xiàn)實(shí)世界的日本舞臺(tái)中展開(kāi)。除了系列一脈相承的充滿男子氣的劇情外,所協(xié)力的實(shí)際企業(yè),參加演藝界人士都達(dá)到了系列史上的最豪華陣容。
而游戲系統(tǒng),各類(lèi)支線及各類(lèi)小游戲也將集系列之大成以最高形式呈現(xiàn)。而作為PS3游戲也被日本的PS3市場(chǎng)寄予很大的期望。
2、《怪物獵人:世界》
《怪物獵人:世界》是由CAPCOM制作發(fā)行的一款動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲,在全球范圍內(nèi)都享有盛贊,本代怪物獵人發(fā)生了諸多進(jìn)化,玩法與畫(huà)面都有非常巨大的進(jìn)步,游戲最多支持16人聯(lián)機(jī)集會(huì)所,4人聯(lián)機(jī)狩獵。
在游戲中玩家將扮演一位第五期團(tuán)的推薦組獵人,探索新大陸的深處,解開(kāi)古龍遷徙的秘密。獵人們必須利用他們的聰明才智和個(gè)人能力才能在激烈、變化多端的戰(zhàn)斗中存活下來(lái),并且最終成為“指引明路的蒼藍(lán)星”。
三、求關(guān)于忍者的80年代街機(jī)游戲的通關(guān)視頻
沒(méi)想到關(guān)于忍者的游戲這么多,找了大半天,慢慢看吧。
變身忍者一命通關(guān)視頻
忍者棒球黃胖一幣通關(guān)視頻
街機(jī)版忍者神龜一命通關(guān)
忍者神龜4最高難度叉子不挨打速攻
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忍者龍劍傳禁用忍術(shù)無(wú)傷速攻
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