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一、H5游戲的優(yōu)劣勢(shì)分析和前景怎么樣
h5游戲的優(yōu)勢(shì):
1)下載和安裝:傳統(tǒng)的移動(dòng)端游戲要下載安裝以后才可以使用,而H5游戲則免去了這些步驟,滿足用戶直接在微信中打開(kāi)、操作,不僅節(jié)省了用戶手機(jī)的空間、改善了桌面視覺(jué),二期還提高了用戶碎片化時(shí)間的游戲體驗(yàn)。
2)社交:用戶可以不用離開(kāi)微信直接進(jìn)入H5游戲中,而且在游戲過(guò)程中還可以看到社交信息提示,而游戲結(jié)束后可以馬上回到微信繼續(xù)社交,讓用戶娛樂(lè)、社交兩不誤。未來(lái)H5游戲的社交接口和玩家互動(dòng)也將有待提升。
3)互動(dòng):企業(yè)的微信公眾號(hào)可以解決H5游戲的留存問(wèn)題,它可以成為一個(gè)客服、一個(gè)應(yīng)用入口,可以進(jìn)行公告、兌獎(jiǎng)或各種游戲推廣活動(dòng),而且用戶玩過(guò)的H5游戲也可以在公眾號(hào)中找到,為用戶提供、保留有價(jià)值的內(nèi)容
4)安全:H5游戲與一些APP游戲不同,它不存在各種各樣的扣費(fèi)陷阱、亂彈廣告和非法竊取用戶信息等安全問(wèn)題,因?yàn)檫\(yùn)營(yíng)在瀏覽器內(nèi)的H5游戲是非常安全的,值得用戶信任。
5)流量:H5游戲有一個(gè)特性,叫離線應(yīng)用,它可以將自身的資源緩存在本地空間中,當(dāng)用戶再次進(jìn)入游戲時(shí)就不用重復(fù)性緩存了,節(jié)約了用戶的流量和時(shí)間,讓用戶放心暢玩。
6)多設(shè)備跨平臺(tái):HTML5游戲可以進(jìn)行跨平臺(tái)的使用。例如一款HTML5游戲,可以很輕易地移植到UC的開(kāi)放平臺(tái)、Opera的游戲中心、微博的應(yīng)用平臺(tái),甚至可以通過(guò)封裝的技術(shù)發(fā)放到App Store或Google Play上,所以它的跨平臺(tái)性非常強(qiáng)大,這也是HTML5最大的優(yōu)勢(shì)。
h5游戲的劣勢(shì):
1)H5游戲更多還是在作為一種營(yíng)銷工具:基于以上考慮現(xiàn)階段的H5游戲還只能停留在輕度階段層面,主要作用是品牌宣傳和營(yíng)銷的手段。對(duì)于H5游戲的發(fā)展,應(yīng)該由極簡(jiǎn)單的玩法向更重度的發(fā)展,并在達(dá)到一定程度和玩家基礎(chǔ)強(qiáng)勁的情況想,向付費(fèi)游戲發(fā)展。
2)要如何H5游戲向重度化的轉(zhuǎn)變,除了H5新標(biāo)準(zhǔn)外,還需要引擎、瀏覽器內(nèi)核、硬件加速、SP支付網(wǎng)頁(yè)化、流量包月政策等的共同完善才能得以實(shí)現(xiàn),當(dāng)然這些都是時(shí)間問(wèn)題。
3)游戲者的存留度低:從目前數(shù)據(jù)來(lái)看,H5游戲的次日留存不斷增高,但是在7日留存率上面,H5游戲的留存水平較原生游戲而言還是明顯偏低,由于游戲類型以及游戲玩法后期不足,用戶的長(zhǎng)期留存成為目前的一大問(wèn)題。
4)變現(xiàn)問(wèn)題難:H5游戲不斷與實(shí)體經(jīng)濟(jì)和互聯(lián)網(wǎng)O2O跨界結(jié)合,同時(shí)H5游戲也已經(jīng)覆蓋了包括游戲平臺(tái)、視頻網(wǎng)站、應(yīng)用商店等渠道,但是至于是否能夠真正能夠成為渠道流量的變現(xiàn)工具這個(gè)問(wèn)題,目前許多業(yè)內(nèi)人士存在疑問(wèn)。
二、請(qǐng)問(wèn)H5游戲發(fā)展前景怎么樣
H5游戲前景個(gè)人比較看好H5,原因是flash將被淘汰,html5已成為主流,在運(yùn)營(yíng)速度,安全,渠道等方面,H5游戲較于端游,頁(yè)游有著天然的優(yōu)勢(shì)。
h5的優(yōu)勢(shì)和劣勢(shì)都是相比較而言的,這里相比較小程序、APP等主流形式。
H5以營(yíng)銷為主,APP和小程序偏于長(zhǎng)期運(yùn)營(yíng),我們以“產(chǎn)品用途”這個(gè)角度來(lái)分析:
一般情況下,H5網(wǎng)頁(yè)通常以移動(dòng)設(shè)備打開(kāi),小屏幕的聚焦會(huì)讓人比較專注信息的傳達(dá);
H5是在線打開(kāi),無(wú)需下載,在任意平臺(tái)可以打開(kāi),對(duì)比需要下載安裝的APP來(lái)說(shuō)方便了不少;
H5屬于外鏈,相對(duì)于小程序來(lái)說(shuō),可以做更多精細(xì)化、靈活的動(dòng)畫(huà)及技術(shù)的控制彰顯營(yíng)銷本酷,數(shù)據(jù)接口也不受限微信;
不局限在移動(dòng)端,也可以在PC、pad和商場(chǎng)展示屏……H5有著更多的場(chǎng)景環(huán)境選擇;
成本低,比如使用epub360 H5頁(yè)面工具可以免費(fèi)制作H5小游戲,開(kāi)發(fā)app、小程序及運(yùn)營(yíng)與維護(hù)app、小程序成本要多得多。
以對(duì)應(yīng)人群為中心的做傾斜性的交互體驗(yàn),輕量化的H5作為營(yíng)銷使用互動(dòng)性更強(qiáng)。
弊端的話,對(duì)比app、小程序來(lái)說(shuō),壽命短,用戶的粘性較差、無(wú)固定的打開(kāi)、數(shù)據(jù)精細(xì)化控制也較弱……對(duì)于H5游戲前景,近幾年還是比較主流,H5游戲制作推薦使用意派Epub360 H5平臺(tái)。
三、如何用H5游戲做營(yíng)銷
H5逐漸成為移動(dòng)端線上使用做多的推廣方式;利用H5游戲做好營(yíng)銷,需要依靠策劃、制作團(tuán)隊(duì)、需要依靠游戲?qū)τ脩舻奈Γ匾氖且谖⑿艩I(yíng)銷活動(dòng)中摸清用戶的所思所想,并融入到H5中。但利用H5游戲應(yīng)該如何做好微信營(yíng)銷,達(dá)到預(yù)期的效果,大概就是你關(guān)心的問(wèn)題。
1、微信公眾平臺(tái)有一定的粉絲量。商家借用H5游戲的目的各異,但如果沒(méi)有一定的粉絲基礎(chǔ),一級(jí)傳播量小,那么會(huì)導(dǎo)致二級(jí)傳播也會(huì)受到很大影響,所以還是要先積累一定粉絲,或者與其他商家合作,盡可能擴(kuò)大一級(jí)傳播的范圍、加大活動(dòng)推廣力度。
2、選擇與產(chǎn)品、品牌內(nèi)容相符的游戲。H5游戲種類很多,但如果挑選與產(chǎn)品、品牌不搭的游戲內(nèi)容,即使該營(yíng)銷活動(dòng)獲得大成功,但是用戶都很難記住這款H5的品牌商究竟是誰(shuí)。或一個(gè)方面想,導(dǎo)致活動(dòng)效果不佳,白費(fèi)力氣。
3、確保游戲質(zhì)量。視覺(jué)、特效、細(xì)節(jié)要高質(zhì)量,游戲畫(huà)面也是與產(chǎn)品、品牌保持一致性的方面。現(xiàn)在的H5游戲水平參差不齊,在選擇平臺(tái)的時(shí)候注意多比較。吸睛的設(shè)計(jì)也是獲得用戶芳心的好方法。特別是對(duì)需要植入廣告的H5,要讓用戶不知不覺(jué)中感受你的品牌文化。
4、與活動(dòng)結(jié)合。對(duì)大小商家來(lái)說(shuō),微信營(yíng)銷活動(dòng)都可以結(jié)合線上線下。將用戶從線上引流到線下,不僅是了門(mén)店考慮,用戶親身體驗(yàn)過(guò)線下活動(dòng)也會(huì)提高對(duì)該營(yíng)銷活動(dòng)的印象。這樣營(yíng)銷活動(dòng)的目標(biāo)更明確、效果更好。
5、正確的心態(tài)。H5游戲用在微信營(yíng)銷活動(dòng)中已成為常態(tài),但團(tuán)隊(duì)一定要保持正確的心態(tài),不要盲目跟風(fēng),看到這款游戲火了就用;對(duì)活動(dòng)的效果預(yù)估也不要有太大的得失心,如果做出一款你認(rèn)為很好的H5游戲,必然有它的優(yōu)勢(shì)。做好為下次提供經(jīng)驗(yàn)教訓(xùn)。
微信營(yíng)銷從簡(jiǎn)單的圖文推送,到與用戶互動(dòng),可以說(shuō)是微信營(yíng)銷的進(jìn)步。商家充分利用H5的參與感強(qiáng)、傳播快、粘度高等特點(diǎn)作為品牌的推廣方式之一;在做h5游戲營(yíng)銷推廣的時(shí)候最重要的一點(diǎn)是結(jié)合自身的情況,只要充分結(jié)合自身才能讓h5游戲營(yíng)銷起到好的效果
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