
一、2d滑動屏幕出招的動畫老手游
以下是一些符合“2D滑動屏幕出招的動畫老手游”描述的經(jīng)典作品:
1.《亡靈殺手:夏侯惇》該游戲以三國題材為背景,采用點觸滑動式操作為核心玩法。玩家通過滑動屏幕觸發(fā)角色的斬殺動作,戰(zhàn)斗特效呈現(xiàn)血花四濺的寫實風(fēng)格,物理反饋設(shè)計強化了打擊感。游戲中的技能釋放與移動均依賴滑動操作,例如快速滑動可觸發(fā)連擊,長按滑動則能釋放范圍攻擊。其2D橫版畫面結(jié)合動態(tài)光影效果,在早期手游中具有較高的視覺表現(xiàn)力。
2.《安魂曲Z》以暗黑哥特美術(shù)風(fēng)格與吸血鬼主題為特色,獨創(chuàng)手勢戰(zhàn)斗系統(tǒng)。玩家通過滑動屏幕控制角色揮舞武器,不同方向的滑動對應(yīng)劈砍、突刺等動作,操作邏輯簡潔直觀。游戲強調(diào)戰(zhàn)斗的流暢性,滑動釋放技能時無額外界面干擾,配合武器碰撞的音效與粒子特效,營造出絲滑的戰(zhàn)斗體驗。其2D畫面采用高對比度配色,突出暗黑氛圍。
3.《暗影格斗3》結(jié)合冷兵器格斗與RPG元素,滑動屏幕實現(xiàn)角色移動、追擊和躲避。左側(cè)滑動控制方向,右側(cè)滑動觸發(fā)技能連招,例如向上滑動跳躍躲避,向下滑動翻滾。游戲內(nèi)置武器收藏系統(tǒng),不同武器類型(如刀劍、長槍)的滑動操作手感存在差異,需玩家適應(yīng)。其2D畫面采用剪影風(fēng)格,角色動作設(shè)計參考真實武術(shù)招式,技能釋放時伴有動態(tài)模糊效果。
其他未命名作品參考根據(jù)描述,存在一款2016年前橫屏2D手游,左側(cè)滑動控制角色移動方向,右側(cè)滑動釋放技能與連招。此類設(shè)計常見于早期動作手游,通過分區(qū)滑動實現(xiàn)操作分離,但具體名稱因信息缺失無法確認。若需進一步挖掘,可結(jié)合“橫版動作”“手勢連招”等關(guān)鍵詞搜索同期作品。
上述游戲均以滑動屏幕為核心交互方式,通過2D動畫表現(xiàn)戰(zhàn)斗過程,適合偏好操作反饋與視覺沖擊的玩家。其中《亡靈殺手:夏侯惇》與《安魂曲Z》更側(cè)重動作爽快感,《暗影格斗3》則融入角色養(yǎng)成元素,可根據(jù)個人偏好選擇體驗。
二、十大耐玩的單機手游
十大耐玩的單機手游:《黑暗城堡》、《巨龍城堡》、《曲中劍》、《二戰(zhàn)狙擊》、《風(fēng)暴帝國》、《阿瑞斯病毒》、《青璃》、《暖雪》、《夢蝶》、《扎心的小鳥》。
1、《黑暗城堡》:這款高畫質(zhì)的魂類游戲?qū)ⅰ鞍岛凇痹卣宫F(xiàn)得淋漓盡致,馴服坐騎、鍛造兵器等暗黑元素一個不缺,四大暗黑風(fēng)格的職業(yè)能讓你體驗不一樣的戰(zhàn)斗風(fēng)格。
2、《巨龍城堡》:這是款魂之刃系列推出的代表作之一,也是無數(shù)玩家心目中最為完美的單機魂類游戲神作。世界觀建立在死后的地獄世界,玩家將扮演一個強大的亡靈在地圖中征戰(zhàn)四方。
3、《曲中劍》:本作完美地將音樂節(jié)奏和劍法融合在一起,玩家會扮演一代大俠與各種俠客切磋劍術(shù),在古典的背景音樂中享受冷兵器交鋒的刺激感。
4、《二戰(zhàn)狙擊》:十分爽快的抗戰(zhàn)題材狙擊類游戲,各種二戰(zhàn)時期的戰(zhàn)役你都可以以狙擊兵的身份參加,3D寫實風(fēng)格的游戲場景辨識度極強,戰(zhàn)火紛飛的二戰(zhàn)戰(zhàn)場畫面讓人熱血沸騰。
5、《風(fēng)暴帝國》:本作將戰(zhàn)場的風(fēng)景營造的立體且唯美,可以隨便破壞掩體的設(shè)定十分逼真,玩家需要扮演一個勇者使用冷兵器與強大的魔物展開戰(zhàn)斗。
6、《阿瑞斯病毒》:游戲背景發(fā)生在被喪尸占領(lǐng)的末世世界,玩家需要用自制的一些武器擊殺喪尸、野獸。黑白畫風(fēng)的畫面將孤獨恐怖的氣氛烘托得很到位,獨特的上帝視角也讓玩家非常感興趣。
7、《青璃》:這是款有著凄美浪漫劇情的獨立武俠風(fēng)格游戲,仗劍走天涯、伊人如畫的景象看得玩家如癡如醉,如詩如畫的3D立體美景更讓玩家們流連忘返。
8、《暖雪》:本作成功地將喪尸、武俠以及肉鴿元素融合了起來,特色鮮明的操作手感讓人印象深刻,華麗的飛劍系統(tǒng)和豐富的流派都讓玩家贊不絕口,使用各種招式斬殺古代喪尸的畫面十分刺激。
9、《夢蝶》:游戲背景設(shè)定在架空的春秋戰(zhàn)國時代,玩家將扮演一個充滿奇思妙想的小少年,跟隨蝴蝶的指引來到了一處仙境,形形色色的怪人和珍獸會讓你大開眼界。
10、《扎心的小鳥》:在游戲中需要控制一個長相奇特的小鳥,在手繪風(fēng)格的畫面背景中進行闖關(guān)。復(fù)雜的道路還有各種陷阱都會給你造成障礙,能否順利抵達終點就看玩家的耐心了。
三、戰(zhàn)意兵種怎么搭配
領(lǐng)兵作戰(zhàn),是為將者的必修課勝者,上下一心也
戰(zhàn)爭看似復(fù)雜,實際上卻有其內(nèi)在規(guī)律,除非實力相差太過懸殊,否則那些上下一心,配合默契,一往無前的軍隊總是更有機會贏得勝利。在《戰(zhàn)意》的真實明朝戰(zhàn)場上,也是如此,武將必須指揮好兵團,將團合一,才能提升勝率!
《戰(zhàn)意》中武將可以憑借其強悍的戰(zhàn)斗力和技能在戰(zhàn)場上發(fā)揮巨大的作用,因此綜合武將的特質(zhì)為其搭配兵種,顯得尤為重要。搭配方式十分多樣,但只要參考攻守有度、遠近配合、追求極致三大原則即可。
攻守有度,進退無憂
戰(zhàn)場上比拼的是包括攻擊和防御在內(nèi)的綜合實力,在條件允許的情況下,盡可能將兩種屬性都提到最高,自然威力巨大。
如塔盾與長弓武將的配合便十分經(jīng)典——塔盾兵結(jié)成防御陣型,足以防御來自上方和正面?zhèn)让娴慕^大部分攻擊,即使防御偏弱的長弓也可在陣內(nèi)高枕無憂安心射箭,收割效率大大提升。
塔盾兵加長弓武將,安然射箭火銃兵與刀盾武將的配合也非常實用——刀盾武將在前方吸引火力,火銃兵則居后進行火力壓制和傷害輸出。刀盾武將的存在,可以阻擊敵方武將突進,掩護我方火銃兵,亦可拖慢敵軍前進速度,使火銃兵的射擊更加從容。
長槍武將居前保護火槍兵但無論怎樣的搭配,單個武將對于我方攻守實力的加成都是有限的。長弓武將即使百步穿楊,箭無虛發(fā),攻擊力也畢竟有限。刀盾武將即使堅若磐石,也終究會被源源不斷的敵軍湮滅。攻守有度往往意味著攻擊和防守的某一個方面存在一定的不足,只有通過武將的指揮方能彌補。
遠近配合,立體打擊
遠程傷害和近程殺傷的配合,能夠在擴大有效殺傷范圍的保證我方的生存能力,威力不容小覷。
刀盾兵與短弓武將搭配,正是遠近配合的典范。短弓的射速都頗為出眾,殺傷力最強的范圍集中在中遠程,因此被敵人近身的概率較高,較為脆弱的護甲對玩家操作水平有所要求。但一旦與刀盾兵相配合,短弓武將的安全性便大大增強,刀盾兵可防御,亦有不俗的攻擊能力,能夠牽扯敵軍大量兵力,短弓武將便可以尋找到最舒適的射擊距離,火力全開。
刀盾兵掩護遠程武將火銃武將則是長槍兵的好搭檔,長槍兵的橫列陣對騎兵擁有奇效,但面對身著重甲的重騎兵仍顯吃力,而火銃武將可以在重騎兵尚處于遠程時便進行攻擊,熾火爆鱗、五星連珠等技能能對重騎兵造成較大傷害,極大削弱重騎兵的防御能力,最大化長槍兵對騎兵的克制效果。
立體的打擊能拓展戰(zhàn)略縱深,使戰(zhàn)術(shù)選擇更為豐富,但相對來說屬于常規(guī)搭配,長期使用,很可能會被敵方武找到應(yīng)對之法。
追求極致,不勝不還!
如果說攻守均衡意味著不突出,遠近搭配又缺乏新意,那么追求極致便是極具顛覆性的一種戰(zhàn)術(shù)——放棄對短板的彌補,轉(zhuǎn)而增強長處,尋求某一方面對敵軍的壓倒性優(yōu)勢,進而取得勝利!
雙刀武將和弓箭兵便是一組極致組合。弓箭兵長于遠程攻擊,同時也是《戰(zhàn)意》中攻擊精度最高的兵種,個個都堪稱戰(zhàn)場狙擊手。而雙刀武將擅長潛伏、刺殺,最擅長進行斬首行動。兩者的結(jié)合,目的只有一個——斬殺敵方的重要角色,使其群龍無首,最終將其擊敗!
弓箭手加長弓武將,將射程優(yōu)勢發(fā)揮到極致長槍武將和關(guān)寧鐵騎則是殺戮的極致。長槍武將是七大武將中最擅長馬上作戰(zhàn)的,也是唯一一個擁有兩大馬戰(zhàn)技能的武將。而關(guān)寧鐵騎則是明末最強悍的騎兵部隊,戰(zhàn)果輝煌。兩相結(jié)合,可以以長槍武將為陣首,形成最為鋒利的沖鋒陣型,破開敵方防御,殺出勝利!
長槍武將盡情發(fā)揮馬戰(zhàn)特長關(guān)刀武將則與重騎兵堪稱完美搭檔。關(guān)刀武將使用著武將中最沉重武器,而重騎兵人馬皆甲,也是氣力非凡。由關(guān)刀武將帶來的重騎兵,鋒芒畢露,一旦開始沖鋒,指向之處,所向披靡!
全體手持長槍,沖鋒向前!極致的另一面是危機,由于兵種和武將的短板都沒有得到彌補,一旦極致戰(zhàn)術(shù)沒能盡快打開局面,奠定勝局,敵方便可能針對我方的缺點進行強勢打擊。極致戰(zhàn)術(shù)也是一個如果無法盡快勝利,便可能會一敗涂地的孤注一擲的戰(zhàn)術(shù)!
黃沙百戰(zhàn)穿金甲,不破敵軍終不還!七大武將,七大兵種,便可以搭配出數(shù)十種組合,而在大集團作戰(zhàn)的恢弘戰(zhàn)場上,更是可以衍生出幾近無窮的搭配。隨著《戰(zhàn)意》武將和兵種的不斷增加,搭配的樂趣也將更將豐富,你便是那個用智慧和謀略,為戰(zhàn)場寫下結(jié)局的人!登陸《戰(zhàn)意》官網(wǎng)>>>,了解更多武將及兵種資訊,預(yù)約9月首測資格!
關(guān)于《戰(zhàn)意》
《戰(zhàn)意》為網(wǎng)易旗下“不鳴工作室”歷時5年傾力打造的超真實3D戰(zhàn)爭網(wǎng)游。其基于明代背景,讓玩家在游戲中征戰(zhàn)四方,縱橫沙場,還原了宏大的冷兵器戰(zhàn)爭世界。《戰(zhàn)意》具有極精細的畫面品質(zhì)與超高表現(xiàn)力,為網(wǎng)易2016年戰(zhàn)略級產(chǎn)品。
在游戲的核心戰(zhàn)斗模式上,戰(zhàn)意首創(chuàng)了ART(動作即時戰(zhàn)術(shù)Action Real-time Tactic)玩法。玩家可以同時操作武將和兵團進行戰(zhàn)斗,既可以體驗武將戰(zhàn)斗時動作游戲般的暢快淋漓,又可以排兵布陣,體驗運籌帷幄,排兵布陣,指揮千軍萬馬縱橫沙場的策略感。在武將的整體戰(zhàn)斗上,力求達到與動作游戲一致的戰(zhàn)斗體驗。游戲采用無鎖定的戰(zhàn)斗模式,所有武將均擁有特色明顯的普通攻擊與技能,融合攻擊、防御、硬直、閃避、連擊等動作游戲全部元素,使得戰(zhàn)斗流暢爽快,極具博弈感。
兵團方面,《戰(zhàn)意》打造了一個豐富多樣,獨具策略感的兵團玩法。目前版本已經(jīng)開放七大序列共二十多個兵種,每個兵種都各具特色,并有一定的克制關(guān)系。每個兵團擁有數(shù)個特色陣型和兵團技能,輔以完善的軍團指令體系,使得玩家在瞬息萬變的戰(zhàn)場中,能隨時根據(jù)戰(zhàn)場狀況指揮兵團改變策略,體驗運籌帷幄的策略感









