
一、冷戰(zhàn)熱斗的游戲規(guī)則
冷戰(zhàn)熱斗規(guī)則概述。
◎開局
洗戰(zhàn)爭前期(early war)牌,各發(fā)八張。然后中國牌給蘇方。
蘇方先布置。放置十五點(diǎn)影響力:敘利亞一、伊拉克一、北朝鮮三、東德三、芬蘭一、東歐任意六。
美方后布置。放置二十三點(diǎn)影響力:伊朗一、以色列一、日本一、澳大利亞四、菲律賓一、韓國一、巴拿馬一、南非一、英國五、加拿大二、西歐任意七。
雙方太空競賽(space race)進(jìn)度歸零。雙方軍事行動值(military OP)歸零。核戰(zhàn)等級(DEFCON)設(shè)為五。勝利點(diǎn)數(shù)(VP)歸零。
◎游戲流程
共分十回合,每回合流程如下:
1核戰(zhàn)等級恢復(fù)一(加一)。最高五。
2發(fā)牌。前三回合各人發(fā)至八張牌(中國牌不計),后七回合各人發(fā)至九張牌(中國牌不計)。第四回合起始洗入戰(zhàn)爭中期(middle war)牌,第八回合起始洗入戰(zhàn)爭后期(late war)牌。牌堆用完,即重洗棄牌堆成新牌堆。
3雙方同時打頭條牌。行動點(diǎn)數(shù)高者先,若相等,則美方打的先。計分牌行動點(diǎn)數(shù)視為零。中國牌不能充當(dāng)頭條。頭條牌只執(zhí)行事件,玩者不獲得行動點(diǎn)數(shù)。
4輪流出牌動作。依蘇方、美方、蘇方、美方順序。前三回合各動作六次,后七回合各動作七次。有手牌強(qiáng)迫一定要打,無手牌視為棄權(quán)。中國牌不視為手牌一部份,無手牌時不強(qiáng)迫一定要打,亦不能充當(dāng)事件要求的棄牌。若某方出中國牌動作,完成后中國牌須交給對手并反置,代表本回合不得再使用。若因事件導(dǎo)致中國牌所有權(quán)更迭,則無須反置,代表本回合仍可使用。輪流出牌完成后,手上不能留有計分牌。
5檢視軍事行動值。若玩者軍事行動值小于核戰(zhàn)等級,則對手獲得等同于二者差值的勝利點(diǎn)數(shù)。之后,雙方軍事行動值歸零。
6重置中國牌,代表下回合可使用。
◎出牌動作
牌上載有事件與行動點(diǎn)數(shù)。事件分為三種:美方相關(guān)、蘇方相關(guān)、雙方相關(guān)。出己方相關(guān)/雙方相關(guān)事件的牌,須選擇發(fā)生事件或使用行動點(diǎn)數(shù)。出對方相關(guān)事件的牌,則事件發(fā)生,由對方執(zhí)行,行動方只能使用行動點(diǎn)數(shù),唯上述順序由行動方?jīng)Q定。對于只發(fā)生一次的事件,若出牌當(dāng)時因先決條件未滿足或遭其他事件禁制,則事件無效,牌不移出游戲而進(jìn)入棄牌堆。
只發(fā)生一次的事件以星號標(biāo)示。長效事件則以底線標(biāo)示。東南亞計分只發(fā)生一次,之后即移出游戲。
使用行動點(diǎn)數(shù)時,必須將點(diǎn)數(shù)全部投入以下四用途之一,不能拆分:放置影響力、調(diào)整陣營(realignment)、發(fā)動政變(coup)、發(fā)展太空競賽。
放置影響力:影響力必須置于本次動作起始時己方影響力所在國或其鄰國。事件放置的影響力則不在此限。在己方控制國或無人控制國,行動點(diǎn)數(shù)一可換取影響力一。在對方控制國,行動點(diǎn)數(shù)二可換取影響力一。依序解。若該國控制狀態(tài)于本次動作中途改變,換取比例亦隨之改變。一次動作可放置影響力于多國。
調(diào)整陣營:行動點(diǎn)數(shù)一可進(jìn)行一次調(diào)整陣營。依序解。任意選擇一國。雙方擲股。然后:
每控制一目標(biāo)國鄰國,加一;
目標(biāo)國己方影響力大于對手,加一;
母國與目標(biāo)國相鄰,加一。
若行動方擲股結(jié)果大于對手,可移除目標(biāo)國內(nèi)等同于擲股結(jié)果差值的對方影響力,直至移除殆盡為止。
發(fā)動政變:共可發(fā)動一次政變。選擇一國,只要該國內(nèi)存有對方影響力即可。行動方擲股,加上行動點(diǎn)數(shù)即為擲股結(jié)果。若擲股結(jié)果大于目標(biāo)國穩(wěn)定度二倍,可移除目標(biāo)國內(nèi)等同于上述差值的對方影響力,若移除殆盡,可加上己方影響力補(bǔ)足。政變發(fā)動后,行動方軍事行動值上升,上升量等同于本次行動點(diǎn)數(shù)。事件觸發(fā)的政變無行動方軍事行動值上升的效果。若目標(biāo)國為關(guān)鍵國(battleground country),則核戰(zhàn)等級惡化一(減一)。
發(fā)展太空競賽:每回合雙方各只能發(fā)展一次。出行動點(diǎn)數(shù)大于等于下階段發(fā)展需求的牌。事件不發(fā)生。擲股決定成敗。若行動方太空競賽已發(fā)展至最終階段,則不能再出牌發(fā)展。
◎計分與勝負(fù)
1控制某國的條件:玩者在該國影響力(influence points)必須比對手在該國影響力大,且差距大于等于該國穩(wěn)定度(stability number)。
2某區(qū)域出沒(presence)的條件:至少控制該區(qū)域一國。
3某區(qū)域優(yōu)勢(domination)的條件:該區(qū)域控制國數(shù)量大于對手。該區(qū)域控制關(guān)鍵國數(shù)量大于對手。至少控制該區(qū)域一非關(guān)鍵國、一關(guān)鍵國。
4某區(qū)域控制(control)的條件:該區(qū)域控制國數(shù)量大于對手。控制所有該區(qū)域關(guān)鍵國。
若某方勝利點(diǎn)數(shù)達(dá)二十,該方立即獲勝。歐洲計分牌打出時,控制歐洲方立即獲勝。核戰(zhàn)等級惡化至一,行動方立即落敗。回合結(jié)束后持有記分牌,持有記分牌一方判負(fù)。
上述狀況均未出現(xiàn),游戲結(jié)束時,勝利點(diǎn)數(shù)優(yōu)勢方獲勝。
通常在國內(nèi)買到的冷戰(zhàn)熱斗,無論是正版或盜版,都屬于“豪華版”,即加入了擴(kuò)展卡牌和擴(kuò)展規(guī)則的版本。相比原版,豪華版加入了如下7張新的卡牌(編號104-110):
冷戰(zhàn)早期:
104劍橋五杰(蘇聯(lián),2點(diǎn)):美方玩家展示持有的所有記分牌,蘇聯(lián)玩家從中選擇任意一個區(qū)域,向其中任意國家加入1點(diǎn)影響力。在冷戰(zhàn)后期不能作為事件打出。
如果美方玩家沒有任何記分牌,則本牌作為事件打出后無事發(fā)生。
105美英特殊關(guān)系(美國,2點(diǎn)):如果美國控制英國,北大西洋公約組織未生效,美國可以向英國的任意一個鄰國加入1點(diǎn)影響力;如果北大西洋公約組織生效,美國可以獲得2VP并向英國任意一個鄰國加入2點(diǎn)影響力。
如果作為事件打出此牌時美方玩家沒有控制英國,則無事發(fā)生。
106北美防空司令部(美國,3點(diǎn)):如果美國控制加拿大,在任意一個行動輪當(dāng)核戰(zhàn)危機(jī)降低到2時,美國可向任何一個已有美國影響力的國家加入1點(diǎn)影響力。這個事件會被42號卡牌困境撤銷掉。
冷戰(zhàn)中期:
107切格瓦拉(蘇聯(lián),3點(diǎn)):蘇聯(lián)玩家可以用此牌行動力在非洲、中美或南美的任意非戰(zhàn)場國進(jìn)行一次政變;如果政變成功(移除掉了美國影響力),則可以馬上在另一個非戰(zhàn)場國再政變一次。
108我們的人在德黑蘭(美國,2點(diǎn)):美國玩家如果控制至少一個中東國家,可以觀看牌堆頂?shù)奈鍙埮疲瑮壍羝渲腥舾蓮埐⒄故窘o對手看。其他的牌回到牌堆,并重新洗牌。
冷戰(zhàn)后期:
109尤里和薩曼莎(蘇聯(lián),2點(diǎn)):在本回合余下的時間內(nèi),美國每進(jìn)行一次政變,蘇聯(lián)獲得1VP。
110向沙特出售預(yù)警機(jī)(美國,3點(diǎn)):在沙特增加2點(diǎn)美國影響力,穆斯林起義不能再作為事件打出。
原版中的奧德里奇艾姆斯(蘇聯(lián)卡牌)在豪華版中被削弱了,以便取得平衡。
二、冷戰(zhàn)熱斗的游戲介紹
《冷戰(zhàn)熱斗》(Twilight Struggle)是以冷戰(zhàn)時期美蘇兩大強(qiáng)權(quán)爭霸為主題的桌上游戲。過去以冷戰(zhàn)為主題的游戲不少,而這游戲的主要特色是以頗熱門的《紙牌驅(qū)動》(card- driven)作為基本機(jī)制。想這游戲主要是設(shè)計給兩個人玩的,一人扮演美國,另一人是蘇聯(lián),雙方必須在世界各地爭取主導(dǎo)或控制權(quán)。雙方表面上并未真正大打出手,都是依靠區(qū)域戰(zhàn)爭、外交籠絡(luò)、政變和軍備競賽等手段互相較勁。雙方還要進(jìn)行太空競賽,同時要避免發(fā)生毀滅全人類的核子大戰(zhàn)。
整個游戲的版圖就是世界地圖(不然你覺得還會有哪里),除了兩大強(qiáng)權(quán)中心外,分為六個區(qū)域:歐洲(又分為西歐和東歐子區(qū)域)、中東、中美洲、南美洲、非洲和亞洲(包括東南亞子區(qū)域),每個區(qū)域包含數(shù)個國家。各區(qū)域都有些國家屬于“戰(zhàn)地“(battleground),這不是說那里真的都發(fā)生戰(zhàn)爭,而是表示這些國家在戰(zhàn)地上非常重要,是必爭之地。游戲進(jìn)行中隨時可能針對特定區(qū)域積分(依手牌而定),該區(qū)域中控制較多國家與“戰(zhàn)地“的玩家,基本分?jǐn)?shù)會較高,此外還有一些額外的分?jǐn)?shù)。
想要控制某個國家,就必須投入影響點(diǎn)數(shù),同時也可以設(shè)法削減敵方陣營的影響點(diǎn)數(shù)(與該國家結(jié)盟或發(fā)動政變)。然而前者有個限制,就是只能針對大本營或已控制國家附近的國家,投入影響點(diǎn)數(shù)。從這里可以看出這款游戲的基本預(yù)設(shè)之一,就是冷戰(zhàn)時期的“骨牌理論”。設(shè)計者也承認(rèn),這游戲的前提是接受所有關(guān)于冷戰(zhàn)的內(nèi)部邏輯,包括將全世界視為是兩大超級強(qiáng)權(quán)的棋盤,其他國家都是棋子。只是某些棋子可能比較重要一點(diǎn),例如中國被設(shè)計成為一張可以讓雙方輪流使用的特殊牌,就叫做“中國牌”。雖然這是大幅簡化甚至是有點(diǎn)扭曲的歷史詮釋,不過卻可以使游戲的主題更專注,而且更有趣味。
三、2008十大經(jīng)典大型單機(jī)射擊游戲
代碼2:陰謀之島][鏡像版][2.29G
游戲簡介
CITY interactive公布了FPS新作《榮譽(yù)代碼2:陰謀之島》(Code of Honor 2: Conspiracy Island),延續(xù)一代中法國外籍軍團(tuán)的作戰(zhàn)行動,讓玩家進(jìn)入法屬圭亞那地區(qū),找到反叛勢力的秘密核設(shè)施并迅速消除核武器的威脅。
《潛行者:晴空》完整漢化版[1.8G]
游戲名稱:迷失地帶之戰(zhàn)場晴空
【游戲簡介】
作為《S.T.A.L.K.E.R.》的續(xù)作,《S.T.A.L.K.E.R.戰(zhàn)場晴空》的基本開發(fā)工作在去年年底已經(jīng)接近尾聲,開發(fā)者表示,他們夜以繼日地進(jìn)行開發(fā)工作。《S.T.A.L.K.E.R.戰(zhàn)場晴空》的開發(fā)者表示,他們很高興有機(jī)會來完成2003年以來積攢的創(chuàng)意,這些創(chuàng)意因?yàn)闀r間關(guān)系,沒能在《S.T.A.L.K.E.R.》當(dāng)中得到體現(xiàn)。玩家在《S.T.A.L.K.E.R.戰(zhàn)場晴空》當(dāng)中,將能體驗(yàn)到切爾諾貝利的歷史、地理特質(zhì)和基本生活環(huán)境。
開發(fā)者表示,《S.T.A.L.K.E.R.戰(zhàn)場晴空》當(dāng)中的NPC在智能上更接近于Stalker,你可以在《S.T.A.L.K.E.R.戰(zhàn)場晴空》當(dāng)中扮演NPC的領(lǐng)導(dǎo)者。在《S.T.A.L.K.E.R.戰(zhàn)場晴空》當(dāng)中,建筑物和史前遺跡也將更加隱秘,玩家需要借助諸如“偵測器”等裝備,才能找到它們。《S.T.A.L.K.E.R.戰(zhàn)場晴空》當(dāng)中的污染區(qū),也需要借助專門的防護(hù)裝備才能進(jìn)入。在畫質(zhì)上,《S.T.A.L.K.E.R.戰(zhàn)場晴空》除了支持DX10之外,開發(fā)者表示,《S.T.A.L.K.E.R.戰(zhàn)場晴空》還將強(qiáng)化游戲當(dāng)中各個物體的細(xì)節(jié),強(qiáng)化各種特效,營造視覺上的沖擊和神秘的游戲氣氛。
《孤島危機(jī):彈頭》繁體中文破解版[6G]
中文名:孤島危機(jī):彈頭
英文名:Crysis warhead
游戲類型:第一人稱射擊
上市時間:2008.9.18
制作廠商:Crytek Studios
代理廠商:EA
適應(yīng)平臺:電腦單機(jī)
使命召喚5世界戰(zhàn)爭》下載[5.6G]
【游戲簡介】
與《使命召喚4》不同,《使命召喚5世界戰(zhàn)爭/戰(zhàn)火世界》不但由曾開發(fā)《使命召喚3》的Treyarch負(fù)責(zé)制作,而且游戲的戰(zhàn)場也回到了系列之前的第二次世界大戰(zhàn)時期,游戲?qū)@發(fā)生在太平洋戰(zhàn)場的戰(zhàn)役展開,讓玩家體驗(yàn)美軍與日軍之間的戰(zhàn)爭場面。
沖突:拒絕行動-英文版
【游戲簡介】
Eidos公司宣布,旗下第一人稱射擊游戲《Crossfire》正式更名為《Conflict:Denied Ops》,游戲于2008年春季同時登陸X360、PS3兩大次世代主機(jī)以及PC平臺。游戲采用開發(fā)組的Puncture新引擎,以合作戰(zhàn)斗為賣點(diǎn),玩家可以隨時無縫切換兩名角色。故事主角是CIA的特殊行動組成員,他們沒有任何身份證明和標(biāo)記,執(zhí)行的行動也不被官方公開承認(rèn)。本作的設(shè)計思路與EA公司的戰(zhàn)術(shù)FPS游戲《戰(zhàn)地雙雄》比較接近,玩家要在游戲中控制兩名雇傭兵,相互配合穿越硝煙彌漫殺機(jī)四伏的戰(zhàn)場。游戲發(fā)生在兩支對立的勢力之間,玩家可以隨時選擇支持其中一方,對另外一方展開攻擊,如果玩家戰(zhàn)斗勝利,則直接導(dǎo)致另一方的實(shí)力下降,因此本作中對于玩家如何選擇作戰(zhàn)勢力,是一個有趣的要素。
借助于最新的圖形技術(shù),玩家在游戲中可以破壞掉幾乎全部的物體。譬如將墻壁打出一個窟窿,并利用這個窟窿對敵人發(fā)動攻擊等戰(zhàn)術(shù)在本作中也將成為可能。
盟軍敢死隊(duì)4:打擊力量簡體中文破解版][3.5G
游戲簡介:《Commandos Strike Force》帶你投身扮演“打擊部隊(duì)”的三人小組成員之一,每個人都有其獨(dú)特的游戲方式,這取決于你將如何把他們獨(dú)特的技能運(yùn)用到戰(zhàn)術(shù)計劃中。作為策略游戲中的矯矯者,《Commandos》系列每一款新作的推出無不牽動著廣大玩家的心扉。早在1998年該系列就曾在PC平臺上推出了第一作,并一炮走紅。其后發(fā)布的幾款資料片和續(xù)作更是搏得了玩家的一致好評。此次制作方Pyro工作組一改往常的2D策略套路,將其最新作《Commandos Strike Force》進(jìn)行了徹頭徹尾的3D化打造,游戲風(fēng)格更是轉(zhuǎn)向了當(dāng)前流行的FPS類型。新作的游戲元素仍保留了前作的傳統(tǒng)特色。玩家在游戲中可扮演扮演綠色貝雷帽、間諜和狙擊手等人物。這些角色個性突出,能力非凡:綠色貝雷帽具備優(yōu)秀的近戰(zhàn)格斗能力,間諜則八面玲瓏,喬裝有術(shù),而狙擊手具有詭秘的遠(yuǎn)程打擊技能。從通過喬裝打扮綁架納粹軍官到吸煙分散敵軍注意力;從出奇不易地從敵人背后殺出到向投擲毒氣彈等等,這些耳熟能詳?shù)膱鼍岸紝⒃诒咀髦型昝勒宫F(xiàn)。本作是一款二戰(zhàn)類作品,許多場景設(shè)置得都非常真實(shí),兼具城市巷戰(zhàn)和野戰(zhàn)。游戲總共設(shè)置了三大戰(zhàn)役,分別發(fā)生在法國、挪威和斯大林格勒。并且每個戰(zhàn)役中又都包含了若乾個關(guān)卡任務(wù)。上手方面,《Commandos》系列給人的最大印像就是難度偏大。此次,制作方人性化地為游戲設(shè)定了三種難度等級,這樣既不至于打消初學(xué)者的積極性,也讓老玩家能夠感受到一定的挑戰(zhàn)性,以滿足不同之需。據(jù)制作方稱,該作并沒有自行開發(fā)游戲引擎,而是直接使用了EA公司的3D游戲開發(fā)技術(shù)工具軟件RenderWare生成。這給開發(fā)組節(jié)約了不少的時間,而將精力更多地集中在了關(guān)卡設(shè)計和圖像表現(xiàn)上。本作的畫面具備真實(shí)的動態(tài)影影效果并使用了先進(jìn)的流媒體技術(shù)。音效方面更是支持杜比5.1環(huán)繞立體聲。游戲模式方面,本作除了單人模式外,還同時支持四種多人模式:破壞、郵差和傳統(tǒng)的死亡競技和團(tuán)隊(duì)死亡競技,玩家可以在局域網(wǎng)或者互聯(lián)網(wǎng)一決高下。其中破壞、郵差模式最具挑戰(zhàn)性。PS2和Xbox版允許8人同時聯(lián)網(wǎng)對戰(zhàn),而PC版的更是多達(dá)16人。不過本作并不支持合作模式。
喋血雙雄破解版 Kane_and_Lynch_Dead_Men
【游戲簡介】(以下內(nèi)容轉(zhuǎn)自“VeryCD”)
『喋血雙雄的故事』
游戲的故事主要環(huán)繞在兩個主角「Kane& Lynch」身上,Kane為冷血的作戰(zhàn)傭兵,在一次任務(wù)之后,他決定退出傭兵的職業(yè),自首后被判處了死刑,而Lynch則是個精神病患,原本有著正常的家庭,卻在精神失常的時候殺了自己的家人,也被判處了死刑,兩人在搭乘囚車前往監(jiān)獄時,遇上了來救援的組織,但Kane可是一點(diǎn)都不想被組織所救,最后兩人都獲救,而Lynch也因此加入了組織,但因?yàn)樗木裆嫌行┦С#谶M(jìn)行任務(wù)時,往往看起來比Kane還要冷血。制作小組運(yùn)用兩人的是非黑白混亂交錯的方法,讓玩家進(jìn)入甚么是正義和邪惡的沉思當(dāng)中,在進(jìn)行任務(wù)的往往認(rèn)為對的,最后可能是錯誤的結(jié)果,劇情相當(dāng)引人入勝,跟著故事劇情,游戲也會慢慢帶出兩人的過去。
『人物數(shù)量超多的動作射擊游戲』
而制作小組在這款游戲當(dāng)中,完全是以不同的手法來呈現(xiàn),和刺客任務(wù)有強(qiáng)烈的對比,游戲當(dāng)中的單位(也就是敵人)的數(shù)量相當(dāng)多,因?yàn)閮扇说娜蝿?wù)大多是暗殺或是直接侵入某些大樓,所以引來的敵人包含警察和黑道,黑白兩道的追殺,讓敵人的數(shù)量大幅度的成長,讓玩家沉溺在槍林彈雨的掃射快感之中,當(dāng)然任務(wù)的一開始大多是安靜的,等玩家一開始侵入執(zhí)行任務(wù),就會出現(xiàn)大量的敵人。
『雙主角,不同的任務(wù)』
游戲的進(jìn)行方式采用雙主角來進(jìn)行,玩家可以使用Kane或Lynch來進(jìn)行任務(wù),不過兩人進(jìn)行任務(wù)時,所接到的命令當(dāng)然是不同的,但通常最后完成的目標(biāo)是一致的,例如玩家在入侵時,Kane可能是在前方爆破,而Lynch則進(jìn)入大樓內(nèi)破壞變電箱,當(dāng)玩家選擇另一個角色進(jìn)行游戲時,就會玩到該角色的任務(wù),所以等於有兩倍以上的游戲樂趣喔!但有些時候,玩家可能會對任務(wù)感到一頭霧水,直到任務(wù)快完成時,才知道原來任務(wù)是要?dú)⒛硞€人,或是偷取某個東西,而你所做的一切,只是讓另一個人完成任務(wù)而已,在劇情的安排上,相當(dāng)?shù)那?dāng)。
『運(yùn)用環(huán)境躲過槍林彈雨』
游戲當(dāng)中充滿著子彈和爆破,所以玩家必須隨時躲避在障礙物后面,刺激的是,沒有絕對安全的地方,因?yàn)槊繕訓(xùn)|西都可以被破壞,例如玩家躲在柱子后面,那么敵人就會狂掃射柱子直到他破爛掉為止,所以玩家必須不停的移動,而最有趣的莫過於躲避時的動作了,玩家不論是使用Kane或Lynch,在移動到隱蔽物后面時,都會采取自動躲避的方式,每個動作都會不一樣,這時如果按下射擊的話,角色也會很聰明的只把手抬起來射擊,而不會像其他游戲一樣還會露出整個身子,這也是游戲?yàn)槭裁床捎玫谌朔Q的原因,在從隱蔽物移動到下一個躲藏地點(diǎn)時,還是需要玩家使用一些技巧的,例如翻滾跳躍等等。
『指揮你的小隊(duì)』
而游戲也參雜了一些半策略的方式在里面,大部分的任務(wù),玩家都會有不少的協(xié)助,這時候玩家就要指揮你的小隊(duì)進(jìn)行不同的任務(wù),讓你的行進(jìn)會更加順利,每次的行動都可以利用不同的地區(qū)特點(diǎn)來進(jìn)行任務(wù),例如玩家要入侵時,可以派你的隊(duì)員來吸引警衛(wèi)的視線,或是讓你的隊(duì)員在遠(yuǎn)處進(jìn)行爆破吸引警力的注意,當(dāng)然也能夠一起同時強(qiáng)硬入侵目標(biāo)建筑物,每種玩法都有不同的樂趣,這點(diǎn)倒是和刺客任務(wù)很像,重點(diǎn)是讓玩家感受進(jìn)行任務(wù)時的過程,而你只要可以完成任務(wù),組織就不會過問你的經(jīng)過。
『電影般的游戲方式』
游戲運(yùn)用了許多生動的運(yùn)鏡方式,讓玩家玩起來有更多的樂趣,而鏡頭的移動也是全自動的,并且拿捏得相當(dāng)洽當(dāng),玩家不用擔(dān)心會有頭暈的問題,例如玩家在垂降下大樓時,鏡頭就會變成俯瞰視角,俯瞰整個都市,相當(dāng)刺激,或者玩家在隱蔽物后面丟手榴彈時,也會讓視角拉近和拉遠(yuǎn),有點(diǎn)像是游戲版的「神鬼認(rèn)證」,大部份時候,玩家可以利用各種工具飛躍在大樓之間,或是悄悄的潛入軍事單位,加上運(yùn)鏡的方式,真的會讓玩家有在看電影的感受。
[FPS][失落的星球殖民地]
盟軍敢死隊(duì)4:打擊力量簡體中文破解版
虛幻2覺醒][簡體中文/FPS
洞穴/時空槍
不好玩或者不能下.你不用給分,隨便你罵!
這些都是08FPS力作,你只要注冊個帳戶就可以下載了,!
修改:玩當(dāng)然可以玩,但是畫質(zhì)不是很好,9500GT顯卡還不如8600好用,而且你的CPU也不夠了點(diǎn),最多也就中等畫質(zhì)吧!
另外 dark230305說我不是推薦2008的游戲的,你就在那侃吧!樓主是要的是推薦不是要網(wǎng)址!!!!又說我質(zhì)量不行,拜托你沒玩過就別話多,這是公認(rèn)的08FPS大作,BS!!!











