
一、MD游戲秘技大全
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MD游戲功略]【秘技寶典】-給喜歡MD的人
【3×3只眼·圣魔傳說/3×3EYES·圣魔傳說】
/SEGA/CD-ROM/93。7.23/RPG
秘技:簡單提高等級:在齊貝特的昆明的古物商那里所出現的咒狩人戰斗的時候,有連射搖桿把C鍵固定在連射的狀態下繼續戰斗的話,八云的等級就可以簡單提升了。
獲得NPC的裝備:在NPC的裝備預存所先預存,讓八云或是佩取得就可以了
【B·O·B/スペ-スオフアソキ-B·O·B】
/EAV/93.11.19/ACT
秘技:生命值不會減少:首先接上2P的搖桿,一邊按著2P的B鍵然后開機一直按到出現標題畫面為止,在這里開始游戲的話所殘留的人數為16人,武器的彈數變成99,所有的道具也會裝備上去哦,而且在游戲中失誤的話生命不會減少和彈數也不變的
【CAPCOM猜謎大人的野心/カプコソのクィズ殿樣の野望】
/SIMS/CD-ROM/92.12.25/ETC
秘技:EVENT GAME:在標題畫面中,以2P搖桿輸入右,下,右下,A,下,右下,右,A,下左下,左,B的指令,就可以玩5種迷你游戲了
【DJ男孩/DJボ-イ】
/SEGA/90.5.19/ACT
秘技:重復播放:開始游戲并讓游戲結束然后等待展示畫面出現,重要一來你就可以在展示畫面上看到剛才的過程
不能動的DJ BOY:讓游戲從最初開始,在展示畫面上,當進入瑪利亞呼叫HELP的場景時候連打左或者右鍵,如此在畫面上奔馳的主角就動彈不了了
【F-1競技場/F-1 CIRCUS MD】
/日本產物/91.12.20/RAC
秘技:逆行完成比賽:首先在練習用的トレ-ニソグ模式并開始比賽,然后馬上轉動方向盤逆走,這樣就可以輕松到達終點
天候設定指令:在終點設定畫面中,押著STARTA不放然后按下A鍵就會下雨,再同時按上START和A就會放晴
音效測試:在標題中按下A和START就可以了
決勝圈剩2周:在周回數設定畫面中輸入下和A鍵就可以了
自由觀看結局:在輸入名字畫面中把名字輸入后把光標移到END處并同時按左上B和START就OK了
契約隊伍增加:在開始時可能和你簽約的只有3隊,但如果能通過トレ-ニソグ模式就可以增加另外3隊
【F-1競技場 CD/F-1 CIRCUS CD】
/日本產物/CD-ROM/94.3.18
秘技:隨便跑跑也能入選:選擇F-1世界杯冠軍模式開始游戲,其次在預選的第1天和第2天之自由行駛和預選行駛時(就)選擇EXIT,在畫面上出現“DLd not qualifying"的文字時按下A鍵,那么就可以在1到8的順位中選擇
【FZ戰記/FZ戰記アクツス】
/WOLF TEAM/90.10.12/ACT
秘技:DEMO畫面也可以操作:在參數設定畫面中,八操作鍵設為A為OPTION,B為SELECT,C為HAND,完了后先跳出設定畫面再RESET,,然后等DEMO畫面出現,在第5關的DEMO選擇武器的設定完了時,大家發現竟然可以操作DEMO上的自機
【GRAND SLAM/グラソドスラム】
/日本通信網絡/92.6.16/SPG
秘技:自我設定模式:在輸入密碼時,輸入“CONFIG”,其他的空格都輸入“·”,之后畫面會自動切換到游戲設定模式的畫面,在這里你想怎么設定都可以了
秘密球員:同上在密碼輸入畫面中輸入“GRAND SLAM”,其余的空格輸入“·”,接這不論是選擇公開比賽或者是循比賽模式,即可發現出場的24位選手和一般情況下出場的選手不同
【J聯盟超級射手/Jリ-グブロスライカ-】
/SEGA/93.4.23/SPG
秘技:修正選手資料:在選手的資料畫面上用光標選好選手,然后按著開始鍵不放再按A同C鍵
觀看安托拉斯球隊的END動畫:在標題畫面上按上不放同時按A和C
【J聯盟超級射手2/Jリ-グブロスライカ-2】
/SEGA/94.7.15/SPG
秘技:所有球隊的勝利動畫:在SEGA的標志出現時,輸入下面的指令就可以了
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上,A,B,│鹿島アソイラ-ズ
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下,A,B,│ジエフュイテツド市原
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右,A,B,│ヴエルデイ川崎
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左,A,B,│蒲和レツドグイモンズ
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上,A,C,│橫濱マリノス
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下,A,C,│橫濱フリユ-クルス
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右,A,C,│清水ェスパスル
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左,A,C,│ベルマ-レ平家
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上,B,C,│ジユビロ盤田
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下,B,C,│名古屋グラソパスエイト
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右,B,C,│サンフレツチエ廣島
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左,B,C,│カンパ大坂
PK戰模式:首先選擇比賽模式的畫面上選擇單淘汰模式并選好參加比賽的球隊,決定后同時的按ABC三鍵,成功后便可以跳到PK模式
【LUNAR銀色之星/LUNAR THE SILVER STAR】
/GAME ARTS/CD-ROM/92.6.26/RPG
秘技:贊頌アルテナ之歌:在アルテナ神殿中選擇10次“寄付をさせてぃただきます”,合計捐贈1005后,感激的神官就開始唱這首贊頌アルテナ之歌了
メルビア的隱藏道具:在メルビア的寶石店B2F入口的內側調查,就可以拿到“金の指環”和“寶石”
便利的接關技巧:先讓一個以上的記錄區空下來不要記錄,進入戰斗讓作戰單位全部被消滅,當畫面切換之后,選擇ロ-ド選項,在此如果選擇未使用的記錄區,那么就可以從團體被全滅的場所開始游戲。自治州和中頭目戰斗中使用這個秘技的話,那么游戲再開后中頭目已經擊倒
【NBA JAM聯賽版/NBA JAMト-ナメントェデイ-ツヨン】
/ACCLAIM JAPAN/95.2.24/SPG
秘技:特別效果指令:在隊伍選好以后,當畫面出現“TONIGHT S MATCHUP”時,按下面表格輸入就可以了效果││指令
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投籃準確數字在右下方表示│上,上,下,下,B
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威力量表的能力提升│右,右,左,右,B,B,右
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超高速量表不會減少│B,B,B,A,下,下,上,左
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進攻能力威力提升│A,B,上,A,B,上,下
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射籃的能力提升│上,下,左,右,左,下,上
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灌籃的能力增加│左,右,A,B,B,A
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選手的初始能力增加│下,右,A,B,A,右,下
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初級玩的狀態│下,右,右,B,A,左
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從同伴的傳球無法攔截│上,右,右,左,A,下,左,左,右,B
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移動力增加│上,上,上,上,左,左,左,左,B,A
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隱藏殺手:在大寫開始字母的輸入畫面中輸入如下表的開始大寫字母,在最后的文字輸入后再按如下表所表示的指令就可以使用隱藏殺手了(開始大寫字母如果只有2個字,那第3個字母就輸入空白)選手名字│大寫字母│指令
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GEORGECLINTON│DIS│START+C
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WARRENMOON│UW│START+A
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ALGORE│NET│START+B
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BILLCLINTON│ARK│START+A
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JAMIERIVETT│RJR│START+B
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SALDIVITA│SAL│START+C
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MARKTURMELL│MJT│START+A
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ERICSAMULSKI│AIR│START+A
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TOMRADEMACHER│ROD│START+B
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ERICKUBY│QB│START+A
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ASIFCHAUDHRI│CAR│START+C
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DANFEINSTEIN│SAX│START+C
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【OUT RUN/アウトラン】
/SEGA/91.8.9/RAC
秘技:出現穿泳裝的女孩:在真正的結局的沙灘上,并且出現車子的畫面上一直連打C鍵
真正的結局:在名字的輸入畫面上輸入:ENDING”后按下開始鍵,,而且把等級設定在“PRO”以上,然后輸入此密碼,就算賽程沒有完全跑完也可以選擇“HYPER”繼續游戲
增加功能的設定:在START和功能設定的畫面按A11次,B按3次,C按8次,然后按開始鍵,如此就可以增加選關和無敵等功能
【OUT RUNNERS/アウトランナ-ズ】
/SEGA/94.5.13/RAC
秘技:變成圣誕鐘聲的BGM:街機模式2人對戰的途中,在前方的車子以及后方的車子BGM改變的同時按下A鍵就可以了
使用F-1賽車:在標題畫面中按左,右,左,右,B,C,A,這樣就可以在ARC模式中使用F-1賽車了
【SD夢幻戰士/SDヴアリス】
/日本 TELENET/92.2.14/ACT
秘技:BGM消失:在標題畫面中同時按B和START就可以了
無敵指令:在標題畫面中按上,下,左,右,A,B,上,下即可
【VR賽車/バ-チヤレ-ツング】
/SEGA/94.3.18/RAC
秘技:反轉的賽道:在SEGA的標志下,按著AB和上再按開始鍵,這樣一來在模式選擇畫面中的右下角就會增加一個新模式,這個就是相反的奇特賽道模式了
-------A字母---------
【阿拉丁/アラジン】
/SEGA/93.11.12/ACT
秘技:戴帽子和1UP:在第2關有洗衣物的地方停止,阿拉丁會自己任意地戴帽子,然后就會出現1UP
隱藏設定:在設定畫面中,把光標移到音樂和音效處,按下A,C,A,C,A,C,A,C,B,B,B,B,即可
過關指令:游戲中PAUSE,輸入A,B,B,A,A,B,B,A的指令就可以了
和旅行商人碰面:同樣是第2關,在第一個路標的右側一根畫面著狗臉標志的樁子處垂直跳躍,阿拉丁就會爬上樁子到旅行商人處去
【啊!播磨灘/ぁぁ播磨灘】
/SEGA/93.9.31/SPG
秘技:10中密碼:依下表輸入理事長的話之后,便可從各場所之初日或第9日開始時間開始游戲,還可以玩新春大相撲和撲克牌大會等游戲
開始場所│密碼│
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九月場所九日目│くっ!!(略)どこだ!
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九洲場所初日│ぅぬっ!りゅぅぅんはとこだ!
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九洲場所九日目│ぅぬっ!すさのおな,ょべ!
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初場所初日│ぅぬっ!げんかぃを,ょべ!
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初場所九日目│ぅぬっ!ぃゅぅぅんだ
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春場所初日│ぅぬっ!みのゎぅみだ!
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春場所九日目│ぅぬっ!ふがく,おまぇだ!
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夏場所初日│ぅぬっ!はくほぅ,ぉまぇだ!
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夏場所九日目│ぅぬっ!たちかぜ!
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かるた取り│かるたゃりたぃ
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演出選擇:在理事長的話的畫面中輸入“ぇがみたぃよ”,之后就會出現游戲中所見的動畫面演出選擇畫面
隱藏視覺畫面:如果輸入たぃをしょぅょ這個密碼的話,就可以看力士做體操
隱藏の必殺技:力士的場合時使用鬼神龍,角色面朝右時按下左下,下,然后同時按右下,A,B,就可以出現隱藏的必殺技了
【艾爾·維安特/エル·ヴイエント】
/WOLF TEAM/91.9.20/ACT
秘技:過關指令:游戲開始后,什么地方都可以,按下上,左,右,下,B的指令就可以了
自由的使用咒文:同上,順序按上,左,右,下,C的指令即可
慢動作:同上,順序按上,左,右,下,A的指令,如果想恢復正常按START即可
彩色測試:在出現廠商的標志時,按下ABC鍵在按下START即可進行彩色測試
【暗黑魔導士/グ-ク·ウイザ-ド暗しの魔導士】
/SEGA/CD-ROM/93.11.12/RPG
秘技:部隊名稱變更:在主要畫面和戰斗畫面上都可以,叫出部隊表后,把光標指向想要變更的部隊按下START鍵,就會出現一張名稱輸入畫面,在此玩家可以把原來的隊名變更成自己喜歡的名字
【暗夜打擊/ナイトストライカ-】
/TAITO/CD-ROM/93.5.28
秘技:特別加分:在不發一彈并且不減少任何防御度的情況下在1舞臺過關,就能得到“和平主義”的特別加分,如能在1舞臺把全部敵人消滅也能得到“全滅”的特別加分,另外如能在地面飛行也可得到特別的“地面加分”
隱藏頭目:如果能在沒有續關的情況下來到5舞臺,并且把不同色彩的頭目在最后打倒的話,那么就出現一個真正的頭目
-------B字母---------
【巴哈姆特戰記/バハム-ト戰記】
/SEGA/91.3.8/SLG
秘技:牛變成女子:在標題畫面下,按A鍵2次以上再按下開始鍵,在規則說明畫面中出現的牛就會變成女子,在此亦可以選擇強力的軍事家エル·ウイン
雇傭全部的英雄“雇傭2位以上的英雄,讓一人就任,并且解雇未就任的英雄,當畫面中出現“本當たますか”的訊息后,把光標指向就任完畢的英雄決定,在狀況畫面中,雖然那位被解雇的英雄消失了,不過實際上他卻已經就任,用此方法可以雇傭到全部的英雄
憤怒的軍師:選擇有軍師的軍事家開始游戲,只讓軍事家本人去侵略其他比己方勢力強很多的國家,如此一來軍事家會非常憤怒,而且絕對不會讓你去侵略
真正的結局畫面:在名為“血た染まりししバハ-ト”的章節中,以ジ-ク擔任軍事家開始游戲,不要打倒バストラル,クソムト和バルマ-,一邊聽レイモンド的建議,一邊讓戰斗進行到15回合,這時在レイモンド說出“パルマ-を倒した行きぃ”時,就讓他前去打倒パルマ-,,在レイモンド回來后,讓戰斗進行到40回合時,再讓レイモンド以英雄的身份在部隊中就任,,然后再派遣レイモンド的部隊前往クソムト處,打倒クソムト本人,,隨后把バストラル以外的軍事家全部打倒再讓ジ-ク本人來打倒バストラル即可以見到真正的結局
【寶球/ボ-ルジヤツタス】
/NAMCO/93.4.23/ACT
秘技:隱藏關卡:在標題畫面下按右上,再按START就可以往隱藏關卡
【暴力克星/タル-ドバスタ-】
/DATA EAST/92.2.28/ACT
秘技:販賣機的1UP:在過關后并且進入恢復體力的舞臺時,可以破壞販賣機來獲得1UP
【暴力足球/レシスルボ-ル】
/NAMCO/91.2.8/SPG
秘技:隱藏球隊:在隊伍選擇畫面下按著B鍵后連續按下鍵,這樣就會出現4只隱藏球隊
音效測試:選擇1P WB LE AGUE模式來玩,并選擇ジパンカラテラツッヤ-ズ作為隊伍,然后在密碼輸入畫面中輸入“KWGEN”就可以了
995的加分點:在1Pリ-ダ模式中選擇隊伍,并且在密碼畫面輸入“MWAKI”,這樣就能在持有995個加分點的情況下開始游戲,注意的是這個秘技在叫出隱藏球隊的情況下無法成立
【爆裂鐵頭/ダイナマイトヘツデイ-】
/SEGA/94.8.5/ACT
秘技:選關:在標題畫面下按一次開始鍵,在游戲開始畫面出現后,把光標指向“GAMESTART”,按照C,A,左,右,B的順序輸入,聽到效果音就成功了,按下START就會出現舞臺選擇項目
角色更替:把光標指向OPTION畫面,輸入C,A,左,右,B后,聽到效果音就成功了,這時按下START就會出現一張角色變更畫面,按著A鍵按左右鍵就可以改變角色的臉了
【爆傳/爆傳-アンバランスン-ン-】
/SME/CD-ROM/94.4.22/AVG
秘技:隱藏游戲:在記錄畫面中什么都不要操作,等待30秒左右即可
【爆裂者奧剛/デバステイタ-】
/日本 SYSCOM/CD-ROM/93.5.28/ACT
秘技:過關指令:在游戲中PAUSE,輸入A,B,A,C,上,C,A,B即可
【爆笑海底城2/ヅエ-ムスポンドⅡュ-ド】
/EAV/93.6.9/ACT
秘技:解開所有的鎖:游戲一開始,立刻去位于畫面右側的玩具工場,并到屋頂上取得蛋糕,鐵錘子,地球儀,蘋果和蛇口順(原文是錯字請驗證),成功后007就會無敵,由已開放的門進入房間并清理客廳后,即可以打開所有的鎖而自由的進入想去的關卡
測試音樂效和選關:在標題畫面順序按A,B,C,A,B,C,A,B,C,成功后畫面會出現數字,設定數字后按A或者C可測試音效,按START可以選擇關卡
做高跳躍動作:當007跳躍時,同時的按跳躍鍵和方向鍵后,然后只放開方向鍵,如此就可以讓007跳得比平常高
【北斗神拳新世紀末救世主傳說】
/SEGA/89.7.1/ACT
秘技:選關:GAME OVER后,在標題畫面出現后,同時按著ABC,然后再按下開始鍵即可
【蝙蝠俠/バツトマン】
/SUN SOFT/90.7.27/ACT
秘技:取得防御の構え:如果敵人以槍等武器攻擊的話馬上按下暫停,然后按著B鍵再按開始,于是蝙蝠俠就能得到一個名為防御の構え的道具
【蝙蝠俠】
SEGA/91.10.18/ACT
走捷徑:等級到NIGHTMARE而開始游戲的時候.就可以通過在第一畫中貨柜的第二層.走這路線可直接見到BOSS
【蝙蝠俠與羅賓】
跳關:游戲在按開始鍵使游戲暫停,之后輸入B,A,下,B,A,下,左,上,C即可進入下關
-------C字母---------
【超級加速- Super Hang-On】
增加金錢:輸入密碼“51B0 4000 A050 0070 J0CG 976A CMG1”(0是數字零)再選擇第2個原創模式即可
二、PS2上的值得一玩或經典的游戲推薦!
【游戲名稱】:源氏
【游戲原名】:GENJI
【制作廠商】:Game Republic
【主機機種】:PlayStation2
【游戲類型】:動作
【游戲人數】:1人
【發售日期】:2005-06-30
【語言版本】:繁體中文版
【官方網站】:
【游戲簡介】:
《源氏》是一款融合了歷史與幻想的「新日本奇幻」風格,以日本平安時代末期的悲劇英雄「源義經」傳奇為主題的動作冒險游戲,敘述因兵敗而沒落的源氏一族后裔源義經,為了對抗暴虐的平氏,以及替父親與族人復仇,於是憑藉著能發揮神秘力量的寶石「天鋼」,展開討伐平氏的冒險。
本游戲是由曾參與《1942》、《街頭快打》、《快打旋風 2》、《鬼武者》、《惡魔獵人》等名作游戲的原 CAPCOM制作人岡本吉起擔任執行監制,并由其所開設的游戲制作公司 Game Republic負責開發。由擅長東洋風與神怪相關題材的知名畫家與美術設計師雨宮慶太擔任美術監修與人物設定。東映電影的時代劇武術指導清家三彥擔任武術動作指導,以及擅長融合東洋與西洋樂風的高梨康治作曲,呈現出獨特的日式奇幻風格與刀劍「殺陣」場面。
游戲的風格類似《鬼武者》,玩家將操作主角源義經與部下武藏坊弁慶,善用義經靈巧的身手與弁慶無比的巨力,并利用神秘之石「天鋼」所發揮出的「神威」,來對抗平式一族龐大的勢力,以及趁亂現身於世界的魑魅魍魎,克服眼前的障礙與關卡,復興源氏一族。游戲中除了義經與弁慶之外,與義經彼此愛慕的絕世女舞者靜御前也將於游戲中扮演重要的角色。
秘石『天鋼』發出光輝時,歷史將隨之改變…
傳說鑄造之神「守劍天」,授與人們“向天下示武之石”(天鋼),且據說在例代之中,有能力統一天下的強者們也都擁有此石。而時光推演,到了平安時代…平清盛使用天鋼的力量,讓平氐一門享盡了榮華富貴。但清盛為了取得更強大的力量,於世界各地繼續搜尋著天鋼的蹤影,然而卻遇上了兩名新的天鋼使用者-義經和弁慶…
◆技與力!敏捷與爽快雙重演出的動作游戲!
玩家一開始就可以操控的角色,有分別代表著敏捷與技巧的義經,以及爽快與力量的弁慶兩人。而義經身為源氐一族,不旦善用二刀流且身輕如燕,攻擊如同蝶舞一般的華麗且流暢;而弁慶則是誓死效忠義經,且為一名舉世無雙的勇敢僧兵,他擁有超乎常人的怪力,善長使用棍棒豪邁爽快地對付一群敵人。而玩家必需要充份地活用這兩人的特性,通過各式陷阱并不斷地過關斬將。隨著劇情的推演,還有機會可以使用其它的角色來進行游戲喔!
◆如同電影情節般的「殺陣」演出特效!
游戲中的各式場景皆是以純日本風的方式來呈現,且又有鮮明的四季之別。而在和敵人戰斗時除了一般的攻擊之外,還有如同日式時代劇中的殺陣特別演出。而游戲中要使用出帥氣的殺陣,必需使用天鋼之力后的神威狀態。在此狀態之下,主角身體會泛出光芒,而敵人會彷佛陷入慢動作的狀態,進而讓玩家更容易看清敵人的動態,提高將敵人一擊必殺的機率。而當此狀態結束后,除了會有帥氣的結束動作外,還會依玩家的表現給予評價,而此結果則是和游戲攻略有著密不可分的關系!
◆超豪華制作班底!精心推出的作品!
本游戲的豪華制作班底,是由曾推出過知名動作系列,且號稱動作游戲之王的「岡本吉起」先生領軍擔任制作人;在殺陣及動作部分則是由活躍於電影、電視界,足以代表日本的殺陣師-「清家三彥」先生來指導;而在美術及角色設定方面,則更是由活躍於電影監督及插畫家等各方面,且迫力十足的美術設計家-「雨宮慶太」先生來設計。由如此不可多得的頂級制作人,共同激蕩腦力而傾力推出的本作品,其表現效果值得玩家們期待,實在不容錯過喔!
三、荒野大鏢客2測評 現代游戲的頂峰
《荒野大鏢客:救贖2(Red Dead Redemption 2)》講述的是一段關于忠誠、信念和罪惡的西部物語,刻畫了一個在工業文明的歷史洪流下逐漸凋零的西部匪幫。Rockstar打造了迄今為止最寫實、生動的開放世界,玩家可以做很多事、遇見很多人、探索很多有趣的地方。《荒野大鏢客:救贖2》不只是Rockstar前所未有的精品,它簡直完美到了讓人不知道從何夸起。
讓我們從頭說起吧:時值1899,美國匪幫的日子越來越難過。達奇·范德林德和他的伙伴們因為在黑水鎮的搶劫失敗,不得不亡命天涯。他們最終躲到了山里,一場猛烈的大雪掩蓋了他們的行蹤。我們扮演的是亞瑟·摩根,以他的視角開始了一段長達60小時的主線故事。亞瑟是一位非常冷酷精明的匪徒,他自小被達奇養大,可謂一條道走到黑了。
游戲的開場簡單完整,非常精巧,給人留下了非常深刻的第一印象。玩家一下子就融入到幫派之中,和大家伙親密接觸,一起努力抵御瑟瑟寒風。緊湊的開場也有助于玩家熟悉游戲早期的操作和玩法系統,也讓地圖全開之后的游戲體驗變得更為震撼。大雪封山后生活顯得十分閉塞,視野受限,步伐也因積雪而蹣跚,所以當我們終于有機會在外面的開放世界馳騁時,那股無拘無束的自由感真是無與倫比。
一、宏偉的國度
游戲世界真的棒極了,比2010年的《荒野大鏢客:救贖(Red Dead Redemption)》更廣闊、更美麗、更多樣(也收錄了前作的部分地圖),好得不是一星半點兒。白雪皚皚的山峰、潮濕危險的沼澤、樹木茂密的森林、無比開闊的平原、精致小巧的住宅、規模龐大的種植園、彎彎曲曲的溪流、浩瀚磅礴的胡泊、塵土飛揚的峽谷、漆黑昏暗的山洞……游戲中有瓦倫丁這樣泥濘污穢的小鎮,木制的建筑充滿了原始的魅力;也有圣丹尼斯這樣迷人的大都市,充滿了電車、石板路、中餐館等頗具現代氣象的設施。多樣的生態系統和環境無縫結合在一起,無比讓人驚嘆。
《荒野大鏢客:救贖2》很好地引導了玩家的節奏,而不是催促他們探索世界的每個角落。即便在我60小時主線流程的大后期,我也依然有很多地方沒有探索過。游戲世界的秘密實在是太多了,玩的過程中總能發現新的東西。
游戲一直能保持一股新鮮感,真的是非常獨特。這不僅歸功于整個環境的規模和多樣性,更在于所有地方動能給人一種栩栩如生的感受。雖然《荒野大鏢客:救贖2》的廣袤自然世界要比《俠盜獵車手5(Grand Theft Auto V)》中的稀疏得多,但依然有很多野生動物等待發現,有很多路人等待互動(幫助),有很多地方等你勘察。最高水平的開放世界是會無視玩家存在的:不管你在或不在,一切都運行自如。我可以靜靜地旁觀伐木工砍倒一棵又一棵樹,也可以很自然地尾隨一個英國佬去找他的伙伴。這些細節對于亞瑟的主線劇情毫無影響,但是很好地建構了一個世界,玩家只是一個旁觀者,而不是宇宙的中心。《荒野大鏢客:救贖2》在這一點上可謂出類拔萃——或者說獨一無二。
二、殺戮中的美學
比起緊張刺激的《俠盜獵車手5》,《荒野大鏢客:救贖2》的節奏更加和緩,這有助于玩家更好地體驗游戲的各種細節:你需要手動搜刮尸體;開槍之前先要上膛;想要使用手頭沒有的槍得先去馬鞍上取;咖啡喝之前要先煮……
我猜一些人可能認為這些事太瑣碎,但我很喜歡。這些細節讓亞瑟更真切地“活”在這個世界里,而不只是在其中“游走”。比如我就特別喜歡給杠桿式步槍換彈夾時的細致步驟,玩家總是要多按一下扳機。Rockstar的設計師們不見得非要摳這些細節,但這些瑣碎微妙的操作確實讓玩家更加沉浸在游戲世界當中。
摸尸體時的緩慢節奏也是一個非常有趣的設計,我很喜歡這種風險/機遇并存的機制。我是應該逗留、搜刮尸體身上的財物呢,還是應該趕緊離開這個是非之地呢?不論你作何選擇,都得準備承擔相應后果。因為你可能要忙著做其它事情,或者會因為在犯罪現場逗留而增加日后被發覺的風險。被懸賞通緝可不是鬧著玩的。剛剛那人的褲子里是不是還藏著金塊呢?忙著開溜的你可能永遠都找不到答案了。
我不太滿意的一點在于,我之前攜帶的武器經常會被換掉。很多時候因為任務需要,我必須要拿特定的步槍或弓箭作戰——這其實還好,但有時我不得不雙持兩把看起來完全不搭的手槍,這就有些令人惱火了。因此我總要多花些時間切換回來,這樣會舒服很多。
不管怎么說,跟著Rockstar安排好的節奏來總是沒錯的,因為游戲中的細節實在是太多了。完成特定任務后,你會在營地聽到一些獨特的一次性對話,或者是關于近期其它事件的絮叨。當漫步于營地中時,我既可以見證約翰·馬斯頓和阿比蓋爾爆發的爭吵,也會聽到何西阿·馬修斯向年輕的杰克·馬斯頓講述釣魚的故事。不管你留不留意,這些事件就切實發生在亞瑟身邊。這使得營地就像是一個微縮世界,每個人都忙著自己的事,同時又和各種各樣的的人發生著互動,這種生活的真實感深深地打動了我。
游戲世界還有其它很多值得玩家駐足欣賞的地方。街角販賣的報紙除了會報道世界大事,還會講述不久之前亞瑟的“豐功偉績”。和《俠盜獵車手5》一樣,你也可以逛劇院,來一些老式的娛樂活動。你還可以撫摸小狗。我花了很多時間在主線之外閑逛,這里有太多事物值得我留戀。
三、絕妙的西部世界
游戲的主線劇情充滿了高風險的搶劫案、要人命的槍戰、千鈞一發的逃亡、緊張刺激的追逐戰,以及其它多種多樣的活動。主線任務們也為游戲的支線任務和閑暇作了很好的鋪墊,比如教你玩撲克、釣魚,以及賣掉偷來的馬。
這些玩法都非常有趣,它們和前作很類似,但更加豐富、細致、生動。游戲對操作的要求挺高,然而一旦玩家習慣了其中的邏輯,很快就變得得心應手了。游戲中的槍戰大片感十足,這主要歸功于彌漫的硝煙以及充滿Rockstar風格的擊殺動畫。你甚至可以擊落敵人的帽子、過后再撿起來戴上。
也許很多人認為《荒野大鏢客:救贖》只是“馬上的《俠盜獵車手》”,但這個想法太籠統了。你當然能夠看到《俠盜獵車手》的DNA,但因為火器更原始,游戲中的槍戰會感覺更加刺激混亂。我喜歡這種近距離的沖突,躲在掩體后面和數米之外的敵人對射的感覺實在太棒了。游戲中的騎馬戰斗設計精良,看著敵人被擊中、從馬上滑落的場面非常有趣。我認為亞瑟要比《俠盜獵車手5》的三人組顯得深沉,但并不意味著他的手腳會變得遲緩。我很喜歡亞瑟和游戲世界互動的感覺,我不喜好那種優哉游哉地第三人稱探索體驗,好像角色永遠活力無限似的,而《荒野大鏢客:救贖2》恰好不是這樣的游戲。
系列經典的“死亡之眼”系統也回歸了,而且有所升級,其中最有用的一點是顯露目標的弱點(狩獵時有助于干凈擊殺)。而且這個系統讓你感覺像是一個不可阻擋的槍手,子彈華麗擊中對手的慢動作場面怎么看怎么舒適。
我沒怎么接觸營地升級系統,至少外觀方面的基本沒動。但某些升級項目的確可以提升游戲體驗,比如找了一艘船方便釣魚,以及拿了一張地圖便于快速旅行。動物骨頭和皮毛之類的東西買不買都無所謂,這些物品感覺更像是為《荒野大鏢客Online》準備的。
我也沒在制作系統上花太多功夫,在游戲中也沒感覺遇到什么麻煩。玩家可以制作補品、背包,或者搜集各種配方進行制作。不過我獲得這些物品的方法是購買、在營地補充,或者是搜刮尸體獲得酒水、補品和香煙。(我“制作”尸體的本事倒是一流~~~)
我在兩個新系統上花了不少功夫,分別是馬匹羈絆和榮譽值系統。前者是要求你尊重你的馬,而不是騎著它墜崖,或者停在危險的鐵道上。所有的馬匹都是獨特的,你只有贏得馬的信任,它們才會一直保持鎮定,而不是在你面對捕食者或槍戰時踹死你。信任是由騎行、梳毛和喂食建立起來的,我很喜歡在馬受驚時安撫它,這種互動感覺非常真實,就像把玩家和角色連接在一起。你的馬是有可能死的,而且沒有方法復活。我從游戲開始到結束都騎著同一匹馬,最終完完全全被它吸引了。其他人可能就沒那么幸運了,甚至會在游戲中途承受“喪馬之痛”(所以一定記得給馬加血呀)。
與此亞瑟的個人榮譽值貫穿了游戲始終,會根據他在游戲中的行為上漲或下跌。如果你不濫殺無辜,并且有事沒事會幫助他人的話,那你買東西時會有折扣,而且也不用時刻擔心會有賞金獵人找上門來。當然你也可以表現得很邪惡,只是我不確定這種玩法和亞瑟的實際劇情之間是否會有割裂感。我需要進一步確認,但我很喜歡目前選擇的路線,一個更友好的亞瑟沒什么不好的。
回到過去
《荒野大鏢客:救贖2》毫無疑問是一款非常美麗的游戲。光照簡直奇幻,霧氣蒙蒙的夜里,月光灑落在樹上的景象尤其令人沉醉。另外我也很喜歡亞瑟離開昏暗的場所,走到太陽底下時的光影變化。游戲中的落日也特別綺麗,而且會根據不同天氣展現出不同的景象:有時很刺眼,有時則很柔和。本作角色的面部表情相比《俠盜獵車手5》是一次肉眼可見的飛躍,另外很多地方的細節也尤為驚人,比如亞瑟肩扛獵物后會留下血印;他的絡腮胡也會在微風中搖擺;馬車的輪子會陷在泥濘中動彈不得;保養不佳的槍械會逐漸生銹……這個列表也是可以列很長很長的。
不管從哪個方面看,游戲中的一切都顯得十分精致。所有的消耗品都有標記,玩家可以隨意拾取調查。商店里的所有分類都有導購說明、貨物插圖或老式廣告。很多走廊都裝飾有畫框,而且我竟然從未見到過重復的畫作!另外還請注意:游戲中馬的蛋蛋還會在天冷時收縮!我好幾次看馬的屁股看入迷了,那畫面真是太詭異了!但如果連馬的屁股都那么吸引人的話,這游戲的魅力也實在是不用多說了。
不管從哪個方面看,游戲中的一切都顯得十分精致。
游戲中馬的動畫非常精細,每當它們扭動脖子、揚起蹄子、抖動身子的時候,那感覺真是栩栩如生。不過馬不是時刻都像避免跳崖那樣注意保護自己,它有時會徑直會撞向前方障礙物。而我在碰撞之后才能知道:原來它根本就沒打算避讓呀。
四、彈起我心愛的吉他曲
游戲中的音效也令人印象深刻,聲效、配音和配樂庫都很棒。不管你是期待裝彈完成時的一聲脆響、好萊塢西部片中跳彈的聲音還是旅店地面的嘎吱聲,游戲都應有盡有。在山頂開槍時會有回音,和在室內時的聲音截然不同。有很多音效非常獨特,但在《荒野大鏢客:救贖2》中只用到了一兩次,比如觸發雷管導線的吱吱聲,或者馬車內酒瓶相互碰撞的聲音。它們的存在時刻提醒我們這個游戲有多用心。
我也很喜歡整個游戲世界對玩家/主角的回應。如果你剛離開一家店就再次走回去,店主很可能會問為什么你這么快就回來了。如果你在電影放完前就走出劇院,售票員也會嘀咕“看來你不喜歡啊。”和站在一起的兩個人打招呼時,亞瑟會使用復數而不是單數。這一切都讓游戲顯得十分精良。
至于說音樂?當然是棒極了。Woody Jackson的原創配樂是頂級的——融合了激情的埃尼奧·莫里康內風格的吉他以及很多深情的曲調。在它們的縈繞下,玩家可以漫步于西部曠野體會其中的美麗與丑惡。游戲中的一些場景還會有純人聲的曲目,效果也很好,游戲后期某段關鍵劇情的人聲配樂就讓我感到十分驚喜。
五、話不多說,我去釣魚了
《荒野大鏢客:救贖2》的劇情將游戲的美妙系統和玩法內容很好地串聯在了一起,可以說是Rockstar迄今為止出品的最嚴肅、最真誠、最棒的劇情。玩家不需要玩過初代就能理解本作劇情,更何況這是設定在初代12年之前的前傳。當然如果你了解達奇·范德林德的最終命運的話,那你確實會對本作劇情感到更加親切,體驗也會更棒。作為初代游戲的粉絲,本作主角亞瑟和前作主角約翰·馬斯頓的關系當然也是我關注的重點,我認為本作在這一點上做得很好。馬斯頓是劇情的關鍵,但Rockstar處理得很克制,沒讓他搶了亞瑟的風頭。
不過劇情更出彩的地方是帶我們見證了達奇的墮落,他從一個魅力非凡的、成功的、睿智的匪幫領導人變成了一個循規蹈矩的人,然后變成了12年后被馬斯頓追殺的冷血、落魄的家伙。我們能夠清晰地看到達奇自信心和意志力逐步消退的過程。另外劇情對亞瑟的刻畫也同樣出色:首先人物低沉順滑的配音非常到位,配合上發型和絡腮胡就更完美了,而到劇情的高潮處,飽經滄桑的亞瑟的魅力更是又增添了好幾分。
其實游戲整體配音陣容的表現都很出色。平克頓偵探這樣的反派刻畫得有些單薄,年幼的杰克·馬斯頓的聲音也有些不對味的地方,但除此之外亞瑟的犯罪搭檔的表現都非常搶眼,好像這些人都是現實中存在的人物一樣。更值得稱道的是,游戲雖然刻畫了很多不同文化背景的角色——從愛爾蘭惡棍肖恩·麥圭爾到印第安人查爾斯·史密斯——但他們給人的感覺都很真實,不會顯得臉譜化。
搭配出色的劇本和指導,游戲看起來顯得非常真實,毫不做作,既有一些令人非常動情的精彩瞬間,但整體又不失歡樂活潑,這在游戲最后體現得尤為明顯。
本作的流程是很多游戲的兩倍還多,即便是主線通關之后,我還有很多陌生人沒有幫助,很多匪幫成員沒有殺死,很多魚沒有釣——游戲里有30多種不同的魚,我才釣了4種呢。
六、評測成績
《荒野大鏢客:救贖2》和《俠盜獵車手5》一起肩并肩地站在了現代游戲的頂峰。它對那個丑陋的年代進行了華麗的描繪,整個游戲品質出眾、打磨精良、樂趣無窮,劇情也是Rockstar迄今為止的最高峰。即便花了很長時間才打通主線,但我已經迫不及待地想要體驗更多內容了!這是一款罕見的杰作,是對那個不法時代的精致而大氣的頌歌。想要見識一下本世代最棒的單人動作游戲是什么樣子的嗎?那就盡情享用《荒野大鏢客:救贖2》吧!











