
一、老爸想玩PS4,大家有什么推薦的游戲么
1.美國末日(The last of us,最后生還者)
在玩之前,從沒有這么喜歡一個游戲的劇情和戰斗系統,如果你和我一樣是個蹲逼,喜歡豐富細膩的劇情和細節,這款游戲不可錯過,最高分不是白來的。從此頑皮狗一生推。
推薦理由:無論你是個無雙B還是蹲B還是劇情B,都能在這里找到強烈的快感。不論是打斗場面還是劇情還是各種潛入策略,只要你玩了絕對值回票價。老派蹲逼可以直接上最高難度,聽聲辨位別太莽不會死的太慘。但如果你喜歡無雙,最高難度不顯示血條子彈數,敵人掉落前期少的可憐,請慎重。
tips:基本殺人方式有如下幾種: 1.近戰搏斗:包括磚頭,瓶子,木棍,鐵棍,直接上去干。 2.近戰搏斗升級版:一磚頭(瓶子)干出硬直,然后上去絞殺或者連招帶走,但是遇到“跑得快”要小心(就是后面圖中腦袋開花那個),丫近戰比你猛。 3.拉火車:老手推薦使用,手拿燃燒瓶,頭也不回的在當前區域繞一圈,引到所有僵尸,回頭一瓶子,端起散彈槍。好處是最小的消耗干死最多的人,缺點是容易轉角遇到愛。不過有兩個場景用起來異常方便,當然后期噴火器可以替代燃燒瓶。 4.槍殺:開槍突突,不解釋。 5.暗殺:摸到后面,一刀捅死(僵尸),或者絞殺(人)。刀有耐久度,但是很好用。蘿莉觸發對話腦袋上有提示,記得點。
2.昆特3:拾荒老人(巫師3)
最喜歡心中最愛覺得最好的巫師,看著蒼蒼白發的大根杰跟一個個妹子滾來滾去,最終打出了孤狼結局的我,強烈推薦這款前無古人的卡牌游戲!
推薦理由:美式RPG巔峰之作,世界觀龐大,劇情優質,支線豐富,戰斗系統可玩性高。你的每一次抉擇,都有可能影響之后的劇情發展,很多時候遵從內心的選擇才是最好的。少年,來局昆特牌吧。
tips: 1.煉金流比較吊,公認的,推薦新手嘗試。 2.最高難度其實不難,只是怪的血多了,攻擊欲望比較強。 3.打怪之前,看一下書,知識就是力量,書里告訴你怎么能干翻這只怪。 4.做選擇要從心,做人不要濫情,不然孤狼如我只能靠自己左右手活著了。 5.遇到能打牌的,先來一局,找閨女救老婆這種事又不差這幾分鐘。
3.神秘海域(所有)
又是頑皮狗看家大作,同樣是爬墻,勞拉跟德雷克比起來,弱爆了!劇情向強烈推薦,戰斗系統出色,攀爬系統出色,劇情出色!那些E3上播個CG的都弱爆了,讓丫看看咱這實機演算什么實力!什么實力!什么實力!神秘海域4:盜賊末路E32015演示完整版中文字幕況且,咱有吊炸天的多人聯機,來個純黑的直播視頻,感受一下。純黑《神秘海域4》多人BETA直播錄像兩張地圖演示既然題主已經買了collection,不寫推薦理由了,只能說題主好品味。
tips: 1.該慫就慫,硬剛容易悲劇,尤其慘烈難度。 2.我叔不會死的,心里要記住。 3.寶藏總是藏在拐角處,當你發現有條死路,或者能爬但是出不去的地方,一般有寶藏。 4. AK真心不好使。 5.達成成就或者撿到足夠數量寶藏后,可以解鎖特殊槍支,當你手里的槍沒子彈了,莫慌,把特殊槍支換上,你又可以莽了。 6.沒買的同學,早買早放心。
4.血源詛咒
在購物車里沒買,沒時間玩了,但是仍然強烈推薦。
推薦理由:當你被各種快餐游戲搞煩了,想體驗一下真正的游戲應該是什么樣子,什么難度,那沒跑了,入坑吧。
tips: 1.心平氣和,別砸手柄 2.心平氣和,別砸手柄 3.心平氣和,別砸手柄
5.GTA5
雖然出了好久,但是仍然強烈推薦。
推薦理由:我心中最優秀的沙盒游戲之一,單人模式爽快感人的劇情,多人模式新奇的玩法,你不會后悔。
tips:沒啥tips,神作已經不需要解釋了,玩就是了。
6.戰神3重置版
說實話,玩這游戲壓根沒對畫面有任何要求,因為打斗才是這個游戲的核心。什么叫戰神,混沌無傷通關的那一天,你就是戰神。
推薦理由:希臘神話背景,耳熟能詳的任務,豐富的對戰與策略,人物的成長,各種變態獎杯達成,如果你需要一款動作游戲,那一定要買戰神,如果你只需要一款動作游戲,那就是戰神。奉上純黑戰神混沌無傷通關視頻(不買也可以看看):純黑《戰神3:重置版》混沌無傷全收集攻略解說第一期
tips: 1.不同怪物有不同的打法,正面硬上是悲劇的開始。 2.防反是神技。 3.抓兵(狗)撞人是神技。 4.技能省著點用,除非你知道后面有藍箱子。 5.紅箱子總在你看不到的地方,只欠一個回頭。
7.ACS(刺客信條:梟雄)
終于能控制女刺客了,終于能控制女刺客了,終于能控制女刺客了。作為一個信仰粉,放到第七個推薦我還是很理性的,開放沙盒游戲里,實話講,我最愛不是AC系列,是巫師,但是作為信仰粉,當你又一次站到塔尖俯瞰全城,縱身一躍殺人于無形,沒辦法,還是爽。
推薦理由:難度不高,上手容易,飛刀和麻醉讓這游戲難度真心不大,除非你像我一樣力求每個任務都要完美過。AC系列劇情和世界觀有目共睹的,比上不足比下有余,但是游戲性還是非常感人的,無雙動作流暢帥氣,暗殺就更不用說了。
tips: 1.妹子潛行吊,漢子無雙吊,實際上差別不大 2.鷹眼可以有效降低游戲難度 3.探地圖是病,得治 4.玩之前,記得去育碧領取各種衣服和武器
8.合金裝備系列
作為蹲逼必入的坑,LZ小時候玩過1和2,留下了不可磨滅的童年陰影,發誓以后長大有錢了一定要在最大的電視上用最好的主機玩這款游戲。
推薦理由:小島秀夫
tips: 1.別看攻略,別無雙 2.別看攻略,別無雙 3.別看攻略,別無雙
二、ACT游戲是什么意思
1、ACT:動作游戲。
具有關卡設計的橫版過關游戲可以稱其為動作游戲,目前動作游戲均指傳統的過關式動作游戲,或不強調“射擊”、“格斗”的游戲。
2、RPG:角色扮演游戲。
是游戲類型的一種。玩家負責扮演這個角色在一個寫實或虛構世界中活動。
玩家負責扮演一個或多個角色,并在一個結構化規則下通過一些行動令所扮演的角色發展。玩家在這個過程中的成功與失敗取決于一個規則或行動方針的形式系統。
3、ARPG:動作角色扮演類游戲。
從游戲發展來看,ARPG是從RPG發展出來的分支。ARPG起源于RPG。 RPG是電子游戲中歷史最為悠久的一種,也是數量最為龐大的一種,因為RPG相對于其他類型的游戲,技術要求最低,因此開發起來相對容易很多。
ARPG廣義上為動作角色扮演游戲,也就是融入了動作元素的RPG,所以ARPG的涵蓋面很廣。
擴展資料:
三種類型游戲的代表例子:
1、ACT游戲
《殺手已死》《忍者龍劍傳》(Ninja)系列、《鬼泣》(dmc)系列、《戰神》(GOD OF WAR)系列、《獵天使魔女》、《怪物獵人》系列、《無雙系列》、《戰國BASARA》系列,《戰國BASARA》、《刺客信條》系列、《僵尸圍城》系列等。
2、RPG游戲
《勇者斗惡龍》、《最終幻想》、《軒轅劍》系列、《劍俠情緣》系列、《仙狐奇緣》、《秦殤》、《刀劍封魔錄》、《永恒傳說》系列、《宿命傳說》系列、《仙樂傳說》系列、《勇敢的伊蘇》系列等。
3、ARPG游戲
《新絕代雙驕之魚戲江湖》、《天下無缺》、《魚戲江湖》、《暗黑武士道》、《奪寶冒險王》、《暗黑破壞神》系列、《地牢圍攻》系列、《神界》系列、《暗黑之門:倫敦》、《無主之地》、《銀河游俠》、《暗黑編年史》等。
三、找恐怖嚇人的單機游戲
這個就是我的強項了,下面我推薦幾款好玩的一起玩吧。、
1.活死人之夜
2.惡夜殺機
3.寂靜嶺系列
5.鬼屋魅影
6.恐龍危機
7.靜夜(或靜物)
三:2005年評選的經典恐怖游戲:
2005經典恐怖游戲驚悚回眸
人類真是一種奇怪的動物,我們對于未知的世界總是懷有一種莫名的恐懼,同時又充滿了無盡的好奇。于是有人明知恐怖電影會把自己嚇得幾天睡不著覺,卻依然要透過指縫心驚膽戰的滿足自己的好奇欲望。不知從何時起,這種對心肝脾肺腎都極度刺激的題材成了人們精神娛樂的重要部分,先是民間流傳的鬼故事,然后是小說,然后是電影,然后……便是游戲。
寂靜嶺3
操作性:★★
畫面:★★★★★
音效:★★★★
情節:★★★★
恐怖指數:★★★★
綜合評定:★★★★
或許是出于文化底蘊的不同,東西方對于恐怖主題的理解一直都存在巨大差異。歐美人所理解的恐怖更加傾向于面目猙獰的怪獸、淋漓的鮮血和充滿壓迫感的氛圍,而東方人的文化則較為含蓄,因此那些悄無聲息的出現的鬼魅往往具有更加強烈的刺激效果。
恐龍危機3
操作性:★★★★
畫面:★★★☆
音效:★★★☆
情節:★★
恐怖指數:★
視點處理:☆
綜合評定:★★☆
1998年,《生化危機2》開發項目完成之后,CAPCOM的制作組就開始投入續作的開發之中。由于前兩款作品均采用CG靜態貼圖的背景,制作組曾打算以多邊形技術打造新作。這一提議在CAPCOM內部得到了一些人的支持,不過出于穩妥起見,這一提議最后被分離出來,成了《恐龍危機》的雛形。
餓鬼
操作性:★☆
畫面:★★★☆
音效:★★☆
情節:★★☆
恐怖指數:★★★★☆
臨場感:★★★★☆
綜合評定:★★☆
佛教中將世間分為六道,分別為:天道、人間道、畜生道、地獄道、餓鬼道、阿修羅道,人們因善惡業力的牽引在這六道間進進出出,如輪之回轉,也就是我們常說的“六道輪回”。這六道之中又分為三善三惡,其中餓鬼道是三惡道中最輕者,若造作下品十惡便墮入餓鬼道。
死魂曲(尸人)
操作性:★★★
畫面:★★★☆
音效:★★★
情節:★★★★☆
恐怖指數:★★★★☆
漢化度:★★★★★
綜合評定:★★★★
iren在希臘神話中是八位人身鳥足的女神,經常用美妙的歌聲勾引船員,導致航船觸礁沉沒。《最終幻想8》中那位坐在礁石上彈奏豎琴的召喚獸便是一位Siren。我們這里所說的這款恐怖游戲當然與希臘神話毫不相關,標題Siren只是對于游戲主題的一種引喻。
凱恩的遺產:挑戰
操作性:★★★☆
畫面:★★★★☆
音效:★★★★
情節:★★★☆
恐怖指數:★
綜合評定:★★★☆
長期以來美式動作游戲一直為國內電視游戲玩家所忽略,不過這種狀況在近幾年來有所改善,其主要原因或許是因為如今的美式動作游戲融入了越來越多日系的風格。2003年的美式動作游戲中,《凱恩的遺產:挑戰》絕對是佼佼者。這款游戲顯然受到了《鬼泣》的影響,戰斗部分帥氣十足,十分精彩。
零~紅蝶
操作性:★★★★
畫面:★★★★
音效:★★★★
情節:★★★★
恐怖指數:★★★★★
綜合評定:★★★★
初代《零》公布時,人們對于《午夜兇鈴》所代表的日式鬼片的討論依然余波未平,因此當這款忠實再現日式恐怖精髓的游戲在屏幕上出現時,便有人驚稱“游戲版的《午夜兇鈴》誕生了!”。《生化危機》以緊張的情節、出色的氣氛為賣點,《寂靜嶺》更加強調恐怖的怪物,而《零》則是一款完全以恐怖為賣點的游戲。“恐怖”就是這個游戲系列的全部,所有的情節、畫面、特效、音樂都是以為了這一主題而設。
生化危機:大爆發
操作性:★★★★☆
畫面:★★★★☆
音效:★★★★☆
情節:★★★
恐怖指數:★★★
突破性:★★★★★
綜合評定:★★★★☆
說起成就游戲產業SONY王朝的最大功臣,多數人想到的恐怖都是SQUARE,不過在業內也存在一些不同的聲音,那就是CAPCOM在其中起到的微妙作用。1995年年中,事業處于危機狀態的CAPCOM發表了一款新概念的3D AVG游戲,不過當時正值SFC上軟件陣容最為輝煌燦爛的時期,這款叫做《BIOHAZARD》的游戲并沒有引起多少人的關注。
幽靈獵人
操作性:★★☆
畫面:★★★★☆
音效:★★★
情節:★★★
恐怖指數:★★★
綜合評定:★★★
英國的劍橋制作室是近年來SCEE在歐洲重點扶持的游戲開發力量之一,2003年這家公司推出了兩款大受關注的游戲:《Primal》和《幽靈獵人》(Ghosthunter)。先來說說第一款游戲,《Primal》雖然定義上并非恐怖游戲,不過卻也有著類似的游戲感覺。這款游戲很顯然受到了《ICO》的影響,那種空曠幽靜的游戲感覺讓人似曾相識。劍橋制作室的技術實力顯然比SCEJ的《ICO》小組更加強大,游戲中的場景非常恢宏壯闊,而且細節表現非常華麗,這也可以說是該作最大的特色。
Manhunt
操作性:★★★☆
畫面:★★★★☆
音效:★★★★☆
情節:★★
恐怖指數:★☆
暴力指數:★★★★★
綜合評定:★★★☆
《俠盜獵車手》是近年來銷量最大的游戲系列,同時也是暴力游戲的典型代表。開發商Rockstar Games顯然對于暴力這個題材情有獨鐘,因此在這款《Manhunt》中,赤裸裸的暴力表演被發揮到了極致。《Manhunt》無疑是GTA的設計理念的逆向思考,在體驗過肆意殺戮的快感后,這款游戲將讓你感受被獵殺的恐懼。
星云:回聲之夜
操作性:★★☆
畫面:★★★★
音效:★★★☆
情節:★★☆
恐怖指數:★★★
綜合評定:★★★
在所謂的“生存恐怖”類型游戲中,玩家所面臨的境況便是在惡劣的恐怖環境下求生存,根據游戲制作方向的不同,玩家所遭遇的情況也有很大不同。出于操作爽快感的要求,多數恐怖游戲中,玩家扮演的更像是惡魔獵人——應用各種強大的武器將那些長相丑陋嚇人的家伙殺個精光。諸如BH、SH之類游戲中,真正應該感到恐怖的并不是玩家,而是那些沒頭沒腦、無辜獻生的怪物們。不過也有一些游戲中,玩家扮演的只是普通人,對抗妖魔的方式只有逃跑——大名鼎鼎的“鐘樓”系列、還有前面提到的《死魂曲》都是典型代表,還有一個不得不提的系列就是FROM SOFTWARE的“回聲之夜”(Echo Night)。
苦難
恐怖指數:★★★★
另類指數:★★☆
《苦難》一款動作生存恐怖冒險類游戲。玩家要想全部摧毀游戲中的所有陰謀事件,需要經過9種不同水平的任務關卡;游戲中的動態光影效果的巧妙運用,進一步增強了游戲中的恐怖氣氛和瘋狂的戰斗場面。在黑暗的世界里,犯罪者的襲擊,哨兵的監視和各種幽靈的干擾不時發生,每個角色攻擊的陰影隨著光線的暗淡不斷變化。環境設計感覺格外幽深,其中昏暗的監獄,潮濕的沼澤,綠油油的草地和茂盛的樹林讓你感覺處處危機四伏。
異形對捕食者2
恐怖指數:★★★★
另類指數:★★★☆
《異形對捕食者2》整體營造的就是這樣一種頻于死亡邊緣的恐怖氣氛。當作為人類而對手是異型或者獵食者在多人游戲玩的時候,就算他們殺不了你,也能打完你就跑,如果不幸被一群異形包圍的話便是這個世界上最可憐的人,若是你離被殺死的異形太近的話,從它體內噴射出來的酸液同樣會使你溶解。有一句話,叫“Check The Corners”,小心那些角落……。這個游戲絕對可以讓你干瞪眼睛的不寒而栗,簡直是達到了恐怖游戲的頂峰。
尸人2
恐怖指數:★★★★
另類指數:★★★★★
游戲舞臺為日本近海的一個小島“夜見島”,29年前發生了一夜間所有居民無故消失的神秘事件后,便荒廢無人煙。2005年的某日,一班人因為不同的原因而來到夜見島。離開了29年的“島民”再次回到島上……游戲以交織著恐怖與絕望的景象和死亡的氣氛的塑造吸引了無數恐怖游戲愛好者。
Still Life
恐怖指數:★★★★
另類指數:★★★
這是一款萊塢式的驚竦恐怖游戲,玩家將會扮演一個FBI查探芝加哥地區發生的神秘殺人事件。該游戲中使用的是經過改良的“Syberia”引擎,光影飄忽的畫面、清晰震顫的聲音更加讓人毛發竦立,再加上特殊的故事交代方式和時間錯差,玩家將會游走于世界各地,調查關于這次事件的所有疑點,感覺就像在看一部好萊塢式的恐怖大片。
僵尸斯塔布斯
恐怖指數:★★★★☆
另類指數:★★★★★
玩家主要扮演僵尸“斯塔布斯”這個角色。“斯塔布斯”在這里的冒險過程是相當令人慘不忍睹的,其中有很多“殘忍”的舉動,比如使用自己的內臟來頂替手榴彈使用,在街道上攻擊人類,活生生地吃它們的大腦。轉眼變成一個僵尸,這個舉動來說便會讓玩家對死亡有一個更新的體會。











