
一、tga年度最佳動作游戲
《鬼泣5》。
《鬼泣5》是由日本著名游戲公司CAPCOM開發的一款動作冒險類游戲。自從其發布以來,就憑借其出色的戰斗系統、精美的畫面和緊張刺激的游戲體驗,受到了廣大玩家和游戲評論家的一致好評。在TGA(The Game Awards,游戲大獎)上,《鬼泣5》憑借其卓越的游戲品質,成功斬獲了年度最佳動作游戲這一殊榮。
《鬼泣5》作為“鬼泣”系列的最新作品,不僅繼承了前作的優點,還在戰斗系統、劇情和角色設計等方面進行了創新。游戲中的戰斗系統非常出色,玩家可以通過組合不同的按鍵,實現各種華麗的連招和空中連擊,給敵人造成巨大的傷害。游戲還提供了豐富的武器和裝備供玩家選擇,玩家可以根據自己的喜好和游戲需求,打造出獨一無二的角色。
除了戰斗系統外,《鬼泣5》的畫面表現也非常出色。游戲中的場景設計非常精美,無論是城市的繁華街道,還是荒野的破敗廢墟,都給玩家帶來了強烈的視覺沖擊。游戲的音效和配樂也非常出色,為玩家提供了沉浸式的游戲體驗。
《鬼泣5》是一款非常出色的動作游戲,它不僅在戰斗系統和畫面表現上達到了極高的水平,還在劇情和角色設計等方面進行了創新。它的成功不僅體現了CAPCOM在游戲開發方面的實力,也證明了動作游戲在游戲市場中的重要地位。
二、最后生還者的所獲榮譽
年份頌布方類別結果參考2013年金搖桿獎年度最佳游戲提名最佳的視覺設計最佳游戲時刻(“喬爾的失敗”)最佳新作獲獎最佳故事劇情最佳游戲工作室(頑皮狗)獲獎2013年Good Game獎
(澳大利亞廣播公司的游戲脫口秀)最佳游戲獲獎最難忘的時刻(“長頸鹿”場景)提名 2013年2014 Games of the Year and Other獎
(美國游戲雜志)最佳動作游戲獲獎 2013年PlayStation獎(索尼)玩家最愛大獎獲獎年度最佳PS3游戲(白金獎)獲獎 2013年Inside Gaming獎(美國游戲媒體)年度最佳游戲提名最佳故事劇情玩家選擇獎最佳音效獲獎最佳配音2013年Cheat Code Central Annual Cody獎
(美國著名游戲作弊代碼網站)年度最佳游戲冠軍最佳音效亞軍最佳畫面提名最佳動作/冒險游戲最佳男性角色(喬爾)冠軍最佳女性角色(艾莉) 2013年Spike VGX游戲大獎
(美國斯派克視頻游戲大獎)年度最佳游戲提名最佳動作冒險游戲最佳原聲音樂最佳工作室(頑皮狗)獲獎最佳 PlayStation游戲最佳配音女演員(艾什莉·約翰遜/艾莉)最佳配音演員(特洛伊·貝克/喬爾)2013年GamesRadar
(美英共同運行的電子游戲網站)年度最佳游戲獲獎最佳動作冒險游戲年度最佳艾倫·佩姬-艾莉(鉑杯獎)
指得是游戲角色詮釋了明星的氣質冠軍我們不會去遺忘(鉑杯獎)
(指得是喬爾與原女兒在一起的場景) 2013年Kotaku獎
(以電子游戲為主的博客)年度最佳手柄游戲(玩家投票)冠軍年度最佳游戲(玩家投票)年度最讓人驚訝的游戲(玩家投票)亞軍 2013年GameSpot
注:此網站評比獲得的亞軍有很多位,
但冠軍只有一個。年度最佳游戲亞軍年度最佳PS3游戲冠軍 2013年Destructoid
(美國舊金山電玩游戲)年度最佳游戲獲獎大眾選擇獎年度最佳手柄游戲最佳視覺效果提名最佳故事劇情最佳動作游戲 2013年Hardcore Gamer
(美國電玩雜志)年度最佳游戲獲獎年度最佳PS3游戲最佳動作游戲最佳開發團隊(頑皮狗)最佳新人(艾莉) 2013年151名日本游戲制作人共同評選年度最佳游戲冠軍 2014年IGN's Best of 2013年度最佳游戲冠軍最佳動作冒險游戲冠軍最佳圖形技術冠軍最佳原聲音樂提名最佳音效冠軍最佳故事劇情提名 2014年安妮獎(動畫界的奧斯卡之稱)最佳動畫視頻游戲獲獎 2014年第17屆DICE游戲大賞
(美國D.I.C.E.Awards)年度最佳游戲獎(2013)提名最佳游戲導演獎提名最佳游戲創意獎提名年度最佳冒險游戲(2013)提名年度最佳在線游戲獎(2013)提名
三、ps年度最佳游戲
ps年度最佳游戲《艾爾登法環》。
《艾爾登法環》是From Software開發,萬代南夢宮發行的黑暗幻想風開放世界角色扮演動作游戲。該游戲讓玩家走進遼闊的場景與地下迷宮探索未知,挑戰困難重重的險境,同時體驗登場角色之間的利害關系譜成的群像劇。
2022年11月,游戲獲得第40屆金搖桿獎。2022年12月8日,游戲獲得IGN年度游戲中包括“年度最佳游戲”的四項獎項。
2022年12月9日,游戲獲得2022游戲大獎中包括“最佳年度游戲”的四項獎項。2022年12月29日,游戲獲得STEAM大獎中包括“最佳年度游戲”的兩項獎項。
艾爾登法環武士開荒技巧:
武士的初始精力條很長,戰斗絕對夠用,但是相應的血量較低,考慮到會頻繁使用自殘的鮮血斬擊。因此推薦初期主點生命,副點靈巧,另外要拿起烏龜殼需要14點力氣,優先加好點。
這套構筑雖然耗藍不多,但頻繁使用鮮血斬擊還是有可能空藍,所以如果有余力的話也別忘了加一些藍。平時遇到小怪,想穩妥打就頂著盾玩防御反擊,人型敵人可以直接打出硬直后處決,基本就是白給。
遇到BOSS戰,進門先放一個水母,等BOSS被水母吸引仇恨就上去砍兩刀,當仇恨轉移到身上之后就拉著盾觀察,等防反時機,仇恨再被水母拉過去就重復上述過程。
幾輪下來BOSS出血槽也爆了。當BOSS血量所剩無幾的時候,可以雙持打刀,尋找機會使用戰技居合,來個幾下即可斬殺。










