
一、GBA游戲銀河戰士零點任務道具使用攻略
先說明幾個名詞,人物一開始就會的是“直立跳躍”姿態與“旋轉跳躍”姿態;后期得到的能力是“空間跳躍”技能、“旋轉跳躍攻擊”技能。
【1】“空間跳躍”技能
按著“左”(或“右”)+“跳”,做出“旋轉跳躍”動作,在半空中,等你開始下落時再按“跳”,如此往復,不斷旋轉上升。
◇如果在你“旋轉跳躍”動作的上升階段按“跳”,她反而會下降。
◇如果只按“跳”做出“直立跳躍”動作,在空中再按“跳”,也會變成“旋轉跳躍”動作(“超級銀河戰士”就不行)。想在空中從旋轉姿態變回直立姿態,按“上”“下”“打”均可。
【2】“加速&沖刺”技能
“加速跑”:按著方向鍵跑一定距離,可以讓SAMUS的裝甲閃光,這時的SAMUS可以撞破“加速磚”和怪物,還能從“空磚”上跑過。
“沖刺”:先跑上一段,出現閃光后,按“下”(蓄力),在蓄力的3秒內(受攻擊后,蓄力消失),只要你是半蹲、直立(半空中也算)姿勢,都可以做出沖刺動作:
按“跳”+“5個方向鍵”(按“跳”做出準備姿勢以后,再按:左、左上、上(可省略)、右上、右),可以做出沖刺動作,能撞破“加速磚”“擋路的植物狀X”“黃金色的X”。
如果沖刺過程中(向左或向右沖)踩到了斜坡,會重新變為“加速跑”狀態(在碰到斜坡時不要松開方向鍵,要不就不會變成“加速跑”了),再次按“下”,又可以蓄力了,然后可以繼續做出沖刺,從而產生一組連貫的沖刺動作。(實際應用舉例:“融合”里的彩蛋。)
在“蓄力閃光”的3秒內,你不只可以站在地上做沖刺,也可以在空中做。
因為直接按“跳”會產生沖刺預備動作,所以要騰空,必須是按“左/右”+“跳”(注意不要連鍵,要不,就又變成左沖/右沖了),讓人物做出“旋轉跳躍”動作,在空中按“上”或“下”或“打”,使人物變為直立姿態,然后再按“跳”+“5個方向鍵”,就可以在空中沖刺了。(如果你在人物馬上就要落地的瞬間按“跳”+“左/右”沖刺,會產生“貼地飛行”的效果,可以穿過平地上僅一人高的洞口)
◆加速跑時,不按“下”蓄力,而是直接按“跳”,人物在空中也會帶有蓄力的能量,可以撞破“加速磚”。當你吸收了“空間跳躍”能力后,這一效果會更好用。
(必用地點舉例:融合——六區最左邊的4×3房間里的下面的那個“超炸”;零點任務——Ridley區最右邊的導彈柜)
◆“融合”在空中沖刺過程中撞到墻,如果這時按著“跳”鍵,人物會在撞墻后作出跳躍動作(就好像腳下踩著地面,向上跳了一下)
◆“零點任務”(又名:最初任務),還加入了“球沖刺”操作(就是加速跑過程中按兩下“下”,不但蓄力,還變成了球),球沖刺過程中遇斜坡按“下”,亦可蓄力,按“跳+方向”亦可沖刺(空中變球也一樣),等等操作與普通沖刺一樣。你得先獲得沖刺和高跳能力。
◆“超級銀河戰士”:要“方向”和“跳”幾乎同時按,不能先按“跳”。斜向沖刺要按“L”+“跳”,先按著“L”也行。
如果是在空中做沖刺(按“下”或“打”或“R”可變為直立姿態):
在“旋轉跳躍”姿態時,按“上”或“L”或“下+上/L”或“打+上/L”或“R+上/L”是向上沖刺;
按①“上/L+‘方向+跳’”(要連貫)或②“下/打/R+‘方向+跳’”(按一次‘方向+跳’不行就連著按)是平沖/斜沖/上沖。
(注意:①的沖刺方向只能與跳躍方向一致,按反了會變成上沖;②因為按鍵不用連貫,空中變為直立姿態后可以選擇沖刺方向)
◇超銀的沖刺,在沖刺過程中如果碰到障礙,會沿著障礙的邊緣飛行。而且沖刺時還費能量,能量不足就停止了。
◇如果先按方向鍵讓人跑上兩步,再按“加速鍵”,會發現SAMUS所需的加速距離變短。(與速度判定有關)
◇超銀的“偽球沖刺”:按“加速鍵”跑時,起跳變球(要快,要落地的瞬間按第二次“下”變球,馬上按“前”(球落地沒反彈),期間不松“跳”鍵),球也能快速移動。
【3】“蹬墻跳”(“零點任務”常用到)
“蹬墻跳”(又叫“反墻跳”、“三角跳”)分為單邊和雙邊。
原理一樣,現以“單墻跳”為例:
比如墻在左邊,按“左”,快到墻時按“跳”(必須為“旋轉跳躍”姿態),當人在空中碰到墻以后,按著“右”+“跳”,人物會以墻為支撐點,反方向向右蹬墻跳出,馬上松開“右”并按“左”,人會在空中改變軌跡(融合需要球&直立間的切換),變為向左飛,這樣就又碰到左邊的墻壁了,然后重復以上操作,可以連續蹬墻跳上升。
【4】“炸彈跳”
“炸彈跳”:變球后放的炸彈,可以把球炸起來。主要是應用在“零點任務”里。
這個其實沒什么好說的,就是有節奏的放炸彈,把自己越炸越高、越遠。起跳的第一個炸彈放下后,第二個炸彈要在第一個爆炸的瞬間放。跳躍過程中,一節放兩個不會的話,可以先練一次放一個,就是在球向下掉的時間段放一個就行了。你要想斜著炸,就把炸彈放歪點(或者說,把你放歪點),你就歪著出去了,在空中一邊放炸彈,一邊按住“反方向”的鍵,就能炸出一條斜線。下落期間,你選擇放炸彈的時間點決定了炸彈跳的總體上升速度,放的夠晚就可以使球在空中停止上升,甚至越炸越下降。這樣就可以實現,通過球炸使SAMUS在空中橫向移動了。(想空中變向的話,應該得碰到墻才行)
◆放完炸彈,如果不想被它炸起來,可以變成蹲姿。
◆在只有一球高的水平通道里,如果前方下部有一個一格大小的空,你又不想從空中掉下去,可以把球移到空的邊緣,然后連放炸彈,趁炸彈爆炸的時間,按方向鍵移動到空的另一邊。(因為你被炸彈炸到是會上升的,所以在球經過空的時候會被炸彈影響而不會下落)
◆超級銀河戰士里,炸彈連人形態的SAMUS都能炸起來,炸彈跳可以空中變向。
【5】“空磚跳”
有一種磚,你一踩上去(扒上去)它就碎了。這種磚有人叫作“空磚”或“豆腐地形”。
在這種磚上跳,你要在離它還有一磚的高度時就按“跳”,別等她踩上去。
◆超銀中的流沙地形同理。
【6】“蓄力槍”跳
得到“蓄力光束”以后,按著“打”鍵蓄力,做“旋轉跳躍”,在空中旋轉的SAMUS的身體只要碰到,就可以殺死能用一槍蓄力攻擊殺死的敵人。
【7】活用“跳”,可縮短時間:
◇當你扒住邊緣時,如果按“上”或“邊緣方向+跳”,人物會作出攀爬動作(浪費時間),但如果直接按“跳”,跳到恰當高度時就松鍵直接走,更快。
◇“旋轉跳躍”(不是“空間跳躍”技能)時,要結束跳躍動作,可以按“上/下/打”鍵,以在恰當的時候結束跳躍動作,縮短時間。
◇放“超級炸彈”時,你是扒不住邊緣的,在水里跳躍會暫時受到阻力。
◇在一次跳躍動作中,如果你能在空中快速切換人物的姿態(直立/旋轉/球形/槍口朝向),可以使人物的下落速度“變慢”(其實是微量的改變了人物的空間位置/動作時間),從而跳到更遠的位置。
補充一下吧,超銀中蹬墻跳很好用的,前期可以拿到N多"彈藥補充",比如某些地方需要高跳,某些地方需要空間跳,某些地方需要抓索,某些地方要向上沖刺,全都不用,只用蹬墻就好了=.=,不過沒什么用的說,早拿了那么多導彈對于熟練運用這個的(這個跟玩似的那不就是高手了),打BOSS根本用不到,拿著需要技術(比如要蹬上去,在瞬間變球進入狹小空間...)比較有意思罷了...
LZ貌似對超銀挺有研究的,沒發現么--
二、英雄壇說小游戲秘籍
交大版英雄傳奇(電腦上玩的flas小游戲)
以下是BUG
進入當鋪,按Ctrl+右鍵(快進的快捷鍵)按幾下就出現(你獲得金錢NaN)在快進就出現游戲中的所有東西了。。。
可以拜高級師傅,如魔王,先點他,點拜師,用ctrl+右鍵的方法用到磕頭。(先拜收入們弟子的人)
技能無限刷,你沒潛能的時候用Ctrl+右鍵10下就有技能,(會出現-技能點)然后Ctrl+左,再Ctrl+右可以狂刷一個技能,(我血刷到1W+了,MP15000+)什么技能都可以點!!!是在“向師傅請教技能”(是在你的師傅那和他在你的狀態的頁面中)讓后Ctrl+左十下左右就出現基本拳腳多少級,再向后就是第2個技能,以此類推。你想學某個技能時(比如基本拳腳68級)你Crtl+左,然后Ctrl+右就69,可以狂刷,刷到1000都不是問題現在明白了吧,朋友們(是連點‘狂點’)
以下是個人心得
幫村長送信是唯一獲得潛能的途徑就是幫村長送信。(如果嫌麻煩的話保存游戲,到了要找自己不知道的NPC的時候點后退,然后點繼續游戲)
水井解渴,客棧解饞。有八大門派,華佗是獸王派,平婆婆花間派.....
這個新+的(人物解說)
村西,三人:留孫真人(茅山派,好像拜不了師的)。神秘女子(???副教主),強盜一名。大樹一株。山洞一個。皆無劇情發生(也許是我等級不到的原因罷),水井(盡量喝盡1000點水)。向北走:荒漠平原。北海鱷神(獸王派)。方長老(紅蓮教)。
向北走,大雪山。馬千剛,雪精靈,阿秀。寨塔:塔外,趙千猛,歐陽千善屋內大廳:柯萬錘。內屋;齊萬翼,薛千柔。后山:花萬紅,王萬軔。山寨2:大廳:張福來。山寨3:大廳:雪山教頭。總山寨:門口,進香客一名。內屋大廳,封萬劍。內屋:白瑞德老大。后山無人。返回荒漠平原。向西走。
交大神境。白面郎君,逍遙扇,萬里狂風。積秀園內室:逆天飛一名。思源塔內無人。家園大廳中無人,臥室中是兩名境主。徐茗,陳其舒。(有本事也別殺他們,不但打得麻煩,并且沒有錢物爆出!!)在交大神境,沒有會教你武功的,不要妄想了。返回荒漠平原。返回村西小路,向西走。聚賢莊莊主江硯楓。向南走,劍冢。不能再南下了。
然后西走,到達魔教總壇。獨毒一人,火邪一人。武士一個。墜神府內:黑王子,冷智。禁地不讓你進。地牢1,絕心。地牢2,豪杰,魔尼。白虎閣,魔教壇主黃道乾。紫薇府,狂王老大。內屋:緣云怪叟。豪霸。絕命崖:閻王六道魔老大,魔帥老大。魔教人物已說完。返回劍冢,返回聚賢莊。向西走。
山間小道,王獵戶。向北走,偉大光明的武當山太極門。當面三位,桃花,迎客道長,清風。房間1,堂前,燒飯道童一名。大廳,古松道長,蒼月道長。臥室,清虛道長老大,明月。后山,采藥道人。迎客廳,谷虛道長一名。太極門人物完。返回山間道。向西走。黑森林,獸王派本部。當面三人,華佗,張獵戶,巴巴雷恩。巖洞:干將,莫邪。房屋,大廳,李獵戶,內屋,艾力克,索來斯,河畔小屋,娜可露老大。
我所知的人物全說完了。在這小游戲中,年齡升得慢得要命,幾乎沒有變化的。除了交大神境,一些小角色和不入流人物,差不多所有人的都可以拜師的。不能直接拜老大(BOSS)為師,先要拜他的手下為師,當你武功到達一定水平后,才能拜老大做師父。游戲開始時的屬性分配對游戲的影響很大,所以先對各個屬性作個介紹:
三大屬性:臂力,敏捷,悟性
臂力值影響的是你的攻擊力大小,臂力值越大攻擊力越高,在戰斗時產生的怒氣值就是由臂力決定的,隨機產生最大達10倍臂力的殺傷力,同時消耗
十分之一怒氣殺傷值的內力點數,當內力不足時,怒氣值為0。例如,游戲一開始設定臂力為10,那么怒氣殺傷力在0~100間,所以選擇30點臂力是5點臂力
怒氣殺傷力的6倍左右,基本上就決定了你游戲初的戰斗力(在游戲后來,等你拜了師,影響戰斗力就不光是臂力了,還有你的門派武功的威力,你的拳腳功夫等級,內功修為,這在下面再做介紹。)
敏捷值影響的是你的第二次躲閃率(第一次躲閃率是由你的武功總等級決定的,這個下面再做介紹),也就是說當你第一次躲閃失敗后,還是有機會躲過對手的攻擊。二次躲閃率大小是敏捷的一半。如果你的敏捷是10點,那么二次躲閃率大小為5%。舉個例子就能明白,你設置敏捷為30,游戲一開始后就去挑戰boss,boss攻擊你的時候,你的一次躲閃率為0,(也就是說對手的命中為100%),但是你還有15%的機會能逃脫,因為你的敏捷很高啊,boss都可能打不到你!
悟性值就是你的智商,在向師父請教的過程中是消耗你的潛能的,而你的悟性越高,你所消耗的潛能越少,一個悟性為20的玩家,升一級基本拳腳消耗潛能
是10點,而悟性為30的玩家只消耗8點,所以悟性高的話會大大提升你游戲時升級的速度!
游戲開始設定時臂力,敏捷,悟性三者上限為30點,下限為5點。你要敏捷型,力量型,智力型,還是綜合型,看你怎么分配點數咯。
再介紹其他屬性:
HP是你的生命值,你仔細看血槽,它能反映3個值,血槽的最外層矩形是你的生命值上限,除了修煉內功外,生命值上限是不會上升的,框內的血條是你的有效
血量,一旦有效血量為0,戰斗就算失敗。綠色的小豎條是最大回復生命量,戰斗時,通過體力護體可以將有效生命值回復到最大回復生命量,同時消耗效相應內力值,在戰斗時使用藥物能恢復相關生命值。
MP是內力值,你的內功護體,怒氣殺傷,門派絕技的使用都要消耗內力,當內力為0時,你的總體戰斗力就大大下降了。可以通過使用藥物回復,當你的內功心法
提升時,你的內力值上限也會跟著上升,所以要多向師父學內功心法。
年齡一開始設定為14,相貌描述為一臉幼稚,當年齡為16歲時就有相關描述了,男女是不一樣的,如下:
風流俊雅,儀表堂堂。=美央絕倫,人間仙子。
氣宇軒昂,骨骼清奇。=沉魚落雁,閉月羞花。
相貌英俊,雙眼有神。=婷婷玉立,美貌如花。
五官端正,身材均稱。=身材嬌好,尚有姿色。
相貌平平,還過得去。=相貌平平,還過得去。
一塌糊涂,不是人樣。=眼大嘴小,相貌簡陋。
牛嘴馬眼,面目猙獰。=貌賽無鹽,慘不忍睹。
不男不女,人妖一個。
游戲自動記錄你的戰斗次數,你的勝率。
拜師:你還可以加入不同門派,不同門派所的武功不一樣,威力也都不一樣,比如魔教的拳法殺傷力是其他門派威力的兩倍左右。每個門派都有兩三個師傅,你一開始只能拜最小的那個師傅,但他的武功是有限的,
當你學的差不多的時候,你可以拜更牛的師傅,當然還能再學到更牛的絕技,最強的師傅就是該門派的掌門人,他會教你更高層次的絕技!
拜師條件:
商寶震,無條件。商劍鳴:八卦游身掌60級。王維揚:渾元一氣功80級。
騰王丸:無。花十郎:一刀流技法60級。和仲陽:一刀流技法90級。
平婆婆:無。桑輕紅:飛蝶身法70級。李清照:讀書寫字80級。
華佗:無。娜可露:龍象般若功80級。
古松道長無。蒼月道長:太極拳20級。清虛道長:太極劍100級。
方長老:無。余鴻儒太祖長拳10級。
黃道乾:無。狂王:玄陰鬼爪80級魔帥:門派輕功100級。
雪山教頭:無封萬劍:雪山劍法60級。白瑞德:踏雪無痕80級
絕技列表:
意守乾坤:增強自身防御。乾坤×風:結界攻擊,給對手造成持續傷害。八卦刀影掌:對對手發出n次連續攻擊。三花:增加躲閃率。柳浪聞鶯:連續n次攻擊。驚紅一現:給對手重重一擊。逍遙無極:脫離戰斗。冰心訣,用冰甲護體,增加防御力。神倒鬼跌:使對手呆若木雞。一劍藏空:猛擊。百劍無蹤:n次連續進攻。冰極寒風:結界攻擊,對手每回合掉血,命中100%。惡虎嘯,使對手動彈不得n次。萬獸出洞,號召小動物,對敵人每回合傷害。九死無疆???。擠字訣:損對手內力。震字訣:超猛攻擊。三環套月:連續n次猛攻。金剛訣:對手攻擊無效。一刀絕空:猛砍!穿山破甲:毀敵人裝備,降其戰斗力,防御力。九幽冥空霸:超猛攻。流星飛擲:必殺技,終極傷害,損血最多的攻擊。
拜完師后,可以向師傅學武功,各類武功與戰斗關系:
基本拳腳,門派拳腳:每升10級,臂力加1點。產生攻擊力為兩種拳腳等級平均值的5倍。戰斗時,實際攻擊力=(拳腳攻擊力+怒氣殺傷)×兵器威力系數×門派拳腳威力,在沒有兵器時,兵器威力系數為1,有兵器時,
就不同兵器值也不同,終極神兵劍皇劍的兵器威力系數為3,能使你的攻擊翻3倍,若再配合絕技,能秒殺boss!在沒有拜師時,門派拳腳威力系數為1,而門派拳腳威力系數視不同門派而言都不一樣,其中魔教的拳腳功力是最強的!其他門派也各不相同,這個玩家自己去發現。
基本輕功,門派輕功;每升10級,敏捷加1點。敏捷的作用上面已經講過。
基本內功,門派內功:每升1級,生命上限加20點,內力上限加15點。同時根骨加1點。
基本兵刃攻擊,門派兵刃功夫:類似拳腳。
讀書寫字:隨等級上升,悟性上升,悟性上面已經介紹了。在你的屬性模塊第二頁有修煉武功,當你學了基本拳腳,基本輕功等后,可以不花潛能向師傅請教,通過自己修煉就能將門派拳腳,輕功提升。
潛能與經驗:
兩者都通過任務或賭博可獲得,潛能作用是用于向師傅請教,提升功力。經驗是本游戲中最重要的,人物武功總等級由經驗決定,武功描述與總等級關系:
一竅不通000不堪一擊001毫不足慮005不足掛齒010初學乍練015勉勉強強020初窺門徑025初出茅廬030略知一二035普普通通040平平常常045平淡無奇050粗懂皮毛055
半生不熟060登堂入室065略有小成070已有小成075鶴立雞群080駕輕就熟085青出於藍090融會貫通095心領神會100爐火純青105了然於胸110略有大成115已有大成120
豁然貫通125非比尋常130出類拔萃135罕有敵手140技冠群雄145神乎其技150出神入化155傲視群雄160登峰造極165無與倫比170所向披靡175一代宗師180精深奧妙185
神功蓋世190舉世無雙195驚世駭俗200撼天動地205震古鑠今210超凡入圣215威鎮寰宇220空前絕后225天人合一230深藏不露235深不可測240返璞歸真245唯我稱皇255
人物武功總等級的作用是影響你與敵人的命中與躲閃率!當你和敵人為同等級時,你的命中為45%,躲閃40%,敵人命中40%,躲閃為40%,當敵人的等級高于你20級以上,你的命中1%,躲閃為1%(先不考慮2次躲閃率是多少。如果考慮2次躲閃的話,你躲閃率還要高些,但命中是不變的。),只有挨打的份了,所以你一開始是打不過高手的。當然具體你與對手的等級和命中,躲閃的關系,還得玩家去琢磨。我這里只給兩個例子。
四大類道具:
食物類:根據不同類食物能夠恢復相應食物度,生命值,內力值,但不能在戰斗時使用。隨便說一下食物度的作用,當你的食物度,飲水度都大于0時,你如果是受傷狀態(即最大回復生命值不是生命值上限時)
通過與npc對話,查看,閑逛等操作,你的有效生命和最大回復生命值都會回復不少(這樣你不用買傷藥了,省點錢)。
傷藥類:可恢復不同的生命,內力,可在戰斗時使用。要注意的是:傷藥類有的能恢復有效生命值,而有的是加最大生命恢復值,兩者是有點區別的。(有效生命值,最大回復生命值區別在上面已講過。)
防御類裝備:當你有盔甲,衣服,鞋等裝備時,你在戰斗時就不容易受傷,即那血槽中的小豎條(最大回復生命值)不會下降,所以你只要使用內力護體就能將生命值回復到最大。
兵器類:顯然是增加攻擊的,不同門派使用的兵器也不同,威力也各不同。特別是那些曠世神兵,直接將你的攻擊力翻倍,殺個boss還不容易。
任務模塊:游戲中只提供拜訪(找村長)和殺人的任務(找平一指),完成任務后到顧炎武里領獎,可獲得潛能,經驗,隨你等級的升高,給的也會越來越多。
賭場:一個小模塊,玩玩小九,每回合掙一點潛能,此外每次游戲開始結束都會自動保存你的金錢值,所以別賴莊家哈~
與npc觸發場景事件,可以對話,查看等,有能力的話和他戰斗,少不了好處。
很多玩家最關心的是游戲結局問題,呵呵,先去殺個boss試試。
還有如果不想到處掙錢買神兵或者去搶高級裝備,就透露個小秘密吧,到裁縫店去逛逛,在買裝備的頁面也隱藏的按鈕,本游戲的所有100鐘裝備道具全在啊,而且免費的哦.
隱藏按鈕在物品“輕花綢衫”的左上角,進入后,雖然他問你買不,無論你夠不夠錢,最后你在裝備里能看到你要的物品。
三、如何教狗狗玩巡回游戲
有一種非常棒的訓犬術叫做逆序訓練法,訓犬者用食物和鼓勵性的鞏固措施來訓練犬的行為。你可以試試“
逆序取物訓練法第一步
現在我們以杰克羅素梗幼犬為例來展示逆序取物訓練法。這只幼犬大約五個月大,名叫“斯塔爾”。
訓練開始前幼犬須處于饑餓狀態,以便于我們用柔軟可口的食物來獎勵其做出正確的動作。
我們還需要一個能放入幼犬口中的柔軟物品,如軟球,纜繩,或用橡皮筋束住的卷緊的毛巾。由于幼犬可能正處于出牙期,過硬的物品會弄疼它。
不要在幼犬不愿意的時候對它進行訓練。
我們給斯塔爾系上狗鏈以防止其離開訓練場地,再選擇一個軟球作為本次訓練的取物道具(軟球不宜過大,以能放入犬口為準),并在自己的襯衫口袋中裝入用于獎勵的食物。斯塔爾看不到食物,但我確定它知道食物就在附近,因為杰克羅素梗具有極其靈敏的嗅覺。
隨后我們正式開始訓練。
把球輕輕地放進斯塔爾的口中,然后在說“放下”的同時允許它將球吐出,在動作完成后對它進行表揚并給予食物獎勵。
口中被放入物品時,未受過訓練的犬很可能立刻將其吐出,這是它們的天性,是很正常的行為。訓犬者只要一直表揚并獎勵它們即可。
反狗復進行將物品放入犬口的動作,然后等待其將物品吐到你的手中,同時反復下達“放下”的指令。
逆序取物訓練法第二步
逆序取物訓練的第二步是令幼犬在聽到“放下”的指令前始終含住物品。
訓犬者將球放入斯塔爾口中后須輕輕地用手合住它的嘴,以使球不掉出來。合住一會兒后命令其“放下”,并在它完成動作后迅速予以表揚和獎勵。
然后稍稍延長合住的時間,比如從一秒延至兩秒,再延至三秒。在小犬含住球的時候可以一直表揚它,但要在其完成“放下”的指令后加大表揚的程度。
訓犬者在取物訓練中不會說出“觸碰”這一命令,但是斯塔爾會由此學會區分“放下”和“含住”兩個不同的指令。
對犬進行這一動作的訓練時,訓犬者首先要將球高舉到空中,表現出它很珍貴,很喜歡它的樣子。慢慢地放下手臂,把球給斯塔爾看。即使它僅僅是看向球,也要給予其表揚和獎勵。
如果它碰觸到了球,那么更要不吝惜你的贊美。令它在看到你手中有球的時候興奮起來,但是不要給它任何指令。
如果斯塔爾喜歡,那么就允許它用鼻子碰球。但如果它沒有碰球的意向,訓犬者可以偶爾拿球碰它的鼻子,并對這一動作做出夸張積極的反應。
如此訓練幾次之后,斯塔爾很快就能用鼻子或爪子去碰觸球,同時訓犬者要一直表揚它的努力。
逆序取物訓練法第三步
完成以上動作后,我們就可以進行下一步訓練了。在這一步訓練中,訓練標準與前不同,交給斯塔爾的任務難度也有所提高。
訓犬者將球放到地上(手不離開球),如果斯塔爾碰觸了球,就表揚它為“乖孩子”并予以獎勵。一定要使這一訓練過程生動有趣。在它熟練之后,再次提高訓練的難度。
最難的一步可能是令幼犬從地上拾起球,即“拾取”。
除非確定斯塔爾有能力并且一定會進行“拾起”這一動作,我們不會向其下達“拾取”的指令。
判斷標準是:每次我把球放到地上時,斯塔爾都會去撿起來。這樣我就能夠命令其“拾取”,并按照原有的順序下達“含住”和“放下”的指令。
逆序取物訓練法第四步
完成這些動作后,訓犬者需要進行“驗證”,即令斯塔爾學會在何種情況下須做出受訓的動作,明確拾球地點和含球持續時間,以及掉球后會有何種懲罰
在這一階段中,斯塔爾通過反復犯錯和改正來學習取物行為系列動作中的一些重要概念。斯塔爾會認識到,如果它沒有做到取物行為中的最后一個動作,即將球放入訓犬者手中,那么它不會得到任何獎勵。為得到獎勵,它必須先將球從地上拾起。
在驗證了斯塔爾具有這樣的認識后,訓犬者就可以將球放在地上并走開幾步,然后向斯塔爾下達“去”和“拾取”的指令,最后在它返回時命令其“坐下”。
完成以上訓練后,當訓犬者拋出球后,斯塔爾會立刻聯想到完成最后一步“放下”后所得到的表揚和獎勵,從而將球拾回。
務必要令取物訓練中的每一步都簡明而有趣。小狗在學習的過程中會感到緊張和焦慮,主人一定要始終保持耐心的態度,并在訓練過程中制造樂趣,這樣就能在短時間內使小狗學會取物這一行為。
希望這個回答對你有幫助











