
一、幼兒肢體動作
幼兒肢體動作
幼兒肢體動作,其實對于孩子的教育方面的問題,不管是家長還是老師都會重點關注,而且一般孩子的發展都會根據不同的階段有不一樣的表現,以下整理了幼兒肢體動作。
幼兒肢體動作1第一:舉個例子
鄰居家有一個很可愛的寶寶,雖然還不會說話,但是也十分惹人喜愛。但是寶貝媽媽最近很苦惱,說自己的孩子不知道為什么老是拔自己的頭發,自己的頭發在產后就掉了不少,結果最近孩子又頻繁的對自己的頭發發起攻擊,扯自己的頭發一次能掉一小把頭發下來,她是既心疼頭發,又生孩子氣。
前兩天還有一次,自己正抱著孩子和朋友聊天,結果孩子的手突然就伸過來戳自己的眼睛,結果這次自己沒防備,眼睛被孩子戳到了,當時就流下了眼淚,當時太氣了,一巴掌打在孩子手上,結果孩子疼的大哭,到了晚上也不想與媽媽親近。
鄰居覺得很郁悶,因為她不知道為什么孩子總是喜歡欺負自己,孩子這些無厘頭的行為讓她覺得很煩,但是又不知道該如何幫孩子改掉。
第二:案例分析
其實這個媽媽會有這種厭煩的情緒產生,是因為她不知道,孩子這種行為的產生是因為孩子愛她,是孩子表達自己對媽媽愛的一種特別的方式,但是卻容易被媽媽們討厭的。。
第三:寶寶的5個動作是在向媽媽示愛,別再粗暴拒絕,會讓孩子受傷
許多媽媽一定在懷孕的時候就幻想過,以后抱著寶寶,寶寶乖巧的躺在你的懷里看著你,對你笑,但是在孩子生下來之后,許多寶媽的幻想被孩子的行為破滅了。
動作一,摳媽媽的臉
寶寶媽媽可能會經常有這樣的經歷,寶寶正看著你呢,突然之間孩子的手就開始不老實了,對著自己的臉就開始行動:扇巴掌、摳眼珠、撓臉頰等等,各種行為都讓媽媽的情緒處于崩潰的邊緣。
原因:
寶寶此時的手眼協調能力還不是很好,對于力度也沒有辦法做到很好的掌握,于是那些想要撫摸媽媽,和媽媽親近的行為,就變成了打媽媽的臉,摳媽媽的眼睛這樣的行為。
孩子這時候是很好奇媽媽的眼睛為什么亮亮的,一閃一閃的,就會自然的想要摸摸媽媽的眼睛看看,但是因為掌握不好力度,就變成了摳媽媽的眼睛,弄疼了母親。
引導:
各位媽媽們可以這樣引導孩子,抓住孩子的手,然后慢慢的把孩子的手放到自己的臉上,然后帶著寶寶的手一起撫摸自己的臉頰,然后嘴里一邊說道:寶寶可以這樣撫摸媽媽。
動作二,咬媽媽的臉,啃媽媽的手
孩子咬人的這個問題通常出現在孩子剛長牙齒的時候,可能會老是抱著媽媽的胳膊就開始啃,有時候下嘴輕的話,給媽媽留一手臂的口水,要是下嘴重了,可能給手臂上留下一排的印記,疼的寶媽們大叫。
原因:
首先家長們要知道,寶寶很喜歡的一個和世界互動的方式就是用嘴巴嘗一嘗,這種行為非常的原始和直接,所以他們經常會把自己能夠到的東西都用嘴去嘗嘗,甚至是吃自己的手和腳。
而寶寶啃家長的原因,就是想把自己最愛的這個人放到自己的嘴里看看是什么味道的,所以這就是寶寶愛媽媽的一種表現。
引導:
家長不需要過分阻止孩子把東西往嘴里放,但是要盡量保證孩子能夠接觸到的東西都是比較干凈的,這樣能保證孩子的衛生安全。
如果孩子咬你,你不要大喊大叫,有可能會嚇到孩子,也有可能會讓孩子覺得這樣的行為很好玩,你可以嚴肅的看著寶寶,皺著眉頭跟他說不可以。
動作三,把手放在媽媽嘴里
有時候孩子會喜歡把自己都是口水的手,放到你的'嘴里,媽媽千萬別嫌棄。
原因:
寶寶平常除了最喜歡吃奶以外,第二喜歡的就是吃自己的手了,孩子們能夠通過吮吸自己的手獲得安撫,讓自己變平靜。
有時候孩子看你生氣或者傷心,也會想把自己的手分享給你,通過這樣的行為來安撫你,這是一種充滿愛意的分享。
引導:
你可以假裝親一親孩子的小手,開心的和孩子互動。
動作四,扯媽媽的頭發
原因:
有時候孩子在睡覺的時候想要扯著媽媽的頭發睡覺,是因為寶寶害怕媽媽離開自己,就想抓住媽媽的一部分,讓媽媽留在身邊,一次獲得安全感。
如果你抱著孩子的時候他扯你的頭發,可能就是純粹覺得頭發好玩,還喜歡你瞪他的樣子
引導:
你可以跟寶寶說他弄疼你了,假裝傷心,或者是抓住寶寶的手摸自己的頭發。媽媽通過這樣的方式,教會寶寶爭取的父母力度是怎樣的,幫孩子進行練習,下一次孩子在行動的時候,就能夠掌握正確的方式了。
動作五,睡覺時候在你身上轉來轉去
有時候你困了可是孩子還是精力充沛的在你身邊打轉,這樣真的讓很多寶媽都感覺到崩潰。有時候你看會手機,他就會搶你的手機,你準備入睡,他就不斷圍著你動。
原因:
其實孩子只是想多吸引你的注意,讓你多注視他一會,多和他有些互動,其實他們也還不知道自己的行為會讓媽媽感到不舒服。
引導:
媽媽可以陪孩子玩一會,孩子玩累了就會心滿意足的去睡覺了。也可以放下手機,多多關注孩子,孩子就會減少這樣爭寵的行為。
當孩子情緒波動時,愚蠢的父母責備孩子,聰明的父母關愛孩子。--趙東華
多數還不會說話的小寶寶,只能夠通過一些小動作與媽媽進行交流,比如說我們常見的看著媽媽的眼睛,媽媽一逗寶寶,孩子就樂呵呵的跟著笑,但是除了我們知道的這些行為外,還有一些小動作也是孩子在向媽媽表達自己的愛。
媽媽們面對孩子這樣的行為,不要生氣,也不要粗暴的拒絕,會傷了孩子的心,可以對孩子進行適當的引導
幼兒肢體動作2 0-6歲幼兒粗大動作&精細動作分別是什么?
影響孩子一生的[動作發展]
大肌肉運動(粗大動作)培養孩子主動參與體能活動的習慣,建立健康的體魄、生活習慣和社交能力,是孩子發育成長的重要環節。
什么是大肌肉運動
大肌肉是指全身性的體能活動。兒童透過大肌肉活動去探索及認識四周的人物和事物。由初生時的轉頭、1-2歲幼兒發展爬、扶物橫移、走路、跳躍等,全是生活必備技能,也是滿足個人發展和建立學習基礎的重要工具。
3歲以后孩子的大肌肉發展,開始進一步發展體能,例如:跳得高一點遠一點;跑得更快點、身體更靈活點;做一些難度更高的平衡動作(如單腳站,攀爬等);進入四歲這個階段,孩子們能做出有節奏的動作及技能(如舞蹈),以及各種不同的操控技能(如拍、抓、傳接等)。
大肌肉發展除了讓個體具備生活必能之外,還是促進孩子學習能力、身體健康和運動表現(體育發展)。在學習上能力上,可透過大肌肉運動增強動作概念(Movement Concept)的學習,例如:時間性、方向性及空間等的概念;在健康及運動表現方面,提升心肺功能、柔韌性、平衡能力、靈敏性、協調性、力量和速度等發展。
大肌肉運動好處列表
·增加抵抗力,減少疾病
·消耗熱量,健康控制體重
·增強心肺功能
·促進血液循環,靈活大腦
·鍛煉肌肉、強健骨骼,促進骨骼生長
·增加關節柔韌度,降低受傷幾率
·舒緩壓力,增強自信,提升社交能力
大肌肉運動學習內容
1、身體移動技能
身體移動技能是指整個身體在空間移動的各種不同動作。
·其中地面活動技能包括初生至步行階段進行的:仰臥-俯臥-側坐-滾動-四足跪-爬行-跪立-長坐-單膝跪姿-坐凳。
·基礎移動技能涵蓋了攀爬、站立及步行等活動和動作的變化:蹲、單腳站、墊腳站、墊腳走路、腳后跟走路等。
·進階移動技能涵蓋了步行以后較高難度的組合動作發展:跨步、上下樓梯、雙腳跳、單腳跳、馬躍步、踏跳、跨跳、側滑步、跑等。
2、非移動性技能
是指身體在互動是并沒有移動或操控物品的技能:旋轉、搖晃、擺動、扭、屈伸和平衡等。
3、身體操控技能
身體操控技能是指運用四肢操控物體的能力,主要包括的動作技能有:拋、接、投擲、踢、擊打、拍、截、滾動物品、等。
幼兒肢體動作3學齡前幼兒精細動作的家庭訓練方法
精細動作的發展關系到孩子小肌肉的功能訓練,關系到今后的學習生活,所以在孩子小的時候就要通過游戲訓練來提高孩子精細動作的能力。爸爸媽媽可以通過以下幾個方法來提高寶寶的精細動作能力:
1、倒水、倒米:準備兩只塑料小碗,在其中的一個小碗里裝上半碗米或者水,讓寶寶把米或者水倒入另外一個碗中,可能剛開始的時候孩子會有撒漏,但是反復練習后,撒樓的現象會慢慢減少,直到不撒為止。
2、套疊游戲:這種游戲可以使用市面上常見的套娃來完成。讓寶寶按照套娃的大小排序并且放好,在擺放和拆開套娃的同時不僅僅訓練了手部肌肉的精細動作,還鍛煉了孩子分辨大小的能力。
3、學習用筷子:孩子大約三歲時就可以給寶寶練習使用筷子了。市面上還有一種專門供寶寶學習使用筷子用的練習筷子,這種筷子的主要動作是夾,比成人用的筷子用上去更簡單,家長可以先從這種筷子入手給寶寶練習使用。等孩子四歲的時候,在開始正式的使用筷子。在使用筷子之前,爸爸媽媽先拿筷子示范給寶寶,讓寶寶用拇指、食指和中指來掌握一根筷子,用拇指中指和無名指來控制第二根。這樣可以鍛煉手的靈活性,刺激腦的運動中樞,有助于智力發育。
4、橡皮泥:橡皮泥是適合低齡兒童的玩具之一,柔軟的橡皮泥物美價廉,用手指捏來捏去很有趣。這樣可以促進寶寶手的靈活協調能力,有助于想象力和創造力的發展。
二、快樂大本營中規定幾個人上場要幾個肢體著地的游戲叫什么
這個游戲叫“我說你做”。
這個游戲的游戲規則是:首先每隊各派出成員,根據對方發出的動作指令,相互配合并且完成動作,每個動作必須定格三秒,才算成功,90秒內完成動作最多的隊伍即可獲得勝利。
這個游戲主要考驗游戲團隊的靈活應變能力和團隊協作能力,身體柔韌度和體力在這個游戲會更有優勢。這個游戲有笑點又具有相當的挑戰性,在快本中這節目中相當有看點,比較精彩的玩這個游戲的一期可以看看160709這一期,相當高能。
擴展資料:
快樂大本營其他有趣的游戲有:
1、“你畫我猜”:
游戲規則:參賽隊伍一人按題板上給出的詞繪畫,讓剩下隊友猜出該詞,猜出一次后更換題板,在規定時間內猜出詞語最多的隊伍獲勝。
2、心有靈犀
游戲規則:每隊兩組,一組比劃一組猜,猜詞過程中,不許說出詞條中包含的任何字,否則該詞條作廢,根據詞條難度,可以選擇放棄,最終以猜中詞條的最多的隊伍獲勝。
3、雙人頂氣球接力
游戲規則:兩人一組,只能用臉部貼著氣球從一頭跑到另一頭,中途氣球掉下重來,先完成的一組取勝。
三、晨會互動的小游戲都有什么
大樹與松鼠
適合人數:10人以上
材料及場地:無
適用對象:所有學員
時間:5-10分鐘
操作程序
1、事先分組,三人一組。二人扮大樹,面對對方,伸出雙手搭成一個圓圈;一人扮松鼠,并站在圓圈中間;培訓師或其它沒成對的學員擔任臨時人員。
2、培訓師喊“獵人來了”,大樹不動,扮演“松鼠”的人就必須離開原來的大樹,重新選擇其他的大樹;培訓師或臨時人員就臨時扮演松鼠并插到大樹當中,落單的人應表演節目。
3、培訓師喊“著火了”,松鼠不動,扮演“大樹”的人就必須離開原先的同伴重新組合成一對大樹,并圈住松鼠,培訓師或臨時人員就應臨時扮演大樹,落單的人應表演節目。
4、培訓師喊“地震了”,扮演大樹和松鼠的人全部打散并重新組合,扮演大樹的人也可扮演松鼠,松鼠也可扮演大樹,培訓師或插其他沒成對的人亦插入隊伍當中,落單的人表演節目。
心靈相通
規則:
1、主持人請各區選派一對選手上臺(最好1男1女為1對),助手預先準備好寫有成語的白紙(有幾對選手,就準備幾張)。
2、主持人講解游戲規則,告知由男士先看白紙上的成語,再用形體語言表達給女士看,女士猜出這個成語即為獲勝。強調:男士只準做動作,不準出聲;女士最多猜兩個成語,兩個都不對,遭淘汰。
3、主持人請第一對選手中的女士面對墻壁站立,助手打開白紙,把成語展示給男士和觀眾看。
4、主持人請男士向女士表演他所看到的成語,若猜對,請這對選手站到主持人的左側;若猜錯,則站到主持人的右側。第二對、第三對、……,依序進行。
5、主持人宣布獲勝者,并請課長頒發紀念品。
6、備選四字成語舉例:龍飛鳳舞、狗急跳墻、猛虎下山、餓虎撲食、螳螂捕蟬、眉目傳情、暗送秋波、望穿秋水、昂首闊步、掩耳盜鈴。
穿越生死線
規則:
1、主持人請3名選手上臺,助手在4米外拉起一根離地1米的繩子。
2、主持人講解游戲規則,告知選手可以以任何姿勢穿過繩子(即“生死線”),不碰而且姿勢最有創意者即為第一。
3、各選手全部被用紅布蒙上雙眼。
4、助手撤掉繩子。
5、主持人拉著第一個選手原地轉兩圈,使其面向4米外的繩子站定。
6、選手開始在主持人的夸張、緊張的大聲提示下“穿越生死線”(根本不存在)。
7、第一個選手“穿過”后取下紅布,第二個選手開始,依次進行。
8、主持人請大家評議姿勢最搞笑、最獨特、過程最辛苦者為第一。
正話反說
規則:
1、主持人從每組學員中各請一位選手上臺排成一列面對大家。
2、主持人講解游戲規則,選手須將主持人所念詞句依照順序反向大聲念出,如主持人出題“江河日下”選手念“下日河江”,主持人出題“說曹操,曹操到”選手念“到操曹,操曹說”等等,反應遲鈍或念錯者直接罰下。
3.告知選手比賽共分三輪,采用淘汰制進行。難度可逐漸加大,第一輪出四字題,第二輪出五字題,第三輪出六字題。
4、三輪過后留存選手及其小組勝出。
搶板凳
規則:
1、主持人請每區派1名選手上臺,請他們圍著板凳站好。助手預先將(人數-1)個板凳擺好。
2、主持人講解游戲規則,告知選手音樂響就要圍著板凳走,音樂一停就要搶到板凳并坐下,沒坐下的淘汰,反復幾輪,最后1人獲勝。
3、主持人請助手放音樂,大家開始圍著板凳轉,音樂突然停下來,大家要快速反應,搶到板凳并坐下,站著的1人,淘汰出局。
4、直到只剩1個板凳時,坐在上面的即是獲勝者
不管三七二十一
規則:
1、主持人請每區派一名選手上臺。
2、主持人講解游戲規則:從1開始報數,每逢7和7的倍數不能說出。速度要快,犯規者淘汰出局。最終勝出的人為獲勝者。
3、主持人宣布開始,大家監督,報錯者出隊站到旁邊。剩下的人接著報。直到勝出者產生。(以此擴展有逢三等)
貼膏藥
規則:
1、參賽者圍城雙層圓圈,左右間隔兩臂,前后人員身體靠近。先由兩名參賽者開始,一人圈內為追人者,另一人站圈內為被追者
2、當被追的人即將被摸到或者不再想要逃奔時,從外圈鉆入內圈,并以自己背部緊貼任何一組成員的身前,臨時造成三人重疊的一組,此時這三人重疊的最外層的人應立即代替貼在前面的人成為被追逐者
3、凡在被追逐者已經組成三層小組之前未被摸著者,原來的被追者為安全,追逐者必須開始追最外層的另一人(即第三人),使圓圈上的雙層隊伍始終保持雙人。
注:被追人必須從圈外奔跑,不得穿過圓圈。貼人時必須以背部貼靠在別人身前。外層第三人逃開后,共同后退半步,保持圓形隊伍。凡以手摸到被追者即為追上,此時追與被追者互換角色,游戲重新開始。被追的人不得跑離圓圈隊伍3米以外。
大西瓜小西瓜
規則:
1、參賽者圍成一個大圓圈。指定一人為排頭,按順時針方向做游戲。排頭說“大西瓜”用手勢做成“小西瓜”的樣子。第二人應接著說“小西瓜”,同時用手勢做成“大西瓜”的樣子,如此交替進行。如某個人發生錯誤,就罰他為大家表演一個節目,然后從這個人開始,繼續游戲。
2、必須在說大西瓜(小西瓜)同時用手勢做成小西瓜(大西瓜)的樣子。
3、前后兩人之間不能停頓時間過長,否則為失敗
成語接龍
規則(用四個字成語的最后一個字與下一句成語的第一個相同的字【音同就可以】,首尾相接不斷延伸,形成長龍):
1、參賽者分成兩組,剪刀石頭布決定一組為最先出成語者,然后接下去,接不出來組為失敗
2、必須是四字成語或四字詞語,不能自創詞語。
兩人三足
規則:
1、參加者分為兩組,組內每兩個人為一小組,捆兩只腳,一起走到主持人規定的界線返回來換下一組;
哪一組用的時間最短為勝利。
5毛,1塊
規則:
1、主持人站圈中間,其他人圍成一個圈,如果人多可以圍成兩個圈。如果是兩個圈,主持人站在兩個圈外面。如果男的多,男的就是1塊錢,女的就是5毛錢,反之一樣。
2、主持人就喊1塊5,這時候一個男的就要拉著一個女的,則為1塊5毛錢。也可以喊3塊5,3塊,都可以。如果落單的人,接受主持人安排的懲罰。
模仿秀
規則:
1、分成兩組。主持人給每組第一個人看一個動詞,讓第一個人用動作表演出來,依次傳下去,后面站著的人要背對著站,傳到最后一個人的時候,讓他(她)給大家表演一下,然后由主持人提示他(她)是成語還是日用品,還是動詞,讓他(她)猜出是什么詞。
2、猜中隊(或接近隊)為勝利隊。(以此類推有背后寫字傳達等)
大風吹
規則:
1、把比人數少一張椅子數目的椅子圍成一圈。
2、除了當鬼的人以外,其余的人分別坐在不同的椅子上。每張椅子限坐一人。
3、做鬼的人站在中央,他可以隨意說大小風吹。如果他說大風吹,他說有X的人必須起來換位置。如果說小風吹,則是相反,沒有X的人起來換位置。換位置時不能持續兩人互換或坐回原位。沒搶到位置的人則是新鬼。
4、坐鬼三次的人則算輸,需接受處罰。
運球比賽
規則:
1、分成兩組,每組分成兩小隊,主持人每個隊發一個球拍和一個乒乓球,由兩組同時運球,到達對面由另一小隊的隊員又運回來,先完成小組為獲勝隊
接歌比賽
規則:
參加者分為兩隊,某一隊唱出第一句歌詞(必須唱出來),以歌詞最后一個字為下句歌詞的開頭,以此類推,接不出來隊失敗
坐氣球比賽
規則:
參加者分成兩個小組,按每組人數分別派人吹氣球、扎緊氣球以及坐氣球(以爆炸為準),一分鐘計時,以坐爆炸氣球的尾巴數最多隊獲勝
天氣預報
規則:
1、參加者分為兩派對面站,主持人站隊首;
2、主持人隨便喊口令“小雨”、“中雨”、“大雨”、“暴雨”,參加者聽到口令,小雨拍肩兩下,中雨拍腿兩下,大雨鼓掌兩下,暴雨跺腳兩下;
3、錯誤最多者接受懲罰
數青蛙
1、參加者圍城一圈,由一個人起頭“一只青蛙”,下一個人接“一張嘴”,再下個人“兩只眼睛”,“四條腿”,“噗通跳下水”,再下個人“兩只青蛙”“兩張嘴”“四只眼睛”“八條腿”“噗通噗通跳下水”……
2、到七只,后面的人接著從一只說起,講錯了的人或者卡住了的受罰
腦力風暴
規則:
1、參加者分成兩個小組
2、主持人準備兩支彩筆和寫字板,寫字板上用界線分出兩塊區域出來,然后給出一個物體作為參照物,參加者根據給出的物體進行發散式思維,寫在黑板上,每個人一次限寫一個,計時三分鐘,看哪一組寫的最具備發散性思維的物體最多
3、腦力風暴是一種技法,可以激發小組成員產生大量的有創意的點子,包括創造一種氛圍,讓人們感到無拘無束,此時人們可能提出在平時認為不太可能提出的解決方案,但往往收到意想不到的效果
蒙眼作畫
規則:
1、參加者分成兩個小組,每個小組派個代表出來作為口頭傳送者,其他隊員排列成一縱隊,在一米開外,由第一個隊員開始,蒙上眼睛聽從代表隊友的指令走到寫字板前作畫(由隊友代表說畫什么形狀在什么位置等)
2、主持人準備兩支彩筆和寫字板,寫字板上用界線分出兩塊區域出來,每塊區域畫一個圓,然后給出要完成的畫,比如畫個圓形,讓兩個隊分別畫出眼睛,鼻子,嘴巴等。
老鷹捉小雞
規則:
參加者選出一人任老鷹,一人為雞媽媽,然后開始游戲
游戲過程中要注意團隊配合,小雞們要根據雞媽媽的動向左右快速移動,主持人計時,以X分鐘為限制,在這過程中抓到小雞則為老鷹勝,否為雞媽媽和小雞們勝。
007
規則:
由開始一人發音"零"隨聲任指一人,那人隨即亦發音"零"再任指另外一人,第三個人則發音"柒",隨聲用手指作開槍狀任指一人,"中槍"者不發音不作任何動作,但"中槍"者旁邊左右兩人則要發"啊"的聲音,而揚手作投降狀。
心靈相通
規則:
1、主持人請各隊選派一個隊長上臺,助手預先準備好寫有成語的白紙(有幾個隊員,就準備幾張)。
2、主持人講解游戲規則,告知由被選中的隊長先看白紙上的成語,再用形體語言表達給隊友看,隊友猜出這個成語即為獲勝。強調:隊長只準做動作,不準出聲;隊友最多猜兩個成語,兩個都不對,遭淘汰。
3、主持人請隊長向隊友表演他所看到的成語,若猜對,站到主持人的左側;若猜錯,則站到主持人的右側。第二個、第三個、……,依序進行。
4、備選四字成語舉例:龍飛鳳舞、狗急跳墻、猛虎下山、餓虎撲食、螳螂捕蟬、眉目傳情、暗送秋波、望穿秋水、昂首闊步、掩耳盜鈴。
指鹿為馬
規則:
主持人挑選8名擅長表演的選手上臺(最好是4男4女)。
2、主持人講解游戲規則:先由助手表演一套動作(有特定寓意,比如背老人過小河)給第一位選手看;第一位選手根據自己的理解,把動作表演給第二位選手看;第二位選手再表演給第三位看,……第七位選手表演給第八位選手看。
3、主持人先問第八位選手:你看到的動作寓意什么?再問第七位、第六位、……第一位。
4、主持人講解此游戲的寓意,接著指出在日常交往中,溝通不足經常會導致錯誤理解對方的意思。要加強溝通技能的學習。
5、注意事項:在助手表演動作給第一位選手看時,其他選手須面墻站立;第一位表演給第二位看時,其他選手仍須面墻站立;直到最后一位。動作每人只準表演一次。
即席聯詩
規則;
1、主持人宣布以區為單位,比賽聯唐詩宋詞。
2、主持人講解游戲規則:由主持人先讀出兩句含特定字眼的詩詞,比如“床前明月光,疑是地上霜”(含“月”字)。各區按照指定的順序,迅速聯上兩句也含該字眼的詩或詞。若有停頓,主持人與觀眾一起喊“5、4、3、2、1”倒計時,完畢后仍聯不上者,遭淘汰。一直堅持到最后的區獲勝。
3、注意事項:兩句詩詞限唐詩宋詞。(此游戲詩詞可換為歌詞)
生死與共
規則:
1、主持人挑選6對選手上臺(1男1女為1對,男強壯,女瘦小),助手在每對選手面前的地上鋪開1大張報紙。
2、主持人講解游戲規則,告知最后從報紙上站不住的一對選手即為第一,并與助手示范一次。
3、各對選手站到報紙上,主持人計時,數10下,堅持不住者淘汰。
4、助手把進入第二輪的各對選手面前的報紙撕掉一半,選手站上去,主持人計時,數10下,堅持不住者淘汰。
5、助手把進入第三輪的各對選手面前的報紙再撕掉一半,選手站上去,主持人計時,數10下,堅持不住者淘汰,依此進行,直至產生最后一對堅持住的選手。
形象記憶
規則:
1、主持人先按順序說出如下物品:樹、鴨子、金字塔、汽車、手、勺子、槍、汽車跑道、啤酒。所有的物品與數字1-9有關系,進行形象記憶。例如樹像1,鴨子的簡筆畫像2,金字塔是個三角形,汽車有4個輪子,手有5個手指,勺子像6,槍的外型像7,汽車跑道像8,啤酒的諧音是9
2、給大家三分鐘時間回憶并努力記住這些物品。
3、主持人開始說口令“1-9”,任意說出一個數或一個物品,隨意挑中一個組員,這個組員就必須馬上回答出對應的物品或數字。
注:樹(1)、鴨子(2)、金字塔(3)、汽車(4)、手(5)、勺子(6)、槍(7)、汽車跑道(8)、啤酒(9)。
殺人游戲
規則:
1、準備階段:大家圍坐一圈(人數少至七八人,多至幾十人),由一個主持人發給每人一張牌,做了好人、壞人標記(壞人占總人數的約1/4),每人只知道自己的身份。
(從每人隨機選擇座位可看出,大家都愿意與自己相熟或相交甚厚的人坐在一起,也就是說都選擇了舒適區而避免了受壓區。)
2、“謀殺”階段:所有的人都嚴格按主持人的口令行事
主持人說:
天黑請閉眼(所有人都閉上艷青,雙手(單手也行)輕輕的拍地或桌子)。
殺手出(摸到鬼的人為殺手,睜開眼睛)
殺手請殺人(鬼用手告訴主持人要殺死的那個人)
殺手請閉眼
天亮請睜眼(所有人都睜開眼睛并停止手中的動作
主持人通告某人被殺。
3、“緝拿兇手”階段:(也是此游戲最熱烈、最精彩的階段)
被殺者指控兇手,并舉證,被殺者可以從細微的聲音、動作或直覺進行舉證,大家進行充分討論。
這就象一個激烈的頭腦風暴會議,這個夾雜著壞人和好人的群體要把壞人繩之以法。
好人和壞人的所剩人數多的為勝。
抱團打天下
規則;
讓全體人員肩膀搭肩膀圍成一圈,或站成一排。
主持人站在臺中。
3、公布游戲規則,比如我說5,大家要迅速湊成5人5人的組合,這5個人要抱得緊緊的,不許外來人員侵入;說9,要湊成9人組合。
4、每次都請被擠出局的人站在一邊。
5、團隊成員都蹲下,一二三看哪個組起得快。
6、玩過幾次之后,請兩個始終被抱在團隊中的人上場。
7、主持人請出局和未出局的人談一下感想;請起得最快的團隊談一下感想,根據他們說的,總結游戲后的感悟。
含沙射影
規則:
1、主持人請3-4名參與者上臺。
2、被詢問者背對白板站立。
3、主持人在白板上寫出題目,如:上廁所、談戀愛、洗澡等日常活動。
4、主持人將白板推過面對觀眾。
5、主持人問以下幾個問題:
⑴這件事你愿不愿意做?
⑵你喜歡每天做幾次?
⑶你喜歡一個人做還是和誰一起做?
⑷你喜歡白天做還是晚上做?
⑸你喜歡在家里做還是在外面做?
對于每個問題,回答者都必須選擇其中一個答案。主持人請回答者自己看看黑板上的主題,回答的最搞笑者勝出。
添字游戲
規則:
1、主持人將一個"口"字寫到黑板上,然后將每個參賽組的名字排列寫在黑板上。
2、游戲方法:在"口"的基礎上添上兩筆,形成另外一個字。
3、每個小組為一個競賽單位,從第一個小組開始,不能重復,30秒鐘之內說出,如果在指定的時間內說不出,或和以前的重復,即被淘汰。最后剩下的一組為優勝組。
4、注意事項:
此項游戲的目的不是為了哪個小組獲勝,而是真正體現團隊力量的,也是腦力激蕩的準確體現。











