
一、游戲幕后⑤--CS
上次說了紅警,那這次就來聊聊中國受眾更大的游戲系列--CS。
1、CS,反恐精英,可能是中國玩家最熟悉的FPS(第一人稱射擊類)游戲,沒有之一。CS的原名,Counter-Strike,與Counterattack類似,指的是防守反擊,足球、搏擊運動中的防反都可以用這個詞。
2、CS和之前講過的紅警一樣,都是從次要位置發展成獨立游戲系列的,紅警最初是作為《命令與征服1》的擴展包立項的。而CS的起點更低:最初,它只是V社( V al v e,維爾福軟件公司)的FPS游戲《半條命》的一個mod。
《半條命》被認為是人類有史以來最好的游戲之一,關于《半條命》和V社的故事我將在以后單獨詳細講。
CS最初的作者是李明和杰西·克利夫,李明是加拿大越南人,從小出生在加拿大,1996年他花了一年的時間,為id software的《雷神之錘》做了一款名為《海豹突擊隊》的mod,這是他做的第一款mod,也是CS的精神前傳。
3、1997年完成《海豹突擊隊》的mod之后,李明開始為《雷神之錘2》制作mod,那個時候就形成了關于CS的整體構想,期間,他認識了杰西·克利夫,杰西當時擔任《雷神之錘2》社區的管理員,兩人一見如故,開始共同制作mod。
1998年11月,《半條命》正式發售,兩人看到了它的潛力,決定在《半條命》而非《雷神之錘2》的基礎上實現CS。1999年3月24日,他們在PHL(Planet half-life,半條命星球)網站上建立了CS專區,兩周內,點擊量就達到了10000。1999年6月19日,CS的第一個公開測試版對外開放。
4、在CS的測試1.0版本中,只有9種武器,4張救人質的地圖和兩個陣營:T是愛爾蘭共和軍,也就是后來的鳳凰戰士;CT是海豹部隊的第6分隊。這兩個陣營至今在CSGO里也有,是最老的陣營。大家最常玩的拆彈模式,是在測試4.0版中更新的,同步更新的還有現在還很火的nuke、dust這兩張地圖。
正是從測試4.0版本開始,越來越多的人開始關注CS,V社也開始為兩位開發者提供支持。2000年4月,V社正式雇傭了兩位開發者,收購了CS的版權,2000年9月13日,CS公布了最后一個測試版:測試7.1,隨后2000年11月8日,CS正式版1.0發售。
5、CS1.0一發售,就引發了各方的好評,盡管這款游戲完全沒有單人劇情,但它優秀的手感,對于團隊競技的強調,讓所有評論家都給出了近乎滿分的評價。V社則保持了自己優良的傳統:持續更新、維護上線游戲,光是從1.0到1.6,就進行了6次大的更新,標志性的dust2地圖就是1.1版本加入游戲的。
當然實際上V社對于CS的更新一直持續到2013年8月,只不過2003年之后,所有的升級都是通過steam進行的,沒有使用很明確的版本區分,所以大部分中國玩家最熟悉的版本是CS1.5和CS1.6。大部分世界比賽均使用CS1.6版本,更是強化了玩家對CS1.6就是最后版本的印象。
6、CS1.6的成功之后,V社開始進一步開發CS系列,不過續作的開發出了點岔子。《CS零點行動》在2000年開始由Rogue公司開發,2001年的E3(電子娛樂展覽會,被譽為“電子娛樂界一年一度的奧林匹克盛會”)就正式宣布了,不過同樣是在2001年Rogue公司老總被挖去sony,公司宣布解散。
隨后,Gearbox公司接手零點的開發,他們第一次給CS系列加入了單人戰役和AI系統,成為了系列中非常獨特的一作,不過2002年底,CS零點還是沒有完成,開發又被移交到了Ritual公司,Ritual又在游戲中增加了20個單人任務,強化了AI,2003年游戲開始出售,但評論一般。
V社當即回爐重做,這次由Turtle Rock(就是開發了《求生之路》的那家公司)負責開發,最終游戲發售時,使用的是Turtle Rock公司的版本,Ritual公司的版本作為Deleted Scenes捆綁附贈。
7、時間發展到2004年,V社的起源引擎研發完成,起源引擎最初是想先用在《軍團要塞2》上的,不過由于開發中的問題,最終《軍團要塞2》比《半條命2》出的還要晚,為了填補空缺,V社決定使用起源引擎重置了初代CS,Turtle Rock負責開發,這就是《CS起源》的由來。
作為一款過度產品,《CS:S》表現的還不錯,但V社真正關注的還是2012年的CSGO。最初CSGO是作為《CS:S》的Xbox360版本研發的,但后來看到了它的潛力,V社決定把它變成全新的游戲。
CSGO2010年開始研發,2012年正式發售,一發售就成為了最受歡迎的游戲之一,幾乎所有媒體都給出了近乎滿分的評價,還獲得了眾多年度電競游戲的大獎。
8、電競,是CS能經久不衰的原因之一,盡管游戲競技在80年代的美國就很流行了,但一般都是局限于線下街機的比賽,CS則首度實現了跨國、世界性的比賽,2004年美國出現了第一個CS的職業聯盟:ESEA。2006年開辦的IEM,則是第一個全球規模的電競比賽。
中國的電競之路也和CS息息相關,wNv當年的輝煌仿佛還在眼前,2006年5月的世界戰隊排行榜上,wNv曾經是第一的位置。不過目前CS電競圈則有些尷尬,C9戰隊的元老、戰術指揮Semphis自曝,幾乎所有CS選手都在服用ADDERALL,這種藥物本來是治療多動癥的,可以讓人精神集中,反應速度加快。
9、CS這個系列最獨特之處就是它完全生長自玩家社區,可以說是“人人為我,我為人人”的最好體現,最初的兩位作者就是典型,游戲中所有的東西都是他們做的,玩家聽到的那些語音,都是克利夫自己錄的,一直到CSGO才請了專業的配音人員。
而且幾乎所有地圖都來自于玩家社區,dust、dust2都是出自于大衛·約翰斯頓之手,dust2的CT刷新點后面,使用自由視角功能,能看到獻給賈斯汀·德容格的字樣,德容格制作了siege地圖。源于玩家社區的特性也讓游戲中有很多彩蛋,比如說在CSGO里,你會看到一個機器人叫Gabe(加布·紐維爾,V社老總,人稱“G胖”)。
10、最后講講CSonline和CS到底什么關系。前面提到的所有游戲都可以被認為是CS的主系列,除此之外CS還有4個V社授權的衍生游戲:
《CSNeo》是日本人做的街機版CS,畫風、背景都是針對日本人的;
《CSOL》系列、《CSNexon:Zombies》,這是韓國廠商Nexon(對,就是DNF、跑跑卡丁車的那家公司)獲取V社授權后制作的,主打免費游戲、游戲內購,針對亞洲市場。
衍生系列的游戲V社沒有參與制作,不過V社提供了一些技術支持,哪些呢?就是內購的部分,CSOL系列游戲內的購物系統,使用的是定制的steam后端,所以說G胖永遠不缺賺錢的方法。
現在經常有人把玩游戲比喻成吸毒,如果說《守望先鋒》是輕度的大麻,那CS就是純度極高的海洛因。它提純了FPS的核心體驗,絕對是值得收藏的游戲,steam目前CS系列完整包4款游戲只要98塊,還是很值的。
二、CS游戲上有哪些快捷鍵各代表什么用途
M:選擇當警察還是土匪
G:把手中的武器扔掉
F:開啟手電筒
R:上子彈
E:打開開關,拆包,領人質
T:噴圖
Y:發送文字消息(所有人可見)
U:發送文字消息(自己團隊可見)
K:對著“麥”說話大家可以聽見(自己聽不見)
I:地圖說明
Z/X/C:語音命令
tab:顯示戰績,ping值,和玩家ID
F5:抓圖,自動保存在CS文件夾(BMP格式)
1:切換主槍
2:切換手槍
3:切換刀子
4:切換手雷
5:切換C4
W:前進
S:后退
A:左平移
D:右平移
空格:跳躍
ctrl:蹲下
shift:走路(默認是跑的,跑有腳步聲,走路沒有)
手槍系列: B11(剛出來給的槍)B12(未知) B13(沙漠之鷹) B14(未知) B15(T的雙槍)B16(CT的槍個人認為不錯)
雙管槍系列: B21(單暴~)B22(連暴)
小沖鋒槍系列: B31(小蜜蜂~后坐力小) B32(未知) B33(未知)B34(未知) B35(未知)
重型槍系列,狙擊槍系列: B41(AK47) B42(匪專)B43(M4A1)B44(警專) B45(大狙) B46(小狙) B47(T的連狙)B48(CT的連狙)
重型沖鋒槍: B51
大槍子彈: B6
小槍子彈: B7
雜物: B81(防彈衣)B82(防彈衣)B83(手雷)B84(閃光雷)B85(煙霧彈)B86(??未知)B87(夜視儀)B88(1.6中CT的盾牌)
三、cs系列的所有游戲。說的越多就采納。
絕對當今FPS主流大作;地鐵最后的曙光,地鐵2033,戰地叛逆連隊2,戰地3,榮譽勛章系列,孤島危機系列,極度恐慌系列,求生之路系列;閃點行動系列【除了一代】,彩虹六號維加斯系列,潛心者系列,無地之主系列,邊緣戰士,子彈風暴,狙擊手;幽靈戰士,孤島驚魂2;亂七八糟的FPS和FPS前輩;三角洲特種部隊系列,榮譽代碼系列,秘密潛入系列,黑暗地帶51區【新版】,51區【老版】,毀滅戰士系列,雷聲之錘系列,狙擊手;勝利的藝術,狙擊手;勝利的召喚,前線;戰爭之源,戰地系列,耶利哥,毀滅公爵等等












