
一、給推薦幾個(gè) 日本戰(zhàn)國(guó)背景的單機(jī)游戲
太閣立志傳系列:角色扮演類(lèi),只有5代,多年未更新了。太閣立志傳系列,重點(diǎn)推薦5代,可玩各種職業(yè),劇情也豐富,各種目標(biāo)達(dá)成,卡片收集都有一定的可玩性。還有不少玩家自制MOD。相對(duì)簡(jiǎn)單,對(duì)電腦配置要求也不高。
信長(zhǎng)之野望系列:策略戰(zhàn)略類(lèi),15代了,信長(zhǎng)之野望系列,這個(gè)系列推薦的很多,很多代都是各有所長(zhǎng),對(duì)戰(zhàn)略的要求就稍微高一些了。對(duì)電腦稍微有點(diǎn)要求,可以參考配置推薦,而有些老款(比如9代嵐世紀(jì)和之前的一些)則相反需要調(diào)整電腦設(shè)置,降低功能,配置高了反而不能玩,游戲支撐不起。
幕府將軍系列:戰(zhàn)略類(lèi)游戲,出到2代全面戰(zhàn)爭(zhēng),可以說(shuō)是實(shí)在的戰(zhàn)略類(lèi)游戲了,游戲比較大(印象中解開(kāi)后是6-8G吧),對(duì)電腦要求比較高,可以控制各種生產(chǎn)細(xì)節(jié)和活動(dòng)單位,操作非常細(xì),比如戰(zhàn)斗時(shí)地形、風(fēng)向影響攻防的細(xì)節(jié),攻城時(shí)選擇進(jìn)攻角度,而且都是即時(shí)操作。
戰(zhàn)國(guó)史SE:也是豐富的歷史劇情游戲,尤其可以從幾百石開(kāi)始發(fā)展擴(kuò)張到統(tǒng)一,是不少喜歡這種模式玩家的最?lèi)?ài),但是很多的發(fā)展限制(比如進(jìn)攻出兵地)和人物卡牌化不是我所喜,也沒(méi)怎么玩過(guò),對(duì)這個(gè)游戲的了解有限。
戰(zhàn)國(guó)無(wú)雙系列:仿照真·三國(guó)無(wú)雙系列的形式,背景也是日本戰(zhàn)國(guó)。
真·三國(guó)無(wú)雙系列:
這個(gè)是中國(guó)三國(guó)背景的,日本制作,劇情類(lèi),可玩性相當(dāng)強(qiáng)的一個(gè)系列,主要是大量劇情,然后打各種不同的副本(戰(zhàn)役或者戰(zhàn)斗),各種不同的寶物和裝備,角色設(shè)置非常好,包括專(zhuān)屬武器的設(shè)置等,現(xiàn)在很多流行的三國(guó)人物圖片都來(lái)自這個(gè)系列,喜歡這種方式玩法的,非常推薦,也是純粹的日式風(fēng)格。
二、給推薦幾個(gè)日本戰(zhàn)國(guó)背景的單機(jī)游戲
1.《戰(zhàn)國(guó)無(wú)雙》系列
是由日本KOEI TECMO公司發(fā)行的動(dòng)作游戲,以《真·三國(guó)無(wú)雙》系列作為藍(lán)本的游戲,在PlayStation 2、PlayStation 3、PlayStation Portable、Xbox、PC、Xbox 360與Wii等平臺(tái)上發(fā)售。
該作品亦改編成同名動(dòng)畫(huà)。
2.《信長(zhǎng)之野望》
是由日本KOEI(光榮)公司研發(fā)的一款的戰(zhàn)略游戲,發(fā)行于1983年。
為《信長(zhǎng)之野望》系列游戲作品的第一部。
故事設(shè)定在日本戰(zhàn)國(guó)時(shí)代,目的是消滅其他大名勢(shì)力,統(tǒng)一整片地域。
自第3代戰(zhàn)國(guó)群雄傳起,在個(gè)人電腦版本上推出中文版;此外早期也發(fā)行過(guò)英語(yǔ)的版本,近年在革新之后再度推出。
3.《天下統(tǒng)一5》
是由SystemSoft Alpha研發(fā)的一款回合策略類(lèi)單機(jī)游戲。
本次5代準(zhǔn)備的劇本有:武田信玄為主角的“猛虎迅雷”,上杉謙信為主角的“飛龍乘云”,織田信長(zhǎng)為主角的“群雄割據(jù)”,豐臣秀吉為主角的“巨星的后繼者”4個(gè)。
5代收錄的數(shù)據(jù)中,武將共計(jì)3500人以上,可稱(chēng)為據(jù)點(diǎn)的城共計(jì)600座。
4.《全面戰(zhàn)爭(zhēng):幕府將軍2》(Total War: Shogun 2)
是一款由The Creative Assembly開(kāi)發(fā),并由世嘉發(fā)行的游戲,屬全面戰(zhàn)爭(zhēng)系列的一部分,是《幕府將軍:全面戰(zhàn)爭(zhēng)》的續(xù)作,背景設(shè)定在16世紀(jì)的日本。
該作于2011年3月15日正式發(fā)行,登陸PC平臺(tái)。
5.《信長(zhǎng)異聞錄》
信長(zhǎng)異聞錄是日本Global-A Entertainment公司生產(chǎn)的一款以日本戰(zhàn)國(guó)時(shí)代為背景的GBA游戲,讓玩家扮演亂世梟雄織田信長(zhǎng),展開(kāi)一統(tǒng)日本的戰(zhàn)國(guó)之爭(zhēng)。
擴(kuò)展資料《戰(zhàn)國(guó)無(wú)雙》游戲評(píng)測(cè)
《戰(zhàn)國(guó)無(wú)雙3》算是光榮這幾年內(nèi)的無(wú)雙作品中制作的較為用心的優(yōu)秀作品。
從不小細(xì)節(jié)可以體現(xiàn)出制作組的細(xì)心。
畢竟多數(shù)玩家已經(jīng)不僅僅滿足于一騎當(dāng)千的爽***,而更追求耐玩度與游戲性。
于是近年內(nèi)無(wú)雙游戲的發(fā)展趨勢(shì)都不僅僅限制于一騎當(dāng)千,更多與任務(wù)掛鉤。
《戰(zhàn)國(guó)無(wú)雙3》、《高達(dá)無(wú)雙2》等作品非常好的體現(xiàn)了這種趨勢(shì)。
《戰(zhàn)國(guó)無(wú)雙4》作為十周年紀(jì)念作。
它是一部相當(dāng)不錯(cuò)的游戲。
劇情震撼,系統(tǒng)容易上手,戰(zhàn)斗調(diào)理分明。
但還有很多可以完善之處沒(méi)有完善。
諸如,劇情的完整性,整體性。
雖然沒(méi)有太多的詬病但還是略有不足。
如地方篇太過(guò)蜻蜓點(diǎn)水,真田幸村有點(diǎn)咆哮過(guò)度等等。
就系統(tǒng)方面而言是超越以往作品的一作。
三、日本戰(zhàn)國(guó)背景戰(zhàn)棋老游戲
以下是幾款經(jīng)典的日本戰(zhàn)國(guó)背景戰(zhàn)棋老游戲推薦,結(jié)合歷史題材與策略玩法,適合喜歡深度體驗(yàn)戰(zhàn)國(guó)時(shí)代的玩家:
1.《織田信長(zhǎng)傳》(1998年,PC平臺(tái))開(kāi)發(fā)商:Koei光榮(現(xiàn)光榮特庫(kù)摩)
特點(diǎn):作為英杰傳系列的第四部作品,游戲以織田信長(zhǎng)的一生為主線,采用戰(zhàn)棋回合制玩法。玩家需通過(guò)戰(zhàn)術(shù)指揮軍隊(duì),參與桶狹間之戰(zhàn)、本能寺之變等歷史事件,體驗(yàn)從年輕領(lǐng)主到戰(zhàn)國(guó)霸主的成長(zhǎng)歷程。
亮點(diǎn):還原大量歷史人物與事件,關(guān)卡設(shè)計(jì)兼具難度與策略性,劇情深度貼合史實(shí)。
2.《信長(zhǎng)之野望:天翔記》(系列作品,多平臺(tái))系列背景:光榮經(jīng)典策略游戲系列之一,早期版本如《天翔記》以戰(zhàn)棋結(jié)合戰(zhàn)略地圖的形式呈現(xiàn)。
玩法:玩家需管理城池、招募武將,通過(guò)回合制戰(zhàn)斗統(tǒng)一日本。戰(zhàn)局變化多端,攻防策略需靈活調(diào)整,如遭遇敵軍反擊時(shí)需及時(shí)調(diào)整防線。
移植版本:部分作品如《信長(zhǎng)之野望手機(jī)版》保留了PC端的核心玩法,適合懷舊玩家。
3.《超級(jí)忍》(世嘉平臺(tái)復(fù)古作品)背景:雖以忍者動(dòng)作為主,但背景設(shè)定在戰(zhàn)國(guó)時(shí)代,融合潛行與戰(zhàn)術(shù)元素。
特色:任務(wù)制玩法,玩家需執(zhí)行刺殺、偵查等忍者任務(wù),畫(huà)面風(fēng)格復(fù)古,帶有濃郁的時(shí)代氛圍。
4.其他戰(zhàn)國(guó)題材戰(zhàn)棋手游未命名回合制戰(zhàn)棋手游(參考豌豆莢推薦):
以戰(zhàn)國(guó)亂世為背景,玩家扮演無(wú)名武將周游列國(guó),通過(guò)招募部隊(duì)、參與合戰(zhàn)逐步崛起,玩法側(cè)重策略與資源管理。
總結(jié)若追求正統(tǒng)戰(zhàn)棋體驗(yàn),《織田信長(zhǎng)傳》和《信長(zhǎng)之野望》系列最為推薦;偏好動(dòng)作結(jié)合策略可嘗試《超級(jí)忍》。部分經(jīng)典作品已有手機(jī)移植版,方便現(xiàn)代設(shè)備游玩。












