
一、生化危機(jī)哪一部游戲最有恐怖感和可玩性呢
我是從PS一代的生化二開始玩的,從生化二,生化三,維羅妮卡,生化四,生化五,生化六,啟示錄,啟示錄二,一部不落,玩過來的,要說可玩性生化二跟生化四不相上下,也是我游戲時(shí)間最多的兩部,生化二PS,PSP,PSV,PS3每個(gè)平臺(tái)都是10次+通關(guān),生化四PS2,X360,PS3各個(gè)平臺(tái)也是N次通關(guān),比較是生化之父三上真司親自操刀的作品,戰(zhàn)斗的脫胎換骨,打擊感,劇情,節(jié)奏各方面把握的非常到位,到現(xiàn)在還有動(dòng)力重新在玩幾次,其他作品生化一,由于是系列第一部作品,很多細(xì)節(jié)還在探索中,還有難度較高,難倒很多輕度玩家,生化三本身有點(diǎn)像外傳性質(zhì)作品,強(qiáng)調(diào)戰(zhàn)斗,但還沒有較生化二脫胎換骨的改變所以存在感不是很高,維羅妮卡全是威斯克篇的劇情補(bǔ)完,流程較長,除了劇情以外戰(zhàn)斗也沒太多亮點(diǎn),生化危機(jī)五,小林裕幸操刀,也是以生化危機(jī)四為基礎(chǔ)制作,只能說是四代的畫面,戰(zhàn)斗強(qiáng)化版,宣傳時(shí)說的白天下的恐怖,但實(shí)際游戲中出了到實(shí)驗(yàn)室打里卡那段稍微有點(diǎn)恐怖感以外,其他全無,由于可以反復(fù)打某一小節(jié),可以反復(fù)打某一小節(jié),刷武器,金錢,導(dǎo)致難度大大降低,生化六謀求改變,但是又有些保守導(dǎo)致改得四不像,之前有說,前面出的特種兵是生化六的測試版,打擊感被大大吐槽,實(shí)際玩了以后感覺這個(gè)rumor并非空穴來風(fēng),強(qiáng)到變態(tài)體術(shù),糟糕的打擊感,之前的病毒方面的劇情解釋,雖然不真實(shí),但聽起來還似乎有些科學(xué)依據(jù),但是六里面的怪尤其是最終boss西蒙斯簡直就是變形金剛一樣,從小到大,從大到小,無所不能簡直是反物質(zhì),克里斯篇的一路嘟嘟嘟,里昂,艾達(dá)篇的解謎,雪莉篇的無雙模式,只能說是平衡老中青三代玩家需求的妥協(xié)。七由于改變太大,有點(diǎn)轉(zhuǎn)向寂靜嶺的風(fēng)格,再加上還沒有入手PS4,短時(shí)間內(nèi)不會(huì)嘗試。綜上所述個(gè)人認(rèn)為還是生化二跟四可玩性最高
二、生化危機(jī)的游戲有哪些
1.生化系列可不只5部,正統(tǒng)的就已經(jīng)10作了,外傳也已經(jīng)7作了。
生化危機(jī)(系列的奠基作,用現(xiàn)在的眼光看畫面粗糙,但游戲性依然很高)
生化危機(jī)2(系列的經(jīng)典之作,現(xiàn)在看除畫面相對(duì)粗糙外,其余的都比較完美)
生化危機(jī)3—最終逃脫/復(fù)仇女神(跟2代差不多,但流程比2代要短)
生化危機(jī)—代號(hào)維羅尼卡(這個(gè)很值得一玩,臨場感的音效很好)
生化危機(jī)—重制版(1代重新制作的版本,畫面有質(zhì)的飛躍,嚴(yán)重推薦)
生化危機(jī)0(1代以前的故事,質(zhì)量同1代重制相當(dāng),操作上有進(jìn)化,推薦)
生化危機(jī)4(系列變革的一代,也是革新最大的一代,系列恐怖的概念發(fā)生改變,有向ACT和FPS跨越的趨勢,但劇情依舊出色,推薦)
生化危機(jī)—死寂(1代的故事在NDS上的重演,除增加觸摸屏的設(shè)計(jì)外,沒什么別的,有DS的話可以玩下試試)
生化危機(jī)—惡化(生化4劇情1年后的故事,正統(tǒng)劇情,推薦觀看)
影院/
生化危機(jī)5(目前生化系列單作發(fā)售量最高的作品,畫面最出色,操作類同4代)
外傳作品
生化危機(jī)—槍下幽魂(垃圾)
生化危機(jī)—槍下幽魂2·代號(hào)維羅尼卡(維羅尼卡劇情的槍下幽魂,也沒什么意思)
生化危機(jī)—外傳(1代的故事在GBC上的重演,沒什么意思)
生化危機(jī)—槍下幽魂4·英雄不死(槍下幽魂系列最出色的一代,這個(gè)還是可嘗試玩下的)
生化危機(jī)—爆發(fā)(最大的特色就是支持PS2網(wǎng)絡(luò)聯(lián)機(jī))
生化危機(jī)—爆發(fā)·第2檔案(同上,是爆發(fā)的續(xù)作)
生化危機(jī)—安布雷拉編年史(這個(gè)里面有些正統(tǒng)劇情,喜歡光槍射擊的話可以玩玩)
2.電腦能玩的
PC移植過來的有:生化危機(jī),生化危機(jī)2,生化危機(jī)3,生化危機(jī)4,生化危機(jī)—槍下幽魂
通過模擬器可以模擬的有:生化危機(jī)0,生化危機(jī)—重制版,生化危機(jī)—代號(hào)維羅尼卡,生化危機(jī)—安布雷拉編年史
移植作品推薦:生化危機(jī),生化危機(jī)2,生化危機(jī)3,生化危機(jī)4
模擬作品推薦:生化危機(jī)0,生化危機(jī)—重制版,生化危機(jī)—代號(hào)維羅尼卡
我最喜歡的:生化系列我都喜歡,要按照我的思想,我全部推薦給樓主玩,這是個(gè)系列,故事劇情相關(guān)聯(lián),少了哪一部就等于少了那一部分劇情。如果樓主就是想嘗試下這種類型的游戲的話,在電腦上玩,推薦生化1、生化2和生化4。
畫面:生化危機(jī)(因?yàn)槭?6年的作品,畫面粗糙的很),生化危機(jī)2(98年的作品,比1代是強(qiáng)很多,但現(xiàn)在看來還是會(huì)有些不舒服),生化危機(jī)3(跟2代比起來沒什么大的變化),生化危機(jī)4(PC版的生化4畫面隨便比前作要好,但是跟家用機(jī)版本的比起來相差甚遠(yuǎn)),槍下幽魂(垃圾作品,不推薦)
3.劇情編排,生化危機(jī)0---生化危機(jī)---生化危機(jī)2和生化危機(jī)3(這兩部的劇情是同時(shí)進(jìn)行的)---生化危機(jī)-代號(hào)維羅尼卡---生化危機(jī)-安布雷拉編年史中的2003年克瑞斯和吉爾在俄羅斯的行動(dòng)---生化危機(jī)4---生化危機(jī)-惡化---生化危機(jī)5
4.電影和游戲除了浣熊市,T病毒,喪尸,還有游戲中的部分人設(shè)外,毫無聯(lián)系,電影里的女主角在游戲中不存在。電影中的男主角,1里的男主角游戲里沒有,2里和3里的男主角的名字和身份等同于游戲中生化3的傭兵卡洛斯,但是電影中這個(gè)人死了,而游戲中卻沒有。
5.生化系列是我最愛的游戲作品,是現(xiàn)代動(dòng)作恐怖游戲系列的先作始祖,它之后又衍生出一大批類生化游戲。劇情連貫生動(dòng),操作容易上手,畫面在當(dāng)期的年代都算是頂級(jí)的畫面了,游戲性出色。缺點(diǎn):盡管當(dāng)初三上對(duì)于革新下了很大的努力,但是2代和3代的變化并不大,而在4代之后,三上離開了C社,生化系列也缺少了靈魂,生化5是竹內(nèi)的作品,除了畫面,游戲中到處都充斥著生化4的影子。失去最適合制作這個(gè)系列的制作人是生化系列最大的缺點(diǎn),即便某部作品的銷量并不好,但總是可以從該部作品中找到靈魂的精髓,從5代,卻沒有了這種精髓。
三、《生化危機(jī)》有哪些好玩的游戲啊
如下:
1、《生化危機(jī):槍下游魂》,39分
PS,2000年
《生化危機(jī)》第一款外傳游戲,本身并非由Capcom開發(fā)。主視角射擊的玩法更貼近街機(jī)風(fēng)格,原本設(shè)計(jì)為用光槍外設(shè)游玩,但北美版本并不支持,導(dǎo)致體驗(yàn)較差。加上莫名其妙的故事以及尷尬的演出效果,讓它成為系列的黑歷史之一。
2、《生化危機(jī):浣熊市行動(dòng)》,52分
PS3、Xbox 360、PC,2012年
當(dāng)年最大的宣傳噱頭是可以親手擊殺系列重要主角里昂。本作擁有多人合作對(duì)抗要素,還有單人戰(zhàn)役模式,但制作水準(zhǔn)非常一般。口碑不佳——然而總銷量居然還湊合。
3、《生化危機(jī):傭兵3D》,65分
3DS,2011年
《生化危機(jī)》系列首個(gè)3DS獨(dú)占產(chǎn)品,基本玩法等同于《生化危機(jī)4》與《生化危機(jī)5》附加的傭兵模式。游戲包含八名可用角色,支持在線合作,但對(duì)于已經(jīng)擁有《生化4》和《生化5》的人來說,它并沒帶來什么新東西。
4、《生化危機(jī):抵抗》,64分
PS4、Xbox One、PC,2020年
《生化危機(jī)3重制版》捆綁的額外內(nèi)容,一對(duì)四的非對(duì)稱對(duì)抗游戲,自推出后就飽受惡評(píng),Capcom甚至自己將本作從Steam商店下架。
5、《槍下游魂4生化危機(jī)英雄不死》,65分
PS2,2002年
《槍下游魂》的第四部作品。相比第一代,整體制作水平提升了不少。但游戲還是因劇情與可玩內(nèi)容的缺乏遭到批評(píng)。











