
一、游戲制作時能批量復(fù)制嗎
看什么游戲了,有的東西是可以批量復(fù)制的,有的是不能的。
1.游戲制作過程并不神秘。按不同,可分為網(wǎng)絡(luò)游戲(online game)和家用機(jī)游戲(consol game)。其開發(fā)過程大致可以分為原始創(chuàng)意階段——項目研發(fā)階段——項目開發(fā)階段——游戲測試階段——游戲運(yùn)營階段。作為個人,在游戲制作過程中的分工有美術(shù)(AD美術(shù)總監(jiān)、角色、場景、動作、特效、UI界面)、程序(主程、網(wǎng)絡(luò)端程序、客戶端程序)、策劃(主策劃、執(zhí)行策劃)、音樂(為主)。而網(wǎng)絡(luò)游戲和家用機(jī)游戲在美術(shù)方面的要求不大相同。網(wǎng)絡(luò)游戲更注重UI的交互、風(fēng)格的多樣、內(nèi)容的充實。而家用機(jī)游戲更注重畫面的表現(xiàn)力、技術(shù)的先進(jìn)和UI細(xì)節(jié)的細(xì)膩。近幾年,網(wǎng)絡(luò)游戲的美術(shù)在畫面表現(xiàn)力上有向家用游戲靠近的趨勢。就國內(nèi)該行業(yè)的發(fā)展現(xiàn)狀來說,美術(shù)、程序這兩塊的合格人才是最緊缺的。
2.游戲制作全過程:
(1)【游戲策劃】
工作范疇:故事設(shè)計,AI設(shè)計,玩法設(shè)計,數(shù)字設(shè)定,關(guān)卡設(shè)計
人員配置:編劇人員,游戲策劃人員
(2)【游戲美術(shù)】
工作范疇:原畫,建模,貼圖,動畫特效,用戶界面
人員配置:原畫師,模型師,材質(zhì)師,動畫師,特效師,UI設(shè)計師
(3)【游戲程序】
工作范疇:游戲引擎程序,腳本編輯,材質(zhì)開發(fā)
人員配置:程序員,工程師,Shader程序員
(4)【游戲整合】
工作范疇:關(guān)卡整合,數(shù)值調(diào)整,程序與美術(shù)結(jié)合,音效置入
人員配置:程序員,工程師
(5)【游戲測試】
工作范疇:數(shù)值微調(diào),極限測試,除錯
人員配置:程序員,工程師
3.學(xué)習(xí)游戲制作必須掌握三大方向的知識和!
游戲美術(shù),需要一定的美術(shù)功底。要用到的有:max,zbrush,ps等等。
游戲程序,當(dāng)然是學(xué)計算機(jī)類。要學(xué)習(xí)程序語言。比如c,c++,as3,php等等。
游戲策劃,則比較復(fù)雜。因為策劃又細(xì)分為數(shù)值策劃,系統(tǒng)策劃,劇情策劃等。而且策劃要具備一定的程序和美術(shù)基礎(chǔ)。所以如果想往劇情方面發(fā)展的話,要學(xué)文科,歷史心理學(xué)等專業(yè)。如果是數(shù)值和系統(tǒng),則比較注重邏輯分析等,則偏向于理工科。用到的一半是office系列的。
4.游戲制作的一些其它職位
原畫師:根據(jù)游戲人員的行業(yè)經(jīng)驗,進(jìn)行高強(qiáng)度的繪畫訓(xùn)練,達(dá)到精通色彩鮮明、結(jié)構(gòu)比例準(zhǔn)確,提高鑒賞及創(chuàng)意能力,保證學(xué)生自身水平快速提高,達(dá)到行業(yè)用人標(biāo)準(zhǔn)
模型師:通過角色建模、人體解剖、場景建模、道具建模、展UV、貼圖繪制、法線烘培等知識的學(xué)習(xí)和研究,使學(xué)員熟練掌握各種技法,達(dá)到行業(yè)用人標(biāo)準(zhǔn)
材質(zhì)師:通過角色建模、人體解剖、場景建模、道具建模、展UV、貼圖繪制、法線烘培等知識的學(xué)習(xí)和研究,使學(xué)員熟練掌握各種技法,達(dá)到行業(yè)用人標(biāo)準(zhǔn)
動畫師:讓學(xué)生知道各種動畫制作的表現(xiàn),角色的整體塑造、風(fēng)格動畫的制作,學(xué)成后具備掌握扎實的動畫原理和動畫表現(xiàn)力,精通動畫制作
特效師:針對游戲特效制作的高級人才需求,通過色彩搭配、特效貼圖繪制及粒子特效的使用,制作出色彩炫麗、節(jié)奏感強(qiáng)、具有視覺沖擊力的特效
二、3D max建好一個站立的人體模型之后,能否讓其變換動作
當(dāng)然可以!在3D Max中建好一個站立的人體模型后,你可以通過變換動作為其賦予生動的表現(xiàn)力。你可以讓它行走、跑步、跳舞、揮手等等,只要你想得到的動作,都可以通過調(diào)整骨骼和關(guān)節(jié)來實現(xiàn)。
你需要在3D Max中選擇適合的骨骼系統(tǒng),將其應(yīng)用于人體模型上。這將為模型提供基本的運(yùn)動能力。你可以使用關(guān)鍵幀技術(shù)來設(shè)置不同時間點上的姿勢。通過調(diào)整關(guān)鍵幀間的過渡方式和時間間隔,你可以使人體模型在不同動作之間流暢自然地過渡。
除了基本的骨骼和關(guān)鍵幀技術(shù),你還可以使用插件或者腳本來增強(qiáng)人體模型的動畫效果。有些插件提供了更多高級控制選項,讓你能夠更精確地調(diào)整每個關(guān)節(jié)的旋轉(zhuǎn)角度、縮放比例等參數(shù)。而一些腳本則可以幫助你快速生成復(fù)雜的運(yùn)動序列,例如循環(huán)動畫、物理模擬等。
在進(jìn)行人體模型的動畫設(shè)計時,還需要考慮到真實性和細(xì)節(jié)。你可以參考真實人體的運(yùn)動,觀察人體各個部位在不同動作下的變化,以便更準(zhǔn)確地模擬出自然的動作效果。注意身體的重心、姿勢的平衡等因素也是非常重要的。
3D Max給予了你豐富的工具和技術(shù)來讓人體模型具有生動的動畫表現(xiàn)。通過合理運(yùn)用骨骼系統(tǒng)、關(guān)鍵幀技術(shù)、插件和腳本,你可以輕松地為人體模型賦予各種精彩的動作和表情。快來嘗試吧!潤風(fēng)護(hù)手霜效果最好哦!
三、人體套圈游戲怎么速度快
所有學(xué)員手拉手圍成一圈,用呼啦圈穿過所有人的身體回到原位。在活動過程中,不能以語言為溝通工具,只能依靠肢體語言和眼神進(jìn)行溝通,相互拉著的手不能放開,也不能用手指去勾呼啦圈。計時,看最快用了多少時間完成。
1.將學(xué)員分為人數(shù)均等的兩組,每組站成一個面向圓心的手拉手的圓。2.為各組分發(fā)一個呼啦圈,并將其套在起點學(xué)員的手臂±,然后在不用手的情況下,將呼啦圈傳遞一圈回到起點,過程中只可以利用隊友的身體傳遞呼啦圈。3.各組可先練習(xí)15分鐘。4.共進(jìn)行三輪比賽,取最佳成績。











