
一、求電影,動(dòng)漫,游戲中踩踏畫面。
韓國連續(xù)劇"九尾狐外傳"第1集前面的部分有
中國連續(xù)劇"甘十九妹"第7集差不多10分鐘的時(shí)候
"青蛇與白蛇"第一集差不多20分鐘左右
"少林寺傳奇"第一部第16集最后面前一點(diǎn)
日本動(dòng)謾"怪物王女"第15集最后面的
"龍珠"第二部第136集
"寒蟬鳴泣之時(shí)-解"第22集 8分鐘左右
"chaos;head"第4集在前面
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二、女角色會(huì)踩踏技能的手機(jī)游戲
《死或生5:最后一戰(zhàn)》這款手機(jī)游戲中有女角色具備踩踏技能。
該游戲的女角色瑞秋就擁有兩個(gè)核心的踩踏技能:
中段K(8K):這是瑞秋的一個(gè)踩踏招式。雖然出招速度相對(duì)較慢,但成功命中后能讓對(duì)手坐倒。在特定的連段中,比如浮空連段后,使用8K可以形成很好的壓制效果,為后續(xù)的進(jìn)攻創(chuàng)造機(jī)會(huì)。
214P加KT:這是瑞秋浮空連段的收尾技能,同時(shí)也是一個(gè)具備踩踏效果的招式。但這個(gè)技能的使用條件較為苛刻,必須在對(duì)手暈眩等級(jí)達(dá)到二級(jí)時(shí)才能成功施展。這一技能不僅展示了瑞秋的高超技巧,也體現(xiàn)了游戲中連段和策略的重要性。
《死或生5:最后一戰(zhàn)》作為一款格斗游戲,在角色設(shè)計(jì)和技能設(shè)定上都十分用心,為玩家提供了豐富的游戲體驗(yàn)。瑞秋的踩踏技能不僅增加了游戲的趣味性,也考驗(yàn)著玩家的操作技巧和策略思維。
三、游戲中踩踏技能
游戲中踩踏技能通常是以腳部對(duì)敵方造成物理傷害,并附帶特殊效果的近戰(zhàn)招式,在不同游戲中有不同表現(xiàn)。
基礎(chǔ)機(jī)制踩踏技能的基礎(chǔ)機(jī)制表現(xiàn)為用腳部對(duì)敵方造成物理傷害。在一些設(shè)定中,其攻擊命中率為100%,屬于優(yōu)先度等級(jí)為0的標(biāo)準(zhǔn)近戰(zhàn)招式特性。招式命中時(shí)還附帶30%幾率使目標(biāo)退縮的隱藏效果。這意味著在戰(zhàn)斗中,當(dāng)玩家使用該技能成功命中敵人時(shí),有一定概率讓敵人產(chǎn)生退縮反應(yīng),從而在戰(zhàn)斗節(jié)奏上占據(jù)一定優(yōu)勢(shì)。
附加效果該技能還具備附加效果,即附加0.3秒定身效果。這一效果在戰(zhàn)斗中十分關(guān)鍵,短暫的定身可以讓玩家在敵人無法行動(dòng)的瞬間,有更多時(shí)間進(jìn)行后續(xù)攻擊或者調(diào)整自身站位。部分設(shè)定中該技能強(qiáng)化后,定身時(shí)間會(huì)延長,同時(shí)作用范圍也會(huì)擴(kuò)大。延長定身時(shí)間可以讓玩家有更充裕的時(shí)間對(duì)敵人造成傷害,而擴(kuò)大作用范圍則使得技能能夠影響到更多的敵人,在面對(duì)多個(gè)敵人時(shí)更具優(yōu)勢(shì)。
其他游戲中的表現(xiàn)在一些游戲中,雖然沒有直接提及“踩踏技能”,但存在類似近戰(zhàn)機(jī)制。例如在《解限機(jī)》中,存在踏板技能,像刀板的左鍵突進(jìn)砍擊、右鍵劍氣等派生攻擊,這些技能雖然與傳統(tǒng)的踩踏技能在表現(xiàn)形式上有所不同,但都屬于近戰(zhàn)攻擊范疇,有著類似的戰(zhàn)斗邏輯。在《三國志戰(zhàn)略版》中,踩踏被描述為適合普攻次數(shù)多的隊(duì)伍的坐騎特技,這表明在該游戲中,踩踏技能與普攻次數(shù)相關(guān)聯(lián),能夠?yàn)樘囟?duì)伍提供戰(zhàn)斗加成,增強(qiáng)隊(duì)伍的戰(zhàn)斗能力。












