
一、暗黑破壞神2技能點參數(shù)修改
裝“大箱子補丁”,在配置文件“plugy.ini”中,設(shè)置以下英文開關(guān),后面的中文是說明,不用寫進去。為了平衡,不要設(shè)太高。
《暗黑破壞神2》是美國暴雪娛樂研發(fā)的一款動作類角色扮演游戲,于2000年上市。2021年2月20日,暴雪正式公布《暗黑破壞神2:重制版》將登陸PC和所有主機平臺。
游戲設(shè)定:
天堂與地獄的戰(zhàn)斗(末日之戰(zhàn))在人類出現(xiàn)之前就已經(jīng)開始,延續(xù)了數(shù)千年,此間天使和惡魔中都英雄輩出,可創(chuàng)造者暴雪小組設(shè)定的平衡度太高。這兩幫人誰也奈何不了誰,于是死傷無數(shù)。
其中Diablo(迪亞波羅)、Baal(巴爾)、和Mephisto(墨菲斯托)是地獄最高統(tǒng)治者,魔神三位一體,掌握恐懼、破壞和憎惡之力。大天使IZUAL(衣卒爾)則是天堂中最偉大的英雄。
二、《NBA2K19》GS設(shè)置參數(shù)推薦 真實GS設(shè)置參數(shù)
《NBA2K19》中的GS設(shè)置影響了突破、身體接觸等方方面面,合理的設(shè)置能讓玩家感受到更真實的游戲體驗,今天給大家?guī)怼癳vozhui”分享的《NBA2K19》GS設(shè)置參數(shù)推薦,希望大家喜歡。
持球防守
一直很重要的一個參數(shù):ONBALLDEFENSE(持球防守)。
這個參數(shù)玩家設(shè)置變高后,會讓你輕松防住電腦的移動和突破,你可以增加你的防守墻效率和“防守氣功的彈力值”。
重點是這個參數(shù)我建議玩家和電腦均設(shè)置為0,雖然很極端,但是會很真實!首先就是你1對1時防不住電腦的加速移動了,就必須進行補位防守,稍微考驗了下你的球員指定切換的操作能力。
你需要第一時間切換到PF或C位去補防即將進入禁區(qū)的G位球員或SF。這時候因為出現(xiàn)了防守錯位,游戲性才更真實,你只要補位及時,電腦一般都會傳出空當傳球,這種傳球要比設(shè)置前的電腦按照戰(zhàn)術(shù)原地運球半天再傳出的球真實很多也更有可玩性,這才是有實際需要的傳球。
上面我是設(shè)置到0,比較極端但很有效,如果你是偏向于不那么極端的人,也可以試著提高玩家數(shù)值到30,或者玩家電腦均30,再或者你喜歡自己的加速起步進攻變得容易,而防守電腦的情況很輕松的話,也可以玩家設(shè)置到30,電腦設(shè)置到0,總之這個數(shù)值越高,防守墻就越寬越粘人,彈力也越大,反之防守墻變窄,粘人度降低,防守彈力幾乎消失。
身體接觸影響
同上,這個參數(shù)感覺也比較接近上述的原理,我通過對比研究,也是玩家和電腦均設(shè)置為0,沒有了身體接觸影響,無論是做出晃人動作變向過人也好,還是直接按住加速強行擠兌防守電腦后擺脫防守,都有很好的效果,非常真實(大家回想一下現(xiàn)實比賽中,一個球員使勁擠兌和加速,防守球員必然犯規(guī)或被擺脫,真實世界是不會被橡皮糖黏住或者被氣功反彈的,是這樣的)。
球員全局能力項
第三個參數(shù):進攻意識和防守意識這個選項是全局設(shè)置進攻意識和防守意識的參數(shù),當進攻球員的進攻意識大于防守球員的防守意識很大程度時,就更容易擺脫防守或直接晃倒防守者,這個原理很簡單,就是數(shù)值PK的原理。
而我現(xiàn)在講到的設(shè)置原理,就是要讓玩家和電腦同時均設(shè)置為99,也就是玩家進攻意識99電腦進攻意識99,這樣設(shè)置后,你只要做出強行前進或者晃人動作,很大程度上能順利前進或晃倒對方,另外時不時被電腦晃倒一次,你才會發(fā)現(xiàn)這個游戲原來還有這種操作。
電腦本身就不愛晃人,更是很少會晃倒玩家,大多是按照走戰(zhàn)術(shù)流程的模式來和你對局,這樣設(shè)置后,偶爾晃倒你一下,絕對有娛樂性和真實性!特別是被對方的球星級G位晃倒,你覺得難道不真實嗎?
然后接著設(shè)置,玩家防守意識0電腦防守意識0就是這樣的極端設(shè)置下,效果才會明顯,這樣設(shè)置之后,一般速度型控位和分位只要做出運球動作,就有機會輕微晃開或晃倒防守者,從而實現(xiàn)突破成功,整個進攻節(jié)奏會非常流暢!
重點
以上三方面設(shè)置好后,那么重點來了,這樣設(shè)置后不是讓你去每次都晃倒電腦或者直接加速上籃或扣籃的!這樣就很不真實了,而是讓你自己拿捏有度的去模擬真實比賽,既然可以輕松突破后殺入禁區(qū),那么就會有電腦過來補防,有補防必然有空當,此時應(yīng)該多進行突破分球。
無論是直接隊友中投或者投三分球都行,或是再次由接球隊員再進行二次突破多次打亂電腦補防后的防守陣型,最后選擇機會空切或者空位出手,甚至傳出空中接力,都會提高很多真實性和娛樂性(我經(jīng)常二次突破后打亂電腦陣型,再快速多次導(dǎo)球最后傳至三分射手位置來投空位三分球)!
重點就是要自己拿捏這個進攻節(jié)奏的度,不要一味利用晃人去直接得分,因為電腦也很少會利用晃人單刀直入,所以我們也要適當克制自己過于頻繁的突破或晃人,重點只是多利用這個輕松的突破氛圍造成電腦補防,只是利用這個突破口打出防守錯位就好,再馬上傳空當,最后決定繼續(xù)突破上籃,或假動作投籃騙補位撲來的電腦起跳后再次突破上籃,或直接空位中投半截籃、三分球。
假如領(lǐng)先七八分的時候也可以適當放水,可以讓比較厲害的球星去投一些麥迪式的超遠三分球或者突進藍下上籃時起跳后妙傳交由內(nèi)線打一些背籃得分,重點就在于你的晃人突破很大程度能成功造成防守錯位,這個能力不是讓你一直去欺負電腦,而是有節(jié)制的使用這個能力,偶爾來一下突破,帶動一下比賽節(jié)奏或打破進攻僵局之類的,切記重點:每次都欺負電腦去晃人突破就不好玩咯!也不是我講述的初衷。
總結(jié)
這樣設(shè)置之后,再配合戰(zhàn)術(shù)調(diào)動,全場跑動的時候,接球的時候,戰(zhàn)術(shù)跑位才到一半的時候,突然來個變相突破,然后吸引防守后傳出空接或者連續(xù)按兩下?lián)舻貍髑騺韨鞒霰澈螅ú焙螅┗ㄊ絺髑颍忧蜿爢T直接扣籃或上籃或中投、三分球,這些效果和進攻節(jié)奏我感覺都是很真實的。
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三、街機動作游戲難度設(shè)置
街機動作游戲的難度設(shè)置通??稍谟螒蛟O(shè)定菜單中選擇,不同游戲設(shè)置方式有差異,部分教程僅針對特定游戲或模擬器。具體如下:
1.難度設(shè)置的一般方式許多街機動作游戲會在游戲開始前的設(shè)定菜單中提供難度選項,例如《鐵拳8》的街機模式允許玩家選擇“困難”難度,此模式下敵人攻擊力、防御力或AI智能程度會顯著提升,適合追求挑戰(zhàn)的高手玩家。但并非所有游戲都采用統(tǒng)一設(shè)置邏輯,部分作品可能將難度調(diào)整隱藏在子菜單中,或通過特定操作觸發(fā)(如連續(xù)按特定按鍵組合)。
2.特定游戲的教程局限性部分難度設(shè)置教程僅針對經(jīng)典游戲或模擬器環(huán)境。針對《拳皇97》《恐龍新世紀》《圓桌騎士》等作品的教程,可能詳細說明如何在游戲內(nèi)或通過模擬器(如MAME)調(diào)整難度參數(shù),但這些方法未必適用于其他街機動作游戲。MAME模擬器可能通過修改ROM參數(shù)或使用作弊碼實現(xiàn)難度調(diào)整,而原生街機硬件通常依賴游戲內(nèi)置菜單。
3.自行摸索的必要性對于未提供明確教程的游戲,玩家需通過以下方式探索難度設(shè)置:
游戲內(nèi)菜單:進入“OPTIONS”或“SETTING”界面,查找“DIFFICULTY”“LEVEL”等關(guān)鍵詞;游戲模式選擇:部分作品在模式選擇界面(如街機模式、生存模式)直接標注難度等級;社區(qū)資源:參考游戲論壇、攻略網(wǎng)站或玩家社群的經(jīng)驗分享,獲取非官方調(diào)整方法。4.難度設(shè)計的核心邏輯街機動作游戲的難度通常通過以下參數(shù)調(diào)整:敵人血量、攻擊頻率、連招復(fù)雜度、受擊反饋時間等。高難度模式下,玩家需更精準地掌握角色性能、敵人行動模式及資源管理(如生命值、能量條),以應(yīng)對更嚴苛的挑戰(zhàn)。
若需針對特定游戲調(diào)整難度,建議優(yōu)先查閱其官方說明書或權(quán)威攻略,避免依賴通用方法導(dǎo)致設(shè)置失效。










