
一、射箭的街機游戲
包含射箭元素的街機游戲有以下幾款:
《三國志》(吞食天地2):游戲中的紅衣弓手是極具特色的敵兵類型。其設定看似為遠程攻擊角色,卻擁有驚人的近戰殺傷能力。射出的箭彈道呈拋物型,攻擊距離不算遠,但攻擊方式多樣,會瘋狂定點射人,甚至在玩家起身時進行壓制攻擊。
《龍王戰士》:其中的狗頭射手是游戲中的常見敵人。這類敵人相當脆皮,但移動速度極快,會在戰場上上下不停游走。存在黃色和青色兩種類型,攻擊力不算高,不過攻擊頻率較高,給玩家帶來一定的干擾。
《圓桌騎士》:盾甲小兵是游戲中的特色敵兵,具備近戰和遠程攻擊能力。開場時會射出火箭,被射到的區域會持續點燃,對玩家造成持續傷害。放完箭后,它們會近身進行肉搏,擅長從背后用樸刀捅人,并且還會格擋玩家的攻擊。
《三國戰紀》系列:小弓是該系列游戲中泛系的小兵之一。在《三國戰紀》中,其造型不像中原人,第一關開場就會出現三枚,但射擊速度慢,攻擊力也不怎么厲害。在《三國戰紀2》中,小弓造型比1代英武許多,不僅會放火箭,還會跑步沖刺,并且常常成群結隊出現,增加了游戲的難度。
《龍與地下城》系列:豺狼人是該系列游戲中的常見敵人,其常規技能是射箭。玩家可以依靠蹲下躲避其攻擊,矮人站立時也射不到。大部分豺狼人比較弱,普遍只有1HP,一招就會死,它們多射一箭就會逃跑,不過也存在加強型的豺狼人。
《落日騎士》:印第安人弓手是游戲中的敵人,作為動作射擊游戲中的一部分,它們會站在特定位置向玩家射箭,給玩家帶來一定的挑戰。
《三國志1》(吞食天地1):打著動作闖關的旗號,敵兵以遠程弓手居多,存在陸戰和馬戰的弓手,豐富了游戲的戰斗場景。
《武藏嚴流記》:游戲中的主角和敵兵都是忍者,其中有會射箭陰人的忍者,增加了游戲的策略性和趣味性。
《絲綢之路》:小兵中有射箭的黑漢鄉勇造型,它們一射就跑,給玩家帶來一種突然的襲擊感。
二、[200分]找好玩的游戲
BS復制黨
既然不喜歡劇情為引導的游戲,那么龍騰世紀可以PASS掉
不喜歡火炬和泰坦,說明你不喜歡ARPG類
喜歡模擬經營,還喜歡在RPG中的模擬經營
那么先推薦你玩一下,行會2,這游戲本體一個,資料片有兩個,威尼斯和維京風云,
大致描述一下的話,類似于中世紀的模擬人生,在時代背景為中世紀的世界里,從一個籍籍無名的小民,逐漸成長,是成為富豪?還是總督?或者是聲名遠揚的盜賊?魔法師,主教......一切隨你選擇,比較符合你喜歡的帶有模擬經營成分的RPG
同樣有這樣元素的RPG,再推薦一個,霸王2
呵呵,這個游戲的設定比較出奇,玩膩了勇者挑戰魔王的游戲?那么試試做一個魔王如何??一座廢棄的魔王城堡,一群孱弱的手下,你作為他們的BOSS誕生了,建設城堡,強化手下,帶著小鬼們出去搶掠干壞事,是成為領地內人人恐懼的大魔王,還是做個令人崇拜的另類魔王?還是你自己把握
單純的模擬經營
推薦個聲名不顯,但是很有意思的游戲
海島大亨,呵呵,說是大亨,其實是成為一個島國的統治者,一窮二白的小島,出于冷戰時代,在美蘇的夾縫中生存,如何讓島上的人民支持你?如何消除小島的叛軍?更重要的,如何建設這個你自己的島?農業,漁業?加工?旅游?那都不重要,重要的是如何讓你的人民過上好日子,你需要平衡島上不同政治理念不同階層的人的意見,住房,工資結構,貧富差距,支持率,產業發展,與大國間的外交平衡,一切都由你自己把握
最后來推薦單純的RPG吧,我只能說,你對RPG游戲,尤其是歐美RPG游戲存在著很深的誤解,大小不代表一切,但是至少代表著這個游戲元素的多少,不是簡簡單單的一個地圖包可以說清楚的
上古卷軸4,只要是對歐美RPG不排斥的人,沒有沒聽過這個名字的,
高度的自由,發達的MOD,游戲的本體加上8個資料片大概有8G,不要猶豫,很多時候一個游戲的大小就代表了他的品質,不算支線直線,主線劇情就有500個小時的游戲長度,想想你剛才說的仙劍吧,小是小,劇情長度有多少?如果你不想跟著劇情走?那就讓劇情見鬼去吧,上古卷軸之所以被稱為最自由的RPG代表,就是因為你可以完全拋開劇情,自由的在這片大路上冒險,任何人都是可殺的或拉攏,任何勢力都是可以交惡或友好的,多的我不說了,上古卷軸模擬了一個迄今為止最接近人們心目中那個劍與魔法背景下的中世紀。提到上古,就不能不說起他的MOD,上古的本體加資料片不過幾G,但是MOD至少有上百G,不過不用擔心,MOD是根據你的喜好下的,從不過幾百K的調整MOD,到新的系統,新的服裝,新的種族,新的任務,新的房子,新的大陸,新的劇情,新的戰斗模式......你想下什么就下什么,想要乘著一條屬于你自己的船,帶著你的后宮遨游大陸?沒問題,想在上古世界不再是魔法師或者戰士盜賊而是成為一名忍者?MOD滿足你。想要在大陸的各個地方都有自己的城堡,秘密基地,海下洞穴?MOD滿足你。想要建立后宮?MOD滿足你......
如果你是第一次接觸這種歐美RPG的話,那么建議你先玩輻射3,再去接觸上古,因為元素太多,MOD太過發達,新人第一次會有不知道從何處著手的感覺。
輻射3同樣是高自由度的RPG,中美核戰之后被毀滅的的世界,一個從地下保護所走出來的年輕人,就是你,在廢土上的冒險,正義,邪惡?肉搏?槍械?能量武器?動力裝甲?還是用你的魅力和口才打動敵人?
英克雷,鋼鐵兄弟會,還有攻入美國本土的PLA殘部,你要做的就是在這個廢土世界生存下去,無論善惡,你自己把握。
輻射3,同樣有MOD,比如將其改造成戰略游戲,從建設經營開始的輻射村莊MOD,不過相對上古卷軸來說比較系統化,而且先玩一遍純凈的本體也是不錯的選擇
最后的推薦兩款國內的游戲
雖然現在國產游戲的名頭已經爛大街了,但是至少在曾經,我們還是誕生過不少好游戲的
金庸群俠傳,不在乎畫面的話一定要玩,96年的游戲,也是我的啟蒙游戲,國產第一個真正的自由RPG,在融合了金庸十四本著作的武俠世界里,是善是惡?自己把握,自己想法子接觸十四本書中角色,通過各種手段得到十四本天書,集合你的隊伍,成為一代武林傳奇。
武林群俠傳,這部的自由度相對稍低,只是有正邪幾個結局可以選擇而已,不過在國產里也算是出挑的,推薦給你的理由主要是他集合了養成模式,算是半RPG半養成游戲,如果論耐玩的話,絕對是國產中首屈一指的。
嗯,大致上先說這些了,上面這些都比較容易入門,有什么疑惑可以聯系我
三、角色游戲教案
作為一名優秀的教育工作者,就不得不需要編寫教案,編寫教案助于積累教學經驗,不斷提高教學質量。優秀的教案都具備一些什么特點呢?下面是我整理的角色游戲教案10篇,僅供參考,希望能夠幫助到大家。
角色游戲教案篇1目標
培養幼兒在角色游戲中運用語言協調自己與他人的關系,豐富和發展游戲情節。
準備
創設各種活動角,如娃娃家角、表演角、商店角、醫院角等。
過程
1、選擇游戲內容
①讓幼兒自由討論,選定游戲內容、游戲伙伴,確定游戲主題和玩法。
②幼兒與教師交談,說出自己想參加哪個活動角的活動,為什么?
2、分配角色
①能大膽地講出自己想承擔的角色,并征得其他小朋友的同意。
例如:“我想當媽媽,你們同意嗎?”,“我想當值班經理,你們同意嗎?”
②分配角色時,能運用語言調節自己與他人的關系,即當幾個幼兒爭當同一個角色時,能通過協凋找到解決問題的辦法。
例如:
兩個幼兒都想當醫生時可以這樣協商:“咱們分白班、夜班,我上夜班,我先回家做飯。”
兩個幼兒都想當值班經理時可以這樣解決:“咱們輪流當,你當一會兒,我當一會兒。”
3、發展游戲情節
①教師參加到游戲中去,觀察幼兒的表現,并對幼兒的思路加以引導。通過提問,設置困難、障礙,讓幼兒邊想邊說、邊行動。做“開小飯館游戲”。
師:請問有什么飯啊?
生:饅頭、面條。
師:沒有菜嗎?
生:有白菜、西紅柿、土豆絲。
師:請來碗面條,放點西紅柿。
生:好吧,請等一會兒。
……
②根
據角色的身份、特點、學習與人交往的對話技能,扮演好角色。
商店的售貨員在接待顧客時,能熱情地同顧客打招呼,介紹貨物,推薦貨物。顧客能清楚地說明自己想買什么東西,并向售貨員表示謝意。
4、游戲評價
引導幼兒自我評價、相互評價。
①誰最動腦筋、想辦法,解決了什么問題?即讓幼兒主動發現游戲是怎樣發展的?與以前的玩法有什么不同?
②你在游戲中缺少企么材料?下次想玩什么游戲?為什么?
角色游戲教案篇2游戲目標:
1、幼兒能按照自己的意愿選擇游戲角色,大膽表現出角色的主要特征。
2、鼓勵幼兒與同伴共同創設游戲場景,提高幼兒間的相互協商及配合能力。
3、激發幼兒游戲的興趣,體驗合作游戲的快樂。
游戲準備:
1、經驗準備:知道今年是祖國媽媽六十歲的生日;平時欣賞過文藝匯演節目活動。
2、物質準備:話筒、錄音機、音樂磁帶、工作牌、小紅旗、自制彩花、條幅、氣球、各種演出服裝、椅子、化妝品與積木若干。
游戲過程:
一、手機鈴響,激發游戲興趣。
師:剛才中央電視臺的李詠叔叔打來電話,邀請我們參加慶祝祖國媽媽60周年的文藝演出呢,小朋友們,想不想去?
二、提出游戲要求,明確游戲規則。
1、幫助孩子回憶并自由選擇游戲中的多種角色。
2、師生共同討論、明確游戲中的注意事項。
三、幼兒游戲,教師以總導演的身份參與指導游戲。
1、放音樂,幼兒根據自己選擇的角色,分組合作布置游戲場景。
幼兒合作搭建演播廳的大門、布置演播廳、化妝間;演員進行化妝,打扮自己。
2、幼兒合作游戲,《我為祖國來獻禮》匯報演出開始。
3、教師指導:提醒觀眾遵守游戲規則,講文明;
鼓勵工作人員要堅守崗位,關注演員服裝到位、在舞臺上大膽表現自己;
四、游戲分享活動。
1、請幼兒說一說,你在玩游戲時有什么開心的事與大家分享。你最喜歡誰,為什么?引導幼兒分享游戲的快樂。
2、評選“最佳風采獎”、“最佳表演獎”、“最佳節目獎”等多種獎項,并頒發獎狀。
角色游戲教案篇3一、情況分析
小班后期,幼兒扮演角色的意識逐步加強,游戲中的主動性越發明顯。如:常見幼兒喃喃自語,“我去買菜”“寶寶該起床了”。他們是那么投入,幾乎完全沉浸在游戲情景中。游戲中卻常常出現“一窩蜂”現象:一個幼兒去公園,一家子都跟著一起去;一個幼兒買蛋糕,一家子都去買蛋糕;有時人人都在燒菜,有時人人圍著娃娃轉……
說明
“一窩蜂”現象標志著大部分幼兒已進入“平行模仿性裝扮”即平行游戲階段。這種平行游戲,是游戲的社會化水平的初級形式,表明幼兒之間已形成了初步的玩伴關系,由獨自游戲轉向關注他人的言行、受他人他物的吸引,但尚沒有建立真正的協商合作關系。基于幼兒的年齡特點,基于游戲發展的需要,幫助他們由平行游戲向高一層次游戲水平的發展做些過渡準備就顯得十分有必要。
二、游戲要求:建立初步的分工意識,嘗試“事情分著做”。
三、游戲準備
1、豐富幼兒有關主題的經驗。
2、啟發幼兒觀察家庭生活,成人勞動(菜場、公園、汽車、醫院等)
3、回憶討論a、家里的事爸爸媽媽是怎么分著做的?B、成人社會的工作分工。
說明
游戲是幼兒反映生活的意愿性游戲。觀察得越細致,感性認識越豐富,反映出來的游戲行為就越生動。尤其小班對日常生活中許多事情有一些粗淺的認識、卻很少有目的地觀察,更不知其所以然。有目的地引導幼兒去回憶生活、了解生活對游戲的開展無疑具有推波助瀾的作用。
四、游戲指導
1、自由選擇
(1)啟發:找朋友-起玩,和朋友商量你們準備玩什么?
(2)觀察:角色分工是否出現?就分工問題是否出現商量行為?
(3)指導:教師以角色身份參與游戲。如幼兒經過觀察討論得出:菜場里的營業員,有的是賣葷菜的,有的是賣蔬菜的。但是菜場游戲始終沒有進展,沒能同集體討論聯系起來。教師可以扮演送菜人:“送菜來嘍!你們哪個營業員賣葷萊?哪個營業員賣蔬菜?”,以此幫助幼兒進行簡單的分工。又如娃娃家沒有起色,教師可扮演媽媽同家庭成員商量:“誰燒飯?誰買菜?誰看娃娃?”,構筑起角色間分工協商的橋梁,幫助幼兒逐步明確各個角色的一些主要職責。
說明
小班幼兒對成人依賴性大,當看到教師和他們一起,成為游戲的伙伴時格外興奮。教師根據需要扮
演角色。一般情況下,教師應擔任配角(客人、顧客等),但是必要時,也可擔任游戲主角,給予幼兒一些具體的指導和幫助。
2、自主展開
重點觀察角色分工是否能解決“一窩蜂”現象?是否有利于游戲情節發展?討論談話活動對幼兒有否幫助?對個別主題的鼓勵是否帶動其他主題?著重采用定點觀察法。
說明
定點觀察有利于教師對某一主題的.系統追蹤調查,詳細把握幼兒游戲分工情況,便于檢驗要求的提出是否符合幼兒的發展水平、談話的深度是否有待進一步挖掘
3、自發交流
幼兒暢談“我們的事情是怎么分著做的”。對有困難的孩子,可設置小階梯幫助其進行表達。“你家里有誰?做了那些事?有沒有分著做?爸爸做了什么?媽媽做了什么?……”。鼓勵已進行簡單分工的主題,讓該主題幼兒進行介紹,給全體幼兒一些具體的提示。
說明
教師的指導應建立在對本班幼兒深入觀察和了解的基礎上,分析本班幼兒的最近發展區,注重個別差異、因材施教,才能使每個幼兒在原有水平上獲得提高。
角色游戲教案篇4一、活動目標:
1.進一步掌握理發程序,嘗試給顧客“染發”。
2.主動與顧客交流,學會招待顧客。
二、游戲準備:
1.經驗準備:幼兒對理發的程序有一定的了解,懂得基本的禮貌用語。
2.物質準備:增設招待區的水和書,染發的工具。
三、游戲過程:
1.提出上次游戲存在的問題。
師:上次游戲中顧客反映理發師只會簡單的剪發而已,很多小朋友有提議增加染頭發,很多小朋友對于染發不是很了解,今天石老師要來給小朋友介紹新的技法,染發。
2.教師示范染發,引進新經驗。
師:小朋友看老師是怎么染發的,有幾個步驟?現在石老師要考考小朋友如果是男生也想染發那可以怎么染呢?我們請個小朋友上前示范一下。
小結:
今天我們學習了染發,染發要做到以下幾點:
(1)調藥水
(2)刷染膏
(3)蓋錫箔紙
(4)蒸發
(5)整理、噴定型水
(6)帶發套
3.提出游戲要求:
(1)理發師要正確的操作染發,主動與顧客交流。
(2)理發店的工作人員要招待客人給客人端水,拿發型書給客人看等,要正確使用禮貌用語。
4.幼兒游戲,教師觀察指導。
讓幼兒去選擇自己喜歡的角色進行扮演,教師觀察指導,以角色身份進入游戲進行指導。
重點指導理發師染發還有主動的介紹。
5.游戲講評。
交流游戲情況:今天去理發店的有誰?你喜歡哪個理發師?為什么?今天誰去染發了?效果如何?小朋友在游戲中還出現了什么問題?
6.幼兒收拾整理游戲材料
要求:
(1)安靜的收拾玩具,有序地收拾玩具。
(2)那里的玩具放回到原位。
角色游戲教案篇5活動內容:角色游戲:娃娃家、超市
活動目標:
1、熱愛生活,喜歡扮演生活中的各種角色。
2、能在游戲中有簡單的角色語言和行為.
3、能在角色游戲中運用語言協調自己與他人的關系。
活動準備:
1、知識準備:已有過去超市的經驗
2、物質準備:娃娃家與超市的各種玩具
指導要點:
1、提問導入
師:你們去過超市嗎?超市里的服務員看到客人來了,都做些什么?怎么做的?
顧客到了超市又是怎么買東西的?收銀員又是怎么接待顧客的?她該說些什么?
2、選擇游戲內容
①讓幼兒自由討論,選定游戲內容、游戲伙伴,確定游戲主題和玩法。
②幼兒與教師交談,說出自己想參加哪個活動角的活動,為什么?
3、分配角色
請幼兒自主選擇,并引導他們:
①能大膽地講出自己想承擔的角色,并征得其他小朋友的同意。
例如:“我想當媽媽,你們同意嗎?”,“我想當售貨員,你們同意嗎?”
②分配角色時,能運用語言調節自己與他人的關系,即當幾個幼兒爭當同一個角色時,能通過協凋找到解決問題的辦法。
例如:
兩個幼兒都想當售貨員時可以這樣協商:“咱們分白班、夜班,我上夜班,我先回家做飯。”
兩個幼兒都想當媽媽時可以這樣解決:“咱們輪流當,你當一會兒,我當一會兒。”
4、幼兒游戲,教師巡回指導,發展游戲情節
①教師參加到游戲中去,觀察幼兒的表現,并對幼兒的思路加以引導。通過提問,設置困難、障礙,讓幼兒邊想邊說、邊行動。做“娃娃生病的游戲”。
師:我好象聽到娃娃在哭,她好象生病了?
生:是的呀,怎么辦。
師:家里要買一些有營養的食物,煮給娃娃吃?
生:我是媽媽,我要去買菜了。
……
②指導幼兒根據角色的身份、特點、學習與人交往的對話技能,扮演好角色。
超市的售貨員在接待顧客時,能熱情地同顧客打招呼,介紹貨物,推薦貨物。顧客能清楚地說明自己想買什么東西,并向售貨員表示謝意。
4、游戲評價
引導幼兒自我評價、相互評價。
師:①誰最動腦筋、想辦法,解決了什么問題?
②你在游戲中缺少什么材料?下次想玩什么游戲?為什么?
角色游戲教案篇6活動目標: 1、能夠明確自己所扮演角色的職責,并能監守崗位;
2、能夠使用禮貌用語,較安靜地游戲;
活動內容:娃娃家、醫院、理發店、菜場、銀行、公共汽車、超市
活動過程:
一、引導語
小朋友,今天我們又要來玩娃娃家了,你們高不高興啊?上次我們在玩娃娃家的游戲的時候啊,李子恒小朋友玩得可棒拉,他啊,本來是娃娃家的爺爺,可是后來他看到醫院的醫生不夠了,那是因為醫院的小朋友跑掉了,所以他就自己到了醫院,幫助病人看病。
而且他看病的方法與別人不一樣,他用的是氣功,我要在來看一看,小朋友是不是都能夠找到自己的工作,并且能夠把工作做到下班,我們在做游戲的時候是不是要安靜一點啊,在醫院里面看病和休息的人就能很好的休息了;
二、幼兒游戲
教師指導:重點指導娃娃家,扮演客人的角色和娃娃家的媽媽一起將娃娃家整理干凈;
普遍指導各個服務場所能應用禮貌用語;教師觀察:
1、觀察幼兒是否能夠先搬好椅子和桌子,再去拿玩具;
2、觀察幼兒是否能夠自己解決一些遇到的小問題;
3、觀察幼兒是否能夠按照教師的要求監守好自己的崗位,不在教室中間奔跑;
4、觀察幼兒游戲的聲音是否比較安靜;
三、教師評價
1、讓個別幼兒介紹今天自己的新發現;并給予肯定和鼓勵;
2、對今天在游戲中能夠監守自己崗位、并能使用禮貌用語的幼兒予以表揚;
3、對于全班幼兒在游戲中能夠放低音量地進行游戲給予表揚,并告訴幼兒在下次游戲中也要看他們的表現;
角色游戲教案篇7首先說一下餐廳的主要設施:廚師操作臺、原料擺放柜、餐桌、餐椅、冰箱、微波爐,此乃硬件實施。前面的四項是園里采購的,后面的是我利用廢舊紙盒改造的。下面說一下我與孩子的合作。
一、告訴幼兒要新開一個餐廳,請幼兒幫餐廳起名字,根據民主原則,定名為“小太陽餐廳”。
二、請幼兒繪畫菜譜,我再進行包裝、塑封,裝定成冊——菜單,有的畫出了自己愛吃的水煮魚、清蒸魚,有的畫了糖醋里脊,有的畫了水果沙拉等等,可謂品種豐富。
三、與美工活動捏泥結合,幼兒用泥塑造了麻花、包子、餃子、肉丁飯、蝸牛卷等主食,以及西瓜、蘋果等水果,擺放在材料柜里。
四、請幼兒收集各種飲料瓶及酸奶瓶,我們制作了鮮橙多、冰紅茶、綠茶、露露等飲料。
其次說一下我的布置過程:
一、裝飾餐廳環境:與幼兒共同制作各種關于餐廳的圖片,包括老師畫的廚師、招牌菜、各種蔬菜,幼兒畫的各種水果等。餐廳名稱采用地墊掛飾制作成太陽的樣子。
二、制作各種半成品投放材料柜里。如:麻辣燙、面條、用布縫制的包子、餃子、辣椒等。
三、投放用布縫制的小圍裙與頭巾,供服務員使用。
最后說一下幼兒游戲的效果:如果你很久沒被幼兒崇拜了,那就開個角色游戲區吧(中班)。當我請幾名幼兒示范游戲時,他們開心極了,很好地發展了語言表達能力與交往合作能力。隨著游戲底開展我們會投放更多幼兒喜歡的東西。
角色游戲教案篇8一、游戲創設遵循課程目標:
經過幼兒園的一年生活,幼兒在游戲活動中由簡單的跟隨模仿到主動積極參與。升入中班的幼兒有著更明顯的自我意識,也是幼兒發展初步的人際交往能力。我們根據幼兒的興趣點和生成點,創設與課程相關的動態的活動環境,促進幼兒的發展。如在新的《幼兒園課程指導》的主題活動中《請到我家來做客》、《爺爺奶奶你們好》、《豐收了》等,以家庭的生活的主題情節,擴展到生活主題,我們在角色游戲時設置了(我的家、小餐館、小超市)這三個角色游戲。
二、游戲目標與材料提供:
《我的家》目標:1、加深對角色的理解,豐富游戲情節,能較形象地模仿社會角色的語言、行為,反映角色職責。
2、嘗試分工合作開展游戲,培養初步的合作能力。
成品材料:小床、衣廚、小桌椅、電話機等,可用大型積木、廢舊硬紙板,日常用的桌椅改制而成。爸爸領帶、媽媽圍裙等。
半成品材料:小型積木等可以讓幼兒動手操作的。
《小餐館》:目標:1、嘗試使用各類材料和廢物料制作各種點心和特色菜。
2、幼兒能熱情招待顧客,提醒顧客排隊點餐;能否根據客人需要提供食品,收取費用。
成品材料:柜子、餐具、灶臺、工作服裝、帽子等,可用大型積木、廢舊硬紙板,各種泡沫材料制作而成。
半成品材料:彩泥、碎布、彩紙等可以讓幼兒動手操作制作各種點心等。
《小超市》目標:1、學習將貨品整理歸類。
成品材料:貨架、柜子、籮筐、收銀臺、錢幣等,可用大型積木、廢舊硬紙板,各種泡沫材料制作而成。
半成品材料:畫有食品的紙片、各種食品包裝盒等。
三、游戲環境的創設:
1、創造主動的游戲環境,激發幼兒的主動性幼兒在自由、輕松的空間環境里很容易產生濃厚的興趣。在興趣的帶動下能充分調動幼兒的自主性。為幼兒提供豐富的游戲環境及均等的游戲機會,讓幼兒按自己的意愿自由選擇游戲,以自己的方式進行游戲、
2、材料的提供要具有操作性和開放性:通過觀察,幼兒園以不滿足于成品材料的提供,而且有現成的材料,對幼兒來說創造性也不足,我們在活動中提供一些半成品,便于幼兒園自己動手操作,他們自己可以隨心組合,隨意創造,幼兒在活動中也會得到成就感
3、根據主題變化不斷調整材料:根據是常課程主題的需要,我們靈活動調整活動中相關的材料。如《豐收了》主題,那我們就在小超市中放些各種秋天的水果。
角色游戲教案篇9快樂街
一、游戲目標:
1.嘗試在游戲中滲透有關慶“六一”的情節內容。
2.樂意與同伴有禮貌地交往,體驗交往與分享“慶‘六一’”游戲的快樂。
二、游戲準備:
1.劃分好各角區,提供相應的游戲材料。
2.豐富幼兒有關慶“六一”的生活經驗。
3.幼兒已按意愿選擇好游戲角。
三、游戲過程:
(一)談話,引出游戲主題。
1.師:前幾天天我們一起過了一個什么節日?是怎樣過的?我們快樂街上也要為寶寶和小朋友們過“六一”節。
(二)提出游戲要求。
1.師:娃娃家怎么為寶寶過“六一”節呢?客人可以買什么禮物送給寶寶?送的時候對寶寶說些什么話?超市、幼兒園等部門又可以怎樣來為小朋友過節日?誰來介紹一下。
2.師:過“六一”節大家都會很開心,除了說祝福的話和送禮物,還要有禮貌,等游戲結束后,大家一起來說說你們的開心事,好嗎?
(三)幼兒游戲,老師指導。
教師巡回指導幫助,并以顧客的身份去買禮物送禮、坐客等,幫助幼兒發展游戲情節。
(四)游戲評價。
1.師:大家玩的開心嗎?請你把開心事講給大家聽一聽!(請個別幼兒交流、教師幫助幼兒總結開心的原因)。
2.師:有沒有遇到困難呢?是怎樣解決的?(幼兒交流,視情況加以討論)
2.教師小結:今天我也很開心,我們快樂街上的小市民都很有禮貌,還為寶寶和幼兒園里的小朋友過了“六一”節,現在老師也祝福大家:節日快樂,天天開心。
(五)收拾、整理游戲材料。
角色游戲教案篇10活動目標:
1、初步學會解決關于角色、玩具方面的爭端,喜歡對游戲進行評價并展開討論。
2、學會大膽、有創造性地選用替代物與游戲材料發展創造力、想象力。
3、培養幼兒熱愛生活、關心他人、禮貌待人的品德行為。
4、在活動中將幼兒可愛的一面展現出來。
5、在活動中,讓幼兒體驗與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。
活動準備:
1、公共汽車等環境及一些替代材料。
2、椅子、紅綠燈標記。
活動過程:
1、司機不遵守規則,亂行駛,怎么辦?
2、提出本次游戲的要求:
1)、司機要遵守交通規則,在道路上行駛。
2)、成員應協商角色的分配。
3)、游戲中注意和同伴輕聲說話。
3、幼兒游戲,教師觀察指導。
1)、進入各角色區,以各種角色身份詢問幼兒角色,觀察其履行角色職責情況,引導幼兒正確運用已有的生活經驗,再現生活情景。
2)、引導幼兒注意各角色的互相聯系。
3)、鼓勵幼兒利用替代物進行游戲。
4)、提醒幼兒注意游戲時的說話聲量。
4、游戲結束、組織幼兒評價。
重點引導幼兒評價與同伴游戲的情況。
活動反思:
《公交車》是一節引導學生細心觀察生活常見交通工具,能用夸張有趣的方式畫一輛公交車的課程。對于低年級的學生,公交車的內部結構作為一個了解的部分,要求學生畫出公交車的細節,畫出乘客的不同動態表情,用夸張有趣的方法畫出生活氣氛。
通常一年級學生畫的公交車就是最簡單的長方形加上輪子和車門。為了讓學生了解公交車的內部結構,首先欣賞了藝術家李孝宣的國畫作品《公交車》,作品對公交車的構造描繪細致入微,車頭、駕駛室、車廂、車窗、車輪。包括公交車各個零件,螺絲、輪胎花紋、方向盤、牌照。作品用了透明的方式表現了擁擠的車廂,同學們分析了自己印象最深刻的人物服飾和動態,猜猜他們在做什么?想什么?了解完汽車的外部結構和內部結構,我們欣賞了小朋友的作品,有的公交車是多層的,每一層站滿乘客,有的是長長的公交車,有的乘客在看報紙,有的在聊天,有點在看風景,有些作品描繪的公交車在行駛中的街景,附近有高聳的大樓和走斑馬線的行人。
有了這些富有想象力的作品,開拓了學生思維,請學生來講講,你想畫什么樣子的公交車呢?同學們提出自己的想法,老師和學生共同討論。然后請學生完成作業,從學生作業來看,學生能夠畫出公交車的基本形態,也能畫上乘客,但是人物的動態表情過于類似,不夠生動。雖然在講課過程中引導學生分析了不同表情動作的人物,但是學生還不能在一節課這么短的時間內馬上掌握。還學要循序漸進的引導。讓學生理解一幅畫的好壞需要構圖,造型,色彩和靈活的排版。
小百科:汽車,由動力驅動,具有4個或4個以上車輪的非軌道承載的車輛,主要用于:載運人員和(或)貨物;牽引載運人員和(或)貨物的車輛;特殊用途。










